Guide et solution complète pour Fallout 3 en images

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Guide et solution complète pour Fallout 3 en images

Fallout 3 Cheats
"... Ces communistes détestent nos valeurs:
la liberté, l' indépendance, la tarte aux pommes!
Je dis à propos de la liberté? .. "
G. Ackerman, C & C Red Alert 3

Pour le jeu de rôle série Fallout peut sans cesse chercher des adjectifs qui le caractérisent. Un des épithètes les plus vives peuvent être considérés comme «paranoïaque», à savoir sur la base de la paranoïa. Selon l'histoire, en 2077 l'humanité - encore Got voynushki Game et US pleuvoir des missiles nucléaires. L'Amérique était pas dans la dette, et a porté un coup à son principal adversaire - Chine. Ce qui est arrivé dans Fallout 3 avec les autres pays - ne sait pas. Nous savons seulement que la côte ouest de l'action des États-Unis a déménagé à Washington. Comment les super mutants et autres créatures faites à la côte Est, on n'a pas besoin de savoir (si cette possibilité et présenté). Tout ce que vous avez besoin - est de trouver le sens. Le sens de votre existence dans cette terrible, dangereuse et séduisante comme un désert radioactif.

A propos de la pauvre mutant dire un mot ...

"Super Mutants, comme un hamster, doit faire trois choses dans la vie:
né, mourir, et mourir! "
... Bien sûr , les jeunes hommes de la Confrérie de l' Acier

Comme dans toutes les parties précédentes, l'un des principaux dangers ne sont pas les gens, et mutants, dont un grand nombre sur la friche. Lors d'une réunion avec eux, il est nécessaire de savoir ce que l'arme est appropriée pour un type particulier de monstres, parce que ce serait tuer un zombie, à peine remplir super-mutant.

  1. Radtarakany. Le premier de vos ennemis dans le jeu. Il est juste un très gros cafard qui peut courir vite et mordre. Dans les premiers stades du jeu, il est préférable de les utiliser contre l'acier froid.
  2. Krotokrysy. Medium animaux de taille, et absolument dénué de tact. Attaque troupeau en général, facilement tir tué dans la tête avec un fusil de chasse. Par contre eux, il y a une arme spéciale - un "répulsif". Obtenez possible, ne passant une quête spécifique ( "Guide de survie").
  3. Drutni. abeilles mutées. Tirez propres piqûres, mêlée sans valeur. Un ou deux coups de feu à partir d'un simple pistolet à résoudre ce problème.
  4. Chiens. Les chiens sont différents - de nature à apprivoiser. Ils sont dangereux que si l'attaque d'un troupeau.
  5. Radscorpions. La taille impressionnante de la créature, ce qui peut être mieux traitée soit un fusil de chasse ou de mitrailleuse. Essayez de ne pas les laisser entrer, parce que dans les premières étapes du jeu, ils sont l'un des adversaires les plus graves.
  6. Bog. Kraboobraznoe créature qui marche sur deux jambes. Il a coquille pratiquement impénétrable, et tué seulement un tir bien dirigé dans le visage.
  7. goules sauvages. zombies Squelettique, qui ont perdu tout mais l'esprit. Ils ont l'habitude de vivre dans le métro, en criant mauvaise voix et courir vite. Portia a tiré à la tête de leur grand calme.
  8. Sauvage goules-tramp. A propos de la même chose que les goules sauvages habituelles, mais courir un peu plus vite. Porter une sorte d'armure de corps, et les tuer plus compliqué.
  9. Super Mutants. Les vieux amis ont pas changé depuis la première partie. Tels que grand et féroce, toujours stupide et forte. Portez-le avec un fusil, des matraques ou des grenades. Tuez-les (premier) dur, mais vous pouvez toujours aider ou un fusil automatique.
  10. Centaures. Les créatures qui ressemblent à la fois le Sphinx, sangsue du "Stalker", ainsi que l'tvaryugu laid origine inconnue. Capable de cracher cracher le rayonnement et l'arrimage des tentacules.
  11. Supermetanty-bête. Une version plus avancée du super mutant. Il porte un minigun, lance-roquettes ou un fusil d'assaut. Tue un temps extrêmement long.
  12. Glowing goules. Couronne de l'évolution des goules sauvages. Ils peuvent verser sur vous dose mortelle de rayonnement, ainsi que pour traiter leurs proches. Les tuer est extrêmement difficile.
  13. Yaderniki. Variété Bolotnikov, qui vit exclusivement dans les ruines de l'usine "Nuka-Cola." Sont-nature extrêmement agressive, de grande taille et bleu vif. Par la force des chasseurs à peu près égales.
  14. Radscorpions géant. L'énorme créature, vêtu d'une armure pratiquement invulnérable. Tuez extrêmement difficile, mais il peut vous aider à un lance-roquettes ou minigun.
  15. Bog-chasseurs. Une tourbière plus grande que d'habitude, Hunter a une armure solide et plus longues griffes. Recommandé pour tirer leurs pieds à l'avance.
  16. Bog-leaders. Monsters - telekenetiki capable de crier son frappé votre psyché. Presque toujours il a une suite de deux ou trois chasseurs et cinq individus normaux.
  17. maîtres super mutants. Un énorme monstre qui est habillé en armure maison. Il porte un minigun, automatique, ou un bazooka.
  18. Les griffes de la mort. poluyaschery Hefty polukenguru capable d'un seul coup de vous envoyer dans l'autre monde. Pour traiter avec eux est extrêmement difficile, car ils sont portés avec un taux exorbitant. Il est recommandé dans la lutte contre eux ont un minigun, lance-grenades et un fusil de chasse.
  19. Fallout 3 Cheats
  20. Super Mutants, hippos. Le plus grand monstre dans le jeu. Géant de moins de six mètres de haut, armés d'un arraché de la bouche d'incendie au sol avec le tuyau. Détruisez seul est presque impossible, sauf si vous avez une arme à feu, appelé "Fat Man". Ce mini-nucléaire lanceur lance-roquettes pour vous aider, que ce qu'il peut. Heureusement, je trouve cette chose dans le jeu seulement trois ou quatre fois.

Comme vous pouvez le voir sur cette liste, les types de mutants sera suffisant pour faire de votre séjour un moment inoubliable dans ce monde.

En 1001 un moyen de tuer l'ennemi

"... les pirates chinois creuser dans le logiciel" missiles Tomahawk "
Maintenant , il est appelé "Boomerang" ... "
... De la tête du Pentagone au président du rapport Amérique

Bien sûr, une telle variété d'ennemis (pour ne pas mentionner les groupes d'ignorés), il est clair que le nombre d'armes dans le jeu est trop élevé pour la plupart ne peuvent pas. Voyons voir ce que les développeurs ont en magasin pour nous, et il est préférable de prendre une randonnée.

petits bras traditionnels

  1. Pistolet. pistolet régulier. puissance destructrice faible, faible précision. Il est efficace seulement pendant les premières étapes du jeu.
  2. pistolet chinois. Une autre arme moins conventionnelle. Emportez-le avec vous n'a pas de sens. Voilà tout.
  3. Revolver. De sverhuboynogo "Colt" faire un peu de lubricité. Absolument chose inutile, ce qui est bon que dans les premières étapes.
  4. Magnum. Une version plus avancée de l'arme à feu, muni d'une lunette de visée. Assez efficace contre les voleurs de main-d'œuvre.
  5. mitraillette. Machine intéressante, ce qui est une bonne alternative à la machine dans les premiers stades.
  6. Fusil de chasse. Moyenne, arme banale. Inefficace.
  7. Fusil d'assaut. Apparemment, une sorte de M-16. chose assez efficace que vous pouvez aller à la Super Mutants.
  8. Machine chinoise. Les développeurs du début ont souligné qu'il est pas le AK-2074, à savoir la machine chinoise. Le jeu - l'un des plus puissants ubivalok traditionnels.
  9. Scattergun. Que puis-je dire? Il est venu d'arrêter, a tiré, a couru deux fois. Malorasprostranen, mais tout à fait efficace.
  10. Shotgun Combat. Un merveilleux mélange de la machine Thompson et un fusil de chasse. L'une des armes les plus efficaces dans le jeu.
  11. Sniper Rifle. Je pense qu'il ya des commentaires ne sont pas nécessaires.

armes d'énergie
  1. Gun Laser. chose assez stupide. Il est préférable d'utiliser quand rien d'autre là-bas.
  2. Fusil Laser. jouet puissant. Avec trois ou quatre coups de feu frire super-mutant en toute sécurité. Inconvénient - usure très rapide.
  3. Pistolet à Plasma. Un canon plus puissant. Obtenez possible que si vous avez été une grande partie du jeu, parce que ces choses ne sont que juste à l'Enclave
  4. Fusil Plasma. Cinq minutes à l'arme ultime. bombes puissantes détruisent toute personne qui ose se présenter seulement. A partir de ces "petits cadeaux" l'ennemi se transforme en gelée verte.
  5. Blaster Alien. Quant à la deuxième partie, on peut trouver une petite surprise - le blaster alien. Ceci est le plus puissant du energooruzhie de jeu. Presque tous les monstre ou un homme tué d'un seul coup.

armement lourd

  1. Grenade Launcher. pistolet standard - tir à la lumière blanche, comme beaucoup d'argent. Malgré cela, l'invention est tout à fait raisonnable.
  2. Minigun. pistolet à six coups. Excellent pour nettoyer la zone de masse. Avec elle, vous aurez peur que béhémoth bientôt en tant que super mutant.
  3. Flamethrower. Barbecue portable. Idéal pour combattre les goules et Super Mutants.
  4. Fallout 3 Cheats
  5. Gatling Laser. Rêve. Une telle chose ne peut l'obtenir que sur la base d'au Enclave. Elle représente un minigun de variation qui tire des lasers. engin assez contradictoire, car elle est un énorme taux d'usure, et arrondit il est impossible de rassasier.
  6. "Fat Man". carte Trump de la Confrérie de l'Acier. L'énorme idiot qui tire un mini-nukes. Facile tue tout - des griffes de la mort, à l'Enclave de giravion. Il pèse trente kilos et est un argument décisif dans le champ de bataille. Juste essayer de ne pas dépenser des munitions hurl. Le jeu a un total de 40 cartouches de munitions pour cette arme à feu, et chacun d'entre eux ont besoin d'extraire le sang et la sueur.
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Comme tant d'armes dans le jeu sont rarement confrontés. Et maintenant, il est temps de considérer la ligne du jeu de l'histoire principale.

