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Les règles du jeu dans les fléchettes (fléchettes)

La cible est monté de telle sorte que la distance du sol au centre de la cible (<Bull-ay>) composé 173cm. Avec l'ensemble de ce secteur <20> doit être de couleur foncée et être exigeants au sommet de la cible. Petite distance de projection - 37cm 2m, mesurée horizontalement à partir de la surface cible.

Dans le jeu de fléchettes principal dans deux joueurs ou deux équipes. Une équipe peut être composée d'un 2-homme et Pobol.

Avant le début de tout le monde le plaisir est capable de faire 9 plans pour se réchauffer.

Ensuite, pour déterminer l'équipe qui débutera d'abord dans la file d'attente lancers, un des complices de chaque équipe commet un contrôle jeter. L'équipe, dont le partenaire a obtenu près du centre de l'oeil du taureau cible, le plaisir commence le premier dans la file d'attente.

Chaque joueur lance trois fléchettes dans une seule approche. Traditionnellement, les jette deux jeux de fléchettes - un par chaque équipe, puis fléchettes sont retirés de la cible.

Jeter ne compte pas dans le cas de l'enjamber la ligne pour une remise, ou quand un joueur tombe une fléchette pour la ligne des lancers peretsepivshis. En vue de la distribution par ordre que rezultativym, fléchette doit rester dans le domaine de la cible pendant 5 secondes après finale jetez un complice. Si le dard des bâtons dans une autre fléchette ou tombe hors de la cible, le tir ne compte pas.

Points de fléchettes sont comptés comme tels que:
Jeter dans le secteur - le numéro indiqué sur le secteur. Jetez dans l'anneau extérieur de la cible donne plus du double du nombre de secteurs et de saluer <double>. Jetez-le dans l'anneau intérieur de la cible donne un gros tripler le nombre de secteurs et de saluer <treble>. Touché à la <Bull-ay> anneau extérieur donne 25 points et saluer <Bull>, et la bague intérieure <Bull-ay> - 50 points, et <double-bull> agrandie.

Cette selle de fléchettes de base. Il ya diverses amusant de fléchettes. Plus connus sont les suivants:

Ensemble de points

Exercice <set Points> anticipe l'exécution, soit en continu ou en rotation, en fonction de loterie) 30 tirs en 10 épisodes de la 3 fléchettes pour un meilleur montant. Le résultat de l'exercice est déterminé par la somme des points obtenus à la suite de coups tranchants de la cible. Lorsqu'elle est injectée dans la zone de doublement et le triplement des points, respectivement, avec tout ce qui grandissent dans deux ou trois fois et ajouté au score total.


SECTEUR 20

Exercice <Sector 20> comme l'exercice <set joueur joue Points> 30 tirs (10 épisodes sur 3 fléchettes), en essayant de recueillir comme il est possible d'une grande quantité seulement aux dépens des hits dans la cible <20 secteurs>. Entrer dans la zone de double compte que 40 points dans la zone-triplement en 60 points. Fléchettes, ne tombent pas dans la zone de <20>, le résultat n'est pas la quantité totale ajoutée.


Cricket

Sens de l'humour est réduit à être les premiers à prendre possession de / à proximité de certains numéros sur la carte et le score le plus grand nombre de points. Un joueur qui ne gagne d'abord. Dans les numéros de pièce d'amusement: 20, 19, 18, 17, 16, 15 et <Pomme>. Joueurs lancer des fléchettes à la fois. Trois coups en une seule fois. Afin de prendre possession / fermeture numéro, le joueur doit battre trois fois.

    Il est possible d'atteindre cet objectif:
  • ou avec 3 hits dans cette salle.
  • ou un simple et un touché dans le ring "double> à cette question.
  • ou un touché à la> "triple anneau à cette question.
    Si un joueur frappe à trois reprises un certain nombre, ce nombre devient sa propriété. Si deux joueurs prennent possession du numéro, il est <Closed> et n'est plus impliqué dans le plaisir. Afin de fermer l'oeil de boeuf est nécessaire pour:
  • Ou trois fois pour entrer dans <Pomme> (secteur 25)
  • Ou une fois dans un «œil de bœuf> (sektor25) et un seul« double pomme> (secteur 50)

