Rams

Tous les fans qui préfèrent les jeux de cartes plus facile et plus simple, nous remercierez, probablement, pour la description des Rams, il mérite une place, contactez-le ici à condition qu'il soit pur plaisir pour les jeunes, ou le jeu d'une dame: il ne se lasse pas de l'attention, une conversation amicale, le bruit ne nuit pas à son cours, et il n'a rien à apprendre, parce que ce ne sont pas même presque pas de règles. Tous les efforts du participant sont tenus de chercher à seulement des pots de vin de composition, et puis il Fort sort de l'art est pas nécessaire de tout ça.
Rams favori des voyageurs qui y jouent pour la réunion comprennent Table d'otami dans des internats ou Chambre garni: les Parisiens ont également appris dans sa vie domestique, et nous avons en Russie depuis un certain temps, ce jeu mignon a commencé à apparaître assez souvent dans les clubs, où il est susceptible d'aller vite dans la maison familiale, où il a laissé aller, bien sûr, des racines profondes.
Rams de jeu très facile, et seulement une certaine habileté à faire vous-même une forte ramsistom.
Les Rams peuvent jouer 3 ex jusqu'à 6 personnes, et un jeu de 32 cartes est utilisé: toutes les cartes est la suivante: le roi, dame, valet, as, 10 minutes, 9-ka, etc.
Le jeu est un 15-Pointe, qui est compté par la ligne horizontale tracée à la craie en face de chaque joueur. Remizov écrit sur la ligne.
Dans ce jeu, un seul jouant victoires du parti et l'autre perd tout pour donc assis à jouer les Rams, il est nécessaire de négocier le montant de la lésion initiale.
Lors du choix d'une carte pour déterminer l'emplacement et de mettre la plus haute carte décide de ces questions controversées.
Après avoir retiré le libérateur de pont perdre chaque match par 5 cartes en main, d'abord par carte de G, et au deuxième tour à 2, puis ouvre le jeu de cartes.
Si le jeu de Libérateur est qu'il peut obyavt "jouer", puis ouvrez la carte maîtresse appartient à lui, s'il avait la carte si mauvais qu'il a été contraint de céder, il les met de côté pour se joindre à eux et la trompette exposée. Mais tout cela, il peut le faire que lorsque les autres participants ont expliqué leur intention de jouer ou de passer, et quand il est à son tour de prendre la parole.
Donc, si vous jouez cette carte, il espère prendre 1-in ou 2e pots de vin, dit-il, "jouer", s'il a peu de chance et d'espoir pour un pot de vin est très faible, pour ne pas risquer et dit mieux: "pass" .
S'il arrive que tout le jeu plié, le libérateur prend Rams, c.-à-débit à 5 Pointe, mais si l'un des joueurs a annoncé, "Game", lorsque tous les autres pliés, le joueur qui est dans sa main, est obligé de reprendre à remettre leurs cartes et lecteur vistovat, mais s'il ne l'espère pas prendre ces cartes ou le premier pot de vin, il a le droit de les modifier pour les autres 5 les prendre sur le pont. Mais cela est un avantage important appartient seulement à la 1ère à la main, s'il avait dit le jeu quand tout le monde se replie, alors il devrait vistovat délivra, peu importe ce que ses cartes sont.
Jouer simple: cartes hautes ou cartes maîtresses que possible de prendre des pots de vin, dont le nombre est déduit de l'entrée de la table, et qui n'a pas pris un pot de vin met 5 premiers Remizov.
Récemment, fatigué, peut-être, la monotonie du jeu sans règles, les joueurs ont mis au point une option pour Ramsey apporte quelques jeux commerciaux plus ou moins graves. Le fait est que lorsque tous les joueurs ont déclaré leur intention de jouer ou se coucher, le premier joueur dit, sur ce qu'il fonde l'espoir de prendre des pots de vin. Par exemple, s'il a de bons atouts, et il a l'intention de prendre sur eux, il déclare: "sur les atouts," si certains des as ou un as et un roi de la couleur, il faut dire, «dans les costumes" si un point fort de 4 ou 5 cartes, le joueur doit l'appeler. D'autres font la même chose, parce que, après ces secondaires personne de négociation peut passer, alors l'acte devient d'un grand intérêt.
Avec 4 cartes premier costume ne peut aller dans la première main, puis le jeu est risqué, parce que juste obtenir une puce de négociation, mais en tout cas le premier joueur à jouer dans ces cas, tandis que d'autres ont le droit de passer .
Deuxième négociations, ce qui rend les versions du jeu, tous les inutiles et, par conséquent, assis à jouer les Rams, nous devons convenir: 1 im ou 2 négociations vont jouer le jeu.
Joueur radié son premier disque et qui peut être remise si cela est considéré comme la partie gagnante, mais parce qu'il faut éloigner de la table, permettant aux partenaires de terminer le jeu du parti qu'il est terminé lorsque le 1er seul joueur à gauche après et parfois Remizov.
joueur Setter ne peut pas à quiconque de montrer leurs cartes, même des étrangers, et doit les mettre de côté, de sorte qu'en cas de litige, vous pouvez toujours vérifier toutes les cartes.
Si copié à gagner tous vos enregistrements à la fin du tour, il doit le déclarer, mais encore pour continuer le jeu, afin de ne pas nuire à son cours, seuls les pots de vin, ils sont à nouveau prises, ils sont considérés comme étant en quoi que ce soit. Cette règle est applicable à tous les joueurs, sauf 2-dernière, entre lesquels le gagnant a le droit de lancer les cartes, comme inutile, tant qu'il sera en mesure d'annuler sa dernière remise.
De tout cela, il est clair que l'art joue dans Ramsey presque inutile, et seulement besoin d'une grande habileté, mais dans le jeu des négociations secondaires ont besoin de netteté et de l'attention à la fois.
Nous croyons que la longue note également que, lorsque le second dernier joueur a quitté les combattants sur le champ vert, celui qui a beaucoup moins de dossier que celui de l'ennemi, doit se méfier du risque d'un désir de mettre fin rapidement le jeu, et nous recommandons qu'il est préférable de donner dans les cartes peu fiables que aller au hasard et retarder le nouveau jeu Remizov.