Fallout 3 Walkthrough

"... Un Jedi ne peut pas vous être,
Mais le pouvoir de posséder obligé! ... "
Maître Yoda

Washington harceleur

Attention! Ce passage est écrit pour un personnage qui est une incarnation de la bonté. Si quoi que ce soit, vous avez été averti.

Toute l'histoire peut être divisée en trois parties. La première - dans Vault 101, la seconde - avant l'incident dans la «pureté» complexe du projet, et le troisième - avant le générique final.

Première partie. Vault 101.

Après l'intro, vous démarrez le jeu ... ans enfant! Pour de RPG, et même pour les jeux en particulier, comme une nouveauté. Votre première tâche consiste à lire le livre sur le système SPECIAL est donc possible de distribuer les paramètres de cette très SPECIAL Plus - plus. Neuf ans plus tard (show zastavochku), vous donnez votre Pip-Boy personnelle 3000. Ce PDA a de nombreuses fonctions différentes allant de l'inventaire, et la dernière station de radio et de la carte. En outre, dans ce passage, vous donnez le pistolet à air, et de montrer comment fonctionne le système VATS (Tactical System Vault-Tech). Plus tard, il y a un examen dans lequel vous êtes donné pour distribuer des compétences de base. Puis - la dernière étape, qui est une complication de l'intrigue de tous - votre père a quitté l'abri, vous avez à rattraper! Pour ce faire, vous devez obtenir au bureau Ranger, découvrir le passage secret et échapper (ne pas oublier PUPS).

En fait, l'épisode avec le coffre-fort - ce qui est très bien une formation tentaculaire. Cependant, les quelques premières minutes dans l'air frais vous fera oublier Vault 101.

Deuxième partie. A la recherche de son père.

Après avoir vu à l'horizon de la ville, allez-y. Il Megaton, une ville construite autour d'une bombe nucléaire.

Information: Megaton rappelle ville indésirable ville de la première partie. série de fans trouveront probablement le poids des similitudes.

Dans la ville, vous devez trouver un patron local, Colin Moriarty, et par tous les moyens disponibles pour le convaincre de vous laisser savoir où votre père est parti. Il vous dit qu'il est allé à Washington les débris à l'endroit où la station de radio "Galaxy Nouvelles." Allez-y, mais ne pas oublier que la ville est pleine de mutants.

Autour du bâtiment "de nouvelles Galactique", vous trouverez une surprise - un hippopotame échappé à la liberté et vous avec la Confrérie de l'Acier est nécessaire de le détruire. Heureusement, près de la fontaine est un cadavre d'un des paladins de la Fraternité, à partir de laquelle vous pouvez retirer le "Fat Man".

Après avoir vaincu le monstre Allez parler à droite de l'interphone de porte. Puis monter au 3ème étage et parlez à Tridognaytom, un DJ local. Il rapporte que vous parler de mon père que si vous l'aidez radios. D'accord. Il dira que vous avez besoin d'aller au Musée technique (situé au centre commercial), et un rover lunaire "Vierge-2" pour ramasser la plaque. Après cela, vous aurez besoin de marcher sur le Monument de Washington, et au sommet de fixer la plaque.

Fallout 3 Cheats

Lors de la visite du musée, être à l'affût. Il y a plusieurs mutants super-maîtres errent et les bêtes.

Ce qui est intéressant: dans le musée vous pouvez voir un modèle de la Chapelle. Assurez-vous d'écouter ce que vous dites sur les haut-parleurs - au moins soulever votre humeur.

Prenant la plaque, le prendre au monument. Après cette exploits remontent à la station de radio. Tridognayt vous dire que votre père est allé à Rivet City. Allez au bord de l'eau et de marcher le long de la rivière. Presque à la fin de celui-ci, vous verrez un vieux porte-avions. Voilà où vous devriez être.

Sur le bateau, obtenir le pont du milieu. Là, à la fin est un laboratoire scientifique. Trouver le Dr Lee et de lui parler. Elle vous dira que votre père est allé au complexe de la «pureté» du projet, qui est situé à l'intérieur du Jefferson Memorial. Allez-y. A l'intérieur des super-mutants seront prêts. Le look Memorial Rotunda pour les documents qui indiquent que votre père est allé à la Vault 112. Il est situé dans l'emplacement du "Garage Casey Smith." Pénétrez à l'intérieur. A l'abri, vous trouverez des chaises longues gratuites, et le prendre. Vous prendrez une réalité différente, dans la ville sous le nom Trenkviliti voie.

Il faut trouver Betty. Fille jouant sur une plate-forme dans le centre de la ville. Parlez-lui. Elle dira que vous pouvez sortir d'ici en cas suivre les instructions. Si vous êtes d'accord - alors votre karma va tomber fortement, et il est une corvée. Une autre façon - à la tête de la maison abandonnée. Il à l'entrée sur une table, une chaise et la télévision, il y a plusieurs éléments qui doivent être activés. Trouver la bonne combinaison (il faut regarder les sons, les 5 sujets). Donc, vous appelez la console. Activer le programme «invasion chinoise». Betty, qui serait l'armure de médecin, va révéler le passage de retour.

Vous y rencontrer son père. Il vous demandera d'aller avec lui. D'accord. Retour à Rivet City et aller au Dr Lee. Revenez ensuite à l'ensemble de la «pureté» du projet. Là, vous aurez besoin de passer par les trois niveaux (boutique, une rotonde et un sous-sol), et de détruire tous les mutants. Suivez ensuite les instructions de son père. Lorsque vous devez ouvrir les vannes, vous pouvez voir que sur le territoire du Mémorial des soldats Enclave atterri. Exécuter dans la salle de contrôle, et de regarder l'évolution dramatique de la situation. Quand une explosion, prenez le Dr Lee dans le tunnel Tafa.

Troisième partie. projet "Clean"

Passez le Dr Lee et son équipe pour sortir du tunnel. Sur le chemin, vous rencontrerez les Enclave oui goules. Sortez du sous-sol.

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Devant vous verrez le Pentagone, maintenant - la Citadelle, le siège de la Confrérie de l'Acier. Après une conversation avec le chef de la Fraternité et les scribes aller à la grotte de Little Lamplight, à travers lequel vous pouvez obtenir à l'abri 87, qui est la pierre angulaire de la série - GECK (Garden of Eden Creation Kit). Le coffre-fort est accessible uniquement à partir des grottes. Ne pas essayer de passer par l'entrée "Titre", il y a un rayonnement qui va vous tuer avant d'accepter antirad.

Aller en bas dans l'abri. Là, vous avez pour atteindre les laboratoires expérimentaux. Faites attention - sur la façon dont vous allez rencontrer beaucoup de Super Mutants. Dans les laboratoires obtenir super-mutant nommé Fox. Il est assis dans une cellule, et vous demande de le laisser sortir. Faites-le. En reconnaissance, Fox va venir vous aider à obtenir le JEK.

Prenant le JEK, revenir en arrière. Sur l'un des tours vous étourdir, et de prendre en Reyven Rock - la base principale de l'Enclave. À l'arrivée Nacham colonel Otemu. Vous vous laissez aller et vous dira d'aller au président Eden. Il est situé au 3ème étage. Aller là-bas et obtenir un énorme (dans la moitié a) surveiller. Ceci est le président. Parlez-lui.

Ce qui est intéressant: Auparavant, l'Enclave a été président Richardson. Donc, il se trouve qu'il était aussi une voiture?

Faites-le détruire Reyven Rocher et marcher loin de la base. Sur le chemin, ne pas oublier de ramasser un conteneur à l'entrée Gatling Laser. Une autre chance ne sera pas présenté. Aller à la Citadelle, et de faire rapport à Elder Lyons, que le JEK pris. Il vous dit à, et la fierté des lions attaquant propre, et le décourager de l'Enclave. Etes-vous, en passant, sera également énorme robot "Liberty Prime." Atteindre propre, aller à l'intérieur et de parler à la Rotonde Otemom. Si la persuasion ne fonctionne pas, éliminer la menace. Après avoir parlé de l'interphone, il sera clair qu'il est nécessaire d'inclure plus propre, sinon il va exploser. Dites-moi, ce que vous faites-et-vient. Code de l'aspirateur - 2-1-6. Après avoir entré, vous allez signer son arrêt de mort comme une énorme dose de rayonnement va vous frapper dans le moment de l'inclusion.

Regardez le film final et profiter. Vous êtes allé Fallout 3.





Détaillée passant Fallout 3 sur les quêtes

"... Tout ce que nous avons à Paradise Falls volés.
Même l'air un peu fade ... "
... Raiders du dialogue entre les deux

En plus de l'histoire principale du jeu est d' environ 20 quêtes secondaires. Effectuez eux - c'est une façon amusante de passer des kits de munitions et de premiers soins à d' autres fins.

Puissance de l'atome
Qui délivre: shérif Lucas Simms
Où obtenir: Megaton
Prix: soit 300 ou 500 capsules et une maison à Megaton pour les bombes désamorçage ou 1000 caps et un penthouse dans Tempenni Tour pour le bombardement
À l'arrivée à la ville shérif Megaton peut vous demander de désamorcer la bombe. Pour ce faire, votre compétence "explosive" doit être supérieur à 30. Si vous voulez aider la ville, de désarmer la bombe. Vous pouvez également faire exploser la bombe. Pour ce faire, que M. Burke était assis dans Megaton Bar. Est attaché à une bombe à détonateur et courir à Tempenni Tour. Alors cliquez sur la télécommande. Voila - pas plus de mégatonnes. Mais il est préférable de ne pas faire sauter la ville.
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Ils sont!
Qui délivre: Brian Wilkes
Où obtenir: soit à la "Supermarché" ou Greydiche
Récompense: Sérum feu gènes fourmis, 100 caps
Après la première visite, "Supermarché" vous pouvez venir courir pour le gars qui demande son père. D'accord. Aller à Greydich, et il trouve la maison Wilkes. Après avoir visité la maison dire un gars que ses parents ont été tués. Puis visite hizhinku gauche de la maison. Il y a un ordinateur, le Dr Lesko a des informations sur les fourmis qui vivent dans la station de métro "Marigold". Allez-y. En métro tunnels traquer Dr. Lesko, qui vous dira ce que vous devez faire afin de détruire les fourmis. Accédez au repaire de l'utérus de la fourmi. Ils détruisent les cinq gardes, mais, en tout cas, ne touchez pas l'utérus. Retour à Lesko. Il vous donnera un choix de deux sérum. Choisissez tout ce que vous aimez. Allez à Brian. Il vous demande de lui trouver une maison. D'accord, et aller à Rivet City. Il trouver hôtel directress. Elle dit que Brown aura pour lui. Retour à Greydich et parler de ce gars.

