Erase (Vazhushal)

Nombre de ponts: 1 (2 joueurs), 2 (3 joueurs ou plus) Nombre de cartes en paquet: 52 + 2 jokers
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Ce jeu est originaire de la ville de Chennai dans le Tamil Nadu état centre administratif du sud de l' Inde, elle est la quatrième plus grande ville de l' Inde. Nom du jeu est livré avec une traduction littérale des mots de la langue indienne Vazhushal. Le jeu est assez populaire. Jouez par deux à six personnes, y compris. Lors de la lecture ainsi que de jouer un seul pont et deux jokers, en jouant sur trois joueurs ou plus, puis en utilisant deux ponts et quatre jokers. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Libérateur mélangez soigneusement la plate - forme et chaque joueur dans le sens horaire perdre 13 cartes une à la fois. Les cartes restantes pondent face vers le bas dans le pont sur le centre de la table, sort une carte sous la forme d'une plate - forme fermée avec le centre et le met au fond de la plate - forme. Si le Libérateur mélange les deux jeux de cartes sont distribuées et après que les joueurs et tout joueur a deux cartes de la même couleur et la même valeur, le joueur montre le libérateur de la carte et reprendre les cartes. Après que les cartes sont distribuées, le livreur ouvre la carte du dessus de la plate - forme restante et le met à côté de la plate - forme en clair. Cette carte est la première mémoire de la carte. Le premier mouvement du jeu appartient à la Libérateur.
Le but de chaque joueur dans le jeu est une compilation de combinaisons possibles de séquences et des ensembles de cartes. La séquence est 3 ou plusieurs cartes consécutives de la même couleur. Ace dans la séquence peut être une faible valeur sur la carte (T 2-3) et une valeur élevée sur la carte (K-D-T). L'ensemble est 3 ou 4 cartes de la même valeur dans différentes combinaisons. Jokers peuvent être utilisés en tant que substitut pour toutes les cartes qui peuvent être utilisés pour la préparation d'une séquence ou d'un ensemble. La séquence est considérée comme propre si compilé avec les jokers. Une fois qu'une séquence a été établie sur la table, elle a ensuite appelé l'union et appartiennent seulement au joueur qui l' a fait. Il y a plusieurs restrictions sur l' union.
1. La première séquence ou définir le joueur doit être propre. Toutes les séquences ou les ensembles suivants peuvent être formulés à l' aide d' une wild card.
2. Un joueur ne peut pas être la même séquence ou ensembles de cartes identiques. Par exemple, un joueur a 7-8-9 et 7-8-9, et à la fois la séquence de couleur des diamants, vous pouvez utiliser une seule séquence.
3. L'Association est un minimum de trois cartes.
4. Un syndicat ne peut pas consister seulement quelques jokers.
Comme mentionné précédemment, le premier mouvement dans le jeu appartient à la Libérateur. Livreurs et chaque joueur suivant dans le sens horaire avec son cours peut faire ce qui suit:
1. Mettre une carte face cachée dans le reste du pont et prendre la carte au - dessus du reste de la plate - forme ou de mettre toutes leurs cartes en clair dans une ligne au milieu de la table.
2. Mettez les cartes de combinaison, ce qui rend l'union.
3. Mettez une carte en clair sur le papier cartonné.
Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est le gagnant.