Strike (Frappe)

Nombre de ponts: 2
Nombre de cartes dans le pack: 52 et 2 Jokers
Nombre de joueurs: 3 - 4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Les règles de ce jeu de cartes développées par James Thomas. Vous pouvez jouer trois ou quatre. Le coût de la carte avec des lunettes: Spades - 10 points, Jack - 10 points, 10 - 10 points, 2 - 2 et 0 points à la discrétion du joueur, as - 1 points, le joker - peut être une valeur que vous voulez un joueur, toutes les autres cartes sont équivalentes à leurs valeurs. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois. Deux ponts sont mélangés en un seul, le pont résultant est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 6 cartes une à la fois. Les cartes doivent se trouver face vers le bas sur une ligne horizontale en face du joueur. Ensuite , chaque joueur reçoit 3 cartes. Cette main de carte. Chaque joueur prend ses trois cartes dans votre main. Par la suite, à partir de la gauche du joueur de Libérateur, chaque joueur peut réinitialiser la pile de défausse dans une ou plusieurs cartes, qui sont inférieures à la valeur de 10 et. Au lieu de ce ou ces cartes donne carte Libérateur du pont restant. Si les cartes sont à nouveau reçu moins de 10, puis change à nouveau le joueur aussi longtemps qu'il ne sera pas sur les cartes à la valeur inférieure à 10 et. Il en va de chaque joueur dans le sens horaire. Ensuite, le pont restant est placé dans le milieu de la table , face vers le bas (une réserve), il est retiré de la carte du dessus et de mettre un numéro dans le texte brut est une pile de remise à zéro. Après cela, le jeu commence. Joueur qui se trouve à gauche du Libérateur prend la première carte de la réserve et de le mettre sur le numéro de la carte de gauche de six cartes, et si la somme des deux cartes donnent 10 points, alors cette paire de cartes dans sa place, dessiner autrement une carte est retirée dans une pile reset, et à nouveau le joueur pioche une carte de la réserve, et essaie à nouveau sur la gauche pour la carte une paire de deux cartes, aussi longtemps qu'il y aura une paire, après quoi le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, ce qui fait la même chose. Ainsi, les joueurs jouent aussi longtemps que il n'y a aucun joueur qui recueillera 6 paires de cartes, ce joueur quitte le jeu et compter leurs points, et les joueurs restants continuent à jouer. Lorsque la réserve de la pile se termine, la pile de défausse est prise, face vers le bas tourné et mis en place une réserve et est utilisé à nouveau comme une réserve. Trois cartes en main peuvent être utilisés qu'une seule fois, le joueur a le droit de modifier les 3 cartes non désirées sur les 3 cartes dans sa main. cartes de change enlevés dans la pile de défausse. L'échange de cartes est faite au tour d'un joueur. Dès qu'un joueur a récupéré six paires de cartes, il est interdit de procéder à l'échange des trois cartes sur la carte indésirable dans une série de 6 cartes. Lors du calcul des points pour les cartes par paires deuce ou le roi est de 10 points et 15 points pour le Joker, les cartes restantes sont comptées comme décrit ci - dessus. Après que tous les joueurs se rassemblent à 6 paires, ils comptent les points pour la carte et le joueur avec le plus de points est le gagnant.