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STALKER Appel de Pripyat

Passage, caches, clés USB, NPC, armes, cartes, astuces, correctifs

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Le monde du jeu STALKER est un univers fictif dont l'action s'inscrit dans la réalité alternative des jeux informatiques de la «série STALKER», où la deuxième catastrophe survenue en 2006 à la centrale nucléaire de Tchernobyl a dépassé la première. Couvre la période de 1986 à 2012. En termes généraux, il répète la structure du monde réel. La principale différence est le changement de cours des événements survenu après l'accident de Tchernobyl et la présence de formations anormales.

STALKER est une série de jeux développés par la société ukrainienne GSC Game World. Créé dans le genre du jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle et d'action-aventure. Les événements des jeux se déroulent actuellement dans un monde alternatif sur le territoire de l'Ukraine, dans la zone d'exclusion près de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Selon le graphique de la série, la zone d’exclusion a été soumise en 2006 à un impact anormal inattendu (Emission), qui a modifié les processus physiques, chimiques et biologiques sur ce territoire. Il y avait beaucoup d'anomalies, artefacts, mutants. Les idées du jeu montrent clairement l’influence du livre «Roadside Picnic» des frères Strugatsky et du film «Stalker» réalisé par Andrei Tarkovsky à partir de ce livre. Des sources anglophones expliquent le nom «STALKER» en tant que backronym pour les mots anglais «Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers».

STALKER: Call of Pripyat - un jeu d'ordinateur du genre FPS (First Person Shooter) de GSC Game World, une suite du jeu STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Développeur Ukraine GSC Game World
  • Une partie de la série STALKER
  • Date de l'annonce 30 avril 2009
  • Le jeu est sorti le 2 octobre 2009.
  • Version 1.6.02 (21 janvier 2010)
  • Dernière version 1.6.02
  • Genre FPS, horreur de survie
  • Classification d'âge PEGI: 16 ans et plus;
  • CERS: M - Mature
  • Plate-forme PC (Microsoft Windows)
  • Moteur de jeu X-Ray 1.6
  • Mode de jeu Jeu solo / multijoueur
  • Media 1 DVD, Steam
  • Contrôle du clavier et de la souris
  • Site Web cop.stalker-game.ru

  Premières minutes du jeu

  Un héros. Parcelle

Nous jouons pour Alexander Degtyarev - Major du Service de sécurité de l'Ukraine (SBU). Lors de notre mission, nous avons été envoyés dans la zone d’exclusion radioactive située autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl afin de retrouver les restes de cinq hélicoptères militaires.
Selon la légende, nous sommes déguisés en harceleur ordinaire (chercheur d'artefacts). Nous sommes donc équipés d'un ensemble de harceleurs standard. Dès le début, notre inventaire dispose d'une combinaison de protection de qualité moyenne, d'un fusil d'assaut AKSU, d'un pistolet PM, d'un compteur Geiger, de plusieurs trousses de premiers soins et d'un approvisionnement décent en aliments.

  Gestion. Comment jouer

W, A, S, D - mouvement P - carte, tâches
1, 2, 3, 4, 5, 6 - choix de l'arme O - allumer le détecteur
LMB - tiré L - allumer la lampe de poche
RMB - objectif G - lancer des armes
Shift - Pas Lent R - recharger
Ctrl - Squat X - en cours d'exécution
Maj + Ctrl - Squat faible F - inspecter le corps ou l'objet


  Course d'orientation

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Immédiatement naviguer sur le terrain. Nous ouvrons la carte (touche "P"), nous voyons que nous sommes dans le coin nord-est du grand emplacement de Zaton. Sur le côté gauche de l'écran, vous pouvez activer le menu des tâches. Nous voyons que nous avons cinq tâches à la fois: Scat-1, Scat-2, Scat-3, Scat-4, Scat-5. La localisation des tâches est indiquée sur la carte par de gros points jaunes. Chez nous, il n’ya que trois points sur cinq. Nous pouvons sélectionner n'importe lequel des points pour qu'il clignote. Choisissez le point le plus proche "Scat-5" à l'ouest de l'emplacement, désactivez le menu de la carte. Sur l’écran situé dans le coin supérieur gauche, nous voyons une minicarte en forme de boussole. La flèche jaune sur la boussole indique la direction vers le point que nous avons sélectionné. Guidés par la boussole, nous commençons notre voyage.

