This page has been robot translated, sorry for typos if any. Original content here.

Review et Hyde sur Fallout 4

Fallout 4
Fallout 4
  • Date de sortie: 11/10/2015
  • Genres: Action, Aventure, Jeux de rôles, Première personne, Troisième personne, Monde ouvert, Post-apocalypse
  • Plateformes: PC, PS4, Xbox One
  • Développeur: Bethesda Softworks
  • Site Web: fallout4.com

Configuration minimale du système: Windows 7/8/10 (64 bits); Intel Core i5-2300 2,8 GHz / AMD Phenom II X4 945 3,0 GHz (ou équivalent); 8 Go de RAM; 30 Go d'espace disque dur; NVIDIA GTX 550 Ti 2 Go / AMD Radeon HD 7870 2 Go (ou équivalent).

Configuration système recommandée: Windows 7/8/10 (64 bits); Intel Core i7 4790 3,6 GHz / AMD FX-9590 4,7 GHz (ou équivalent); 8 Go de RAM; 30 Go d'espace disque dur; NVIDIA GTX 780 3 Go / AMD Radeon R9 290X 4 Go (ou équivalent).

Fallout 4 est une continuation de la célèbre série post-apocalyptique, dont les événements se développent plusieurs années après la fin de Fallout 3. Le protagoniste du jeu est le seul survivant de Vault 111, qui était situé près de Boston. Par la volonté du destin, le personnage principal devra quitter sa maison pour se lancer dans une aventure pleine de dangers, où des mutants, des pillards, des mercenaires et divers dangers naturels se dresseront sur son chemin.

La quatrième partie de la série diffère de ses prédécesseurs dans un nouveau lieu - Boston et ses environs - ainsi que certains changements dans la mécanique du jeu. Ainsi, le système de rôle SPECIAL a été repensé, le protagoniste a appris à modifier les armes, ainsi qu'à reconstruire les colonies détruites par la guerre. L'armure de puissance, symbole du jeu, n'est plus une panacée pour tous les maux - le porter nécessite des piles nucléaires. Le système de dialogue a également été retravaillé - dans la quatrième partie, la plupart des tâches peuvent être accomplies sans s'engager dans des batailles avec des personnages.

Fallout 4

Dans le monde selon Fallout, immédiatement après la Seconde Guerre mondiale, l'humanité a cessé d'être en guerre et a trouvé des utilisations pacifiques de l'énergie atomique, convertissant les hautes technologies militaires en technologies civiles. La prospérité a duré jusqu'à épuiser les ressources de la planète - une autre guerre a éclaté, cette fois pour une survie banale.

Quelques centaines d'années après un grand échange d'États par des frappes nucléaires, le personnage principal de Fallout 4 quitte l'abri anti-bombe pour une bonne raison et part explorer les ruines de Boston et de la banlieue, où bandits, androïdes, cannibales sauvages, mutants et enfer savent ce qui grouille encore.

Fallout 4

Historiquement, Fallout 4 s'est développé à partir de deux traditions. Le premier est né à la fin des années 90, lorsque pendant la crise des jeux de rôle classiques sur la fantaisie, Interplay a sorti l'original Fallout. Le projet était contre-culturel à sa manière: il n'y avait rien auquel les fans de RPG étaient habitués, mais il y avait des armes à feu, des mutants, des friches brûlées en Californie, de la drogue et des jurons.

La seconde s'est tenue à Bethesda, qui développe à ce jour la série à grande échelle The Elder Scrolls. En 2008, Fallout 3 est sorti, basé sur les principes idéologiques des originaux fossiles et la mécanique des TES - puis le jeu a été affectueusement appelé "Oblivion with guns".

Si vous suivez The Elder Scrolls, alors vous savez que les principes de cette série n’ont jamais changé radicalement, il ne s’agit pas d’inventer, mais de «finaliser et repenser». Et si avec Fallout 3 les auteurs ont muté les mécanismes pertinents pour Oblivion, alors dans Fallout 4, Todd Howard, le responsable du développement, développe des idées Skyrim, tout en maintenant le contexte reconnaissable de la série culte post-apocalyptique.

Fallout 4

Après avoir quitté l'abri, le jeu indique où aller pour déplacer l'intrigue du sol - le personnage principal cherche quelque chose, et les personnages qu'il a rencontrés dans la partie de formation disent en texte clair le chemin à parcourir, renforçant vos mots avec des coordonnées spécifiques sur la carte. Bien sûr, vous ne pouvez pas simplement le prendre et commencer à terminer la quête principale dans Fallout 4. En chemin, vous rencontrerez sûrement l'un des habitants de la friche - peu importe qu'il s'agisse de personnages hostiles ou de malheureux sans-abri qui ont besoin d'aide. Les escarmouches et la communication avec les autres vous invitent à explorer le monde séduisant, qui regorge d'événements, d'épreuves et de trésors.