Gros problèmes dans le Big City
Qui délivre: tout citoyen de la Big City
Où obtenir: Big city
Récompense: 50 caps
Visitez la grande ville, et demander à quelqu'un dans la rue. Vous dites que presque toutes les personnes tuées dans la ville de super mutants, et deux - liées. Votre tâche sera leur salut. Allez à Georgetown, et regardez où le poste de police. Ils obtiennent la jeune fille par le nom de Red, qui vous demandera de trouver son ami, Shorty. D'accord, et courir à l'endroit où super Mutants cuisine. Tuez-les et revenir à Ginger. Alors, courez à la grande ville. Là, si vous essayez de quitter, les super mutants vont attaquer. Si vous avez un niveau suffisant du paramètre "Science", puis sur la décharge de la ville, de localiser et de réparer les deux robots. Aidez à garder l'attaque de Super Mutants, et obtenir une récompense.
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Liens du sang
Qui délivre: Lucy Ouest
Où obtenir: Megaton
Récompense: dessins "shish-kebab", la capacité de "Leech", 100 caps
Les filles du Megatons Lucy Ouest vous demande de remettre une lettre à sa famille à Arefu. Allez-y. Parler avec le shérif local. Ensuite, faire du jogging dans trois maisons dans la ville. La maison par West trouverez deux cadavres. Signalez-le au shérif. Il dira que le plus probable est fait par les membres de la famille. Aller au dépôt Mereshti, et aller à la gare. Trouvez où un homme nommé Vance et lui demander de vous emmener à Ian Vesta. Lorsque vous trouvez Ian, lui dire que sa soeur est en attente, puis de nouveau parler à Vance. Persuader lui pour protéger Aref, et envoyer le contrat au shérif Aref Evan roi. Porter le contrat signé et obtenir une récompense.

Stolen indépendance
Qui donne Abraham Washington
Où trouver: le Musée d' Histoire de Rivet City
Récompense: 300 caps
Abraham Washington à Rivet City vous demandera de trouver la Déclaration de perte d'indépendance. Aller aux Archives nationales (près du centre commercial), il y trouver un passage dans les caves. S'il vous plaît noter dans les archives de l'ensemble des Super Mutants. Dans les caves pour trouver un passage à l'aile Est, où se redressa avec des robots et aller dans le stockage de déclaration. Prenez la Déclaration et aller à Rivet City.

personne artificielle
Qui délivre: M. déambulateur
Où obtenir: Science Lab Rivet City
Récompense: Fusil Plasma A3-21 ou 50 caps
Dans le laboratoire, Rivet City oshivaetsya un Zimmer. Il demande pour votre Android. D'accord. Dans les médecins Capital Wasteland peut trouver les documents qui racontent l'androïde. Après la collecte d'informations, visitez Pinkerton, qui vit dans un arc brisé du navire Rivet City. Demandez-lui de l'androïde. Apprenant que Android - est le chef de la sécurité Harkness, allez-y. Elle nécessite un redémarrage du système. En reconnaissance de ce que vous ne passez pas son Zimmer, il vous donnera son fusil à plasma (note: ce fusil - une version améliorée de la norme, car il est 1,5 fois plus puissant)
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Rangers Reilly
Qui délivre: Reilly
Où obtenir: Soit les goules Dungeons, ou attraper la radio à propos de Historical Museum
Récompense: razvedbronyu OU minigun "Eugene" et la possibilité de passer la marque sur la carte de la capsule
Tout d'abord, demandez au médecin de mettre goules Reilly sur ses pieds. Quand elle se réveille, lui demander son groupe. En savoir là où ils avaient laissé tomber une boîte de cartouches (utile). Allez à Vernon Square, et à partir de là - par l'intermédiaire du Hope Hospital dans l'hôtel "Seytsmen". S'il vous plaît noter que l'hôtel et à l'hôpital beaucoup de Super Mutants. Lorsque vous atteignez l'ascenseur sur le toit, retirer les armes, sinon vous serez fusillé. Apportez la batterie nucléaire de salle de banquet et de lui donner Donavanu. Descendez dans le hall. Ils détruisent les Super Mutants, et aller au quartier général des Rangers. Le prix peut prendre razvedbronyu ou minigun "Eugene", qui est 2 fois plus puissant que la normale.

gambit inhumains
Qui délivre: Oncle Roe
Où trouver: Communauté Canterbury
Récompense: 500 caps + costumes mécaniste et AntAgonizer + pour plus de 60 compétences troc - la capacité de devenir un investisseur pour les caravanes
En arrivant dans la communauté de Canterbury, vous pouvez regarder deux superpsihov voynushki - Mechanist qui s'imagine comme un défenseur de la ville, et AntAgonizer - Reine des fourmis indigènes. Ils ont obtenu afin que les résidents qu'ils vous demandent de se débarrasser d'eux. Demande 500 caps, d'accord. Mechanist est dans le centre de la robotique de service et AntAgonizer - dans les catacombes sous la ville. Allez à chacune de ces personnes et de lui parler. Après leur repentir, ils vous donneront une armure de soja. Retour à Canterbury et faire rapport sur la mise en œuvre de l'ordre.

Chanson d'Agatha
Qui délivre: Agatha
Où obtenir: une route détruite à la gauche de la décharge, au milieu des pierres (il y a un pont)
Récompense: une onde radio Agatha + 100 caps
Ceci est une tâche plutôt inhabituelle. Femme vous demande de sortir de Vault 92 ... Stradivarius! D'abord, vous devez vous rendre à Vernon Square, où le siège de la «Vault-Tec." Il y aura besoin de savoir où le Vault 92, et y aller. À côté du sanctuaire, il y a la ville de Old Olney. Ne vous approchez pas cette ville si vous ne disposez pas de minigun - y habiter environ six ou sept griffes de la mort. Une fois à l'abri, trouver un studio d'enregistrement, et de trouver le violon. Retour à Agatha et lui donner le violon.

Chef de l' État
Qui délivre: Hannibal Hamlin
Où trouver: Unity Temple
Récompense: 300 caps
Atteindre Unity Temple (situé sur le chemin de la ville à l'abri 92, si vous allez sur la route). On parle avec le chef des esclaves Hannibal. Il vous dira de parler avec un technicien Caleb, qui vous demandera de trouver l'image du Lincoln Memorial dans le Musée historique. Trouver une image et revenir. Puis repousser mémorial aux slaveholders. Attendez Hannibal et ses camarades à l'entrée de la station de métro "Mall - Nord-Ouest" (noter: parfois vous avez juste besoin de marcher autour du terrain vague, puis revenir). Hannibal vous donnera une récompense.

La poursuite du nucléaire-Cola
Qui délivre: Sierra Petrovita
Où obtenir: Gerdersheyd
Récompense: Dessins Marteaux Cola + sur ~ 50 capsules par bouteille ( en fonction du niveau de difficulté)
Ceci est une tâche très simple. Il est seulement nécessaire de trouver 30 bouteilles de Nuka-Cola Quantum. Ayant trouvé eux, amenez-Sierra. Si vous avez déjà terminé la tâche, et vous a donné un dessin, vous pouvez toujours continuer.

oasis
Qui produit le Père-root Laurus
Recevez: à l'entrée de l'Oasis
Récompense: Puissance Armure Maple amulette + Willow + capot sirène ou d' un lance-roquettes ou rien
Aller à l'Oasis. Là, vous allez rencontrer, et de dire que vous voulez voir Dieu. D'accord. Vous (après le rituel) seraient prises dans les bois à un arbre par le nom de Harold.
Ce qui est intéressant: Dans le reste du Fallout a également comporté un arbre Harold semi-semi-hum (arbre nommé Bob, ou Herbert). Au début, ils ont vécu dans la ville de Hub, puis déplacés vers Gecko
Il vous demande de vous tuer. D'accord. Aller à la mère-bique Bereza. Il vous donnera le jus de bouleau pour traiter la racine de Harold, qui contient son cœur. Descendez dans les grottes sous Oasis. Entrez le sérum et le dos. Visitez Harold, puis parlez à Maple, Willow et sirènes.

Tempenni Tour
Qui donne soit Roy Phillips ou gardes Tempenni Tour
Où obtenir: Ou Station de métro "Warrington", ou à la porte Tempenni Tour
Récompense: 500 caps + de goule de masque
(Note: Cette description est faite uniquement par la quête des goules (Quête pour la protection de la tour ne soit pas exécutée)..
Première conversation avec Roy Phillips, puis une tour de garde. Découvrez ce que les goules veulent vivre ici, et aller à Roy. Il dira que un peu plus, et il va lancer dans la tour de leurs cousins ​​sauvages. Allez à Tempenni Alistair et tout lui dire. Il est pas contre les goules, il vous donne une tâche - d'interroger les habitants de la tour sur l'invasion des goules. Quand va remettre en question tout retour à Tempenni. Il vous donnera 500 caps. Aller à Phillips, et disent que les goules peuvent prendre racine.

plan de contrôle
Qui délivre: M. Crowley
Où obtenir: "Le neuvième cercle" en goules Dungeon
Récompense: 25 sélections pour chaque touche ou 100 caps pour mentir (nécessite une grande habileté de l' éloquence) + (quelle que soit la version précédente), l' admission à l'armure et casque Fort Constantine + Puissance T-51 b
Aller à la barre, "Le Neuvième Cercle", que dans les donjons. Ils ont l'air de M. Crowley, qui offrira à tuer quatre gulenenavistnikov. D'accord. Maintenant, vous devez visiter:

  1. Residence Dukova, et ramasser sa clé
  2. République de Dave et ramasser sa clé
  3. Tempenni Tour et prenez la clé Tempenni
  4. Rivet City et ramasser la clé Ted Strayer

Après cela, allez à gronder et donner des indices. Cette quête se terminera, mais qui veut obtenir une armure T-51b (puissance est la Confrérie de l'armure d'acier de la première partie), vous devez faire ceci: aller pour le grondement, et attendre jusqu'à ce qu'il ressorte du donjon. Tuez-le. Pour sa mise à mort karma n'est pas enlevé. Allez à Fort Constantine. La commande de séjour pénétrer dans le sous-sol. Puis - en bombohranilische. Il y a une armure de puissance de la pièce.

Guide de survie Le Wasteland
Qui délivre: Moira Brown
Où obtenir: "Acheter au cratère" dans Megaton
Récompense: Dépend de l'étendue de la recherche, ainsi que sur les compétences du personnage
Cette quête - une sorte de formation. Vous dire aux principes de base de la survie, et en retour, vous devez aider Moira écrire un livre. Il est le plus long et l'aventure la plus excitante de tout ce qui est. Décrivez il est inutile, car tout le monde va faire de différentes façons
A la fin toutes les quêtes.

