cul
Nombre de ponts: 1 Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 2 - 4
L'ancienneté des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: d' abord réinitialiser toutes les banques ou de détenir un ensemble de six boîtes adversaire.
Les règles du jeu.
Le premier libérateur est déterminé par beaucoup, alors Libérateur est celui qui a commencé le match.
Libérateur prend mélanger le pont enlève soigneusement.
Avant que les cartes sont distribuées, tous les joueurs choisissent un ensemble d'as, 5 options possibles.
Option 1 - Chaque joueur a une carte maîtresse différente.
Ceci est le réglage par défaut et le plus.
Option 2 - jouer sans atout.
Option 3 - 1 ace tous les joueurs et les cartes ordinaires ne battent pas la carte maîtresse.
4 variante - 2 l' emporte sur tous les joueurs et les cartes classiques ne battent pas la carte maîtresse.
5 options - 2 l' emporte sur tous (majeur et mineur), l' ensemble de la plate - forme est divisée en 3 parties - une carte normale (coeurs et clubs), le plus jeune groupe l' emporte (batterie) et le groupe principal emporte (pique).
atout principal a permis de battre tous les jeunes as seulement autorisé à battre le jeune Trump et les cartes classiques, des cartes normales ne sont autorisés que pour battre les cartes habituelles.
Si vous utilisez un ou deux atouts du tout, d'une sorte est autorisée à imposer à l'autre, peu importe ce qu'est une carte - la carte senior ou junior ou régulier atout.
Remplacez ou nettoyez la carte maîtresse pour le jeu est interdit.
Après avoir sélectionné l' emporter livreur à chaque joueur 4 cartes.
Chaque joueur au début du jeu par 3 banques.
Dans ses cartes , le joueur fait un pari (il atteint 24 points de moins que d' habitude ou pas).
Si un joueur va pour elle, et ne gagne pas le nombre de points requis, at - il ajouté, l' un de la banque, et si les gains, alors soustrait une banque.
Si un joueur ne va pas pour lui, alors il a besoin pour composer le nombre habituel de points afin de soulager une banque, et si vous ne décrochez pas le nombre de points requis, il ne pas ajouter quoi que ce soit.
Pour réinitialiser une banque, vous devez composer le numéro suivant de points:
quand jouer ensemble - aller → 44 points, pas → 68 points.
lors de la lecture de trois - aller → 56 points → 80 points pas.
lors de la lecture de quatre - aller → 68 points → 92 points là - bas.
cinq d'entre eux dans le jeu - pour aller 80 points → pas → 104 points.
six d'entre eux dans le jeu - pour aller 92 points → pas → 128 points.
Le premier mouvement dans le premier set appartient à un joueur qui a une valeur minimum de costume de carte diamants, si personne n'a un costume de carte de diamants, le premier va au joueur qui est assis à la gauche du Libérateur.
L'ancienneté des cartes avec le plus bas au plus: Ace, 10, Roi, Dame, Valet, 9, 8, 7, 6. Chaque tour se compose d'une seule carte.
La carte, qui est comme, vous devez tuer.
Si la carte ne soit pas interrompue, il est possible de mettre la carte sur une valeur inférieure à la combinaison de la carte ou la même valeur.
Huit d' interruption, qui est de couleur différente, sur la carte avec laquelle a été fait le premier pas (carte principale), vous pouvez seulement si le joueur n'a pas de carte audio est le costume principal.
La couleur principale est la carte de la couleur, qui ressemblait le joueur qui a pris le pot de vin.
Lors de l' interruption de huit costume principal en pots de vin changé en fonction du Groupe des Huit, qui a interrompu la dernière corruption.
Règles chahut astuces dans le jeu.
Caractéristiques de chaque carte, à l' exclusion des atouts.
carte | Beats | beats |
6 | 7, 9, K, 10 T de la même couleur, 6 un autre costume | 8, A de la même couleur, 7 - T un autre costume |
7 | 7 un autre costume | 6, 8 - T de toute poursuite |
8 | 6 - B 10, T toute poursuite, D, K un autre costume | D, K de la même couleur |
9 | 7 (B) de la même couleur 9 un autre costume | 6, 8, (B), M - de la même couleur, 6 - 8, B - T un autre costume |
jack | 7, 9, (D) de la même couleur, dans un autre costume | 6, 8, (A), K - T de la même couleur, 6 - 9, M - un autre costume |
dame | 6 - B (K) de la même couleur, un autre costume D | (K), 10 T de la même couleur, 6 -, K - T un autre costume |
roi | 7 - D (10), T la même couleur à un autre costume | 6, (10), T de la même couleur, 6 - D 10 - C un autre costume |
10 | 7, 9 - K (T) de la même couleur, les 10 autres costumes |
6, 8, (T) de la même couleur, 6 - K, (T), un autre costume |
ace | 7, 9 - 10 de la même couleur, un autre costume T | 6, 8 de la même couleur, 6-10, un autre costume |
Entre parenthèses sont les cartes que vous pouvez tuer seulement si cette carte a été fait des progrès et il n'a pas encore été abattus.
