Préférence (règles différentes)

1) Pour lire la préférence utilisé 2 terrasses, chacune avec des cartes P2, une avec un rouge et l'autre avec une chemise bleue. 1ère plate-forme reçoit des cartes dans le jeu en cours, et d'autres futurs remaniements libérateur et prépare pour la livraison. Si vous jouez dans le 4ème, puis mélange les contre-livreur et transmet au joueur, qui est à son tour obligé de remettre à un autre jeu.
2) élimine la nécessité d'un plus grand soin possible, et si le tournage laisserait moins de 6 cartes sur la table, il doit re-tirer.
3) Voir la carte de fond est considéré comme très injuste, et si quelqu'un va remarquer, alors il a le droit de demander de reprendre le libérateur.
4) Prikupka, comme nous l'avons dit, a été reportée au deuxième tour. Cependant, il ne faut pas, mais ne reporter au début ou à la fin de la partie.
5) Jusqu'à la fin de la livraison ou 1 joueur n'a pas à toucher leurs cartes, et plus encore pour les regarder, pour éviter le mécontentement qui pourrait se produire et le cas zasdachi.
6) Si, au moment toutes les cartes sur la négligence du vendeur ou l'un des joueurs qui ont recueilli trop tôt dans leurs cartes révéleront, alors vous devez re-prendre, parce que toutes les préférences inutiles étant carte piaulé, peut faire un énorme changement dans le cours.
7) le jeu dans le 4ème libérateur est obligé de se prémunir contre la recherche prikupku, surtout dans une société inconnue, car il y a des joueurs particulièrement sensibles qui ont remarqué un libérateur de surveillance, souvent tout à fait innocent, le soupçonnent de collusion avec les partenaires, et chacun de ses mouvements, tous les le mot le plus simple à prendre par eux pour l'indication ou soupçon.
8) Le concessionnaire uniformément obligé de se méfier de jouer dans un voisin cartes que dans le 4ème est souvent ennuyeux du jeu pour rester les bras croisés, mais il est permis dans une communauté conviviale où tout le monde se connaît, et ne veut offenser personne suspecte, il est considéré comme une importante erreur contre les cycles séculaires dans la collection ou où les clients mélangés entre eux ne connaissent pas.
Si l'habitude de traiter avec des gens peu familiers, qui est pris accidentellement dans une infraction similaire à aviser immédiatement se éloigner de la table pour la durée de la partie en cours, pour avertir le contrevenant tout soupçon et ne pas être soupçonné d'une escarmouche.
9) Beaucoup de joueurs, avec le jeu sur les mains correctes, à savoir 6 pots de vin, acheter tout de même, ce qui est très bonne foi, dans l'espérance, au moyen d'achat, faire un jeu de 7 ou 8; mais si, à la fin du jeu, joueur expérimenté peut prouver que, puis pris la ruse, il doit écrire que le montant qui aurait lui avait radié en jouant un jeu simple sans prikupki et si whist étaient obremizeny, ils ont le droit de ne pas mettre ces Remizov, et obtenir 2 des pots de vin, même si elle ne les prend pas.
10) Dans les négociations doivent respecter strictement tous à tous ceux qui ne sont pas des partenaires de tricherie et de ne pas confondre les considérations que nous avons dit ci-dessus, fonder leurs actions sur les négociations.
11) Lors des pourparlers, chaque joueur doit prendre la règle indispensable pour la finition avant la fin de leurs désirs, et de ne pas arrêter à mi-chemin parce etoyu timidité déplacée, il introduit des partenaires tricherie.
12) peut passer lorsque cela est absolument impossible d'aller à whist, mais comme la négociation de la bonne référence, vous pouvez toujours deviner assez précisément si vistovat second partenaire, est l'invitant, dans le cas d'un laissez-passer, vous pouvez probablement espérer de l'aide.
13) Il est nécessaire d'éviter d'ajouter quelque chose de ma propre aux expressions de préférence communes, par exemple, whist, et non: prêt à Vista, dans tous les lieux de whist et d'autres ajouts, qui, encore une fois, peut exciter joueur ou pré-alerte une autre Vista suspicion. prête également, pour leurs cartes, aller à whist, mais chuyuschego en exclamations solennelles compagnon EXPLICIT pour lui-même remise. Et le faire parfois, pour vous assurer une bonne aide pour l'invitation et irayuschego obremizit.
14) Dans les cartes tossing ont également besoin de se conformer strictement à tous, et jeta la carte ne peut pas être repris.
15) Si vous ne renoncez, à savoir plier la mauvaise couleur que vous voulez, même si elle était dans ses bras, puis mettre remise sans aucune réserve, même si tous les pots de vin ont été prises.
16) Si un vide se fait de jouer au lieu de Vista, puis cette astuce passe à un autre joueur dont la carte est nécessaire pour répondre à plus. En outre, le contrevenant paie une vist autant que devrait être pour le calcul de Levet faite par eux, et si elles sont, en raison de ses erreurs a perdu le pot de vin, alors ne pas mettre le harnais, et le met à jouer.
17) Si un vide est VISTA et son igrayugschy de défaut ne prend le nombre légal de tours, il ne met pas harnais et smaryvaet semblait prendre toutes les astuces.
18) D'autres joueurs, en prenant le nombre de pots de vin légalisés en connaissant vos cartes, qui ne prend pas quelque chose de plus que d'ouvrir leurs cartes; mais il est une action tout à fait prématurée peut causer beaucoup de tort à vist parce que: a) le joueur qui a fait cette erreur ne devrait pas avoir à prendre la carte dans ses bras, et continuer à jouer comme le bois; b) avoir le droit de spécifier whist avec une carte de marche.
19) frais, ce qui signifie Consolation quatrième joueur attribuable est complètement arbitraire et est établi d'un commun accord à l'avance. Payer pour 5, 10 ou même plus par Pointe Consolation livré remise.
20) Pour les vides paient Consolation, tant Remizov ordinaire, à savoir pour chaque renoncer à l'une Consolation deux vides - Deux Consolation, etc.
21) Lors de la lecture sur W cop. par match dans le costume rouge, ainsi que pour jouer dans les clubs sans prikupki, vous désinscrire pour deux cartes de Poincaré, et pour le jeu au niveau des pics d'un Buan.
22) Les jeux mineurs, tels que
1/2 -. 1/10 flic cartes ne soustrait.

