Tout-Puissant (Puissant)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes dans le pack: 52 et un Joker
Nombre de joueurs: 3-8 (5 est le meilleur jeu)
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: pour composer le nombre de points réclamés.
Les règles du jeu. On croit que le jeu a été inventé par les étudiants coréens dans les années 1970. Le jeu peut se faire de l'argent, puis devant le jeu , les joueurs placent leurs paris en jeu. Le jeu est joué à partir de 3 jusqu'à 8 joueurs, examiner la version du jeu de cinq d'un jeu de 52 cartes avec un joker. As, Roi, Dame, Valet, dix - tous sont sur un point, les autres cartes ne sont pas des lunettes. Juste un paquet de 20 points. A trois cartes ont des pouvoirs spéciaux:

T - as de pique est appelé le «tout-puissant». Ceci est la carte la plus haute dans la plate - forme, à condition que sans atout ♠, sinon la plus importante carte T;

Joker - est la deuxième carte la plus élevée, après le "tout - puissant", mais s'il y 3, il perd son pouvoir;

3 - appelé «Ripper» ou «chasseur de joker", à condition que les clubs ne sont pas les cartes, sinon il est 3 ♠.

Le jeu se compose de deux phases: le commerce et la loterie. Elle précède la livraison des cartes. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort. Cartes soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 10 cartes, en commençant par le joueur à la gauche du Libérateur, les 3 cartes restantes sont placées au centre de la table , face vers le bas. Ensuite , les mises en chantier d'appel d'offres, chaque joueur, en commençant par le joueur à la gauche du Libérateur et dans le sens horaire, appelle le prix le plus élevé du marché, dont il est tenu de remplir. Le joueur appelle le nombre de points qu'il convient de prendre et les cartes de costume. Par exemple, 13 des cœurs ou des bêches 16, ou 14 sans atout. L'enchère minimum est de 13 points. Chaque application successive du contrat doit être supérieure à la précédente, sinon le joueur dit «pass» et permet la négociation. Les commerces sont jusqu'à un des joueurs appellent l'application la plus haute, ainsi gagner le commerce. Si les cinq joueurs disent "pass", les cartes sont collectées, re-mélangées et distribuées à nouveau. Le gagnant a le droit d'échanger leurs trois indésirables cartes avec trois autres sur les cartes sur la table. Après cela, il a le droit d'annoncer une nouvelle carte maîtresse, ou «non-atout jeu» , dans ce cas , si le jeu est sur l'argent, il doit doubler la mise. Et pourtant, le soumissionnaire retenu peut choisir un partenaire, carte d' appel, et le joueur qui a cette carte devient son partenaire dans le jeu. Le titulaire de cette carte (partenaire) ne doit pas déclarer à ce sujet à tous les joueurs, il sera connu d'eux seulement pendant le tirage au sort de la carte. Si le soumissionnaire retenu joue avec un partenaire avant tirage de cartes , il peut rappeler son taux de «20 no-atout et coeurs je besoin de mon partenaire» , ce qui voudrait dire qu'un partenaire devrait contribuer à l'élaboration de la carte de coeurs. Après tout cela , vient la deuxième étape du jeu - le rallye. Le premier mouvement dans le dessin appartient au soumissionnaire retenu. Il peut aller à aucune carte , sauf la trompette, le joker et l'Eventreur. Ensuite, chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre une carte de la même couleur que la première carte aménagé, si un costume de carte ne peut mettre toutes les cartes.

Le Tout - Puissant peut être mis à tout moment et doit être portée, si cette carte est la seule carte dans le costume de la première course de tirage au sort. Si l' un des joueurs sur le deuxième ou l'autre lors du tirage mettre le tout - puissant, le joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre doit mettre la carte dans le costume du tout - puissant.

Joker est interdit d'aller d' abord dans le premier et le dernier tour.

Si un joueur sur votre déménagement mis l'Eventreur, le joueur suivant sur son cours en présence d'une wild card doit aller vers eux.

cartes Laid constituent un pot de vin, qui prend le joueur qui a mis la carte la plus haute, et il appartient aussi au premier mouvement dans le tirage au sort suivant un pot de vin. Ainsi, toutes les cartes sont jouées. Puis commencer à marquer. Le comptage des cartes est la suivante, les opposants au gagnant (et son partenaire) comptent des points pour les cartes et de les soustraire à partir du 20 et. Si le chiffre obtenu de points est égale ou supérieure à une déclaration du gagnant, il est considéré que l'adjudicataire a rempli son contrat, dans ce cas, chaque concurrent reçoit des points de pénalité. Par exemple, le contrat était de 15 points, et a été fait, puis chaque adversaire facturé à 3 points de pénalité. A partir du numéro 12 déduit 15 points marqués. Si le contrat n'a pas été exécuté, ces sanctions ont reçu adjudicataire et en présence d'un partenaire et son partenaire séparément.

Remarque. Jouer le jeu peut être 2-8 joueurs. Jouant sur les règles ci - dessus , sauf de la manière suivante.

Avec le jeu supprime toutes les trois cartes de deux par deux à six, inclusivement, sont 32 cartes plus un joker, qui font l' objet de 10 cartes à chaque joueur, et trois cartes restent sur l'échange. Les points de pénalité sont considérés comme des figures de 10. L'enchère minimum pour le commerce est de 11 points.

Avec le jeu supprime tous les quatre groupes de deux, quatre et deux deux rouges, tourner 42 cartes et un joker. L'enchère minimum pour le commerce est de 12 points.

Avec le jeu six d'entre eux ajoute encore 2 jokers, pour un total de 4 et utilise deux jeux de 52 cartes. le taux minimum de 25 points, un maximum de 40 points.

Avec le jeu enlevé les sept clubs deux cœurs et deux égalités et utilise deux ponts avec 4 jokers. Le minimum parier 25 points, un maximum de 40 points.

Lorsque vous jouez avec huit joueurs enlevé deux des clubs, deux coeurs, diamants, et un pic, l' un des deux, utilisé deux ponts avec 4 jokers. Le minimum parier 25 points, un maximum de 40 points.

Dans un jeu de deux ponts, si deux joueurs ont mis dans la même carte de tirage, celui qui a mis le premier effort de la seconde. Les points de pénalité sont considérés comme des 24 chiffres.