Vissez avec les ordures

Le jeu le plus amusant de tous les jeux dans la vis. Il est joué par les règles suivantes. Distribuer perdre trois partenaires dans les 17 cartes, et prend actuellement une seule, mais pas la première et non la dernière carte. Chaque partenaire reçoit 17 cartes avant les négociations donne 4 cartes se rendre. Ainsi, le Libérateur sont pire carte. Quand tous les joueurs se réuniront le 13 cartes, alors commencer, l' utilisation régulière et cohérente. Le premier mot pour le son.
Le dessin se déroule sur les mêmes motifs que dans les règles de base du jeu de quatre, l' enregistrement et les calculs de la normale.
Combinaisons de cet original Vinte et rusé, et le dessin forment un tout à fait inhabituel décomposé.
Tout d' abord se faire un vide, pour laquelle il est très difficile à discerner, et d' autre part, chaque joueur choisit individuellement le costume lui - même, qui pense à jouer. Souvent, il arrive que le joueur dès le libérateur d'un jeu au niveau des pics et des diamants Fosco (carte valeur Jr.) à sa disposition souffle libérateur, formant un vide; son partenaire, avec des cartes mineures bêches, démolir eux et laisse ses diamants de costume forts. Ainsi, ils commencent à soulever l'autre, ne voulant pas laisser son partenaire dans le costume de crainte d'un vide. Et Libérateur entre aller bien que petite, mais en grandes quantités, et les cartes des deux contre-partenaire, avec le résultat qui les fait toujours mal.
Libérateur partenaire doit porter ces 4 cartes, même stock (les cartes élevées dans le costume d'atout), qui , selon ses calculs devrait être un jeu de vos adversaires. Devinez le costume des adversaires est facile.
Calcul du jeu devrait être comme ceci: le libérateur de partenaire, par exemple, en jouant les vers (il a beaucoup), de bons tambours (4 ou 6 pièces) et de mauvais Clubs et Spades. De cela , il est clair que les contre-partenaires sont forts ces deux derniers costumes, et même des diamants. Il souffle et des pics, et les clubs, les diamants que longtemps costume est préférable de laisser à la maison, si le jeu est en costume noir, très probablement, que le libérateur serait beaucoup d'entre eux, et si vous nommez les diamants, alors il sera un vide dans des pelles et des clubs, tambourins et ils se chevauchent. Mais lui et le plus rentable de jouer dans les vers, si seulement les honneurs de premier plan dans ses bras - contreparties tous les petits coeurs démolissent Libérateur, et donc, il aura un bon soutien.
En ce qui concerne les sorties, il convient de noter que le plus avantageux de la main d'un joueur, la gauche du Libérateur. Il est clair que la meilleure carte-stock et au libérateur de partenaire.
Il est très important d'aller à l'autre dans le vide.
Libérateur son partenaire donne parfois particulièrement bon, pratique pour la carte de coupe, qu'il a pris un pot de vin pour les suspens. Parfois , il donne Libérateur as avec Fosco que des invitations à aller dans ce costume, tout d' abord, bien sûr, un as, et une deuxième carte, il prendra un atout. Mais juste au cas où, si le cours sera avec ses mains, partenaire, libérateur lui laisse une carte pour se déplacer avec un as.
Si le Libérateur produit beaucoup (5 ou 6) atouts étrangers, alors il est avantageux de faire étalage.
Pour résumer, ce jeu , je tiens à dire que le rôle majeur qu'il a la capacité de supporter.