Règles générales écrites par l'exemple d'un jeu dans lequel chaque joueur a sa carte maîtresse
Carte de la même couleur que le principal, mais son âge.
Le joueur qui a interrompu prend ainsi l' avantage de la capture des joueurs interrompue pot carte maîtresse avantage de cette carte, les joueurs ont interrompu les cartes Master Card de la même valeur que la carte principale, et l'avant du joueur qui a cassé la carte principale de la même couleur, mais un valeur est inférieure.
carte de Trump est plus grand que tous les frappeurs et les cartes d' interruption en pot de vin.
Le joueur qui a interrompu donc profite de la capture des joueurs interrompu soudoyer toute carte de moins que celui - ci , sauf pour huit et sixes de la même couleur que l' atout ou une carte maîtresse de cette valeur.
La carte de la même valeur.
Le joueur qui a interrompu prend ainsi l' avantage de la capture des joueurs pot principal costume de carte interrompue, mais une valeur est inférieure à la base et la carte maîtresse principale interrompue avant que le joueur.
Si la carte maîtresse du joueur, le joueur bénéficie de l'avantage et même les joueurs qui ont tué la carte principale avant que la carte de joueur de la même valeur que celle de la carte principale.
Carte de la même valeur, vous pouvez interrompre la carte de base.
Carte de la même couleur, mais au moins une valeur.
Le joueur qui a interrompu prend ainsi l' avantage de la capture des joueurs qui ont secoué.
Plan de la combinaison principale, bénéficie d' un avantage sur la carte maîtresse d' habitude et la carte de la même valeur.
carte Trump bénéficie d' un avantage sur les cartes ordinaires de la même valeur.
Si un joueur ne frappe pas, alors il doit défausser toutes les cartes de la même couleur, si elle existe.
Remarque.
Si un joueur ne veut pas utiliser dans le jeu de 0 à 2 aces en tout, il est facile de rendre ces règles de règles 0-2 l' emporte sur tout.
jeu Exemple
joueur | atout | explication | |||
1 | 2 | 3 | 4 | ||
6 pics | Jack pics | 10 pics | reine des coeurs | aucun | Bribe prend le 1er joueur depuis Les pics et les 10 sommets ne peuvent pas tuer 6 pics, et 4 se replient pas suivre (tous les joueurs se couchent). |
6 pics | Jack pics | 10 pics | reine des coeurs | cœurs | Bribe prend 4ème joueur depuis ses battements de carte d'atout et 6 sommets, et les autres joueurs se couchent. |
6 pics | Jack pics | 7 des clubs | reine des coeurs | clubs | Bribe prend la troisième joueur depuis Les pics et les cœurs D ne battent pas les pics 6 et 7 de clubs - le plus grand pot de vin dans la carte maîtresse en battant la carte principale dans l'affaire. |
6 pics | Jack pics | 10 clubs | Lady pics | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis Les pics et les 10 clubs ne battent pas 6 sommets et pics D 6 résultats pics. |
6 pics | Jack pics | 10 clubs | Lady pics | clubs | Bribe prend 4ème joueur depuis Les pics bat 6 pics, 2e des 6 Résultats-ku pics 10 clubs et sommets D, tuant 6 pics peut tuer seulement à des pics de 10 pics ou sommets T. |
6 pics | 8 pics | Lady pics | 7 des clubs | aucun | Bribe prend la troisième joueur depuis ses interruptions de cartes et 6 de pique et 8 sommets. |
6 pics | 8 pics | Roi de pique | 7 des clubs | aucun | Bribe prend le premier joueur depuis Par pics, tuant 8 pics bat 6 pics. |
6 pics | 8 pics | Lady pics | Ace of spades | aucun | Bribe prend le premier joueur depuis pics T interrompus pics D interrompus 8 pics bat 6 pics. |
6 pics | Jack pics | 10 clubs | 6 clubs | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis Les pics et les 10 clubs ne battent pas 6 pique et 6 de clubs bat 6 pics (Carte t.zh. dignité). |
6 pics | Jack pics | 10 clubs | 6 clubs | clubs | Bribe prend la troisième joueur depuis sa carte - le plus grand atout dans pot de vin |
6 pics | 6 clubs | 10 clubs | 6 coeurs | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis il a interrompu pics 6-ku 6e coeurs dernier. |
6 pics | 6 clubs | 10 clubs | 6 coeurs | clubs | Bribe prend 2ème joueur depuis sa carte maîtresse, et a l'avantage sur une carte ordinaire. |
7 pics | Jack pics | 10 pics | reine des coeurs | cœurs | Bribe prend la troisième joueur depuis son kata - la plus grande carte de la couleur de pot principal. |
7 pics | 8 pics | Jack pics | 9 pics | aucun | Bribe prend 2ème joueur depuis 8-Ku ne peut tuer D, K t.zh. costume et une autre huitième. |