sans atout

Selon le nom, il est clair que de cette façon le jeu est joué dans la préférence pour l'une des cartes simples et les as ne sont pas censés.
Notrump interrompt tout match de suite et il radie 60.
Elle a lieu dans les cas suivants:
1) Si vous avez un partenaire dans ses bras sur la première, tout ce qu'il peut convenir: As, Roi, Reine 6 lui-même.
2) Si un partenaire dans le premier costume: roi, reine, plaque et 10 et le jeu Aces dans d'autres combinaisons avec une carte vierge. Si elle est en cours d'exécution, il devrait aller au roi de prendre l'as et obtenir dans la main, en battant tous les autres costume as.
B) Si un joueur: As, Roi, Dame, Valet et une petite carte de la même couleur, mais un autre costume ace.
4) Si les mains: As, Roi, Jack, et 10 petites cartes avec deux as - pour aller dans notrump est possible, mais pas tout à fait raison, parce que ce qui arrive à répondre à la dame elle-même le tiers de la même couleur dans une main, puis la plaque est rompue et il pourrait être considéré comme un pot de vin.
5) Pour notrump main jouer, il est très dangereux. Pour une pleine fidélité est nécessaire d'avoir en main tous les 4 ex aces et un d'entre eux roi et la reine, mais ces jeux sont rares.
6) Vistovat à notrump a suggéré que si le cours de Vista, sinon très dangereux. Pour corriger whist vous devez avoir en main deux as ou as-roi ou as de la même couleur, et le roi et la reine l'autre.

