Système d'alarme vocale

Le système d'alarme vocale est uniquement possible s'il est complice de Sharpie et à condition que le complice est derrière les filous adversaire. Avec l'aide d'un complice et une des phrases pré-appris communs à la situation dans le jeu, vous pouvez envoyer les uns les autres cartes avec lesquelles vous avez besoin d'aller ou de ce que les cartes de votre adversaire a. Tout d' abord rapporté la valeur de la carte, puis rapporté à la combinaison.

La valeur de la carte peut être transférée de la manière suivante:

Ace - aller;

King - vont bien;

dame - Eh bien, allez le même;

Diamonds - qui ne va pas;

10 - go go;

9 - votre tour;

8 - qui tirent;

7 - viens.

cartes de couleur peuvent être envoyés comme suit:

pics - plus rapide;

clubs - ne tirez pas le temps;

Diamonds - Déplacer;

Coeurs - bientôt.

Par exemple, lorsque le cours est détenu Schuler, son complice peut peep carte contre le joueur, qui joue un Sharpie, et dire: «Votre mouvement, plutôt." Cela signifie que vous devez aller avec neuf coeurs. Si vous entendez la phrase: «Marche à pied, en mouvement», nous parlons le top dix des diamants.
Possible et cette option pour petits sharpie attirer l' attention sur le complice peut communiquer uniquement des cartes adaptées, cela vaut un tel système, qui utilise un certain nombre de mots dans la phrase:

pics - un tout mot;

clubs - 2 tous les mots;

Diamonds - 3 tous les mots;

Hearts - 4 des mots.

Un tel système est à peine remarqué que les mots sont différents, mais le sens est le même.
Dans certains jeux, pas nécessairement la valeur des cartes par couleur, par exemple, en point . Par conséquent, ce jeu peut être utilisé système d'échange d'informations que sur la signification des cartes. Avec le nombre de mots d' informations transmises sur le nombre de lignes horizontales, puis la colonne de la chambre de la première à la troisième. Le tableau est pré-appris. Un exemple d'une telle table.

code

1

2

3

1

ace

roi

dame

2

jack

10

9

3

8

7

6

La phrase se compose de deux parties, entre lesquelles est nécessaire de faire une pause significative. Par exemple: «Je tiens à gagner (pause) - Je ne veux pas perdre." Soumis par le numéro 23, est neuf. La première partie de la phrase est composé de deux mots, la deuxième partie de la phrase se compose de trois mots. Prendre la ligne 2 et la colonne 3, et obtenir le coin supérieur.
Il existe d' autres combinaisons ingénieuses de mots qui signifient aucune carte. plus nette qualifiée peut être utilisé pour indiquer une carte plusieurs phrases différentes, mais également passer circuit de transfert d'information, donc pratiquement impossible de calculer tout, à moins que le bloc système d'alarme vocale jouant silence. Puis entrent en jeu d' autres échanges d'informations du système: système d'alarme de doigt ou d' un système de gestes conditionnels cachés .