Schiff, shof et le bruit

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le pack: 32 ou 52
Nombre de joueurs: 5, et plus
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour rester avec les compteurs sur les mains.
Les règles du jeu. Un certain nombre de jetons est préparé avant le match. Chaque joueur prend les 5 jetons. Au centre de la table est placée une boîte. Chaque joueur met à un jeton. Le premier libérateur est déterminé par beaucoup, alors les joueurs sont cartes distribuées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé et traité de manière égale entre tous les joueurs. Les cartes qui ont été mis de côté, ils participent dans le jeu n'a pas pris. Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur. Le joueur va avec toute carte. Puis tourner passe au joueur suivant dans le sens horaire. Le joueur regarde ses cartes et s'il a une carte de la même valeur, dit - il, «chiffrer» et met cette carte, et le joueur qui doit mettre la carte de la même valeur doit être mis dans une boîte un autre compteur. Si le joueur qui fait le prochain mouvement, il y a une carte de la même valeur, alors il met la carte et dit, "shof", et le joueur qui est allé à cela met déjà 2 jetons dans la boîte. Si le prochain joueur qui exécute, détecte la carte de la même valeur, dit - il, «bruit» et le joueur précédent met 3 compteurs déjà dans la boîte. Si un joueur n'a pas de carte à mettre, il dit: "pass" et tourner passe au joueur suivant, qui pose sa déjà toute carte. Et jusque - là, jusqu'à 2 joueurs restent. Le joueur qui a reçu le "crypter" A partir de ces deux joueurs ont le droit d'aller à nouveau avec une nouvelle carte. Dans ce cas, si l'adversaire ne peut pas répéter le "crypter" avec cette carte, il doit marcher à nouveau. Si l'adversaire peut battre la meilleure carte, il est dit "shof" et joueur précédent doivent mettre 2 jetons. Le gagnant est le joueur qui est resté au moins une médaille à l'époque où tous les autres joueurs à court de jetons.