Et maintenant , je voudrais souhaiter bonne chance à tous et dire adieu - ne pas courir à travers l'histoire. La magnificence de ce jeu réside dans le fait que l'histoire joue un rôle de soutien. Toutes les aventures vont vous arriver, mais si vous vous promenez à travers le désert, mais d'explorer de nouveaux endroits.





Les compétences et les avantages - Fallout 3

• Présentation

Compétences (compétences) sont importantes pour tout caractère. Ils définissent si votre avatar dans l'univers du jeu à se comporter comme un idiot complet, informatique très génie, grand tireur d'élite, ou les arts martiaux. De nombreuses compétences sont requises comme condition préalable pour ceux ou d' autres capacités (Perks). Toute compétence que vous pouvez développer une valeur équivalente à 100%.

Après avoir terminé GOAT, vous serez invité à sélectionner les trois compétences de base (Compétences Tag), qui est opposée à celle de la valeur initiale est de 15 points supérieur à celui des autres compétences.

Chacune des compétences est influencée par seulement l'une des principales caractéristiques de la SPECIALE Plus le développement d'une caractéristique particulière, plus le bonus est ajouté à la valeur d'origine des compétences. Ci-dessous vous pouvez voir le sens originel de compétences, sur la base du minimum (1) et (5) les valeurs secondaires d'une caractéristique particulière, ainsi que les caractéristiques de base qui répondent à des compétences spécifiques.

Barter (Barter): 7 | 15 | Charisme (Charisma)
armes lourdes (Big Guns): 7 | 15 | Endurance (Endurance)
Energooruzhie (armes à énergie): 7 | 15 | Perception (perception)
explosifs (explosifs): 7 | 15 | perception
Hacking (Lockpick): 7 | 15 | perception
Médecine (Médecine): 7 | 15 | Mind (Intelligence)
froid Armes (Melee Armes): 7 | 15 | Force (Force)
Réparation (Réparation): 7 | 15 | intelligence
Science (Science): 7 | 15 | intelligence
Facile Guns (petits canons): 7 | 15 | Agilité (Agilité)
Furtivité (Sneak): 7 | 15 | dextérité
Oratoire (Discours): 7 | 15 | charisme
Sans armes (Désarmé): 7 | 15 | endurance

Ainsi, lorsque vous créez votre personnage, d'agir est comme suit: Décider sur les compétences qui sont les plus intéressants pour vous, mettez assez de points dans leurs caractéristiques de base respectives, choisir trois compétences que vous voulez vraiment devenir un expert, et de faire leur mandant. Aussi , ne pas oublier que , pendant le jeu , vous serez en mesure de détecter les soi-disant poupée kewpie (Bobbleheads), dont chacun correspond à une compétence particulière. Si vous trouvez chacun d'eux, la valeur des compétences pertinentes sera pour toujours 10 points de plus.

Il convient de rappeler que l'efficacité du développement de toutes les compétences dépendent de la quantité de points d'expérience (points de compétence), que vous obtenez pour chaque nouveau niveau de votre personnage. Le nombre de points d'expérience gagnés dépend des caractéristiques de l'intelligence. Ci-dessous, vous pouvez suivre ce modèle (les chiffres à la droite de dvoitochiya affiche le montant disponible de points d'expérience à un paramètre Intelligence particulier):

• Intelligence 1: 11
• Esprit 2: 12
• Intelligence 3: 13
• Intelligence 4: 14
• Intelligence 5: 15
• Intelligence 6: 16
• Intelligence 7: 17
• Intelligence 8: 18
• Intelligence 9: 19
• Intelligence 10: 20

Barter (Barter)

• Barter (Barter)

Savoir-faire "Barter" affecte les prix auxquels vous achetez et vendez des articles. En général, plus votre compétence, «troc», le moins cher, vous serez en mesure d'acheter quelque chose. Caractéristiques de base: charisme (Charisma).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): The Great Merchant / Master Trader (60/14).

Armes lourdes (Big Guns)

• Armes lourdes (Big Guns)

Savoir - faire "armes lourdes" détermine la façon dont vous pouvez utiliser efficacement dans la bataille des armes lourdes ( "Fat Man" / Fatman, un lance-grenades, lance - flammes, minigun ou laser Gatling). Plus la compétence, le plus précis , vous tirez sur des armes lourdes, et plus de dégâts que vous infligez à vos ennemis, comme dans un mode de jeu normal, et dans la caractéristique VATS de base: Endurance (Endurance).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Fire Massive / Concentré d' incendie (60/18).

Energooruzhie (armes à énergie)

• Energooruzhie (armes à énergie)

Savoir-faire "Energooruzhie" détermine la façon dont vous pouvez utiliser efficacement pour lutter contre ces armes, comme un pistolet laser, fusil laser, fusil à plasma et pistolet à plasma. Plus la compétence, le plus précis vous tirer hors de l'arme de l' énergie, et plus les dégâts que vous infligez à vos ennemis, comme dans un mode de jeu normal, et dans les caractéristiques de base VATS: Perception (perception).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Fire Massive / Concentré d' incendie (60/18).

Explosifs (explosifs)

• explosifs (explosifs)

Explosifs de compétences "détermine la capacité des mines vous chance à la neutralisation des mines ennemies et l'efficacité de vos grenades jetées Perception des caractéristiques de base (Perception).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Expert Minesweeper / Demolition Expert (60/6) et Pyromane / Pyromane (60/12).

Hacking (Lockpick)

• Hacking (Lockpick)

Savoir-faire "Hacking" est utilisé pour ouvrir des portes verrouillées et des tiroirs. Caractéristiques de base: Perception (perception).

Si le niveau de développement des compétences "Hacking" est pas assez élevé, alors vous ne serez pas même être en mesure d'essayer de casser un verrou particulier. Pour mieux développer cette compétence, plus vous aurez accès à toute position verrouillée, comme dans ce cas, la zone du château, en charge d'une pause réussie, il sera plus (qui est, il sera plus facile de choisir la position souhaitée pour le tournevis et une pince).

Si vous voulez utiliser la fonction automatique de rupture (qui est, essayer de forcer ouvrir la serrure), le succès de cette opération est également très dépendante sur les compétences de «piratage».

Lorsque la rupture toute serrure ne doit pas se précipiter et faire des instruments de virages serrés. Pour commencer, sélectionnez une position quelconque pour le serrage (Bobby Pin) dans les 180 disponibles degrés, puis essayez de l' ouvrir avec un tournevis. Si vous vous sentez que le château donne lentement, cela signifie que vous mettez la pince dans la zone souhaitée.

Si vous essayez d'ouvrir cela ne fonctionne pas, essayez de déplacer le clip dans la direction opposée, et ne pas oublier de laisser le château à sa position d'origine. Après la troisième tentative de verrouiller ou ouvert, ou vous pouvez avoir besoin d'un nouveau clip. Dans ce cas, vous avez besoin d'essayer à nouveau, en utilisant l'expérience (rappelez-vous, le clip de verrouillage est le mieux résisté dans toutes les positions). Continuez jusqu'à ce que vous atteignez le succès. Patience - votre meilleur assistant.

Ci-dessous vous pouvez voir les différents types de serrures (complexité différente de piratage), ainsi que les paramètres de Skill "Hacking" nécessaire à leur ouverture réussie.

Très facile (Très facile): 0
Facile (Easy): 25
moyenne (moyenne): 50
Complexe (Hard): 75
Très difficile (très dur): 100

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixant le niveau de développement du caractère): Burglar / Infiltrator (80/18).

Medicine (médecine)

• Médecine (Médecine)

Savoir - faire "médecine" détermine le nombre de points de vie (Hit Points) vous restaurez à l' aide d' un stimulateur (Stimpack), ainsi que l'efficacité de Rad-X (Rad-X) et Antiradina (RadAway). Au développement maximal des compétences "Médecine" (100) l'efficacité de l'un de ces médicaments augmentera deux fois. Caractéristiques de base: Intelligence (Intelligence).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixant le niveau de développement du caractère): Cyborg / Cyborg (60/14) et la résistance Chimie / Chem Resistant (60/16).

Armes blanches (Armes de mêlée)

• Armes à froid (Armes de mêlée)

Cette compétence détermine la façon dont vous pouvez utiliser efficacement les armes de mêlée - à partir du tuyau de plomb à l'superkuvaldy high-tech. Plus la valeur de cette compétence, mieux vous frappera des machettes, et plus de dégâts que vous causera vos ennemis, soit en jeu normal, et dans les VATS Cette compétence permet également d'utiliser toute arme tranchante pour bloquer les attaques de l'adversaire - plus le développé cette compétence, plus les dégâts sont absorbés par l'unité. Caractéristiques de base: Puissance (Force).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixant le niveau de développement du caractère): Ninja / Ninja (80/20).

Réparation (Réparation)

• Réparation (Réparation)

Savoir-faire "Réparer" vous permet de maintenir le fonctionnement des armes et du matériel. En outre, plus votre compétence "réparation", meilleure est la condition initiale de toutes les armes de fabrication artisanale. Avec un minimum de développement de cette compétence, vous serez en mesure de réparer tout article de 50%, alors que le maximum - 100%. Avant la pause pour la réparation, il est nécessaire d'évaluer le résultat possible. Si le pourcentage de l'état actuel et les améliorations possibles après les réparations ne sont pas en faveur de la deuxième option, il est préférable d'attendre plus de détérioration, parce que très probablement vous perdez votre secours, puisque vous êtes déjà proche de l'amélioration possible de l'état de l'objet. Rappelez-vous que pour les réparations que vous détruisez une chose pour réparer le même. En règle générale, vous devez prendre la formule suivante: les articles de réparation dans la plupart des meilleures conditions l'au détriment d'autres éléments qui sont dans le plus pire car ils sont peu susceptibles de vous apporter beaucoup d'avantages, (y compris en termes monétaires) et ils ont vraiment mieux utiliser comme pièces. Le mieux l'état actuel de l'objet, le plus efficace, il fixera à l'autre. Caractéristiques de base: Intelligence (Intelligence).

