Visser à travers l'acquisition, de la poudre et des ongles

L' un des jeux de hasard dans la famille de vis. Très efficaces dans la préparation des combinaisons, mais à l'absence de certaines techniques.
Les cartes sont distribuées à chaque 12 bras et quatre cartes sont placées au milieu de la table. Négociation se déroule de la manière habituelle. Le joueur, qui nomme le plus haut jeu se serre, puis en montrant à tous les joueurs, puis mélange les cartes de la communauté avec leurs cartes. Puis il choisit 4 de ses cartes et les transmet au partenaire. Ceci est connu sous forme de poudre. Un partenaire qui reçoit la poudre rend l'espacement, soit tout le jeu donne une carte, il est inutile.
Ainsi, ont représenté la majeure partie du jeu, parce que achète habituellement supports transmettant son partenaire, nommer ou déclarer le costume, ses meilleures cartes: as et les rois ou as. Par conséquent, vous devez toujours acheter est pas celui qui nomme, et à ceux qui les soutiennent.
Parfois , il est nécessaire de transférer le partenaire et les meilleurs atouts si le support est à un bon jeu, et encore plus s'il peut transférer quatre cartes pour former un partenaire à un vide.
Merci de poudre constituent une grande couronne et vides doubles.
Il y a un tel jeu, lorsqu'il est transmis au partenaire ces costumes qui sont affectés, mais quand le jeu est formé sur un vide, ou lorsque acheté ne convient pas nommé associé et envoie toute carte au hasard, vous devez mettre ceux qui sont dans ses restes d'armes. Ceci est probablement le cas avec lequel le joueur doit être pris en considération.
Dans ce jeu très souvent prescrits petits et grands chapeaux. Certes, ils ont remporté un très rare, et tout à cause de la "clou", qui paralyse grand jeu risqué.
Sous l'ongle se réfère à l'échange d'une carte qui est fait de jouer contre la nomination du jeu.
Lorsque les négociations, après l'achat, et les cartes sont distribuées, exécuter et installer le jeu, les contre-partenaires se croisent sur la carte. Le transfert est effectué en même temps, jusqu'à specks cartes qui ont été transférées sont pas visibles.
Le clou peut être mal. Qu'est-ce? Le mal est appelé le clou lorsque le transfert a lieu cartes vsvetluyu, cartes -à- dire changer les joueurs à tour de rôle. Tout d' abord, en donnant la carte de partenaire est le joueur qui se trouve à la gauche de nommer le plus grand jeu. Partner, voir immédiatement donne à échanger toute autre carte. De ce fait , le clou a souvent joué le plus de jeux correct. Parfois, dans les mains de rivaux formé un vides inattendus ou de se concentrer toutes les cartes.
Les nominations peuvent être faites par les joueurs et après l'achat, mais seulement après que les cartes sont distribuées.
Contrepartie, après l' achat par la partie adverse, aucun but ne dispose pas de droits. Pour un tel but de les jouer plus tard peut enregistrer un jeu très bien.