visser

La première méthode. Pour jouer ensemble besoin de 2 seins. Logement seins est le même que dans le jeu de quatre, qui est, en face de chaque joueur est fou. Rendez - vous ont lieu avec les cartes fermées. Chaque joueur regarde ses cartes et les cartes de votre bustier, vous devez faire attention de ne pas confondre la carte avec vos cartes de boob boob étrangers et ne pas mettre leur cartes lourdaud et fou de ne pas prendre la carte elle - même.
Le premier attribue le concessionnaire. Basé sur une condition préalable, la destination peut être limitée à une seule annonce ou a mené des entretiens réguliers. Dans le premier cas, la tâche de distribuer un bon paiement et la nomination du plus grand de son jeu, il ne peut jouer que le dernier mot de son partenaire, qui est capable, même avec de mauvaises cartes son abattage et le jeu, même avec un petit jeu bien qu'il n'a pas apporté forte dommage, car il enregistrera pour aces pour les honneurs, etc.
Jouer avec des seins ensemble, je ne ressens aucune difficulté que le jeu ouvert. Tout accident possible immédiatement visible et donc facilement évités.
Les cartes sont distribuées une par une pour lui - même, et pour le bustier. La première sortie du partenaire du joueur, qui a nommé le jeu, et de le faire face vers le bas avec des cartes à découvrir encore balourd. Cette condition a été inventé pour donner plus d' intérêt dans le jeu, parce que ce retrait peut provoquer des combinaisons les plus inattendues.
En nommant le jeu sont pris en compte même des pots de vin douteux, qui , pour la plupart incapables de jouer.
Pour les joueurs qui commencent tout juste à jouer vis ce jeu peut servir une bonne compétence ensemble dans la préparation pour le jeu dans les quatre vis. Jouer ensemble est plus facile à digérer toutes les combinaisons de vis que si vous jouez à la fois quatre.
Toutes les autres règles du jeu sont les mêmes que les règles de base du jeu de quatre.

La deuxième méthode. Il est le chemin du jeu, lorsque n'existe pas les cartes ouvertes (ou griffonnages). Les cartes sont distribuées en général, 4 piles de 13 cartes chacun. Les joueurs sont assis en face de l'autre. Après que les joueurs regardent leurs cartes, chaque joueur décide, il joue sur leurs cartes ou de les défausse et acheter d' autres cartes. Si le joueur décide encore d'acheter une carte, il les échange pour les cartes qui se trouvent sur sa droite. Après cela, le joueur ne peut pas utiliser ses cartes jetées ou de les ramener à la main, et ceux remis à zéro acheté. Le joueur qui n'a pas changé leurs cartes ne peut pas regarder les cartes qui se trouvent sur son côté droit, et ne peut pas regarder et cartes rejetées.
Dans ce jeu pour les honneurs , il est écrit de la même manière que dans une vis ordinaire avec quatre du jeu. Les nominations sont faites immédiatement après l'échange, et si les cartes ne sont pas modifiées, puis faites immédiatement après la transaction. Couronnes, dans un atout, et le jeu notrump ont un compte régulier. Helm est considéré comme petits et grands. vides non autorisés persécutés ou d' une amende de trois ou des pots de vin dans la quantité de jeux.
À mon avis, ce jeu ensemble beaucoup plus intéressant que le jeu, qui est décrit dans la première méthode.

La troisième méthode. Le jeu est pas de cartes ouvertes, semblables à la distribution dans les quatre mains. Les joueurs sont assis en face de l'autre. Dans ce jeu, chaque joueur peut acheter des cartes qui se trouvent à la droite de celui - ci, comme dans le second mode de jeu seul, mais tous les 13 cartes sont achetées à la fois, mais un par un. Acheter des cartes immédiatement après la transaction: Le joueur prend une très inutile pour lui une carte et le jette et retourner cette carte prend une des cartes qui se trouvent sur sa droite. Puis un autre rejets inutiles de ses cartes et prend un autre de ceux qui se trouvent à la droite de celui - ci et donc à la dernière carte. De cette façon, le joueur du match pour lui - même, prend la couronne, ramasser aces ou faire un vide, etc. Toutes les cartes de dessin ne sont pas nécessairement au toucher.
Le jeu est affecté au commerce. Le premier attribue le concessionnaire le joueur, et le premier mouvement appartient au joueur qui désignera le jeu.
Les cartes défaussées sont interdites à regarder et acheter. Ces cartes restent intactes tout au long du jeu.
L' enregistrement est effectué d'une manière classique, comme dans les quatre jeux.
Il convient de noter que ce type de jeu gagne généralement le joueur qui a le plus à risque.

La quatrième façon. La façon la plus populaire et le plus amusant de jouer ensemble. Cette méthode, aussi, avec deux seins, mais le commerce est sur un scénario particulier.
La livraison des cartes est sur la ligne, mais un seul des loyers pour eux - mêmes. Après l' accouchement, le croupier dévoile son bustier et calculer jeu ou la nomination, ou de plis. Le partenaire du joueur à faire de même. Donc , le commerce est lié et le jeu est pour le joueur qui désignera le grand jeu. Une fois que le jeu est finalement déterminé, le joueur qui a concédé le jeu prend boob fermé et révèle ses cartes et rend la sortie de lui - même. La première sortie est toujours une main non-jeu.
cartes Boob ne portent pas les joueurs, et ont joué de la même manière qu'ils seraient positionnés lors de l' accouchement. Par exemple, il arrive que le jeu est pas le distributeur, puis lui et les autres joueurs ne sont pas boobs uns contre les autres, mais à proximité. Cependant, vous pouvez jouer et de transfert, mais le jeu devient beaucoup plus ennuyeux que le troisième modes de jeu.
Les inscriptions et les paiements également effectués que dans quatre de la partie.

La cinquième méthode. Très intéressant jeu pour deux joueurs est à travers l'acquisition, ce qui oblige les joueurs à aller pour des destinations à risque. Il est joué dans la quatrième méthode, mais est distribué non seulement sur les cartes 13 et 12, et les quatre cartes restantes sont traitées au centre de la table et sont acheter.
L'ordre du jeu est le même, qui est, le croupier dévoile fou, un à la fois est le commerce, la première sortie de la corniche, etc.
Le joueur, qui a nommé le jeu suprême jouit grâce à l'acquisition, qu'il peut prendre ses bras ou donner lourdaud, il a toujours tenu, avant que les cartes communautaires pour révéler, dire exactement où il achète. Ceci est très important.
Après que le joueur a ramassé le talon, il donne 3 cartes supplémentaires, une carte à son lourdaud, une autre carte donne le partenaire, et le troisième donne la ganache de son partenaire. Il fait alors la nomination finale et a joué le jeu.
Pour rendre votre jeu à la main est nécessaire d'utiliser tous les modes de jeu, qui est, vous devez vous - même ou votre doodle organiser un vide, couronnes, etc. Dans les mains de rivaux, de sorte qu'ils viennent à travers la pire carte, qui ne peut pas donner des pots de vin.
Il est intéressant de noter que les petites nominations ne sont pas faites dans ce jeu, il est interdit d'annoncer au moins trois. Cette règle est utilisée pour stocker le temps du jeu, qui serait consacré à involontairement commerce de long à un petit rallye.
Dans cette vis viennent généralement jouer slam, de sorte que le leve d'entrée (pot de vin qui est pris en excès de six) a augmenté de 100, qui est, à la fin de la partie ou Robert n'a pas besoin d' avoir 500, par exemple, et 600.
Toutes les autres règles sont les mêmes que dans les quatre jeux.