Science (Science)

• Science (Science)

Savoir-faire "Science" est votre connaissance scientifique en général, et est principalement utilisé pour pirater les ordinateurs. Faire cela est très facile, surtout si vous connaissez un petit secret: si le niveau de développement des compétences "Science" vous permet d'essayer de deviner le mot de passe, puis après le système affiche une liste de caractères, vous devez faire attention à tous le mot «réel», et cliquez sur l'un d'eux échantillon. En cas d'échec doit être poursuivi jusqu'à ce que le moment où vous aurez une seule tentative, après quoi devrait sortir du système, et de le saisir à nouveau. Donc, vous pouvez littéralement sans cesse essayer de casser l'un ou l'autre borne. Néanmoins, il ne faut pas oublier que chaque fois que vous ouvrez une session dans le système, un ensemble de mots change le mot de passe lui-même. Dans tous les cas, en utilisant cette astuce, vous ne serez jamais bloquer à nouveau l'ordinateur en cas de vol avec effraction. Le développement des compétences sont nécessaires pour la plupart de la capacité existante. Caractéristiques de base: Intelligence (Intelligence).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): entomologiste / Entomologiste (40/4), la rage Botanique / Nerd Rage (50/10), Robotique / Robotique Expert (50/12), Cyborg / Cyborg (60/14) et le Hacker / Computer Whiz (80/20).

Guns Facile (Small Guns)

• Facile Guns (Small Guns)

Savoir-faire "Facile armes" détermine comment efficacement vous pouvez profiter de toutes sortes de petites armes traditionnelles (10 mm pistolet, carabine à air comprimé, fusil d'assaut, fusil de chasse ou de combat). Plus la compétence, le plus précis vous allez tirer sur les armes légères, et plus de dégâts que vous infligerez sur vos ennemis, comme dans un mode de jeu normal, et dans les caractéristiques de base VATS: Agilité (Agilité).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Fire Massive / Concentré d' incendie (60/18).

Furtif (Sneak)

• Furtivité (Sneak)

Plus votre compétence «Stealth», plus il passera inaperçu, voler un objet ou d'entrer dans la poche de quelqu'un. Sur une attaque réussie en utilisant cette compétence, vous serez automatiquement compté deux fois le coup critique. Plus cette compétence est développée, plus la probabilité que vous ne verrez pas dans le régime secret. Si vous êtes accroupi et ne bouge pas, ou le faire très lentement, vous trouverez encore plus difficile. Caractéristiques de base: Agilité (Agility).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Sandman / Mister Sandman (60/10), Silent Running / Silence Running (50/12) et Ninja / Ninja (80/20).

Oratoire (Discours)

• Oratoire (Discours)

Selon les compétences "Eloquence" est déterminé par combien vous pouvez influencer l'interlocuteur tout en parlant et avoir accès à des informations qui autrement seraient restés un mystère pour vous. En un mot, plus de développer cette compétence, plus votre chance de réussir dans tous les contrôles sur Éloquence, et obtenir les données nécessaires à partir de quelqu'un qui ne vous traite pas la meilleure façon. Caractéristiques de base: charisme (Charisma).

Sans armes (Désarmé)

• Sans armes (Désarmé)

Skill "Pas d'armes" est utilisé pour la lutte contre le sans armes ou fusée, y compris le pouvoir. En règle générale, si vous êtes assez proche de votre adversaire, alors vous avez certainement serez pris sur elle. Les dommages causés à vous, est la valeur combinée de qui est formé sur la base du niveau de développement des compétences "sans armes", ainsi que les paramètres de l'arme utilisée. Cette compétence permet également d'utiliser vos mains pour bloquer les attaques de l'adversaire - le plus élevé de développer cette compétence, plus les dégâts sont absorbés par l'unité. Caractéristique de base: Endurance (Endurance).

Capacités liées aux compétences (entre parenthèses indiquent les spécifications minimales et fixer le niveau de développement du caractère): Paralyzing Palm / Paralyzing Palm (70/18) et Ninja / Ninja (80/20).





Cartes, ajouts, utilitaires - Fallout 3

carte interactive

La carte est dans la langue de conception, le développement Flex2. Carte un peu de frein, non sans pépins, de sorte que tous les pays ont signalé à moi personnellement, je tente de le réparer et rendre la carte plus pratique.

Gestion de la carte: Déplacer la carte peut être soit les flèches ou en maintenant le bouton gauche de la souris, ou piquer la minicarte. Zoom avant et arrière, vous pouvez composer ou les touches +/-.

Encore une fois sur la carte flash!

Carte interactive Fallout3 (télécharger)

Manuel de l'utilisateur en russe

Hyde sur le jeu en russe.

Guide de l' utilisateur (téléchargement)

