Comment trouver la carte dans le jeu

Pour l'exécution de cette mise au point, de prendre un jeu de cartes, mélangez. Écumer et le mettre face vers le bas. Ensuite , appelez une carte. Par exemple, ce sera un diable de coeurs. Ensuite , demandez à un membre de l'auditoire de nommer un nombre quelconque de 1 à 26, et cela doit compter le nombre de cartes d' une carte. La carte du dessus de la pile doit être reçue sous la forme ouverte. Cette carte est pas deuce de coeurs! Vous avez besoin de faire un regard gêné et supposer que la carte est bien évidemment resté au fond de la plate - forme. carte non valide vous tournez face vers le bas et mis sur le demi - pont, et sur le dessus de celui - ci , il y a le reste des cartes de la pile de cartes qui restent sur la table. Après cela , demander au spectateur d'appeler un autre numéro, cette fois 26-52. Ceci est le nombre de cartes à nouveau la main sur la table. Encore une fois, il semble que la carte du dessus de la pile est pas un diable de coeurs! Ensuite , vous demandez au public de vous donner une dernière possibilité de corriger l'erreur et de déterminer la carte. Merci vous tournez à nouveau la mauvaise carte et le mettre dans la moitié inférieure de la plate - forme, et les cartes qui ont mis sur le dessus de la table. Maintenant , vous supposez qu'il ya une deuce insidieuse des cœurs, si le second numéro pour soustraire le premier numéro. Tenir compte de la différence entre ces nombres et met le nombre de cartes, ce qui est égal à la différence. Ensuite , vous ouvrez la carte suivante et l' émerveillement, cette carte est un deuce coeurs!
L'essence de l'affaire est que lorsque vous feuilletez à travers le pont, vous appelez simplement la carte du dessus de la plate - forme. Après deux lectures, cette carte est automatiquement au mauvais endroit, qui est indiqué par la différence de deux nombres qui sont nommés de façon aléatoire les téléspectateurs.