Fallout 4 est conçu de telle sorte que bon gré mal gré vous serez tôt ou tard sûr d'entrer dans une situation complètement féroce et de vous retrouver dans l'endroit le plus inattendu, juste pour essayer de sortir du pétrin. Le jeu vous permet de réduire les coins et de gagner du temps sur des randonnées entre des lieux déjà explorés, mais aussi pas du tout intéressants. Jouer à Fallout 4 signifie délibérément passer des heures interminables à explorer la région et à plonger dans l'environnement construit par les auteurs - et c'est magnifique.

Bien sûr, tout le monde s'intéresse à la façon dont le nouveau Fallout diffère au moins des deux précédents - la troisième partie et New Vegas.

Fallout 4

Tout d'abord, dans Fallout 4, vous obtenez presque immédiatement une armure de puissance - un exosquelette volumineux qui protège bien le héros au combat et vous permet de remplir un sac à dos avec toutes sortes de choses utiles. L'armure a ses limites: la batterie s'épuise, une réparation constante est nécessaire. Par conséquent, si vous voulez constamment piétiner les crânes des mutants avec des bottes en fonte, ayez la gentillesse de vous engager dans la collecte et les procédures. Lorsque vous prenez une machine à café sur le sol, vous pouvez immédiatement voir quelles fournitures peuvent en être retirées. Des pièces de rechange sont nécessaires pour l'entretien des armures électriques, l'amélioration et la réparation des équipements et des armes, ainsi que pour les blocs de construction dans les colonies libérées. Si vous ne voulez pas vous tromper la tête avec la microgestion, vous pouvez sauter en toute sécurité le régime du mari pendant une heure. Ces constructeurs n'influencent pas l'intrigue, mais portent un sous-texte important: quoi de plus cool que de courir à travers le désert avec un pistolet assemblé à partir de la merde et se colle vous-même?

Grâce à la possibilité d'aider les autres et d'améliorer leurs propres munitions, Fallout 4 a été enrichi d'une nouvelle dimension très logique qui peut être évitée, mais une fois que vous l'essayez attentivement, il s'avère que c'est une grande attraction, qui est presque une mécanique scellée avec un système indépendant de valeurs et de développement. Construire des maisons et des fortifications n'est pas toujours pratique, mais toujours simple et passionnant, surtout si vous êtes fatigué du stress constant dans les ruines de la ville et que vous voulez "toujours être dans Fallout", seulement sans prise de vue et sans histoires.

Presque l'innovation la plus importante de Fallout 4 est que le jeu dans son ensemble s'est débarrassé d'une certaine inertie. Ce n'est toujours pas un jeu de tir, mais les développeurs ont corrigé le tir et l'ont amené au point où vous pouvez vous battre sans utiliser VATS (une sorte de "pause active" qui ralentit le cours du temps et vous permet de choisir quel ennemi tirer sur quelle tête et dans quel afin de le faire), et en même temps ressentir une satisfaction proche de celle que seuls les tireurs vous versent avec des seaux. Très à l'heure: une fusillade dans Fallout 4 attend littéralement à chaque coin de rue, et à un niveau de complexité élevé, une escarmouche mineure peut rapidement atteindre l'ampleur d'une catastrophe nucléaire locale.

Fallout 4

Des corrections ont été apportées à la fois au système de développement des personnages, devenant plus compact et plus compréhensible, et au héros qui parle maintenant dans tous les dialogues lui-même (voir Mass Effect), et bien plus encore, mais l'essentiel reste en place: c'est toujours Fallout, comment nous l'amour.

Je prévois une débauche de couleurs dans les commentaires: ce n'est pas ça, retourne l'isométrie et ainsi de suite; l'auteur ne comprend rien. L'auteur comprend tout parfaitement: dans Fallout qu'il a joué en 1997, dans Fallout 2 en 1998, il était complètement ravi de Fallout 3 et de New Vegas, même si c'était un plaisir, il le considère comme un service de fans de plusieurs heures plutôt que comme une chose complètement originale.

En ce sens, Fallout 4 prépare le terrain pour tout le monde: il s'agit du premier Fallout sur une nouvelle génération de consoles, et on pourrait simplement refaire la même chose - dont beaucoup, en général, seraient éternellement satisfaits. Mais Todd Howard n'est pas facile: en gardant son propre style et en ne corrigeant pas la tradition d'il y a 18 ans, Bethesda a créé un jeu qui tient fermement debout et ne piétine pas à un moment donné, mais va quelque part. Il semble se diriger vers le futur jeu MMO, et c'est une autre occasion d'applaudissements: en 2015, lorsque les développeurs insèrent à l'amiable des fonctionnalités en ligne dans toutes les ouvertures disponibles, la brave équipe Howard a fait les plus modernes et en même temps loin des normes commerciales superficielles un jeu dans lequel chaque élément de la liste de prix est intéressant - de l'intrigue et des dialogues aux errances et à l'artisanat sédentaire.

Bande-annonce de Fallout 4