Trois feuilles

Trois feuilles ou Swara , il est aussi appelé, est un jeu très populaire parmi les joueurs, usurper très simplement et un grand nombre de façons. Comme je l' ai écrit plus tôt que le simple jeu, plus le nombre de fausses astuces peut utiliser un tricheur, mais il est intéressant de noter que ces méthodes nécessitent une dextérité particulière et juste aller et répétez - les tranquillement pendant le jeu, sans avoir les compétences, il est très difficile . Considérez le plus populaire d' entre eux. Les chiffres que j'utilise spécifiquement des cartes avec des chemises différentes pour le rendre plus compréhensible.

plans simples et fausses

Ceci est la première méthode populaire de tricherie carte sucker dans ce jeu. Elle consiste en ce qui suit. Libérateur montre la face avant d'une carte perdante.

plans simples et fausses


Cette carte est entre les pointes de la bague au doigt et le pouce.

plans simples et fausses


Libérateur montre l'avant de la carte de paiement, comme il a montré la face avant d'une carte perdante. Puis il tourne son poignet vers le bas, libérant la carte de fond, les autres joueurs pensent que c'est la carte de l' argent. Pendant ce mouvement, le libérateur libère la carte du dessus, qui tombe librement sur la table.

plans simples et fausses


Après cela, il peut à nouveau saisir la carte à gauche ( ce qui est de l' argent, mais pensez - vous que cela est une simple carte) entre le pouce et le majeur. Carte conserve la même manière que la première carte ordinaire tenue. Libérateurs dans l'espoir que vous continuez à penser que , dans sa main une carte ordinaire. Puis il prend une autre carte normale de la même manière comme il a pris la carte d'argent, mais cette fois - ci couvre l'écart entre les deux cartes.

plans simples et fausses


Il ne vous permet pas d'espionner sur le devant de la carte de paiement lorsque vous affichez une carte normale.

plans simples et fausses


Il vous fait croire que la carte de paiement est sur la table, et libérateur des mains des deux habituelles cartes. Libérateur jette à nouveau la carte du dessus ainsi que de vomir avant.

plans simples et fausses


Et vous montre immédiatement le front des cartes restantes, ce qui est de l' argent. Pensez - vous que le joueur a jeté la carte de fond des deux cartes communes. Le joueur lance la carte sur la table et en attente pour vous de faire votre pari.


coin courbé

La deuxième méthode la plus populaire de la tricherie, qui est basé sur les cartes de déformation. Typiquement, le Libérateur, et l' un des joueurs travaillent par paires et sont les deux joueurs. Cette méthode est la suivante. Dans le processus de manipulation de la carte Libérateur distrait et d' un second , il détourne le regard. L' un des joueurs (il est un libérateur complice) en ce moment les virages rapides angle carte de paiement afin que le livreur n'a pas vu. Après cela, le Libérateur continue de traiter les cartes. Un joueur qui a plié coin de la carte, les paris et gagne. Puis il re-joue et gagne à nouveau. Libérateur prétend qu'il ne comprend rien et dit : "doubler". Après cette carte gaffe, voyant un bon moment, un double pari. Libérateur recueille à nouveau les taux et traite à nouveau les cartes. Carte Loch afficher sur la carte avec un coin plié, et tire sa main pour la victoire. Libérateur ne fait rien et puis quelqu'un des joueurs dit: "Tourner la carte". Carte meunier pioche une carte, qu'il considère comme le monétaire et ouvre. Et voici la surprise, cette carte est en train de perdre.
Une fois qu'un nouveau joueur est entré dans le jeu, le Libérateur changer scénario , les cartes sont distribuées, et peut se déplacer le coin plié à une autre carte. Dès que la carte est tirée gaffe à ce jeu, le livreur prend une carte perdante et lors de la manipulation plie son coin. Cela se fait de deux manières , comme indiqué dans les photos.

coin courbé coin courbé

L'angle peut être plié en utilisant la table au moment où la carte est prise. Soit l' angle peut être plié un pinky et anneau libres doigts.
Après cela, le Libérateur a pour redresser l'angle de carte de paiement avant que la carte sera jeté sur la table. En outre, il peut être fait après un faux casting, lorsque le Libérateur jette la carte du dessus, qui est déjà coin plié ou vomir. Sur la photo vous pouvez voir le processus de l' angle de redressement en utilisant le petit doigt et l' annulaire.

coin courbé


Après que les angles sont inversés, le livreur peut se poursuivre comme dans le premier mode de réalisation. Le coin incurvé impuissant Lohan fait lecteur de carte.


révolution mexicaine

Cette méthode est également une méthode populaire de carte de triche Lohan. Toujours dans le jeu il y a une probabilité que la gaffe de carte peut deviner où est la carte de l' argent, mais cela ne signifie pas qu'il va récupérer son argent pour la carte de GUESS. Dans Libérateur peut toujours trouver une excuse sur ce score. Carte Lohan pourrait être accusé de fraude, en violation des règles du jeu ou même en quoi que ce soit. Cependant, cette méthode permet d'échanger la carte, même si elle a deviné avec précision en fait. Cette technique est appelée "révolution mexicaine". Il peut être utilisé comme des joueurs et des jongleurs.
Dans ce mode de réalisation, le jeu de cartes ne sont pas jetés sur la table, comme d' habitude, plus tranchante utilise une carte afin de ramasser et de retourner une autre carte. Il vous demande de montrer sur la carte d'argent. Puis il souligne l' une des cartes de sa main à la carte, que vous avez choisi: "This?" - Il a demandé.

révolution mexicaine


Une fois que vous confirmez, sharpie prend votre pari (juste au cas où, pour des raisons de sécurité) et tourne sa carte de carte que vous avez choisi. Cela se fait de la même manière que précédemment sharpie tourné la carte, mais cette fois utiliser une méthode «révolution mexicaine». Pour ce faire, maintenez la carte plus nette entre les pointes de l'index et deuxième doigts et glisse la carte à une carte de paiement.

révolution mexicaine


Sa carte est juste au- dessus de la carte de paiement. Puis, dès que la carte est prête pour un coup d' Etat, sharpie affaiblit capturer votre carte et utilise la bague au doigt et le pouce pour saisir le coin inférieur carte de l' argent.

révolution mexicaine


Puis sharpie libère complètement la carte habituelle, laissant tomber la carte face vers le haut et capture l' index monétaire.

révolution mexicaine


Schuler peut faire à nouveau cette astuce afin de montrer aux autres que la carte de paiement est une troisième carte, qui est sur la table.

Remarque. En plus de ces méthodes peuvent être utilisées, et de diverses autres manières, par exemple, les cartes marquées , la principale chose que dans le cours du jeu, vous respectez les règles de base du jeu: si vous croyez ou pensez que vous êtes trompé, ne joue pas avec ces gens et ne pas se joindre à eux dans le conflit . Le conflit ne résoudra pas le problème, et ne fera qu'aggraver le jeu, parce que, pour jouer aux cartes pour de l' argent, doit être «sobre et cool" tête.