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Examen et guide sur Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Date de sortie: 11/10/2015
  • Genres: Action, Aventure, Jeux de rôle, Première personne, Troisième personne, Monde ouvert, Postapokalipsis
  • Plateformes: PC, PS4, Xbox One
  • Développeur: Bethesda Softworks
  • Site web: fallout4.com

Configuration minimale requise: Windows 7/8/10 (64 bits); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (ou équivalent); 8 Go de RAM; 30 Go d’espace disque dur; NVIDIA GTX 550 Ti 2 Go / AMD Radeon HD 7870 2 Go (ou équivalent).

Configuration système recommandée: Windows 7/8/10 (64 bits); Processeur Intel Core i7 4790 3.6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (ou équivalent); 8 Go de RAM; 30 Go d’espace disque dur; NVIDIA GTX 780 3 Go / AMD Radeon R9 290X 4 Go (ou équivalent).

Fallout 4 est une continuation de la célèbre série post-apocalyptique, dont les événements se développent plusieurs années après la fin de Fallout 3. Le seul survivant de Vault 111, situé près de Boston, devient le protagoniste du jeu. Par la volonté du destin, le personnage principal devra quitter son domicile pour se lancer dans une aventure pleine de dangers, où il aura mutants, raiders, mercenaires et divers dangers naturels sur son chemin.

La quatrième partie de la série se distingue de ses prédécesseurs par un nouveau lieu d’action - Boston et ses environs - ainsi que par quelques changements dans les mécanismes de jeu. Ainsi, le système de jeu de rôle SPECIAL a été retravaillé, le protagoniste a appris à modifier les armes et à reconstruire les colonies détruites par la guerre. L’armure énergétique, symbole du jeu, n’est plus une panacée pour tous les maux, mais son port nécessite la présence de batteries nucléaires. Le système interactif a été retravaillé - dans la quatrième partie, la plupart des tâches peuvent être accomplies sans engager de bataille avec les personnages.

Fallout 4

Selon Fallout, dans le monde, immédiatement après la Seconde Guerre mondiale, l’humanité a mis fin à l’hostilité et a trouvé une application pacifique de l’énergie atomique, transformant les hautes technologies militaires en technologies civiles. La prospérité a duré jusqu'à épuisement des ressources de la planète - une autre guerre a éclaté, cette fois pour une survie banale.

Quelques centaines d’années après les nombreux échanges d’états avec des frappes nucléaires, le héros principal de Fallout 4 quitte pour la bonne raison cet abri antiaérien et se lance à la découverte des ruines de Boston et des banlieues où gangrands, androïdes, cannibales sauvages, mutants et diable savent quoi.

Fallout 4

Historiquement, Fallout 4 a évolué à partir de deux traditions. Le premier est né à la fin des années 90, lorsque, lors d’une crise des jeux de rôle classiques et fantastiques, Interplay a publié le premier Fallout. Le projet était contreculturel à sa manière: il n'y avait rien que les fans de RPG soient habitués, mais il y avait des armes à feu, des mutants, des terres californiennes, des incendies de guerre, des drogues et un langage grossier.

La seconde a eu lieu dans les murs de la société Bethesda, qui développe toujours la série à grande échelle The Elder Scrolls. En 2008, Fallout 3 est sorti, basé sur les principes idéologiques des originaux fossiles et de la mécanique de TES. À l'époque, le jeu s'appelait affectueusement «Oblivion avec des armes à feu».

Si vous suivez The Elder Scrolls, alors vous savez que les principes de cette série n’ont jamais changé à la racine, il ne s’agit pas d’inventer, mais d’affiner et de repenser. Et si, avec Fallout 3, les auteurs ont muté les mécanismes d'Oblivion alors pertinent, Todd Howard, responsable du développement, développe les idées de Skyrim, tout en conservant le contexte reconnaissable de la série culte post-apocalyptique.

Fallout 4

Une fois sorti de l’abri, le jeu vous indique où aller pour obtenir l’intrigue: le personnage principal cherche quelque chose et les personnages rencontrés dans la partie formation indiquent directement la direction à suivre, renforçant leurs mots avec des coordonnées précises sur la carte. Bien sûr, vous ne pouvez pas simplement commencer la quête principale dans Fallout 4. Vous rencontrerez certainement l’un des habitants de la friche: qu’il s’agisse de personnages hostiles ou de méchants bomzhars qui ont besoin d’aide. Les escarmouches et la communication avec les autres poussent à explorer un monde séduisant, riche en événements, épreuves et trésors.

