vitesse

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Les règles du jeu ont donné David Shapp. Jeu pour la vitesse et de la réaction. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort ou sur demande, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit des cartes de la façon suivante. Avant chaque joueur sera situé à 5 piles de cartes face cachée. Le premier libérateur de la pile met une carte, la deuxième carte 2, la carte 3 dans la troisième et la quatrième carte 4, 5 dans les cinquième cartes. Dans le centre de la table Libérateur met 2 cartes en clair, qui va former deux piles de cartes à collectionner. La plate - forme restante du Libérateur délivre également entre les deux joueurs et les met en face de chaque joueur face dans cette réserve de pile.

vitesse

Ensuite , les deux joueurs parlent de leur préparation pour le jeu et le commandement général "Go" chaque joueur révèle la carte du dessus de cinq de ses piles, et si la carte est adaptée pour passer à l' une des deux piles centrales, puis se déplace en arrière. La carte peut être déplacée d'une valeur est des valeurs supérieures ou moins adaptées ne correspondent pas. Ace peut être placé sur un deuce, deuce et peut être mis sur l'as. Cartes ouvertes et peuvent se déplacer d' une seule main. Si la carte est l' un des cinq piles a été déplacé, puis à volonté le joueur peut soit ouvrir une nouvelle carte dans la pile, ou à sa place pour mettre une carte de sa réserve. Si le jeu a atteint une impasse, et aucun des joueurs ne peut pas déplacer votre carte, à condition qu'il y ait au moins une carte dans chacune des cinq piles, l' un des joueurs qui , le premier , il fera, en criant «nouveau» et tire une carte de sa réserve et il commence la troisième pile de cartes, où les joueurs commencent à mettre les cartes appropriées, etc. Ainsi, va l'ensemble du jeu et le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes en cinq piles en présence ou en l' absence d'une disposition est le gagnant.

Remarque. Le jeu peut être modifié dans les règlements, à sa diversité. Par exemple, les cartes ne peuvent se propager en conformité avec la couleur du costume, à la couleur rouge de première pile, la deuxième pile de couleur noire, et pour la découverte de nouvelles piles fournies pour le téléchargement ne peut pas déplacer les cartes costume peuvent être alternés. Les joueurs ne peuvent pas passer à travers 5 et 4 de la pile. Vous pouvez jouer pour des points, où chaque joueur reçoit autant de points que les cartes restantes dans la réserve de l'adversaire et le premier joueur à marquer 25 points est le gagnant.