Préférence avec giveaway

Lorsque préférence seulement est entré en vogue, il, comme nous l'avons dit ci-dessus, a joué un beaucoup plus simples et plus diversifiés ses espèces avec de nombreuses nouvelles règles ont déjà travaillé par la suite, peu à peu, comme l'original, avec un 3-ex Pasach jeté la carte; Dépôt n'a pas été considéré, et le joueur suivant a donné à son tour qu'il était très injuste, car, 1er, premier sdatchih a perdu une main, et dans le second, carte instantanée mixte (pas autorisé à réviser le jeu) caché complètement, si quelqu'un -Que des igrokon (malheureusement il y a tel), de son système habituel du jeu, prizhimchivosti, passer avec de bonnes cartes, mais les partenaires espoir de obremizit.
Pour éviter ce mal venir avec Pasach commun de ne pas jeter les cartes et jouer à un jeu de cadeau, à savoir qui n'a pas pris de pots de vin, et il a gagné, et généralement essayer de ne pas prendre plus de 3 ex pots de vin.
Au-delà de trois tours pour chaque joueur met sur le harnais, donc 4 pots de vin, mis 10 Remizov, de 5-20, etc. Pour un vide dans ce jeu, aussi, mettre 10 Remizov.
Cette vérification est pas un jeu comme tous les joueurs, et il est donc pas à la mode, mais au moins il a inspiré certains joueurs à la négligence.

Misery et Uverty

Pas de jeu de cartes, il semble nepodverglas tant de changements, ajout de nouvelles règles que la préférence, et cela est, à notre avis, est une preuve claire d'une passion commune pour le jeu de la facilement prête à toutes les fantaisies élastique esprit, inventive de ses fans.
Une des dernières innovations étaient minuscules et Uverty, à savoir jeux sans pots de vin et de jouer avec des cartes ouvertes.
Et les hommes gais d'autres jeux sont grands et petits.

Grand Miser

Il interrompt le jeu directement, mais elle, à son tour, interrompt notrump ou jeu sept dans un procès ferait. Vigravshy Big Miser, à savoir ne pas avoir pris des pots de vin tout 1er, débit 5, mais a perdu il met aussi les faits pour chaque pot 5 Remizov; et 10 deux, etc.
Vous pouvez acheter un minuscule:
1) Pour un long costume, par exemple, as 5 lui-même, à 7 et 10 8 pas.
2) Si un vide dans un autre costume peut risknug, acheter, quand dans les mains de Jack et 7.
B) En sept, dix et acheter à la volée est très dangereux, parce que plus. Une partie de la course dans un vide dans le même costume.
4) Le 7 de pique et le roi ne jamais acheter: remise est fidèle avec les joueurs les plus faibles.
5) Ace, 8 et 7 Miser incorrect, mais un as, dix, huit et sept - riche Avare, qui peut jouer que dans les rares cas où toutes les autres cartes de la couleur se réuniront dans une main.
b) King, 9 et 8, Miser dangereuse, ainsi que 8 et 9 sont très différents.
En général, dans les petites et grandes sertisseurs, peut acheter quand il convient à tous les 7 et les cartes restantes sont disposées dans la fente, à savoir en 1 carte.
Miser doit être évité le chevauchement pot de vin, mais dans certains cas, il devrait déroger à cette règle, par exemple: a) si vous avez déclaré Miser, sur ses mains 4 cartes, avec 8 et 10, tandis que l'autre joueur est également 4 cartes de la même couleur, seulement à 7 et 9, il est, bien sûr, va au Groupe des Sept, vous devez battre les samoyu cartes hautes et arriver à une autre couleur en toute sécurité; b) Si vous remarquez que vous êtes en danger de prendre l'as; lui-même un quart, puis couvrir rapidement la deuxième et la troisième carte de cette action et la renvoyer à la même ou une autre couleur obscure.
VISTA sur Miser devrait toujours inviter partenaire.
Dans un jeu avec montre minuscule près les négociations et pli, parce que la moindre erreur peut sauver whist jouer le Avare.
Lors de la lecture seule, nous ne recommandons pas d'acheter un minuscule, si tous les costumes là sevens.
La misère des pots de vin de consolation ne sont pas payés.

Petit Miser

Contrairement à la Grande Misery Petit Avare ne pas interrompre matchs (pas de prikupki), mais il a le droit de tuer tout jeu de prikupnuyu, auquel cas le jeu de détruire directement.
Si Petit Avare n'a pas été interrompu match de suite, le jeu prend prikupku et se défausse de deux solides et dangereux parce que la carte pour lui.
Gagner Petit retire Miser 4, mais a perdu il met aussi Remizov pour tout pot de vin à 4.

