Fondements de l'ingénierie mécanique

Cette section se concentre sur des techniques simples, sans laquelle vous ne pouvez pas faire des tours de cartes. Ces techniques sont utilisées depuis des siècles et sont des éléments de base dans la magie des cartes. Dans d'autres sections, ces techniques sont considérées comme plus attentivement.

Comment mélanger les cartes. Toute personne qui n'a jamais joué aux cartes, sait ce que le shuffle et comment mélanger les cartes. Par conséquent, dans cette section , je vais décrire les cartes les plus populaires et communs brassage.

battage


Prenez le pont dans votre main gauche afin que le bord long de la plate - forme se trouvant à la base des doigts de sa main gauche. Le pouce gauche est sur la chemise la carte du dessus, et les conseils des autres doigts sont sur le côté gauche de la plate - forme inférieure de cartes. Ensuite, prenez le pont de la main droite, le soulever, tandis que le pouce de la main gauche tire un paquet de cartes, laissant cette partie dans sa main. Après cela, la main droite faire quelques mouvements de haut en bas, monter et descendre la carte et la paume de sa main gauche, au - dessus des cartes qui existent déjà dans la main gauche. Chaque fois que la carte tombe dans la paume de sa main gauche, le pouce gauche tire une ou plusieurs cartes de sa main droite. Ce processus se poursuit jusqu'à ce qu'il n'y ait plus de cartes dans sa main droite. Mélangez ensuite la répétition. Dans le processus de brassage , vous ne pouvez pas regarder les cartes. vitesse de Shuffling devrait être moyenne, traînant rythme devrait être uniforme. Entraîner mélangez jusqu'à Shuffle est pas une habitude.

Contrôle de la carte supérieure. Cette méthode vous permet de laisser la carte du dessus sur le pont supérieur après le shuffle. Pour ce faire, prenez le pont et commencer à mélanger de la manière habituelle, avec la note que le pouce de la main gauche depuis le début de la lecture aléatoire tiré une seule carte supérieure. Par la suite continuer sans arrêter de mélanger les cartes jusqu'à ce que le pack est complet. À la suite de ces actions , la carte supérieure passera sous le fond de la plate - forme. Mélangez ensuite les cartes à nouveau de sorte que la dernière carte dans sa main droite est restée la même, et vous voudriez jeter négligemment sur le dessus de la plate - forme. Ainsi, à la suite des deux réalisées tasovok, est resté la première carte sur le pont supérieur. Lorsque vous utilisez cette technique , il est nécessaire de ne pas attirer l'attention du public sur le shuffle, et utiliser des techniques psychologiques. Aléatoire devrait avoir lieu comme par lui - même, et ne doit pas être le moindre accent sur la redistribution des cartes.

Contrôle de la carte inférieure. Cette technique vous permet de garder la carte en bas au fond de la plate - forme après le shuffle. Pour ce faire, prenez le pont et commencer à mélanger de la manière habituelle, avec le pouce gauche tire le haut de la plate - forme de carte et les mêmes moyens de temps et l' annulaire de la main gauche et tirez ensemble la carte inférieure. Les cartes restantes sont mélangées de la façon habituelle. En utilisant cette technique de la carte de fond reste à sa place.

Le contrôle des cartes supérieures et inférieures. Cette technique vous permet de garder les ponts supérieurs et inférieurs de cartes après avoir mélangé dans leurs sièges. Pour ce faire, prenez le pont et commencer à mélanger de la manière habituelle, avec la main gauche tire en haut et en bas des cartes et mélangez le pont continuer comme d' habitude. Ensuite , aligner les cartes dans le jeu et répéter la lecture aléatoire et en tirant la carte supérieure et inférieure au début de la lecture aléatoire. Ensuite , continuer à mélanger aussi longtemps que sa main droite sera une carte, qui se précipite vers le haut de la plate - forme. En utilisant cette technique , les cartes inférieures et supérieures restent à leur place. Cette technique peut être utilisée pour enregistrer dans leurs sièges deux inférieurs et une carte de la carte supérieure.


Le contrôle de la partie supérieure de la plate - forme. Cette méthode vous permet de laisser la partie supérieure de la plate - forme après avoir mélangé en place. Cela se fait de la manière suivante. Pour ce faire, prenez le pont et mélangez pour tirer la partie supérieure de la plate - forme, qui devrait être laissée à sa place, alors une seule carte est tirée ensemble, en utilisant la technique de "projection", qui est décrit ci - dessous. Ensuite , continuer à mélanger le reste de la plate - forme , comme d' habitude.

