Tarot
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-10
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier score de 50 points ou plus.
Les règles du jeu.
Avant le match, les joueurs mettent un peu d' argent sur la ligne.
Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois.
Le pont est mélangé soigneusement, enlevé, et chaque joueur reçoit 12 cartes, si un grand nombre de joueurs et il est impossible de passer sur les 12 cartes, puis passer tellement sur combien va tourner.
La dernière carte distribuée est montrée à tous les joueurs est la carte maîtresse.
S'il y a des cartes, ils sont placés au milieu de la table et de participer dans le jeu n'a pas pris.
Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur, le joueur qui prend un pot de vin.
Le joueur met sa toute carte.
Les joueurs suivants dans le sens horaire devraient mettre une carte de la même couleur, s'il manque, vous devriez mettre un atout, atout sinon, ils peuvent mettre toute votre carte.
Le joueur avec l'as d'atout dans les mains peut mettre l' un de ses cartes.
Après avoir joué toutes les cartes sont en marquant des pots de vin.
Le gagnant est le joueur qui a marquer 50 points ou plus, il prend tout l'argent mis en jeu.
Si plusieurs joueurs ont marqué 50 points ou plus, l'argent mis en jeu sont divisés en parts égales entre les deux joueurs.
Le coût de la carte avec des lunettes as - 5 points, King - 4 points, la dame - 3 points, Jack - 2 points, 10 - 1 point, les autres cartes n'ont pas de lunettes.
Option jeu 1. Dans ce jeu , vous pouvez jouer des cartes de tarot.
Dans ce cas, les cartes ont les points suivants: un fou - 5 points;
roi, bouffon et de la lumière - 4 points;
Queen - 3 points;
Knight - 2 points;
Diamonds - 1 point;
d' autres cartes ont pas de points.
Prend la place des joueurs sur les cartes.
La première place pour la plus haute carte, l'espace restant dans le sens des aiguilles d'une montre autour du cercle à la carte la plus basse.
Libérateur est le joueur qui a la carte la plus haute.
Le reste des règles du jeu sont les mêmes.
Le joueur, qui a entre les mains d'un fou est en l'absence des cartes nécessaires pour mettre toutes les cartes sur sa première carte dans les pots de vin de tirage.
Option jeu 2. Dans ce jeu de cartes de tarot.
Les points sont attribués pour les cartes en fonction de leur dignité.
Gagner dans chaque livraison est déterminé d' abord par les rois, les reines, chevaliers, cric, lumière, un imbécile et un bouffon.
Si plusieurs joueurs un nombre égal de points, qui est égale ou supérieure à cinquante, le vainqueur de ces joueurs est le seul joueur qui obtient plus de points sur d' autres cartes.
Commentaires
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