Collecter des dizaines

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 4 (deux sur deux)
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour gagner, "Kotz".
Les règles du jeu. jeu de cartes indienne qui se joue dans le nord de l' Inde, a appelé "Dehla Pakad", qui traduit en russe signifie "pour collecter des dizaines". Jouer un couple pour un couple, les partenaires sont assis face à face. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants perdent équipe a perdu dans le jeu précédent. Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 5 cartes, ce dernier rentable carte Libérateur ouvre et la couleur de cette carte devient l'atout, le libérateur offre plus de 8 cartes à chaque joueur. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la droite du Libérateur, le joueur met sa toute carte, et chaque joueur suivant vers la gauche pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est présente, peut mettre toutes les cartes. Après chaque joueur met une carte, le gagnant est déterminé par un pot de vin, il est le joueur qui a posé la carte la plus haute dans le costume du premier mouvement, ou mettre une carte maîtresse, ou de mettre le plus grand atout, atout si quelques - uns. Gagne un pot de vin de la table n'est pas supprimé, les cartes sont retournées face vers le bas, et le gagnant d'un pot de vin est simplement fixée. Quand un joueur gagne deux pots consécutifs, il prend toutes les combinaisons de cartes avec le centre de la table elle - même. Après cela, le même joueur commence à dessiner ces cartes (pots de vin). Ainsi, le jeu va si longtemps jusqu'à ce que toutes les cartes sont jouées, et le vainqueur du dernier tour (13), indépendamment du fait qu'il gagne un second pot de vin ou de la première, prend toutes les cartes de la table elle - même. Ensuite est le gagnant de l'identification dans ce jeu. Pour gagner, jouer à quelques jeux. Pour gagner , il est nécessaire de composer un "Kotz", "Kotz" se compose de plusieurs "chat" et "chat" est composé de sept mains consécutives. Combien devriez - vous taper "chat" pour obtenir "Kotz", les joueurs sont d' accord là - dessus avant le match. Donc, après avoir dessiné toutes les cartes, s'il y a un parmi des dizaines de 4 équipes (paires de joueurs) cartes, l'équipe prend immédiatement un «chat». Si une équipe obtient 2 ou 3 scores, il obtient une main. Si dans quelques jeux, l'équipe va gagner 7 mains consécutives, il obtient un «chat». Si vous aviez un «chat» en remportant quatre douzaines, toutes ses mains successives sont remis à zéro.
Remarque. En plus de la méthode de détermination de la couleur d'atout, quand, après la distribution de 5 cartes , chaque joueur reçoit le dernier libérateur de la carte et ouvre costume d'atout est déterminé ci - dessus, il y a une autre façon de déterminer la couleur d'atout. Par exemple, les joueurs jouent aux cartes et, dès que l' un des joueurs ne seront pas les cartes de la même couleur que la première carte pavée dessiner un pot de vin, le joueur met sa toute carte qui le costume devient l'atout dans les prochaines cartes de dessin (les pots de vin). Quelle façon de déterminer la couleur d'atout à utiliser dans le jeu , les joueurs décident avant le match.