Les prisonniers (prisonniers)

Nombre de ponts: 1, 2 (deux ponts dans le jeu de quatre) Nombre de cartes en paquet: 52 et deux Jokers
Nombre de joueurs: 2-4
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Avec le jeu quatre de deux jeux de cartes sont utilisées et 4 jokers. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, et dans les jeux suivants joueurs sont cartes distribuées à la fois. Avant le match, le libérateur enlève une pile fermée séparée de cartes: crics, des reines, des rois et des farceurs. Cette pile est appelée «prisonniers». Toutes les autres cartes sont mélangées soigneusement mélangées et réparties uniformément entre tous les acteurs. Ensuite, chaque joueur regarde ses cartes et se déclare prêt à jouer, après quoi le libérateur ouvre la carte du dessus de «prisonniers» et pose à côté de la pile dans le clair. Si la première carte retournée est un joker, le costume joker nomme Libérateur. Ensuite , il commence la négociation, où le droit de la première à annoncer le nombre de points qu'il sera en mesure de composer appartient Libérateur. Ensuite , chaque joueur dans le sens horaire fait une annonce. Le joueur peut dire "Pass", alors il est la participation au jeu est plus accepter ses cartes et mis de côté dans la pile de défausse des cartes. Commerce monte jusqu'à ce qu'un joueur reste. Chaque joueur suivant doit miser plus que le joueur précédent, sinon plier. Le coût des «prisonniers» cartes dans des verres: Diamonds - 50 points, la dame - 100 points King - 150 points, le Joker - 200 points.

Il est permis de marquer dans le commerce et mener le jeu de deux façons:
La première méthode des valeurs de cartes: les cartes sont à leur valeur nominale, soit 2 - 2 points, 5 - 5 points, à l'exception de l'as, qui vaut 11 points.
La seconde méthode pour des combinaisons de cartes:
a) une paire de cartes de même valeur ne sont pas tenues similaires avec les cartes ouvertes "prisonnières", par exemple, deux de cinq ans, qu'un autre costume contre carte ouverte "prisonniers" sont 5 + 2 = 7 points;
b) une paire de cartes de la même valeur, où l' une des cartes de costume est similaire aux "prisonniers" carte exposée, par exemple, deux égalités 2 * 2 = 4 points, où l' un des dyades de la même couleur que le visage de la carte «prisonniers»;
c) trois cartes de la même couleur, les autres valeurs ne sont pas similaires à la carte ouverte "des prisonniers", tels que 3 sixes 6 + 3 = 9 points, où aucun des sixes sur le costume ne convient pas en forme avec une carte ouverte "fermée";
g) Trois cartes de la même valeur, où l' une des cartes de costume est similaire aux "prisonniers" carte exposée, par exemple, 3 aces 11 * 3 = 33 points, dont l' un des as de la même couleur que les «prisonniers» du visage de la carte;
d) Quatre cartes de la même valeur, où leur valeur nominale égale à la valeur d'une carte est multiplié par 4, par exemple, 4 sevens obtenu 4 * 4 = 28 points.

Une seule fois peut être utilisé lors de la notation carte. Pourtant , il y a une règle que quand une carte a été jouée, "prisonniers" wild card, la carte suivante dans le calcul des points et des tarifs publicitaires devrait être aces, si un joueur a entre les mains de 3 ou 4, mais ouverts carte "prisonniers" ne devrait pas être un joker.
Avec le jeu quatre, où deux ponts sont utilisés, vous ne pouvez pas utiliser la même carte dans le calcul des points et taux, par exemple, deux pics ou deux des cinq coeurs trois, et ainsi de suite
carte utilisée lors de l' élaboration de cartes «prisonniers» sont jetés dans la direction et la participation dans le jeu ne sont plus acceptées. Un joueur qui après avoir dessiné toutes les cartes "prisonniers" ramasser le plus de points est le gagnant.