termes shulerskih
Donnez Propul - en particulier pour jouer à quelques reprises au partenaire pour la semence.
Le moteur - un signe mobile sur une carte à jouer.
(Point de jumelage) Double - un moyen de marquage, dans lequel les bonnes cartes avec un des coins parfaitement aiguisés sur un chanfrein qui est à un angle à la face de la carte, puis aiguisées en diagonale, mais d'autre part. Si ces cartes sont pliées avec l'autre, comme si elles sont collées et aiguisées extrémités coudées forment un angle aigu et mélangez ces cartes ne sont pas déconnectés, ce qui permet de les manipuler Schuler.
Faire la rupture - pour faire des marques spéciales sur des cartes à jouer, poursuivant des buts égoïstes.
Partager - pour jouer aux cartes, à partager avec les uns les autres joueurs a remporté l'argent.
Crake - sharpie, jongler avec les cartes.
Delay - réception shulerskih, qui a exigé la carte est retirée sous l'ordre de marche, ou est retiré du milieu du peloton, ou pris à partir du bas du pont.
Traire - rob "thread".
Doctor - intelligent, expérimenté, joueur bien informé.
Dolist (Les détenteurs d'intérêts) - recevoir une part des tricheurs.
Livraison - cartes à jouer des biens volés.
Draper - cartes de jeu.
Dubakov - homme debout à l'affût lors d'un jeu de cartes.
Dunka - deuce (carte à jouer).
Duranut - beat.
Commentaires
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