  Stalkers Libres

Si nous allons dans le sens de la flèche, le long des sentiers battus et non le long des marais, nous rencontrerons tôt ou tard un groupe de harceleurs. Les harceleurs ordinaires sont neutres envers nous si vous ne les attaquez pas en premier. Pour communiquer avec des harceleurs, vous devez retirer temporairement votre arme et prendre un verrou (clé "6"). Vous pouvez communiquer normalement uniquement avec le chef du groupe (sur la mini-carte, un astérisque vous indique).
Nous posons toutes les questions possibles au harceleur. Par conséquent, nous découvrons l'emplacement du grand camp de harceleurs dans cette région. Le camp est situé dans le centre de Zaton à l’intérieur d’une vieille péniche dans la zone «Entrepôt».

  Stalker Base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Toutes les routes vous mèneront tôt ou tard à l’entrepôt. Sur la base des harceleurs, vous pouvez prendre de nombreuses tâches supplémentaires, gagner de l'argent, améliorer votre équipement. Au tout début, des tâches sont disponibles: La disparition de harceleurs, Cache inaccessible, Frapper.
Le barman Beard ne peut acheter que de la nourriture chez nous et fournir les informations nécessaires sur des tâches supplémentaires.
Le marchand principal est au deuxième étage de la péniche dans la bonne pièce. Le nom du marchand est Owl. Le menu de trading peut être inclus dans une conversation avec le personnage en appuyant sur le bouton tout en bas de l'écran. Vous pouvez acheter de nouvelles armes, costumes, masques à gaz auprès de Owl, mais jusqu'à présent, il n'y a pas assez d'argent pour cela. Au tout début, il est recommandé d'acheter un nouveau détecteur d'ours afin de simplifier considérablement la recherche d'artefacts.
Au deuxième étage, vous pouvez également dormir gratuitement n’importe quel nombre d’heures. À proximité se trouve un technicien Cardan qui peut améliorer ou réparer les objets endommagés.

  Monstres et ennemis

Passons à la première tâche. Des troupeaux de chiens mutés ou de sangliers peuvent être capturés en cours de route. Ces mutants sont inoffensifs en eux-mêmes, mais tout un troupeau peut causer de graves dommages. Soit nous les contournons, soit nous tournons de loin, un à la fois, en ne nous laissant pas encercler.
En approchant du point "Skat-5", vous pouvez entrer dans la zone "Scierie" située dans le coin nord-ouest de l'emplacement. Les bâtiments détruits sont habités par des bandits de zombies et des harceleurs. Dans cet endroit, vous pouvez vous entraîner en fusillade avec des ennemis. Les zombies, comme les gens ordinaires, savent bien utiliser les armes, mais ils sont inactifs et il est facile de leur échapper dans une situation difficile.
Après la victoire, vous pouvez aller voir les morts, inspecter leur inventaire (touche "F") et récupérer des objets utiles.

  Rejet radioactif

À un moment donné à la radio, nous entendrons un message sur un rejet radioactif imminent. Oubliez immédiatement toutes vos affaires courantes et commencez à chercher refuge pour pouvoir attendre la catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle tâche, "Abri de l'éjection". Nous sélectionnons cette tâche comme active et courons à ce point. Dans notre cas, vous devrez probablement vous rendre au bord du marais et entrer dans un grand tuyau situé sous la route. Nous nous asseyons dans le tuyau, attendons la fin du communiqué. La fin de la sortie sera également annoncée par radio à la fréquence du harceleur.







  Marigot

  Scat 5

Зов Припяти. Скат-5 Scat 5: explorez le site de l'accident
Nous entrons dans la zone des marais. Nous voyons des marécages acides et sur la rive opposée se trouve un hélicoptère Skat-5 tombé au sol. Mieux vaut ne pas traverser le marais lui-même sans protection contre les acides. Nous contournons le marais, sur un sol dur, nous atteignons l' hélicoptère , l'inspectons (clé "F"). La tâche est terminée.
Nous apprenons que toute l’électronique de l’hélicoptère a brûlé. Scat-5 a pour tâche principale suivante: trouver la cause de l’épuisement des composants électroniques. ” Nous allons laisser cette tâche pour l’avenir (elle est effectuée à un autre endroit), mais pour le moment, nous allons commencer la recherche du prochain hélicoptère Skat-2 le plus proche.

Nous allons à la tâche suivante.

Le secret Nous pouvons rechercher les environs. Nous grimpons sous la queue de l'hélicoptère, par contre nous trouvons deux boîtes, dans lesquelles nous prenons la trousse de secours bleue, des médicaments. À proximité du marais, il y a un artefact - il s'agit d'un groupe d'énergie en mouvement volant au-dessus de l'eau. L'artefact lui-même n'est pas visible, il ne reste qu'une faible ondulation sur l'eau. Nous prenons un détecteur d'artefact (touche "O"), par la fréquence du son, nous déterminons à quelle distance nous nous trouvons de l'artefact. Ayant approché le plus près possible de la source du signal, appuyez sur la touche "F" pour récupérer l'artefact apparu.