Petit Uvert

Si elle est acceptée au sein du parti, selon condition préalable, utiliser notrump, il peut tuer petit Uvert, ainsi que du septième match.
Pour l'acheter, vous devez être prudent que de Misery. Lancer 2 puissant, à savoir, cartes de risques, le joueur ouvre l'autre et de les jouer afin de ne pas prendre de premier pot de vin.
Pour marquer Uvert débité 6, mais aussi mettre sa remise de 6 pour pot de vin.

Grand Uvert

Quand il a interrompu le jeu notrump de sept ans, et si le notrump du parti est pas utilisé, seul le jeu de huit. Pour lui, ne pas acheter des cartes ouvertes immédiatement après l'annonce, et si Uvert a remporté, à savoir pas pris des pots de vin, il est radié 7 et uniformément pour une perte attribué au même sept.

Jeux de sept, huit, neuf et dix
Vistuyuschiena jeu sept est de ne prendre que le premier tour; 8 VISTA vont rarement 2 et 1 sont généralement annonce "pass", mais dans ce cas il a fait Vista, même si elle ne reçoit aucune rémunération pour. Si les deux VISTA spasovalv volontaire, ne jette pas, mais les cartes et jouer le jeu gratuitement pour tester des jeux.
Ceci est appelé un whist forcé. De même, un test similaire est nécessaire et les jeux de whist à neuf ou dix.
Dans ces jeux gagnants se retire autant qu'il a joué, et vistuyuschne vzyatkiravnomerno recevoir pour le même montant, smotryakakogo valeur a joué le jeu.
Si le jeu est que sept ou huit (neuf et dix jeux sont très rares) est controversé, car il est arrivé aux 2 joueurs dans 1 fois, alors le plus haut costume conserve l'avantage de lui.

Transfert et invitation Vist

Lorsque préférence seulement est entré en vogue, elle a joué avec le whist de vitesse, un joueur qui a déclaré "pass", passé de main en main leur carte de whist, qui possédaient donc deux ensembles de cartes, mais parce que, en vérité, il est il était très injuste pour le joueur, les experts cherchaient, ce qui pourrait aider avec sa douleur et est venu avec - vist, invitant, qui est, si un joueur refuse de vista, dans l'impossibilité de prendre deux pots de vin, deuxième vist pour l'inviter à aller avec lui contre le jeu et ils ont combiné les forces rarement Remizov pas son adversaire. Seulement dans ce cas un client ne bénéficie pas d'avantages, comme pour Remizov ami, il n'a pas répondu.
En tout Invitation d'équité whist peut être appelé l'un des meilleurs choix des améliorations, il aurait dû rester innovations de la couronne à venir dans ce jeu divertissant; mais le désir d'acquisitions, si caractéristique de la race humaine, pas encore satisfait de ce dernier moyen d'acquisition et de cahiers preferansisty développé, le soi-disant:

La préférence avec le personnel et la préférence avec du poulet
Ces deux nouveaux modes de jeu penchent vers un transfert rapide d'argent d'une poche à l'autre en quantités beaucoup plus importantes que faciliterait cette préférence initiale modeste.
En Tabelke tous les montants ont doublé contre le réel, à savoir, pics dans le jeu débités 4 à 6 Tref en tambourin 8 et vis sans fin 7 10. Jeux, 8, 9 et 10 sont augmentés dans la même taille. Cependant, le jeu est joué et ainsi de suite brassage.
Le calcul de poulet est le même que dans Tabelke, alors il y a une augmentation deux fois plus que d'habitude, mais il se fait sans brassage et l'enregistrement sont placés dans un carré, tracé à la craie au-dessus de Remizov. Le poulet peut être limitée ou illimitée. Cela dépend de la condition préalable.
Lorsque le jeu est joué, tout ce qu'il était en costume et le numéro, il est écrit au large comme d'habitude de Remizov enregistrement inastolnoy, mais prend aussi plus Hen taille, comme cela a été convenu à l'avance entre les joueurs, qui est, limitée ou illimitée.
À première vue, il semble que ces poches meurtrière accrue des préférences de jeu calculer joueur. Mais contre cela, il protivozschie: dans ce cas, il est seulement nécessaire de réduire le taux, et le résultat pour la poche sera le même, mais dans un jeu divertissant, le joueur gagnera beaucoup, parce que tous ces ajouts à la préférence d'origine mis au point à partir d'un très séduisant et loin jeu facile.
En fin de compte, nous allons gagner une relation de table à la perte de préférence.