Spee-un (Speahx)

Le nombre de paquets 1 (2, 3)
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2 - 4 (5-14)
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Les règles du jeu ont inventé KJEKK. Un jeu pour deux joueurs ou plus. Une plate - forme est utilisée lors de la lecture 2 - 4 joueurs. Deux ponts sont utilisés lors de la lecture 5 - 9 joueurs. Trois ponts sont utilisés lors de la lecture 10 - 14 joueurs. Le jeu peut être ajouté pour 2 jokers par plate - forme. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes distribuées à la fois, dans le sens horaire. Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 5 cartes face cachée. Le pont restant est placé au centre de la table sous la forme d' une réserve fermée. Ensuite, les joueurs regardent leurs cartes chacun. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la gauche du Libérateur. Le joueur met un de ses toutes les cartes et peut continuer de mettre un peu si sa prochaine carte est la même que la première carte aménagé couleur ou valeur. Par la suite , tourner passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, qui peut passer un mouvement, mettre une carte ou les mêmes valeurs de costume ou de mettre plusieurs cartes qui correspondent à la valeur et le costume. Quand un joueur n'a plus de cartes dans ses mains, il les ajoute à cinq après la course faite de la réserve. Un joueur qui perd son tour, doit prendre toutes les cartes se melded, et le joueur suivant dans le sens horaire commence à mettre un peu la suite de leurs cartes toute carte. Au lieu de jouer ses cartes , un joueur peut faire un "cartes Chance" de la réserve à jouer. Trois fois il est autorisé à jouer une carte de la réserve. Pendant le jeu , il y a des cartes spéciales qui sont énoncées, il y a certaines actions dans le jeu. Si vous avez affichée:

Twos - la couleur de la carte suivante sélectionne le joueur qui a mis un diable, et le prochain tour va au joueur suivant.

Des dizaines - toutes les cartes fusionnées avec les dix sont retirés du jeu, le joueur déposera sur dix fait le prochain mouvement.

Quatre cartes de la même valeur - toutes les combinaisons de cartes ainsi que quatre cartes de la même valeur sont retirées du jeu. Si le jeu a plusieurs ponts sont enlevés seulement quatre cartes de la même valeur, et les cartes restantes restent dans le jeu. Queue tour passe au joueur suivant.

Jokers (Jacks) - après avoir mis joueur joker peuvent mettre toute votre carte, après quoi le tour passe au joueur suivant dans le sens horaire. Si le jeu ne pas utiliser des cartes sauvages, leur place est occupée par des vérins. Plus de prise bordée peut mettre toutes les cartes.

Ainsi, le jeu est en place jusqu'à ce qu'un joueur épuise la carte, ce joueur est le gagnant. Ce joueur est éliminé du jeu et le jeu se poursuit jusqu'à ce que il y a un joueur avec des cartes en main, ce joueur perd la partie.