* Alupa
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 24
Nombre de joueurs: 4
L'ancienneté des cartes: 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: pour perdre le moins de lois, de ne pas être appelé un mauvais mot.
Les règles du jeu.
Libérateur déterminé par tirage au sort ou sur demande, il extrait de la pioche une carte de chaque couleur, les mélange et offre à chaque joueur dans le sens des aiguilles d'une montre pour tirer la carte.
Ainsi, pour chaque joueur est déterminé par sa carte maîtresse pour tous les jeux à jouer à la fin.
Puis Libérateur mélanger toutes les cartes dans le jeu, mélangez soigneusement supprime et chaque joueur reçoit une carte jusqu'à ce que chaque joueur sera de 6 cartes.
Après cela, chaque joueur paie l'autre joueur son as juniors.
Le jeu peut être telle situation, par exemple, lorsque, après la première main d' un joueur était de 3 nines, et il leur a donné à d' autres joueurs, et il a obtenu un, de sorte qu'il est avéré être 4 cartes, par opposition à d' autres joueurs.
Dans ce cas, le jeu commence avec un nombre différent de cartes dans sa main.
Ensuite , démarrez le jeu.
Le premier mouvement dans le premier jeu appartient à la délivra, dans chaque jeu à côté de ceux qui ont perdu dans le précédent.
Vous pouvez vous promener à toute carte, le joueur suivant dans le sens horaire doit se battre de la carte, qui est, mettre des valeurs d' une carte plus âgés, ou atout, si les progrès ne se fait pas une carte maîtresse ou plus carte maîtresse, si le mouvement est fait atout.
Si la carte qui a repoussé, le prochain mouvement est faite par le joueur qui a égaré.
Il a sauvé sur la carte met sa carte tour et le joueur suivant dans le sens horaire la bat.
Si un joueur ne peut la repousser, il prend toutes les cartes qui se sont accumulés sur la table pendant le jeu.
En tant que tel, il n'y a pas de couvre - feu dans le jeu aussi longtemps que l' un de ses joueurs feront.
Pour ce combat, le joueur doit dire "End", puis toutes les cartes qui se sont accumulés dans le jeu vont en retraite et la participation dans le jeu ne prend pas, mais dans ce cas, le prochain mouvement appartient pas au joueur qui a la retraite, et le joueur suivant dans le sens horaire .
Le joueur avec la carte de fin dans le jeu qui sort de celui - ci.
Perdant est le joueur qui a séjourné au moins une carte ou le dernier joueur qui a combattu.
Joué un jeu appelé ainsi Kohn.
Après jeu de tout le monde, le joueur qui a perdu, met dans un siège à côté de lui son plus bas dans le dernier jeu un cheval d'atout, et cette carte plus Konakh ne participe pas, et la plus petite carte maîtresse, qu'il doit recevoir de l'autre joueur obtient dix, jack et ainsi ci - après.
Le joueur perdant battages con et distribue les cartes.
Livraison de cartes commençant par le joueur qui se trouve au Libérateur dans le sens horaire.
En conséquence, après la date de la deuxième loi, chaque joueur sur leurs mains pour 6 cartes, tandis que le Libérateur 5 cartes.
Après cela , il y a un échange et le nombre des cartes les plus bas d'atouts en main peut changer.
En outre rallye continue cartes distribuées par les règles qui ont été discutées ci - dessus.
Par conséquent, jouer autant de lois que nécessaire pour déterminer le perdant du jeu.
Et le perdant du jeu est défini comme suit.
Lorsque le perdant pour la première fois pose son plus bas carte maîtresse, le joueur est écrit la lettre "h", si le même joueur perd pour la deuxième fois, il pose à côté d' elle dix et écrit pour une deuxième lettre "a", la troisième fois met Jack et Il écrit la lettre "l", la quatrième fois met la dame et dit «nous», la cinquième fois, met le roi et immédiatement écrit deux lettres "pa".
Une fois que le joueur a récupéré six lettres, puis, en conséquence, il est considéré comme un perdant et le jeu est appelé le mot de ces six lettres.

Commentaires
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