Le contrôle de la partie supérieure de la plate-forme

Après brassage de la carte, qui va agir, marquera l'endroit où les premiers sont la carte du dessus de la plate - forme. Puis, avec sa main droite, soulever le pont de la main gauche, avec le pouce des presses de la main droite sur la carte en saillie vers l' avant tandis que sa poussée dans le pont de sorte qu'un petit espace formé à cet endroit. Thumb sur la main droite tient l'écart et commencer à battre les cartes jusqu'à ce que vous arrivez à cet emplacement, puis toutes les cartes qui sont laissés dans sa main droite, jeter le pont à l' étage. En utilisant cette technique , la partie initiale de la plate - forme supérieure restera en place.

Chas (jogging). Ce terme fait référence à une carte de brassage spéciales, qui est utilisé comme auxiliaire. Lorsque vous utilisez cette carte aléatoire réduire strictement un. Pour ce faire, prendre le pont, lecture aléatoire et de départ, appuyez sur le pouce gauche à la chemise de la plate - forme, la main droite soulève le pont, et le pouce de sa main gauche tire une seule carte supérieure. Après cela, la plate - forme est abaissée et le pouce de sa main gauche à nouveau, tire une seule carte supérieure. Ainsi , les cartes traînants poursuit jusqu'à ce que, jusqu'à la fin de l' ensemble de la plate - forme. Habituellement , cette méthode est utilisée pour mélanger la contraction pendant un, deux ou trois cartes, dans de rares cas, 6 cartes et mélangez ensemble le pont, en tirant une seule carte, il n'y a pas besoin, car un tel remaniement semble contre nature et provoque seulement un soupçon de l'auditoire. Mélangez Ceci est très utile d'utiliser vos doigts ont acquis la sensibilité et la facilité nécessaire, ce qui est nécessaire dans presque tous les shuffle. Pour utiliser ce remaniement de la carte sont nécessaires en très bon état.

La saillie (indzhog). Cette technique vous permet de garder une certaine place dans la plate - forme sous contrôle. Pour ce faire, prenez le pont, aléatoire et commencer pendant la lecture aléatoire main droite légèrement décalé vers le corps, le pouce gauche tire une carte de sorte qu'il est légèrement réalisée avec le bord interne de la plate - forme.

saillie


Après cela, la main droite va de l' avant dans sa position initiale et continue de mélanger de la façon habituelle. Le résultat de ceci est que une carte viendra avec le bord interne de la plate - forme. Plus encore mélanger de manière classique, la nécessité de mélanger des cartes est un peu inégale, décalée en arrière afin de masquer la carte en saillie. Pendant l'exécution de cette technique ne peut pas regarder la carte, il est nécessaire que le petit doigt de sa main gauche a estimé la situation et a déterminé que la carte, qui sert correctement positionné. Pendant la formation à long terme , vous pouvez laisser la carte dans la position étendue de quelques millimètres sans perdre le contrôle.

Tir. Cette technique est utilisée après un remaniement afin d'éviter la manipulation de cartes. Le point de réception est assez simple, vous avez besoin d'échanger le haut et le bas de la plate - forme. Pour ce faire, vous devez retirer une partie supérieure de la plate - forme et de le mettre sous le fond de la plate - forme.

Faux coup. Cette technique est utilisée pour créer un spectacle de tir. Pour ce faire, vous devez diviser le pont en deux parties, comme dans ce plan, mais la partie supérieure de la nécessité de revenir à l' étage. Pour ce faire , vous devez utiliser des techniques psychologiques pour détourner l'attention du spectateur sur quelque chose d' insignifiant. Le tournage est effectué ouvertement, tandis que les doigts sont dans une position qui est commode pour l' observation, en soulignant le fait que vous ne cachez rien.

faux tirfaux tir

Ce plan d'action désarme le public. Maintenant , vous retirez le fond de la plate - forme, au lieu d' en haut, mais pour que le spectateur à croire que la suppression de la partie supérieure de la plate - forme, vous devez utiliser l'index de sa main droite, qui coulisse sur la carte haut de la veste pour arracher la partie supérieure de la plate - forme. Ensuite , la main droite met la partie enlevée de la plate - forme sur la table et retourne à la main gauche, puis prend le reste de la plate - forme et le met au - dessus de la première partie. Ainsi , l'impression de tir de vue.

