Lancer cartes ou comment jeter une carte (3 façons)

La première méthode. Prenez la carte dans la main droite et maintenez - le avec une main entre les index et l' annulaire. cartes de chemise doivent être adressées au pouce. Inclinez la brosse légèrement au poignet et brusquement redresser. En raison de rapides progrès carte tourne tout en se déplaçant le long de sa trajectoire. Malgré le fait que l'exécution de l'affaire semble facile, en fait , il est très difficile à apprendre. Mais l'affaire semble si impressionnant qu'il vaut la peine de passer du temps sur sa performance.

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La deuxième méthode. Cette méthode est un ornement de toute astuce, lorsque vous avez besoin de libérer un ou alésage de rotation Combien de cartes de la pioche. Pour ce faire, prenez le pont dans votre main gauche , comme le montre la première photo. La carte du dessus de la plate - forme se déplace le pouce de sa main gauche légèrement sur le côté et vers le bas de sorte que le petit doigt de la main enfoncée dans le coin inférieur de la carte, comme indiqué dans la deuxième photo. Le petit doigt devrait être légèrement fléchis à la paume de votre main derrière la carte du dessus. La carte du dessus qui est supporté par le pouce, parce que les petites presses digitales, tendues et recourbées vers le haut. Lorsque la carte est fixée à la tension correcte, la carte supérieure vyschelkivaetsya un arc à travers votre petit doigt, et vole hors de votre main, tout en tournant, voir la troisième photo. Cette méthode peut apprendre à faire une ou deux mains à la fois.

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La troisième méthode (carte-boomerang). D ovolno façon sophistiquée, ce qui nécessite une certaine habileté. Je vais essayer de vous expliquer comment vous pouvez obtenir l'effet "boomerang". Pour ce faire, prendre la carte à la position suivante: garder dans une extrémité du bout des doigts de sa main droite, en le tenant entre le pouce et le reste, comme le montre la photo ci-dessous. Carte de capture doit être près du coin externe du pouce droit et le majeur. Votre index doit se trouver sur la gauche de la carte, ce doigt est le point autour duquel vous vissez la carte en exécutant dans l'air.

De cette position, la carte besoin de courir dans l'air avec une brosse et mouvements de la main, tordre la carte comme dans la première méthode. Seule la carte ne doit pas être jeté dans son propre plan et un angle de 45 degrés ou un angle plus grand avec une force modérée, à la carte de vous êtes venu au large pas plus de quelques mètres. Lancer la carte, vous devriez vous concentrer sur l'obtention autant que possible de son spin. La torsion du poignet se produit pour lui à ce moment-là, quand vous jetez une carte, mais n'a pas encore été jeté. L'index, qui est situé sur le coin externe de droite est le centre de rotation aux cartes de démarrage avec une torsion au moment même où la carte quitte votre main.

Carte, volant à la distance maximale commence à diminuer et est retourné à la main, au lieu d'une feuille de tomber sur le sol. Ceci est dû au fait que la carte est dans l'air en permanence à 45 degrés. Seulement par une pluralité de formation possible pour assurer que la carte sera retourné directement à la main, et le vol en elle entre le pouce et les autres doigts.