Fallout 4 est conçu de manière à ce que bon gré mal gré, vous vous retrouviez tôt ou tard dans un alignement complètement féroce et dans le lieu le plus inattendu, juste pour tenter de vous sortir du pétrin. Le jeu vous permet de gagner du temps et de gagner du temps sur les randonnées pédestres entre des lieux déjà explorés, mais également pas du tout intéressants. Jouer à Fallout 4 signifie consacrer consciemment des heures sans fin à explorer le terrain et à plonger dans l'environnement créé par les auteurs - et elle est belle.

Bien sûr, tout le monde s'intéresse à la différence de la nouvelle version de Fallout par rapport aux deux précédentes - la troisième partie et New Vegas.

Fallout 4

Tout d’abord, dans Fallout 4, vous obtenez presque immédiatement une armure puissante - un exosquelette volumineux, qui protège bien le héros au combat et vous permet de transporter un sac à dos contenant toutes les ordures utiles avec une diapositive. L'armure a des limites: une batterie est assise, des réparations constantes sont nécessaires. Par conséquent, si vous voulez piétiner constamment les crânes de mutants avec des bottes de fer, soyez assez aimable pour participer à la collecte et au jugement. En ramassant une cafetière au sol, vous voyez immédiatement quels produits consommables peuvent en être retirés. Des pièces de rechange sont nécessaires pour l'entretien des armures de protection, l'amélioration et la réparation des équipements et des armes, ainsi que pour la construction de blocs dans les colonies libérées. Si vous ne voulez pas vous tromper de tête avec la microgestion, vous pouvez ignorer le régime du mari en toute sécurité pendant une heure. Ces constructeurs n'affectent pas l'intrigue, mais ils contiennent un sous-texte important: qu'est-ce qui pourrait être plus froid que les courses dans les terres incultes avec un pistolet récupéré dans la merde et les bâtons?

Grâce à sa capacité à aider les autres et à améliorer leur propre matériel, Fallout 4 s’est enrichi d’une nouvelle dimension très logique qui peut être évitée, mais une fois que vous l’avez essayé avec soin, il s’est avéré qu’il s’agissait d’un formidable attrait, un mécanisme pratiquement étanche aux fuites doté d’un système indépendant de valeurs et de développement. Construire des maisons et des fortifications n’est pas toujours pratique, mais c’est toujours facile et amusant, surtout si vous êtes fatigué du stress constant des ruines de la ville et que vous voulez "rester dans Fallout", juste sans prise de vue ni prise de tête.

L'innovation la plus importante de Fallout 4 est que le jeu dans son ensemble s'est débarrassé de l'inertie. Ce n'est toujours pas un jeu de tir, mais les développeurs ont corrigé le tir et l'ont amené au niveau où vous pouvez vous battre sans utiliser de VATS (une sorte de "pause active" qui ralentit le cours du temps et vous permet de choisir quel adversaire tirer avec quelle tête et avec quelle précision. de le faire) et d’éprouver en même temps une satisfaction proche de celle que les tireurs vous versent exclusivement avec des seaux. Très à l'heure: une fusillade dans Fallout 4 attend littéralement à chaque coin de rue et, à un niveau de complexité élevé, une escarmouche mineure peut rapidement se transformer en catastrophe nucléaire locale.

Fallout 4

Le système de développement des personnages a également fait l’objet de corrections, devenant plus compact et compréhensible, et le héros, qui se parle lui-même dans tous les dialogues (voir Mass Effect), et bien d’autres, mais le principal reste: c’est toujours Fallout, comment amour

Je prévois une nuée de couleurs dans les commentaires: tout ne va pas, retourne l'isométrie et ainsi de suite; L'auteur ne comprend rien. L’auteur comprend tout parfaitement: il a joué dans Fallout en 1997, dans Fallout 2 - en 1998, il était absolument ravi de Fallout 3, et New Vegas, bien qu’il soit passé avec plaisir, le considère plus comme un service de fans de plusieurs heures que comme une chose tout à fait originale.

Dans ce sens, Fallout 4 convient à tout le monde: il s’agit du premier essai Fallout sur la nouvelle génération de consoles et on pourrait tout simplement refaire la même chose, ce qui plairait à beaucoup, en général. Mais Todd Howard n’est pas facile: pour garder son écriture et ne pas fouler aux pieds les traditions d’il ya 18 ans, Bethesda a créé un jeu qui se tient debout, qui ne marche pas à un moment donné, mais qui va quelque part. Cela semble aller dans la direction du futur jeu MMO, ce qui est une autre raison d’applaudissements: en 2015, lorsque les développeurs ont collé la fonctionnalité en ligne à tous les trous disponibles, la courageuse équipe de Howard a créé les normes commerciales les plus modernes et les plus superficielles. un jeu dans lequel chaque élément de la liste de prix est intéressant - de l'intrigue et du dialogue à l'artisanat errant et sédentaire.

Bande-annonce de Fallout 4