8 pics | 9 pics | 8 des clubs | Reine des clubs | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis il passe en 8 des clubs 8 interrompu pics et changer la couleur primaire dans les clubs. |
8 pics | 8 des clubs | Reine des clubs | 10 clubs | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis il a interrompu le Dr interrompu clubs 8 de clubs, qui ont changé la couleur de base sur les clubs. |
Jack pics | 9 pics | 10 clubs | 6 clubs | aucun | Bribe prend 2ème joueur depuis sa t.zh. carte costume et un autre avantage est moins, et les autres joueurs se couchent. |
Jack pics | 9 pics | 10 clubs | 6 clubs | clubs | Bribe prend la troisième joueur depuis sa carte - le plus grand atout dans le tour (cette méthode a priorité sur les moyens d'interruption interrompant la 2ème joueur). |
Jack pics | 9 pics | 10 pics | 6 clubs | aucun | Bribe prend la troisième joueur depuis sa carte - le plus grand t.zh. carte costume dans l'affaire (cette méthode a priorité sur les moyens d'interruption interrompant la 2ème joueur). |
Jack pics | 6 clubs | 10 pics | roi de pique | aucun | Bribe prend la troisième joueur depuis sa carte - le plus grand t.zh. carte costume de soudoyer (K pics interrompant 10 pics dans ce cas, car de cette façon la carte de base peut interrompre). |
Roi de pique | Lady pics | Jack pics | 9 pics | aucun | Bribe prend 4ème joueur depuis chaque successive interrompt la carte de la carte précédente sur une vertu moins que la carte précédente et convenir à toutes les cartes interrompre correspondance (rappelez-vous). |
Roi de pique | 9 pics | Lady pics | Jack pics | aucun | voir. "Pour les pics D pics à la pelle, 9 bêches, pas" |
Roi de pique | 9 des clubs | Lady pics | Jack pics | clubs | voir. "Pour les pics D sommets à la pelle, 9 pics, pas." Trump petite, dans ce cas, vous avez besoin d'au moins 10 clubs (10> K). |
La Banque prend ses lunettes ainsi que des cartes rejetées est le joueur qui a cassé la banque dernière ou de la randonnée, si la banque n'interrompue.
Toute personne qui prend un pot de vin, va comme suit.
Tout au long du jeu, tous les joueurs doivent être dans les mains du même nombre de cartes.
Si un joueur gagne 6 canettes, ce joueur est alors considéré comme un perdant et le jeu est considéré comme terminé.
Dans ce cas, le gagnant est le joueur avec le nombre minimal de boîtes.
Les joueurs ayant joué toutes ses banques, est le gagnant.
Dans les deux cas, le jeu se termine.
Dans le même temps tous les joueurs mis six canettes jouent continue jusqu'à ce que la première remise à zéro et un ensemble d'un ou plusieurs joueurs de ces mêmes banques.
Dans ce cas, le gagnant est le joueur avec les boîtes inférieures.
points
25 points - Reine et Roi.
16 points - 8.
15 points - Diamonds and Spades.
12 points - Ace.
10 points - 10.
5 points - le roi.
3 points - la dame.
1 point - la prise.
0 points - 9.7.
-1 Point - 6.
4 cartes de la même couleur donne 10 points à ces points qui sont déjà dans cette combinaison.
note Counting
Un joueur Note: ((* SKNOU (KSF - KNB)) / (KSPVI NKOKNNT *)) + 50%.
Nombre total de joueurs: ((S SKNOU Tous * (S KSB All - S NSC All)) / (S KSPVI Tous * S NKOKNNI All)) + 50%.
SKNOU - le nombre total de points par match.
KSF - le nombre de boîtes rejetées.
NSC - nombre de boîtes.
CCPS - le nombre de matches joués dans le jeu.
NKOKNNI - le nombre requis de points que vous devez composer par match (nombre total de points dans toutes les parties du jeu qu'il était nécessaire de marquer pour gagner dans chacun d'eux).
S et tous - signifie que vous devez prendre pour compter le montant total de la valeur d'un joueur marqué pour cela et tous les jeux précédents combinés.
Note plus de 50% signifie que le nombre de points a gagné plus de perte (100% - signifie que le joueur a gagné tous les points dans toutes les parties).
Notation moins de 50% signifie que le nombre de points perdus plus de won (0% - signifie qu'un joueur perd tous les points dans toutes les parties).
Commentaires
Commentant, gardez à l' esprit que le contenu et le ton de vos messages peuvent blesser les sentiments des gens réels, montrer du respect et de la tolérance à ses interlocuteurs, même si vous ne partagez pas leur avis, votre comportement en termes de liberté d'expression et de l' anonymat offert par Internet, est en train de changer non seulement virtuel, mais dans le monde réel. Tous les commentaires sont cachés à l'index, le contrôle anti - spam.