Vox sorcellerie
Cette focalisation du spectateur lui - même est la carte qu'il avait déjà choisi.
Le spectateur dit la carte, qui est choisi et commence à prendre du haut de la plate - forme d' une carte et les met en conformité avec la carte lettres sélectionnées.
Par exemple, la carte sélectionnée est sh-s-s-t-e-r-k et n-et-k, le mot «six» sont posés sur 8 cartes, et le mot «pic» posé sur 3 cartes, soit une carte pour chaque lettre du mot.
La dernière carte, qui est tombé sur la lettre "a", et est une carte, qui a conçu le spectateur, qui est, 6 de pique.
Pour effectuer cette astuce vous prenez un jeu de cartes, en demandant au spectateur de concevoir un nombre maximum de dix et demander de prendre le pack la même quantité de cartes que le nombre de plans.
Ensuite , vous prenez le pont et commencez à passer de la partie supérieure de la plate - forme d' une carte, de comptage de cartes à haute voix et des plans montrant le nombre de visualisation cartographique et lui demander de se souvenir d' elle.
Alors vous pensez 10 cartes, tout en plaçant chaque carte suivante sur le dessus de la carte précédente, à la suite de cet ordre des dix premières cartes seront inversées.
Ensuite , vous mettez les 10 cartes sur le dessus de la plate - forme et de demander au public de mettre sur le dessus de même les cartes qu'il a pris au début de la mise au point.
Le résultat de ces actions sera que la carte est conçue à la onzième lieu depuis le pont supérieur.
Le prochain défi sera la découverte de la carte prévue en utilisant les lettres du nom de cette carte.
Pour savoir comment vous pouvez ici.
La somme des lettres dans le costume et la dignité de tout nom de la carte varie de dix à quinze.
Il est nécessaire de se rappeler une certaine différence dans les cartes de visite et le nombre de lettres en eux.
Le nombre de lettres dans les tableaux et les costumes de titre doivent connaître par cœur.
6 - 8 lettres
7 - 7 lettres
8 - 8 lettres
9 - 9 lettres
10 - 10 lettres
Jack - 5 lettres
Dame - 4 lettres
King - 6 lettres
Ace - 3 lettres
Hearts - 6 lettres
Tambourin - 5 lettres
Clubs - 4 lettres
Peak - 3 lettres
Coeurs, Coeurs - 8 lettres
Jack, diamants - 8 lettres
Des clubs, des clubs - 8 lettres
Peak, Peak - 7 lettres
A partir de ces valeurs , il est clair que le montant minimum de lettres dans le nom de la carte est de 10, par exemple, dix de pique.
Le montant maximal est de 15, par exemple, huit des cœurs.
Une fois que le téléspectateur appeler votre carte, vous devez immédiatement déterminer le nombre de lettres de cette carte, puis procédez comme suit.
Par exemple, si 10 lettres (7) de pointe, alors vous avez besoin de mettre les cartes sur la table 10 en conformité avec les lettres des mots, puis retourner la prochaine carte de onze ans, cette carte sera de 7 pointe.
Si les 12 lettres, vous dites dans le titre 12 lettres et vous avez besoin de compter 12 cartes.
Et il est nécessaire de compter les cartes dans les groupes 5 cartes: Dessiner les 5 premières cartes et de mettre sur la table sans changer leur ordre, puis mettre le top cinq, en disant: ". ... Cinq, six, sept, huit, neuf, dix, et la volonté"
Ensuite , prendre les deux premières cartes et sans changer leur ordre, place sur le dessus des dix cartes qui sont déjà sur la table, en disant: «... sept, huit, neuf, dix, onze, douze, et la volonté."
Le résultat de ces actions est que le spectateur sera la carte du dessus de la pile compté.
Pour traiter les performances de la mise au point a été plus spectaculaire, vous devez faire ce qui suit: en donnant les mains visualiseur de pont, puis tourner le dos à l'auditoire et toutes les autres actions passent, en mesure de convaincre le spectateur que vous n'êtes pas d'espionner.
Ensuite , demandez au spectateur tacticle la plate - forme, avec le nombre de cartes dans un des emballages doivent être pas plus de dix.
Le spectateur mélange le pack et stocke la carte fond de l'emballage.
Ensuite , posez les cartes sur la table.
Ensuite , vous demandez au spectateur de prendre une carte avec ce paquet et appelé à haute voix la couleur de la carte.
Naming est la distraction de la couleur, en fait , il est important de compter le nombre de cartes.
Une fois que le spectateur est mis sur la table la dixième carte, puis vous arrêtez et lui demander de retourner la carte au - dessus de la plate - forme.
Ainsi, l'ordre des dix premières cartes changé.
Vous demandez au spectateur de prendre le pack de cartes restant, mélangez - le, appelez le nombre d'images dans ce paquet, afin de détourner l'attention du spectateur et demander de mettre la carte du dessus de la plate - forme.
Par conséquent, la carte sera conçue à la onzième place de la plate - forme supérieure.
Commentaires
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