  Scat-2

Зов Припяти. Скат-2 Scat-2: Explorez le lieu de l'automne
Le deuxième hélicoptère est situé dans l'angle sud-ouest de l'anomalie de la forêt de fer. Derrière la clôture, nous voyons une sous-station électrique, un hélicoptère repose sur son territoire, mais une créature électrique dangereuse se trouve à proximité: un poltergeist. Ce monstre est à peine perceptible, ressemble à une balle électrique. Il peut soulever des objets environnants à distance et nous les jeter. Il est facile de détruire un poltergeist avec une rafale automatique ordinaire, l’essentiel est de le retrouver le plus rapidement possible.
Près de l'hélicoptère se trouve un groupe d'anomalies électriques. Parmi eux, vous pouvez trouver un artefact.
Après la victoire, nous approchons de l' hélicoptère et l'inspectons. Dans l'ordinateur de bord, nous trouvons une carte de la région. Nous obtenons la tâche suivante «Trouvez les personnes intéressées par la carte».

Presque tous les harceleurs peuvent découvrir qu'un pilote harceleur surnommé le pilote s'intéresse aux cartes.
Nous allons à la base "Warehouse", nous trouvons le pilote dans le bar au rez-de-chaussée. Nous donnons la carte, nous obtenons un rabais du pilote. Maintenant, le voyage de Zaton à Jupiter ne coûte pas 3000, mais seulement 1000 roubles.

  Scat-3

Зов Припяти. Скат-3 Scat-3: explorez le site de l'accident
Les harceleurs nous ont appris que l’un des hélicoptères est tombé sur un haut plateau, où vous ne pouvez pas vous rendre de la manière habituelle. Noah, un seul des harceleurs, connaît le chemin. Nous obtenons la nouvelle quête "Find Noah".

Trouver Noah
Nous apprenons que Noah habite la péniche Stroy, juste au sud de Warehouse. Nous approchons de la barge, frappons à la porte, esquivons un coup de fusil de chasse. Noah ne tirera plus, alors rentrez-vous. Noah a un chien mutant manuel, ils n’ont pas peur de lui.

Marche
Nous sommes d'accord avec Noah pour une sortie commune sur un plateau. Ensemble, nous passons à l'anomalie «Burned Farm».
Noah court entre les lumières et saute dans un téléport au bord de l'anomalie. Nous répétons le chemin de Noé. Pour déterminer le chemin sûr, prenez les boulons (clé "6") et jetez-les devant vous. Si rien ne se passe - vous pouvez aller de l'avant, si un incendie se déclare - vous devez faire le tour de cet endroit. Nous arrivons à la porte ouverte, sautons en avant.
Nous nous sommes téléportés directement sur le plateau sud. Nous nous approchons de l'hélicoptère tombé au sol, l'inspectons, mais ne trouvons pas les restes de personnes. Nous avons une nouvelle tâche pour trouver des points possibles pour l'évacuation de l'équipage de l'hélicoptère.

Point d'évacuation "B2"
Nous allons à "l'entrepôt", nous demandons au barman de parler de l'armée. Il répond que l'armée n'était pas là. Besoin de chercher d'autres points.

Toutes les quêtes principales à l'emplacement de Zaton sont terminées. Vous pouvez compléter des quêtes supplémentaires à Zaton , contourner toutes les anomalies à la recherche d' artefacts . Et vous pouvez le laisser pour plus tard, car vous pouvez toujours revenir à Zaton.

Pour vous rendre au deuxième grand site, l’usine de Jupiter, vous devez vous rendre au pilote dans l’entrepôt. Nous sommes d'accord avec le pilote pour un voyage à la gare de Yanov.







  Jupiter Factory

Yanov est une base de stalkers située à l'intérieur de la gare. Dans la fenêtre se trouve un commerçant nommé "Caissier". Dans le coin opposé se trouve le siège du groupe "Dette" et dans le coin opposé, le siège du groupe "Liberté". Un spécialiste des monstres installé dans le sous-sol, il y a aussi notre boîte personnelle pour stocker le habr accumulé.

  Le point d'évacuation "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Le point d'évacuation "B205"
La pointe est située au sud-ouest de la gare, dans la zone du système de défense antiaérienne de Volkhov.
Sur le territoire du système de défense aérienne, nous rencontrons une douzaine d’ennemis zombies. Les zombies tirent bien, mais avancez lentement, utilisez-les au combat. Nous entrons dans le bâtiment, dans une pièce de la table, nous trouvons le document Note de Sokolov . Nous apprenons qu’à ce stade il y avait un militaire - Sokolov, mais maintenant il s’est rendu au bunker scientifique.

