crapaud
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 52
Nombre de joueurs: 2-6
Carte 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 précédence, B, D, K, T
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu.
Les règles du jeu sont venus avec Richard Smith en 1980 tout en étudiant à Totton College, près de Southampton en Angleterre, où ce jeu est devenu très populaire.
Le jeu est joué par deux à six joueurs (têtards) inclusivement.
Chaque têtard devrait obtenir 10 rouge et 10 taches noires sur le dos, afin de devenir un crapaud adulte.
Avant le match chaque têtard obtient 3 points de vie qui peut être exprimé dans des pièces de monnaie ou des jetons, qui sont 3, chaque joueur place devant lui.
Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire.
Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit deux cartes face cachée et quatre cartes face vers le haut, les cartes restantes dans le pont sont placés dans le milieu de la table , face vers le bas, cette réserve.
Le jeu est joué dans le sens horaire.
Le premier mouvement appartient au joueur à la gauche du Libérateur.
Deux cartes de trou un joueur ramasse et commence le jeu.
Le joueur peut aller sur votre:
prendre l' une des quatre cartes qui se trouvent devant lui en clair;
prendre une carte de la pioche de la réserve;
prendre la carte du dessus de la pile de défausse ( le cas échéant);
de ne pas prendre une carte.
Ensuite , effectuez l' une des deux choses, ce qui est ci - dessous:
défausser une carte face visible sur la pile de défausse;
pas plier.
Puis:
déclarer un "crapaud" (si possible), tous les joueurs en même temps perdre une vie.
Quand un joueur annonce un «crapaud» , il ouvre ses cartes et ne prendre aucune autre partie dans le jeu. Si le joueur "crapaud" avéré être faux, par exemple, les cartes du joueur ont été établis correctement, le joueur continue de jouer avec des cartes ouvertes et tous les joueurs peuvent voir ses cartes. Pour déclarer un "crapaud", le joueur doit avoir exactement 10 "points rouges" et même 10 "points noirs". Ace est équivalent à un seul endroit, deux taches sur l'image de la carte, toutes les autres cartes dans les taches sur la valeur. Par exemple, un crapaud avec des taches rouges - 8 et 2, dans des taches noires 9 et un as. Toad peut être obtenu 10 rouge et 10 noir, auquel cas le joueur fait "Toadus Maximus" et peut demander le rétablissement d'une vie, s'il veut. joueurs de vie perdus sont ajoutés sous la forme de pièces de monnaie ou des jetons à la banque. Un joueur qui a joué dans quelques jeux, il y aura une vie, est le gagnant dans le jeu entier.
Remarque. Quand la plate - forme de réserve est mis à sa place une pile de remise à zéro et est utilisé comme une réserve.
Commentaires
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