Hyde pour trouver des objets uniques

Je vous présente un guide sur la recherche d'objets uniques dans le jeu.
Tout d'abord, je tiens à souligner ici que tous les objets uniques collectés Fallout 3, il est juste une intéressante collection d'armes et d'armures. J'ai joué dans la version anglaise, mais essayé de propriétaires Version 1c-ovský était clair. Les dommages peuvent être différentes de la vôtre, car elle dépend de la mise à niveau des compétences. Toutes les autres données est cochée, tous les articles que j'ai trouvé personnellement.
Depuis tout cela est un gros spoiler à elle et se cacher. Il est recommandé surtout pour ceux qui courent un jeu rapide et commence maintenant le deuxième passage détaillé. donc:
Guide de Moonbear Pour plus utiles Vitesse Unique Dans Fallout 3
légende:
WG - Poids (Poids)
DR - Résistance aux dégâts (Protection contre les dommages)
AP - Points d'Action (Points d'Action)
DMG - Dommages (dommages)
Clip - capacité Magazine
1. La meilleure armure dans le jeu.
Armure de combat de Ranger (WG 27, DR 39, Petits Guns +10, AP +5, Chance +1).
Description:
Kto à peut pas être d'accord avec moi, mais je crois que la meilleure armure, car il offre une protection seulement légèrement l'armure de puissance pire (39 contre 40), mais, contrairement à ce dernier, n'a pas de pénalités, pèse presque 2 fois moins (27 vs. 45) et donne beaucoup de bonus. En outre, il est réparé que l'armure du bataillon d'habitude et armures talonskih mercenaires, qui sont le gibier abondant.
Comment faire pour obtenir:
Prenez-le pas tellement difficile que épuisant. Lui-même se trouve à Raleigh goules dans le musée historique. Allongé dans l'hôpital. Il est nécessaire, soit à eux-mêmes (60 médicaments) guérir, ou de persuader le médecin. Elle demande de sauver son équipe. Essayez d'expliquer comment se rendre à l'hôtel Statesman, écouter ne pas avoir à, juste descendre le métro à côté du musée historique et descendre à la station Vernon Square (Vernon Square). De son fermer très à l'hôpital et à l'hôtel. Ensuite, il y a tous fondamentalement simple. Vous pouvez d'abord aller dans le hall de l'hôtel et de tuer des mutants, pour le rendre plus facile à afficher le groupe.
En récompense de cette quête et il vous sera proposé un choix de l'armure ou d'un minigun unique, Eugene (voir. Ci-dessous). D'accord sur l'armure, parce minigun ici vous pouvez facilement voler Brik.
2. Meilleur casque.
Masque de hockey Ledoux (GT 1, DR 4, AP +25)
Description:
Je fais une réservation, le meilleur pour ceux qui utilisent VATS'om. Pour ceux qui jouent rialtaym, plus approprié pour un tel casque est livré avec T-51b (voir. Ci-dessous). Protéger médiocre et sauf 25 points d'action masquent toute autre chose ne fonctionne pas, mais il est, désolé, une action perk Boy. Chinitsya masques de hockey classique.
Comment faire pour obtenir:
À partir de quête Gerdersheyde à la recherche du cola quantique, obtenir un emplacement de l'usine pour la production d'armes nucléaires-Cola. Décapage usine, courir dans le corps de Mercier (Winger Mercier), avec le cadavre vozmet une note, puis se rendre compte qu'il était à la recherche d'une formule dans une usine pour la production de cola pure. La formule est dans le coffre au rez-de-chaussée, près de l'entrée, il peut être ouvert qu'avec une clé, la clé est le robot nommé Milo (Milo), uboltat si elle ne le fait pas », alors au lieu de me parler des fusils», comme John Silver. Prenez la formule et passer usine de vélos Red Racer (Red Racer usine), il est pas loin. Sur le chemin, vous rencontrerez trois hommes masqués de hockey. Vous voulez quelqu'un qui va commencer une conversation, Goul Ledoux. Il vous offrira 250 sélections pour la formule (malgré le prix marqué sur elle dans 150), vous pouvez vendre, vous pouvez essayer de faire une affaire pour 400 $ ou un incendie grossier et ouvert. Il manchkinsky option: vendre, et ensuite tous décidé de le faire, le karma pour eux ne se réduit pas. Vous pouvez essayer de pré-écouter son absurdité naïve sur le hockey.
3. Un ensemble unique d'armure de puissance.
T-51b Puissance Armor (WG 40, DR 50, Résistance aux radiations +25)
Casque Puissance T-51b (GT 4, DR 10, résistance aux radiations + 8%, Charisme +1)
Description:
recommande Unconditionally un ensemble ne peut pas, pour une raison simple: je ne pouvais pas réparer vous-même (et les concessionnaires, comme vous le savez, ne pas réparer à 100%). Ne pas allé à réparer l'un de mes jeux existants d'armure de puissance ou anklavovsky ni fraternité, ni autkastov. Casque à moins pratique: pas de pénalités, la meilleure défense, augmente le charisme et donne une faible résistance de rayonnement. Étant donné que les casques endommagés à plusieurs reprises l'armure plus lent, peut être utilisé.
Comment faire pour obtenir:
Vous pouvez commencer la quête "plan de contrôle" ( "You Gotta Shoot 'Em in the Head"), parler à Crowley dans la ville de goules, qui est dans le musée historique. Dans le processus d'achèvement de cette quête aura besoin pour obtenir 3 clés. Et vous pouvez simplement voler les clés et aller directement à Fort Constantine, ne parle pas à Crowley (quête, vous pouvez toujours commencer et vous remettre les clés, puis vous n'allez nulle part). Je pouvais facilement et facile à voler tous les 3 compétence clé au furtivité 33, perdu dans ce peu de karma, qui est plus que compensé une bouteille d'eau pure, donne des mendiants. Qui a les clés (ces gens-là ne peuvent même pas parler):
Ted Strayer (Ted Strayer), dans Rivet City, ou à traîner dans un flophouse, soit dans l'église ou dans le pub.
Djukov, un alcoolique et un coureur de jupons, est dans sa maison, non loin de la Ankorizhdskogo memorial
Dave, en République de Dave, le coin supérieur droit de la carte (dans le même kewpie +1 Perception)
clés procura, mis en avant dans le Fort Constantine, la carte du dessus, à gauche il. Pénètre dans le bâtiment des officiers (le plus bas) et tamponné dans la cave, avant la première porte fermée, en passant, est dans les PUPS +10 armes lourdes. Ensuite, tout est simple, je ne vais pas gâcher l'impression de l'étude de soute
4. Bonne boule de billard.
Lucky 8-Ball (GT 1, Chance +1)
Description:
Ce qui est trop à dire - une boule de billard, pèse yedinichku donne +1 chance tout en portant dans votre inventaire.
Comment faire pour obtenir:
Aller à la Big City (deux cellules du Vault Top 101), prendre là une quête pour sauver deux camarades. les délivre de la station de police Germantown (à indiquer sur la carte) et ramener à la maison. Après cela, vous serez invité à repousser les mutants d'attaque. Je vous conseille de ne pas déranger avec les robots et choisissez la réplique "je traîne ici, tout mutant'll me tuer." Lorsque l'attaque est repoussée, aller à l'hôpital local, il se trouvera blessé par le nom Timebomb (comme il les appelait mouton-1s ne savent pas, mais il est en tout cas un patient). Il doit être traité, besoin de compétences médicales 40. Après cela, il se levait, partir et rouler. Nous devons aller à lui encore et il a alors il y a quelque chose à dire au sujet de ma profonde gratitude et vous donner le ballon convoité.
5. Alien Blaster
Blaster Alien (GT 2, Image 10, PA 20, DMG 100, Chance se désintègre ennemi sur la mort, Munitions: Alien cellule de puissance)
Description:
Gun-triche, ce qui permet une blague prestrelyat toute la ville, pas même remarquer comment. Si non limité à des munitions, l'équilibre déjà fragile du jeu aurait été irrémédiablement faussé. Il y a une chance de transformer l'ennemi en un tas de cendres, je l'ai en quelque sorte, il arrive tout le temps.
Comment faire pour obtenir:
Dans trois cellules jusqu'à partir du champ de mines dans le coin inférieur gauche de la cage se bloque le site vaisseau extraterrestre, cassé brièvement plaque. Blaster a été couché sur le sol à côté du représentant du cadavre d'une civilisation extraterrestre. Autour dispersés munitions.
6. Alien Blaster №2
Lance de feu (GT 2, Image 10, PA 20, DMG 80, définit la cible sur le feu, en lui donnant -2 effet HP pendant 5 secondes, Ammo: Alien cellule de puissance)
Description:
Gun-triche Chambre 2, diffère de la précédente réduction des dégâts, compensée par des cibles d'allumage, comme le lance-flammes ou shishkebaba.
Par ailleurs, ces blasters Stalling exclusivement les uns avec les autres.
Comment faire pour obtenir:
Rendomno tout en marchant à travers le désert entendre une étrange coton et littéralement tombé du ciel munitions extraterrestre (des cônes bleus pâles). Peut arriver partout, il est soutenu qu'il existe une dépendance à l'égard de la chance. Je me trouvais lorsque Chance 1, même quand, et même 10 niveaux ne sont pas notées. Il est arrivé dans la nuit, il Blaster je me suis naturellement trouvé. Renvoie 2 fois pendant la journée à cet endroit, il est toujours pas trouvé. chien aidé, donna le commandement de «chercher des armes,» amenés en 30 secondes.
7. Le canon à plasma unique.
Fusil Plasma A3-21 (de WG 8, Image 12, AP 25, DMG 50, Munitions: Micro Fusion Cell)
Description:
D'un canon à plasma classique diffère seulement passé de 45 à 50 points de dégâts. Comme vous pouvez le voir, rien de spécial, et le battage médiatique autour de certains des armes à feu.
Comment faire pour obtenir:
Tout d'abord, vous devez prendre la quête sur l'Android M. Zimmer dans le laboratoire Rivet City. Dans le processus de mise en œuvre vous approcher et demander à Auntie pour aider les pauvres compagnons androïdes échappent du mal Zimmer. Le choix est le vôtre, vous pouvez aider à raconter l'androïde et obtenir une arme à feu, et peut lui promettre de lui et sa reddition secrète son Zimmer garder, alors recevoir deux prix.
8. minigun Unique.
Eugene (WG 18, clip 240, AP 30, DMG 105, Munitions: 5mm)
Description:
Légère augmentation des dégâts (75-105), le reste - minigun normal.
Comment faire pour obtenir:
Ou prendre comme une récompense pour la quête de la Rangers Riley, ou tout simplement voler Brik (voir par. №1 de ce manuel)
9. Best Carabine.
Le répéteur de Lincoln (GT 5, clip 15, AP 25, DMG 50, Munitions: .44 Round, Magnum)
Description:
Linkolnovo ruzhishko chinitsya fusils de chasse ordinaires, mais par rapport à eux est deux fois plus de dégâts, trois fois le clip et peser un de moins. Shoots bien que relativement rares (comme les commerçants, et en général) cartouche .44 magnum, magasin vers le haut.
Comment faire pour obtenir:
Il est très simple: dans le musée historique de la montée au deuxième étage, il est l'une des chambres les plus éloignées et il est dans une petite vitrine vitrée. Egghead Abraham Washington à Rivet City vous lui offrir 100 caps, étouffant de rire. Il est préférable de rassembler dans un même lieu au Musée de tout ce qui est connecté avec le nom de Lincoln: collection de pièces de monnaie, un chapeau et d'autres choses - il est tout ce que vous achetez.
10. Meilleur canon des armes à feu.
Blackhawk (GT 4, Image 6, AP 32, DMG 55, Munitions: .44 Round, Magnum)
Description:
L'une des armes les plus meurtrières dans le jeu, ainsi que l'arme à feu de Lincoln, qui est inférieure à portée, mais dépasse les dégâts. En théorie, cela est un magnum 44 de calibre ordinaire avec l'optique, mais les dégâts ont été augmentés de 35 à 55.
Comment faire pour obtenir:
Commencez Quête chanson sur Agatha. Pour ce faire, vous devez d'abord trouver la maison d'Agatha, il est entre la décharge et dépôt Mereshti sur ce pont pour aller devrait être branlante. Après cela, elle vous enverra d'abord regarder Siège Vault-Tec (près de Vernon Square). Si vous étiez déjà dans la Citadelle et noté sur la carte tout le coffre-fort, dans le siège même ne peut pas marcher. Aller directement à la Vault 92. Ils peuvent se perdre, chercher un pointeur vers le laboratoire, et sera trouvé là Skripochka. Vous passerez les chambres de sexe masculin - assurez-vous de visiter la salle des hommes. Pour l'un des chocs va rouler livres de musique, sans le pistolet ne l'obtient pas. Tout est maintenant possible de remettre la quête Agatha, puis pousser et livre de musique, pour lequel elle a à vous avec joie et donner à cette instance convoité.
11. Le meilleur fusil de chasse.
Le Terrible Shotgun (WG 10, Image 12, AP 27, DMG 80, Munitions: Coquillages Shotgun)
Description:
Si vous aimez les fusils de chasse, vous avez juste besoin d'obtenir le tronc. En outre, le choix des fusils de chasse est très pauvre dans ce jeu. Chinitsya habitude le fusil de combat, par rapport a un poids légèrement augmenté (10 contre 7) et des dommages considérablement augmenté (80 contre 55).
Comment faire pour obtenir:
D'une cellule à droite du garage Casey (Vault 112), où vous dirigez le terrain, dans le centre de la bordure droite de la cellule est un lieu Evergreen Mills. Il y a un bâtiment, qui est situé à l'intérieur de l'entrée du marché souterrain. Sur ce marché, il y a un commerçant Sourire Jack (Sourire Jack), il ne sera pas le seul liguent contre vous si vous avez un bon karma. Dans tous les cas, pour ramasser le fusil de chasse, il doit être tué. Décider ce qui est plus important - une fois un commerçant ou un tronc unique. Assurez-vous de prendre le droit de celui-ci dans une petite étagère Pups zakutochke +10 troc.
12. Meilleur fusil d'assaut.
Fusil d'assaut Xuanlong (WG 7, Image 36, AP 23, DMG 66, Munitions: 5,56)
Description:
L'un des meilleurs barils dans la catégorie des «armes légères». Pour une utilisation de réparation "Kalash chinois", en comparaison avec eux a augmenté de corne (36 tours au lieu de 24) et des dommages a augmenté de façon significative (66 contre 53). Coût en quelque sorte plus bas que d'habitude ...
Comment faire pour obtenir:
Un peu déroutant, mais en général il est pas très difficile. Vous devez d'abord se rendre au Musée de la technologie, il est pratiquement "dans la rue" de la déjà nous surexposée Historical Museum. Là, avec le balayage d'habitude, les locaux doivent prêter attention aux ordinateurs d'information, similaire à la cabine de publiphone. Mais pas tous d'entre eux sont «créés égaux», nous avons besoin de 3: le premier est au fond du hall d'entrée, la seconde immédiatement entrer dans l'aile ouest, et le troisième au pied d'une grande fusée. Sur l'écran, ces ordinateurs apparaîtront au bas du type de la ligne # 001 de menu, dans lequel le besoin d'entrer le code. Attention! Savès avant d'entrer, les verrous informatiques, et tout sera perdu après une entrée incorrecte. Assurez-vous d'entrer les codes suivants dans l'ordre indiqué ordinateurs:
Terminal # 001-19
Terminal # 002-53
113 - # 003 borne
Consécutive à trois entrées de code droit ouvrira le coffre-fort dans l'aile ouest. Lorsque vous ouvrez le coffre-fort (il peut être fait que par debout à côté de l'ordinateur) affichera un message de lecture que vous vous rendrez compte que vous devez déplacer la station au Jury de métro Street (deux cellules vers le bas et un à la gauche du Vault 101). En soi, il ne faut pas aller au métro, à proximité de l'entrée du sous-sol il y a un mini-kafushka, il y aura un cadavre, à partir de laquelle il est pris, et une arme unique. Tant que vous ne passez pas toutes les danses avec un tambourin dans un musée technique, il ne sera pas là, je suis arrivé.
13. fusil de sniper unique.
Fusil de Réserviste (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Munitions: .308 Caliber)
Description:
L'un des 2 fusils de sniper uniques. Réduction de la capacité du chargeur (5-3), mais réduit le prix de la prise de vue (38 à 32) et a augmenté en une fois et demie plus que le taux.
Comment faire pour obtenir:
Quand vous allez à Fort Constantine, trébuchent probablement sur la station de radiodiffusion WLKM (2 carrés vers le bas du fort). Station sur prigorochka avec elle sera visible non loin d'une petite chapelle, l'Eglise Dickerson. Ici, dans cette église se trouve au sommet de ce fusil de sniper. Pour arriver au sommet, il ne peut pas être, alors il devrait être tué de sorte que même l'œil qui est tombé en panne.
14. couteau unique.
Jack (The Ripper) (GT 6, AP 65, le DMG 30, 50% des dégâts de membre supplémentaire)
Description:
Chinitsya rippers classiques, ils sont différents que dans qui inflige 50% de dégâts supplémentaires si les membres entaille.
Comment faire pour obtenir:
Légèrement à gauche et légèrement au-dessus de l'Église Dickerson (dans la même cellule) est embrayages Refuge de la mort. Ils se trouveront sur le cadavre de l'officier Enclave, dans la partie sud de l'emplacement. Le cadavre apparaît si vos chemins se sont croisés avec l'Enclave, dans d'autres termes, le Pops est mort. Si vous optez pour le fusil de sniper, en même temps, se tourner vers les griffes de la mort.
15. Slaughter Gatling Laser.
Vengeance (WG 18, clip 240, AP 30, DMG 150, Munitions: Electron charge pack)
Description:
Légère augmentation des dégâts (de 100 à 150), le reste - l'habituel Gatling Laser.
Comment faire pour obtenir:
Mensonges (indépendamment de votre progression dans l'histoire) dans les mêmes mâchoires voûte de la mort (voir. P. 13) dans la partie sud-est, dans ce mini-grotte avec une flaque de sang et les fourrés de champignons radioactifs. Droit dans les champignons et se situera.
16. La meilleure arme pour les coups de poing.
Fisto! (GT 6, AP 25, DMG 25)
Description:
S'il y a des fous qui utilisent des combats dans ce jeu, voici un outil. Chinitsya "poings de puissance" prix d'exercice classique a été réduit de 28 à 25 points, dégâts augmentés de 20 à 25.
Comment faire pour obtenir:
Si vous optez pour Dextérité ou alien blaster du RSSI, va certainement tomber sur le chemin de Power Plant MDPL-13. Il est une cellule au-dessus champ de mines, au milieu de la limite gauche de la cellule. Fisto est dans un grand bâtiment dans la partie supérieure de celui-ci, se trouve directement sur la table. Dans un petit domushke la façon dont vous pouvez récupérer les fusils de montage du régime de train.
17. sabre unique.
Edge Vampire (GT 1, AP 28, DMG 15)
Description:
En général, rien de spécial, juste une épée de vampire unique. Le même shishkebab beaucoup plus frais comme une arme froide. Chinitsya épées classiques officiers chinois qui beaucoup en apparence. Je pris l'épée chinoise, prikostopyzhil son emprise vampirique et est allé se balancer à droite, à gauche et dans l'autre main. Poids réduit (3 à 1), les dommages ont augmenté (de 10 à 15).
Comment faire pour obtenir:
En conséquence, une «mauvaise fin" quête "Blood Ties" ( "Blood Ties"), à savoir, jusqu'à la station de métro et interrompant Mereshti tous les vampires. Du distributeur tête vampire ramasser l'épée, avec son corps - une robe unique, qui a un bon chiffons de protection - 10 et de donner deux à la lumière et bras froids. Quête initialement prise en Megaton Lucy Ouest, alors vous devez taper du pied en Arefu, ne pas oublier que dans Arefu, dans la maison de Evan roi languit PUPS +10 réparation.
18. Le pistolet laser unique.
Gaze de Protectron (GT 3, Image 20, AP 17, DMG 24, Munitions: Energy Cell)
Description:
Laser Gun, infliger des dégâts doublés. Ceci est réalisé simplement - coup double. Pour la vie de miel ne semble pas, la capacité du chargeur a été réduit de 30 à 20. La plus grande différence de l'habituel non.
Comment faire pour obtenir:
Prendre dans la recherche communautaire de Canterbury à razrulivanie problèmes avec 2 komiksoidnymi caractères, prendre le côté de la mécanique et de tuer AntAgonayzershu. Mécanicien exigent son costume, le retour et lui dire de ne pas arrêter, c'est quand il va pistolet et des cadeaux. Si vous faites le contraire et de prendre la direction des "femmes-ant", obtenir un couteau de poison comme une récompense.
19. Un casque unique.
Eyebot Casque Crow (WG 10, DR 5, Perception +1)
Description:
Le casque, fabriqué à partir de l'un des aybotov qui volent autour et diffusé Enclave radio. Rien de spécial, en principe, semble drôle, assez bon pour la protection de l'étain et donne une perception.
Comment faire pour obtenir:
Dans la même Communauté Canterbury même oncle Ro, qui a donné la quête de "surhommes" peut vous aider à se débarrasser des couvertures supplémentaires. C'est d'investir dans une caravane, qui dans le jeu 4. Dans chacune des caravanes peut être mis d'abord 200, puis 500 autres casquettes, après quoi vont ils deviennent beaucoup plus diversifiée. Chacun de la caravane lors de la réunion va vous remercier pour la fixation (si vous avez détacha 700 caps). Crowe, qui vend des armures donnent ce casque.
20. perruque unique.
Perruque Button (GT 1, DR 1, Discours +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)
Description:
Не дает почти никакой защиты, неуместно выглядит, но зато повышает Красноречие на 10, Бартер на 5 и Интеллект на 1, снижая при этом Восприятие на 1. Учитывая, что он весит всего единичку, можно носить с собой для разговорных ситуаций.
Как получить:
Взять в Ривет-Сити у Абрахама Вашингтона квест, касающийся Декларации независимости и двигать в Национальный архив. В самом низу, где как раз и хранится Декларация будет зануда-робот, а рядом, на одном из комодов, будет лежать этот парик.
by Moonbear

