liqueur Slyme

Nombre de ponts: 1 (2) Nombre de cartes dans le pack: 52 + 2 jokers
Nombre de joueurs: 4-7
L'ancienneté des cartes: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T, 2, Joker.
But du jeu: perdre toutes leurs cartes et obtenir le score le plus bas.
Les règles du jeu. Dans un jeu avec six ou sept joueurs recommandé de jouer avec deux ponts. Le nombre de tours de jeu est déterminé avant la première livraison. Par exemple, il peut être 5 tours. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé et traité de manière égale entre tous les joueurs. L'ancienneté des cartes dans l' ordre croissant: 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As, 2, Joker. Le premier mouvement appartient au joueur, qui est triple les clubs, à chaque main suivante premier tour sera détenue par le joueur qui a joué dans les temps antérieurs à la dernière place. Le premier cours du joueur met une ou plusieurs cartes de la même valeur. Le joueur suivant dans un cercle peut dire «passer», ou de mettre le même nombre de cartes comme il a été aménagé à l' arrivée. Ces cartes doivent être de la même valeur, et plus que la dernière carte vergé personne. Par exemple, deux sept, vous pouvez mettre deux neuf. Si un joueur dit "pass", il perd son tour. Quand tous les joueurs dans un cercle disent "pass", les cartes sur la table vont aux lumières, et un nouveau cours appartient au joueur qui a mis la dernière carte. Lorsque l' une des extrémités des cartes de joueurs, il sort et il est attribué la première place, et le jeu se poursuit aussi longtemps que tous les joueurs espace à définir. Si un joueur quitte le jeu, et tous les autres joueurs se couchent, le prochain mouvement droit appartient au joueur suivant dans le sens horaire. Les endroits qui obtiennent les joueurs qui sont inscrits dans le tableau. La première place est un point, la deuxième place est de 2 points, etc. Une barre oblique est écrit la somme des points que les joueurs marqués à ce point du jeu. Ainsi, la tâche de chaque joueur dans le jeu est le score moins de points.


Table avec des joueurs

Max

Fedor

Andrew

Gogh

gène

3/3

1/1

4/4

5/5

2/2

3/6

1/2

5/9

4/9

2/4

2/8

1/3

4/13

3/12

5/9

1/9

5/8

3/16

2/14

4/13

Après le rassemblement terminé la distribution du courant et de la répartition des sièges, à la suite de la distribution commence. Les cartes sont distribuées le joueur qui a pris la dernière place. Le droit du premier mouvement, aussi, pour lui. Un joueur qui est à la dernière place doit donner au joueur qui est en première place N ses meilleures cartes et le premier joueur doit donner toutes les dernières cartes de N à la place: Avant le premier mouvement, les joueurs changent de cartes entre eux comme suit sera faite. De même, les cartes d'échange, le joueur qui a pris l'avant - dernière place et seconde. Ainsi, tous les joueurs échangent des cartes. Le nombre N est défini comme la partie intégrante de réduire de moitié le nombre de joueurs. Par exemple, sept joueurs, le nombre N est égal à trois cartes. Cartes changement dans une forme fermée, qui est, au premier abord, chaque joueur dans l'échange met ses cartes sur la table , face vers le bas, et seulement alors prendre les cartes qu'il est donné. En d' autres termes, le joueur ne peut pas voir ce qu'est une carte qu'il avait été donné, et d' avoir à choisir parmi leurs cartes, ceux qui ne lui plaisent pas. Grâce à une meilleure compréhension des valeurs des cartes plus anciennes, et sous la pire carte de faible valeur. Après un échange de cartes, le joueur qui a remporté la première place, doit changer avec le joueur qui a pris la dernière place, votre place. Autrement dit, à sa place se trouve un joueur qui a terminé dernier, et il est assis sur le siège du joueur.
Le joueur, qui après 5 tours de jeu au premier rang dans les points (il a moins susceptibles), il est le gagnant dans le jeu entier.