piquet

Picket est pas le jeu de la carte principale pour tricher chez les joueurs car il est un complexe jeu intellectuel . Néanmoins, au cours du jeu , vous pouvez utiliser toutes les techniques de base de joueurs.

La première méthode. Le vol et la falsification. Schuler dans la livraison des cartes loue actuellement 3 cartes supplémentaires, puis passer un peu plus près de lui. La carte supplémentaire se cache dans la paume de votre main, ou à la carte dans la deuxième rangée. Pendant le jeu choisit un tricheur mauvaise 3 carte et les jette dans la carte, après quoi ils tombent à l'adversaire.

La deuxième méthode. Parti dans le piquet de grève, ce qui rend Repik capot et son adversaire. Schuler prend un jeu de cartes et comme un geste maladroit laisse tomber sur la table afin que la plupart des cartes retournées et fixent le chiffre à comprendre. Schuler Cela donne la possibilité de recueillir les cartes dans le bon ordre, dans le même temps, la netteté de leurs revers, sélectionne et met sous un jeu de 18 cartes de toute poursuite, un roi et trois as. Une fois que ces 12 cartes seront collectées sous le pont, les coudes plus nettes des angles droits par rapport à eux, de sorte que le pli est obtenu, sur lequel ces cartes peuvent être définies. Ensuite , le pont est mélangé de manière à ce que les cartes étaient au bon endroit. Après cette carte est aménagé entre les joueurs.

La troisième méthode. Parti dans le piquet de grève, ce qui rend Repik carte blanche et gagner, malgré le capot. Si les cartes sont disposées dans l'ordre indiqué ci - dessous, puis cela se joue dans les 1000 points. L'ordre des cartes suivantes:

1. As de diamants.
2. King of Diamonds.
3. Diamonds Lady.
4. 10 clubs.
5. 9 des clubs.
6. 8 des clubs.
7. Jack de diamants.
8. 10 diamants.
9. Ace of Spades.
10. 7 des clubs.
11. 10 coeurs.
12. 9 coeurs.
13. La Dame de pique.
14. Le valet de pique.
15. 9 crête.
16. 8 coeurs.
17. 7 coeurs.
18. 9 diamants.
19. 7 pic.
20. Ace of Hearts.
21. Ace of Clubs.
22. 8 diamants.
23. 7 diamants.
24. 8 pic.
25. Le roi des coeurs.
Reine des Coeurs 26..
27. Le Roi des Clubs.
28. Le roi de pique.
29. 10 pic.
Reine 30. des Clubs.
31. La prise des clubs.
32. Knave des coeurs.

Comme la carte élargie de telle manière , en présence d'un adversaire est impossible, la plate - forme réelle des substituts sur le même préparé. faux pont cuit est mélangé et traité 3 cartes. Ensuite , montrer 10 carte blanche, puis réinitialisez 9 diamants, et si nécessaire - pic 8, à condition que si l'adversaire de laisser la carte dans le coupon, donc acheté une dame de trèfle, valet de trèfle et le valet de cœur. Repik fait dans seize clubs et cinq dans le ver. Prenant 107 points, la partie est gagnée, en dépit de la hotte. Depuis rival, passant par les règles du jeu Spades, Jack, neuf, sept pic arrive à acheter le roi des clubs et le roi de pique. Ainsi , dans sa main: 5 cartes les plus élevées dans les tambourins, 14 aces, 14 rois qui peuvent donner 149 points en cas de succès.

La quatrième façon. Parti dans le rallye, où l'adversaire fait Repik et le capot, en dépit du fait que les cartes ont été mélangées par l'adversaire après la dernière livraison. Pour effectuer cette technique, la plus nette doit usurper les 16 ou 14 grands as et 14 rois qui sont représentés dans l'ordre suivant.

1. Ace of Spades.
2. Le roi de pique.
3. La Dame de pique.
4. Jack de pique.
5. 10 pic.
6. 9 pic.
7. Ace of Hearts.
8. L'as de carreau.
9. L'as de trèfle.
10. Le roi des coeurs.
11. The King of Diamonds.
12. Le Roi des Clubs.

Il est nécessaire que la partie adverse a commencé, comme dans le premier jeu doit déposer ces 12 cartes.