Dans le cas, si l'on <captured> joueur par n'importe quel nombre, et la seconde encore, le premier joueur peut gagner des points sur elle, jusqu'à ce que cette question n'est pas <Closed>. Points de contact dans la salle commencent à courir pour le joueur à partir du moment où il s'empare du nombre, mais pour tout ce que ce nombre n'est pas encore <Fermer>. Chambres pouvez aller à la propriété ou être <private> dans n'importe quel ordre, le joueur choisit. Un joueur ne doit pas le nom d'une salle dans laquelle il rend le lancer. Par la suite comment le nombre de passages dans le lecteur <property>, puis a frappé un ring> <double ou ring> <A triple à cette question, conduit à un doublement ou un triplement des points supplémentaires pour ce numéro.

Surmonte celui qui <Fermer> tous les numéros d'abord et <Pomme> et pour tout ce qui a le plus de points. Si deux joueurs ont gradué de l'amusement et pour tous ceux qui ont plusieurs uniformes de points ou aucun point du tout, surmonte celui qui le premier a obtenu en <Property> tous les numéros et les <Pomme> l'.

Si un premier joueur à obtenir dans <Property> tous les numéros, mais il a moins de points que d'un concurrent, il est obligé de continuer à vous amuser et gagner des points pour les salles de <unclosed>, jusqu'à ce qu'il capte les mêmes points ou plus que le vôtre concurrent, ou tous les numéros ne seront pas <closed>.

Note: Ceci est une amusante caractère extraordinaire divertissant - si le secteur <Fermer> un joueur plus proche, où le concurrent n'est pas encore fermée, chaque coup est enregistrée dans ce secteur des points à la valeur nominale du secteur. Il est possible de jouer un, proactif et amusant tout en étant à proximité de tous les secteurs de l'acteur unique, mais il est possible de jouer pour des points, puis emmené à la fin du jeu par les joueurs et le gagnant est celui qui écrit pour les points d'un concurrent de plus. Ils jouent seuls ou en couples.


Around The Clock (DIAL)

Un des jeux les plus faciles. Il peut prendre un nombre illimité de joueurs de rôle. Chaque joueur doit à son tour entrer dans les numéros 1, 2, 3, 4 et 20 (le nombre final de frapper 25). Ensuite le joueur va faire trois lancers, le tour du joueur suivant. Le joueur qui a frappé tous les numéros gagne le premier match.


170

La même radiation points. Caractère extraordinaire de l'amusement dans ce 170 - est le plus grand nombre de points déduits par 3 fléchettes, c'est à dire en une seule fois. Cela se fait comme suit:
treble 20, 20 triples, le centre (car 50 à 25 ce doublement, le plaisir peut être fini dans le centre).
Remarque: certains proffessionaly croire que ce sentiment de plaisir spécifiquement pour amortir 170 en une seule fois.



Cinq vies

Je dois recueillir plus de points que le joueur précédent, voulant être à un moment donné, mais plus encore. La seule exception est de 180 points. Chaque joueur peut faire une erreur cinq fois par jour. Sur la seconde - hors de l'amusement. Superbe amusant collective. Il est possible de jouer à cinq d'entre nous - six d'entre eux. Il y aura un débat animé et amusant. Peut-être le seul jeu dans lequel aucun intérêt à jouer ensemble.



DIAMÈTRE

Les joueurs au hasard élire deux diamétralement secteurs opposés et d'essayer de les frapper avec un doublement et le triplement de venir avec la ligne, par exemple, le doublement du secteur 11 - le triple du secteur 11 - un petit (verdâtre) Bague - le triple du secteur 6, et un doublement du secteur 6. Surmonte le premier à venir avec la volonté de constituer une ligne de points de données.



RONDE

Selle se résument à l'amusement, donc alternativement frappé le secteur de la 1re à la 20e puis <Double> secteur <Triple> 20e et amusante complète frapper la cible <Pomme> (<Bull-ay>). Dans le cas, si une série de lancers tous les trois fléchettes font fins (par exemple: 1, 2, 3 ou 12, 13, 14, etc), continue son plaisir jeter hors de son tour. Secteurs de terrain de notation considéré tous sa zone, y compris <Doubling> anneaux et compte <Triple>. Le gagnant est le premier joueur à frapper <Pomme>>.



