plan oublié

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36 (52)
Nombre de joueurs: 2 - 4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu. Les règles du jeu ont donné Keith Stewart. Ils jouent deux, trois ou quatre personnes. jouer de préférence quatre. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort ou sur demande, dans les jeux suivants joueurs sont cartes traitées à la fois, dans le sens horaire. La plate - forme est mélangé à fond et répartie uniformément entre tous les joueurs. Après que les joueurs regardent et mémorisent vos cartes, puis toute l'équipe en même temps a mis sa main devant lui face cachée dans une pile. Le premier mouvement du jeu appartient à la Libérateur. Libérateur prend la première carte de sa pile et le met sur le centre de votre bureau, puis dit ce qui suit à propos de la première carte de sa pile, qu'il est «plus», «sous» ou «le même». Ensuite , le libérateur ouvre et s'il a deviné, cette carte est placée sur le dessus des cartes déjà énoncées et le tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre, s'il devinait mal, il prend toutes les cartes qui ont déjà été établies dans le milieu de la table et les met au fond de votre empiler. Puis tourner passe au joueur suivant dans le sens horaire, qui fait la même chose. Le jeu a un cas particulier, si un joueur joue un as noir (la première carte pavée pas deviner), tous les joueurs prennent leur pile de cartes et peuvent le voir, rappelez - vous (rappelez - vous) pour re-map, il est permis tant que le lecteur devine correctement ou non deviner votre carte avec les actions suivantes, puis les joueurs mettent les cartes dans une pile et le jeu continue avec le joueur suivant. Le premier joueur à se débarrasser de toutes ses cartes est le gagnant.

Remarque. Il existe une version du jeu lorsque le seul joueur qui a affiché un as noir peut regarder leur carte, et jusqu'à ce que votre tour ne reviendra pas à nouveau.