Дополнения к гайду от Нежного Человека
21. "Размягчитель" (The Tenderiser)
урон 18 вес 12
Анкориджский мемориал
Охотники стали дичью. Все просто в этом мире.
Найдите безхозный склад и по пути за сломаной дверью лежит он.
22. Кий "Залом" (The Break)
урон 5 вес 1
Чинится киями. Milo.
Парадиз-Фоллз, бильярдный стол на улице.
Я не спрашивал, что вы там делаете.
23. Счастливые солнечные очки (Lucky Shades)
защита 1 вес 1 Удача +1
Всегда с собой,со шлемами иногда носить можно,
Бабы любят - ну разве не в этом щастье?
депо "Уоррингтон", Бакалея "Счастье" (Lucky's)

karma

karma
Réflexion sur Karma vous devez vous rappeler quatre choses:

1. Karma affecte le npc de réaction et la sélection des répliques dans les dialogues.
2. dépend si oui ou non vous arrivez à un certain endroit du karma.
3. Les opposants ne peuvent plus vous attaquer, en fonction de votre karma.
4. Dans le karma dépend de la fin de la partie.
Au cours du jeu la valeur du karma est pas démontré; vous ne pouvez voir les «étapes», qu'elle a atteint:

-1000 ...- 750 Très mal
-749 ...- 250 Mal
-249 ... + 249 Neutre
+250 ... + 749 Bonne
+750 ... +1000 Très bon
Pour voir l'état actuel de votre Karma, vous pouvez onglet avec des statistiques en pipboy. Vérifiez la valeur numérique, vous pouvez utiliser la console de commande player.getav karma

Qu'est-ce que la Bad Karma (-250 ou moins):

Accès à Paradise Falls
La capacité de prendre deux «mauvais» adeptes: Jericho et Clover'a
Facilité de communication avec des personnages maléfiques
npc conventionnel peut réagir négativement dans une conversation
Ce qui donne Neutre Karma (-250 ... + 250):

La capacité de prendre deux disciples «neutres»: Butch'a et le sergent RL-3
Raiders seront toujours vous attaquer
Sur vous ne serez pas attaquer ni «bons» ni escadrons «mauvais» (tels que les mercenaires de Talon)
Ce qui rend Good Karma (250 ou plus):

La capacité de prendre deux adeptes de «bons»: Fawkes'a et Paladin Cross'a
Les difficultés de communication avec les mauvais caractères
npc conventionnel peut réagir positivement à une conversation
Raiders seront toujours vous attaquer
Cadeaux de bonne moralité (couvertures, des munitions, de la nourriture, stimpaka etc.)
Pourquoi réduire l'ampleur de l'amende action Carmo
Le vol d'un bien ou neutre caractère (de l'objet) -5
Briser le verrou dans la maison un bon caractère neutre / -5
Le assassiner d'un bon ou neutre créatures -25
mauvaise action lors de l'exécution d'une quête secondaire -50
Le assassiner d'un bon ou neutre caractère -100

En tuant le mauvais caractère / créature Karma ne change pas.

Pour cette augmentation Carmo action augmentation de l'ampleur
Les dons de toute église dépend de la taille des dons + "?"
Bonne action dans la quête du côté de la mise en œuvre 50
Tuer un personnage très mauvaise / créature +100




Affichage karma, selon le niveau du joueur:

Bad karma:
Niveau 1 - Vault Delinquent (le délinquant d'asile)
Niveau 2 - Vault Outlaw (l'auteur de l'abri)
Niveau 3 - Opportuniste (régleur)
Niveau 4 - Pilleur (voleur)
Niveau 5 - Fat Cat (Wound)
Niveau 6 - Marauder (marauder)
Niveau 7 - Pirate des déchets (pirate friche)
Niveau 8 - Reaver (pilleur)
Niveau 9 - Urban Invader (ville occupant)
Niveau 10 - Ne'er-do-well (slacker)
Niveau 11 - Capital seigneur du crime (chef du crime capital)
Niveau 12 - Profanateur (Defiler)
Niveau 13 - Vault Boogeyman (demandeurs d'esprit du mal)
Niveau 14 - Harbinger of War (Journal de guerre)
Niveau 15 - Urban Superstition (superstition urbaine)
Niveau 16 - Villian des déchets (de santé maternelle)
Niveau 17 - Fiend (démon)
Niveau 18 - Wasteland Destroyer (Destroyer de friches)
Niveau 19 - Mal Incarné (mal incarné)
Niveau 20 - Fléau de l'humanité (le fléau de l'humanité)

Karma neutre:
Niveau 1 - Vault Dweller (asile habitant)
Niveau 2 - Vault Renegade (apostate du refuge)
Niveau 3 - Seeker (finder)
Niveau 4 - Wanderer (wanderer)
Niveau 5 - Citizen (citoyen)
Niveau 6 - Aventurier (aventurier)
Niveau 7 - Vagabond des déchets (hobo avec bruyères)
Niveau 8 - Mercenary (mercenaire)
Niveau 9 - Ranger Urban (Ranger City)
Niveau 10 - Observateur (Observer)
Niveau 11 - Capital Conseiller (conseiller municipal)
Niveau 12 - Gardien (tuteur)
Niveau 13 - Vault Descendant (la progéniture d'asile)
Niveau 14 - Pinnacle of Survival (survie du maître)
Niveau 15 - Mythe urbaine (mythe urbain)
Niveau 16 - Strider des déchets (marcheur sur un terrain vague)
Niveau 17 - Beholder (témoin)
Niveau 18 - Wasteland Watcher (désert gardien)
Niveau 19 - Super-Human (super-homme)
Niveau 20 - Paradigm de l'humanité (un modèle pour l'humanité)