BIG TOUR

Dans une série de <21> pour trois joueur de fléchettes se précipite pour recueillir le plus grand nombre de points, alternativement frapper la zone, en commençant par <1>, puis <2> <3> et ainsi de suite, y compris la zone centrale de <Bull-ay>. Pendant la fête doit se conformer aux domaines prioritaires exigeant, qui doit aller sur l'augmentation. Lorsqu'elle est injectée dans la région, ne convient pas donné l'ordre, le résultat de la chute n'est pas valide.



Tour rapide

La base de données de plaisir - plaisir de la selle <Raccord (Round)> Plus: Si vous obtenez dans le secteur <Triple> se déplace à travers trois postes à venir. (Par exemple: vous avez besoin de frapper le secteur 10 Vous vous trouvez dans <Triple> dans ce secteur maintenant votre objectif - le secteur 13..). Lorsqu'elle est injectée dans le compte <Double> conséquence avancé par les deux positions.



DATE LIMITE POUR DVOYNYMtr

La base de données de plaisir - plaisir de la <Raccord (Round)> selle, sauf que: notation d'un champ de chaque secteur est seulement son> Doubler ".
Note: Cet amusant surtout favoriser le développement de votre équipement. Soyez sûr d'inclure le <round double> dans leur entraînement quotidien. En revanche, vous pouvez aussi <Round des triple> par ces règles.



VINGT-SEPT

Chaque joueur est d'abord donné 27 points. D'abord avec 3 fléchettes doit frapper le secteur <Double> 1. Pour autant, chaque coup cibles apporte 2 points (1x2). Si aucune des fléchettes ne pas frapper le secteur 1 <Double>, alors le montant disponible de points (27) est déduit 2 points (1x2). Suivie par 3 fléchettes doit frapper le secteur <Double> 2. Pour autant, chaque coup cibles apporte 4 points (2x2). Si aucune des fléchettes ne pas frapper le secteur <Double> 2, le nombre actuel de points soustrait 4 (2x2). Un tel chemin est amusant jusqu'à ce que le secteur de la 20ème la cible. Le gagnant est celui qui jette par la suite pour <Double> 20-secteur est resté le plus de points. Le joueur dont le compte dans le plaisir devient inférieure à l'unité, est éliminé de la compétition.



MILLE

Champ de notation sont amusants <Bull's oeil "and" ring> verdâtre. Chaque joueur n'a initialement pas de points et de les gagner dans des lots de trois dards, en tenant compte uniquement <50> et <25>. Le gagnant est celui qui a marqué 1000 points. Dans le plaisir actes de recherche selle. Remarque: Selon votre niveau de préparation, vymozhete joué par les règles de Siim <500> ou <250>.



LES CINQ

Série de trois joueurs de fléchettes troupeau pour atteindre le plus grand multiple de 5. Une série de lancers, qui a donné le nombre n'est pas un multiple de 5, ne compte pas. Le numéro 5 donne 1 point, 10 - 2 points, 50 - 10 points, et t. Etc. Le gagnant est le premier pour ramasser 51 points. En effet, la <robin> amusant selle. (<SHANGHAI>). Hit lors d'une ronde dans la normale, le secteur doubles et triples donne la victoire - "Shanghai". Fun est contenue en contact en alternance avec les segments de 1 à 20. Hit dans le secteur ordinaire, donne 1 point, un double - 2 points dans un triple - les points 3. Vaincu par ceux qui ramasser le plus grand nombre de points. Si un joueur lors de la ronde 1 va à segments réguliers, doubles et triples, puis devient automatiquement le gagnant, indépendamment du nombre de points.


301 PARCHESSI (UBEGAY!)

Le plaisir commence à 0 (zéro). Dans le lecteur d'un processus amusant réalise un nombre similaire de points avec l'un des complices de plaisir, puis il détruit ce compétiteur lunettes, et il contraint de commencer la fête à nouveau. Dans la plus complète, de 301 points, le joueur perd automatiquement le droit de jeter et de la machine ultérieur, il donne à la valeur du point au-delà de 301. Le gagnant est le joueur qui le premier a recueilli les 301 points.



BASEBALL (BEYSBOLitr.)

Divertissement compose de 9 tours. Dans une ronde, le joueur doit se rendre à un dans le deuxième tour en un diable, etc à neuf. Favoris - le joueur avec le plus de points.


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