La carte - clé. Cette technique est utilisée pour se concentrer dans la recherche de la carte. carte clé aide le magicien pour trouver une carte qui choisit le spectateur. L'idée de trouver un très simple, si vous savez l' une des cartes dans le jeu, puis mettez la carte sélectionnée audience, à côté de la carte, vous pouvez toujours facile de trouver une carte inconnue à côté de votre carte. Votre carte bien connu est appelé une carte clé , car elle est la clé pour trouver la carte que le spectateur a choisi. Considérez cette technique plus en détail. Vous prenez le pont, mémoriser la carte, qui est le fond de la plate - forme, puis invite le spectateur à sélectionner toute la carte, le spectateur sélectionne, stocke et posez sur le dessus de la plate - forme, puis le pont est enlevé. En conséquence de la carte de tir spectateur est une carte qui se trouvait au fond de la plate - forme. Maintenant , nous devons voir le pont et retirer la carte, qui est sous votre carte. Ceci est la meilleure façon de trouver la carte. Il ne devrait pas être utilisé, il devrait être facile de savoir. Mais ici , il est nécessaire d'utiliser cette méthode. Peeper la carte de fond dans la plate - forme, mélange les cartes, lecture aléatoire et la maintenir enfoncée. Sans regarder le pont, retirez le fond de l'index à glisser sur le dessus. Après cela , invite le spectateur à mettre la carte choisie au - dessus des cartes qui sont laissés dans la main gauche. Une fois que le spectateur est mis votre carte, vous couvrez avec une carte des cartes de sa main droite. Ainsi, une carte-clé se situera au - dessus de la carte spectateur, et en même temps au spectateur l'impression que vous êtes levé au milieu du pont pour retourner la carte, et que vous ne saviez pas les cartes qui se trouvent à côté de la carte. Je voudrais faire attention à la façon de traiter avec un paquet dans lequel la carte - clé est proche de la carte du spectateur. Bien sûr, cette plate - forme peut être retiré un certain nombre de fois et la carte - clé ne se divise pas avec la carte sélectionnée. Même si un coup de feu va diviser l'accident de la plate - forme, la fusillade subséquente à nouveau les unir. Ce remaniement qui est une autre affaire. Dans le processus de brassage de la carte clé et le spectateur peut déconnecter la carte. Mais pour que les cartes ne sont pas séparées, donc vous devez mélanger. Supposons que la carte - clé et la carte spectateur sont quelque part au milieu du pont. La manière habituelle pour mélanger la plate - forme un troisième, puis jeter le reste de la meute. Suivant est contracté par deux tiers environ de la plate - forme et mélangez - dessus le tiers restant de la plate - forme. Un tel remaniement deux fois est tout à fait convaincante, bien que la partie centrale de la plate - forme est mélangé complètement de sorte que la carte et la carte clé spectateur ne peut pas séparer. En supposant que le magicien donne le spectateur mélanger les cartes, la probabilité de séparation de ces cartes est assez petit et donc magiciens donnent audience à battre les cartes.


Faire une carte - clé. Pour faire une carte - clé, obtenir deux cartes identiques avec des images. L' une des cartes, couper la bordure blanche autour de la carte et le bâton la partie médiane de la seconde de la même carte des photos. Dans ce cas, lors du retrait de la carte de carte - clé doit toujours être au bas de la plate - forme. Si la partie restante de la circoncision coller du parc, puis lors de l' enlèvement , il devrait être en haut de la plate - forme. À première vue , fait la carte est pas différente des autres cartes, mais il peut être très facile à trouver dans le jeu:

si vous regardez sur le côté de la plate - forme;
si vous tournez sur la carte, il est clairement audible;
si vous vous sentez la carte avec une seule main.

Un grand plus des cartes clés est que lorsque traînant la carte clé et la carte choisie par le public, ne se sépare pas! Alors tranquillement mettre la carte de l'auditoire sélectionné à une carte - clé et tasuyte le lien de sorte que les cartes ont été sauter dans l'autre. Mélangez cette façon peut être autant que nécessaire - le couple n'a pas désunir.

Exercices pour le shuffle. Mélangez Tout ce qui précède est préférable de former cet exercice.

Prenez un jeu de cartes et de retourner la carte du dessus de la plate - forme face vers le haut.
tasuyte Suivant le pont vers le bas puis vers le haut.
Continuer à mélanger le pont, en laissant le fond de la carte retournée puis sauvegardez Stas pont.
Tournez ensuite la carte de fond, shuffle, laissant le haut et le bas de la carte en place.
Mélangez le pont mis la carte supérieure à la deuxième place du fond de la plate - forme, puis déplacer la carte vers le haut de la plate - forme. Assurez - vous de vérifier vous - même.
Après brassage les méthodes ci - dessus commencent un nouveau shuffle, tirant sur le pouce de sa main gauche , quelque part un tiers de la plate - forme, puis mélangez chesom 9 cartes dans le même rythme, lui-même compter 1-2-3 1-2-3 1-2-3 dixième retirer la carte de la corniche et de laisser tomber le reste de la meute. Puis levez votre plate - forme de la main droite, appuyez avec le pouce sur la carte en saillie vers la fente formée par les cartes inversées. Après cela, tirez sur le pouce de sa main gauche toutes les cartes à la fente, puis re chesom Stas 10 cartes et jeter le reste de la meute. La plate - forme devrait revenir à la position de point de départ