Good Karma:
Niveau 1 - Vault Guardian (asile tuteur)
Niveau 2 - Vault Martyr (Les demandeurs martyr)
Niveau 3 - Sentinel (garde)
Niveau 4 - Defender (Defender)
Niveau 5 - Dignitaire (dignitaire)
Niveau 6 - Peacekeeper (pacificateur)
Niveau 7 - Ranger des déchets (Ranger friche)
Niveau 8 - Protecteur (Patron)
Niveau 9 - Urban Avenger (avenger urbaine)
Niveau 10 - Exemplar (exemple à suivre)
Niveau 11 - Capital croisé (capitale des Croisés)
Niveau 12 - Paladin (Paladin)
Niveau 13 - Légende Vault (Légende de l'asile)
Niveau 14 - Ambassadeur de la Paix (Ambassadeur de bonne volonté)
Niveau 15 - Urban Legend (légende urbaine)
Niveau 16 - Héros des déchets (déchets héros)
Niveau 17 - Paragon (modèle de perfection)
Niveau 18 - Wasteland Survivor (survivant Wasteland)
Niveau 19 - Saint (saint)
Niveau 20 - Last, Meilleur Espoir de Humanité (le dernier espoir de l'humanité)

nom russe peut ne pas correspondre à la traduction officielle.

Remarque: Évitez karma négatif lorsque vous atteignez le niveau 21, sinon le jeu se bloque. Dans le cas du karma négatif, soulevez-le à travers la console.

Si votre karma est positif, l'état karmique est réduite à un résident de l' abri.

Téléchargement des événements MaxLevel30-MaxLevel40

mettre:
1. Téléchargez le fichier et placez-le partout sur votre ordinateur.
2. Ouvrez le fichier en utilisant 7-zip pour extraire les deux REE de lui.
3. Placez ces deux REE dans ce dossier: Bethesda Softworks \ Fallout 3 \ Data \
4. Charger Fallout 3 - sur l'écran de démarrage (Play / Data Files / Options / Etc.), choisissez les fichiers de données.
5. Mettez une coche à côté de l'ESP vous souhaitez utiliser (soit MaxLevel30 ou MaxLevel40).
6. Play.

Fallout 3 codes pendant le jeu

rewardKarma - Être indiqué quantité de Karma
modpca - Ajoute le montant spécifié de points pour les statistiques de base
modpcs - Ajoute la quantité spécifiée de points de compétence
addspecialpoints - Ajouter le nombre spécifié de points statistiques
addtagskills - Ajoute la quantité spécifiée de Tag Points de compétence
tmm1 - Tous les marqueurs sur la carte
GetQuestCompleted - Mettre fin à la quête en cours d'exécution
getXPfornextlevel - Obtenez un niveau
player.additem 000000F - Obtenir un certain nombre de bouchons
TGM - l'immortalité, des munitions infinies
help - Toutes les commandes de la console
tcl - Passage à travers les murs
removefromallfactions - Joueur laisse toutes les factions
player.setlevel - Réglez le niveau du joueur
setspecialpoints - Précisez le nombre de points de statistiques de base
settagskills - Indiquez le nombre de points de compétence
TDT - Sur. Mode développeur
TLV - y compris les feuilles
setpccanusepowerarmor 0 ou 1> - Activer / désactiver l'utilisation de Power Armure

EMPLACEMENT DES CHIOTS:


Caractéristiques:


- Force - Force: Megaton, dans la maison du shérif Lucas Simm`a.
- Perception: Republic Of Dave, sur la droite du plateau dans le Musée de Dave
- Endurance: Griffemort Sanctuary, à l'entrée sur une table à côté d'un cadavre en décomposition brahmane
- Charisma: Vault 108, dans le laboratoire de Colin.
- Intelligence: Rivet City: Sur le bureau du Dr Lee.
- Agilité: Greener Pastures élimination, dans le petit bureau, contaminée par les radiations.
- Chance: Arlington Cemetery Nord, dans le placard sur une étagère directement sous les escaliers au nord de la cabane.

compétences:


- Troc: Evergreen Mills, à l'arrière du Bazar Marché sur une étagère en haut à droite, en arrière-Raider Trader qui ne attaque.
- Big Guns: Fort Constantine, à la base de CO Quarters, dans le coffre-fort dans le mur.
- Armes énergie: Ravenhold
- Explosifs: Station de radiodiffusion WKML. Inclure une carte de la région. Passez par la porte de la cuve étanche et la poupée kewpie là.
- Lockpick: Ruines Bethesda, Bethesda Bureaux East au dernier étage près de la porte du pont.
- Médecine: Vault 101, dans le bureau de son père sur la table.
- Armes de mêlée: Dunwich Building, juste avant de quitter les Underchambers Virulent sur le sol à côté de la porte.
- Réparation: Aerefu, maison Evan King`s.
- Science: Vault 106, sur une table au milieu du quartier de vie de deuxième niveau pièce principale.
- Petits Guns: Garde nationale Depot, passer par la salle de formation et des bureaux, atteindre la porte de la pièce principale. Utilisez l'interrupteur d'alimentation sur le mur à gauche et aller à l'Armory, puis recherchez les étagères.
- Sneak: Yao Guai tunnels, dont le sommet est décoré avec Den métallique, sur la droite de la carte à proximité de l'eau.
- Discours: Paradise Falls, sur une table à l'intérieur Euology`s pad (La maison des esclaves de master).
- Désarmé: Rockopolis, Aller dans l'ouest Casey Smith`s garage. Recherchez des bannières en lambeaux qui sont enfilées. Utilisez la carte pour le trouver.

player.additem [itemnr] [nr] - Ajouter les articles

objets actuellement connus:


Bobby Pins - 0000000a
Bottle Caps - 0000000f (capsules de bouteilles)
Knife - 00004334
Fusil de chasse - 00004333
Grenades Plasma - 00004332
Dart Gun - 0000432a
Gatling Laser - 0000432e
Flamer - 0000432d
Tire Fer - 00004328
Combat Shotgun - 00004327
10mm Silenced Pistol - 00004350
Sledgehammer - 00004352
Super Sledge - 00004353
Knuckles Pointu - 00004354
Police Baton - 00004345
PoolCue - 00004346
Rifle Railway - 00004348
Ripper - 00004349
Missle Launcher - 00004340
Minigun - 0000433F
Mine de Plasma - 0000433D
Mine de BottleCap - 0000433a
Mine de Frag - 0000433C
Mesmetron - 00004339
Tuyau de plomb - 00004337
Fusil Laser - 00004336
laser Pistol - 00004335
MedicalBrace - 00002210D
Plunger - 000340a4
Missile - 00029383
Fat Man - 0000432C
.308 Ammo - 0006B53C
Energy Cell - 00020772
Electron Charge Pack - 0006B53E
5mm Round - 0006B53D
Mini Nuke - 00020799
Missile - 00029383
Flamer carburant - 00029371
Microfusion cellulaire - 0004485
Spikes ferroviaires - 00029384
Le terribel Shotgun - 0006B534
10mm Pistol - 0000434F
Tronçonné Shotgun - 0000434C
Scoped .44 Magnum - 0000434D
Shishkebab - 0000434e
T-51 Puissance Armor - 000A6F77

COMPÉTENCES bobblehead emplacements

MÉDECINE bobblehead - Augmenter compétence médicale +10 - Trouvé dans Vault 101, juste au début de la partie sur le bureau de votre père. Si vous ne trouvez pas celui-ci, il est temps de retourner à la Voûte !! Bobblehead DISCOURS - Augmentation discours compétences +10 - Found in Paradise Falls, Pad de Eulogy. RdC, sur le bureau dans le coin sud-ouest, près de la «borne d'ordinateur principal.

Bobblehead SCIENCE - Augmentation des habiletés scientifiques +10 - Trouvé dans Vault 106, Living quarts, assis bien sur un bureau.

Bobblehead TROC - Augmenter le troc compétences +10 - Trouvé dans Evergreen Mills - Marché Bazar

Bobblehead BIG GUNS - Augmenter gros canons compétences +10 - Trouvé à Fort Constantine - CO Quarters

Bobblehead ARMES ÉNERGIE - Augmenter les armes à énergie +10 compétences - Trouvé dans Ravenhold

EXPLOSIFS bobblehead - Augmentation des explosifs compétences +10 - Trouvé dans la station de diffusion WKML - Sealed Cistern

Bobblehead Lockpick - Augmentation lockpick compétences +10 - Trouvé à Bethesda - Bethesda Bureaux Est

Bobblehead MELEE ARMES - Augmentation mêlée compétences +10 - Trouvé dans Dunwich Building - Virulent Underchambers

Bobblehead REPAIR - Augmenter la réparation des compétences +10 - Trouvé dans Aerefu - Maison de Evan Roi

Bobblehead PETITES ARMES À FEU - Augmenter canons petite habileté +10 - Trouvé dans la Garde nationale Depot - Garde nationale Armory

Bobblehead SNEAK - Augmentation sneak compétences +10 - Trouvé dans Yao Guai Tunnels - Yao Guai Den

Bobblehead DÉSARMÉ - Augmentation non armée compétences +10 - Trouvé dans Rockopolis - Chef directement à l'ouest de Garage de Casey Smith, chercher des bannières en lambeaux enfilées up. Utilisez votre carte locale ou vous pouvez manquer.

endroits STATS bobblehead

Bobblehead INTELLIGENCE - Trouvé dans Rivet City, la science de laboratoire, sur le plus bon bureau des 3 bureaux que vous voyez là.

PERCEPTION bobblehead - Trouvé dans la République de Dave - Musée de Dave

ENDURANCE bobblehead - Trouvé dans Griffemort Sanctuary - Griffemort Sanctuary Entrance

Bobblehead CHARISMA - Trouvé dans Vault 108 - Lab Clonage

Bobblehead AGILITY - Trouvé dans Greener Pastures Disposal - Bureau

LUCK bobblehead - Trouvé à Arlington Cimetière du Nord - Arlington House

RÉSISTANCE bobblehead - Trouvé dans Megaton - Lucas Simms Maison