Du système de défense aérienne, nous allons au nord jusqu'au Bunker de scientifiques. Nous enlevons l'arme (clé "6"), entrons dans le bunker, trouvons Sokolov . L'armée raconte son histoire, prend sa note, donne la trousse de premiers secours. Sokolov ne dispose pas d'informations importantes. Nous recherchons donc les hélicoptères restants.

Le secret Nous descendons dans le hangar souterrain sous le système de défense aérienne de Volkhov et entrons dans le couloir de droite. Au bout du tunnel, nous voyons une porte avec une serrure à combinaison. Le code est indiqué dans la note trouvée par Sokolov.
Nous passons par la porte du blocage et montons dans la ventilation à droite. Dans le tunnel suivant, nous contournons le blocage. Derrière la porte voisine, nous attendons un dangereux monstre - burer (un nain épais dans un manteau, capable de se défendre avec un bouclier d'énergie et d'attaquer, jetant des objets avec le pouvoir de la pensée). Contre le burer, il est bon d’utiliser un fusil de chasse à bout portant. Quand le bucher allume son bouclier d'énergie, il est inutile de le battre, à ce moment-là, nous nous cachons au coin de la rue et nous rechargeons. S'il n'y a pas de fusil à pompe, vous pouvez alors prendre un couteau, foncer tranquillement vers l'ennemi et l'achever.
Après la victoire, nous montons les escaliers et nous nous retrouvons dans un entrepôt d’armes. Vous pouvez y prendre une douzaine de fusils d'assaut, de nombreuses cartouches, des grenades, ainsi qu'un lance-grenades RPG et plusieurs missiles.

  Scat-1

Зов Припяти. Скат-1 Scat-1: explorez le site de l'accident
Nous allons au sud de la région de l'hélipad. Devant le site, nous voyons une clairière avec les panneaux "Mines". Les mines sont installées à la fois dans le sol et sous la route goudronnée, mais elles sont complètement invisibles. Prenez un verrou dans nos mains, jetez-le devant nous. S'il y a une mine devant vous, le verrou va rebondir étrangement, sinon vous pouvez avancer.
Nous nous approchons de l' hélicoptère , l'inspectons, trouvons une boîte noire.
Maintenant, vous devez partir d'ici, mais pas immédiatement, pendant que nous attendons. Tout un troupeau de verrats mutants commence à courir derrière nous. Les monstres sont explosés sur des mines espacées. Nous finissons les ennemis survivants. Il y a beaucoup moins de mines, mais il y en a toujours, nous retournons donc avec précaution dans le champ de mines uniquement à l'endroit où se trouvent les verrats morts.

“Scat-1”: donne la technique de décryptage “black box”
Nous retournons à la station de Yanov, approchons le technicien surnommé Nitrogen et lui donnons la boîte noire trouvée dans l'hélicoptère. Le décryptage de la boîte prendra 3 heures. À ce stade, vous pouvez effectuer d'autres tâches ou aller dans la chambre à coucher, vous endormir pendant 3 heures et revenir immédiatement à l'azote.
Technicien Azote nécessite 3000 roubles pour son travail. Nous payons, après cela, nous écoutons l'enregistrement de la boîte noire. Nous apprenons que l'armée a sélectionné le courant d'évacuation «B28» au centre de Pripyat.

  Chemin vers Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Voie à Pripyat: demandez le guide
Nous interrogeons le pilote du pilote sur le voyage à Pripyat. Le pilote ne peut pas nous conduire, mais il est au courant de l'existence d'un tunnel souterrain à l'usine de Jupiter. Vous devez rechercher dans l’usine des documents indiquant l’emplacement du tunnel.

En route pour Pripyat: vérifiez le bâtiment administratif de l'usine de Jupiter
Nous allons au coin sud-est de l'emplacement à l'usine. L’entrée de l’usine n’est possible que par une porte située dans le coin nord-ouest de la clôture en béton.
Il n'y a pas d'adversaires dangereux sur le territoire de la plante, seulement quelques chiens mutants. Nous entrons dans l'immeuble de bureaux, montons au deuxième étage et tournons à gauche. Dans la salle, nous trouvons le dossier de documents avec la commande .

Le secret Nous nous levons au quatrième étage. Dans la première salle à gauche, nous prenons des documents administratifs. Ils sont nécessaires pour effectuer la tâche supplémentaire "Développements récents". À proximité, dans la table renversée, nous trouvons le «déchiqueteur» et des cartouches.
Lorsque nous prendrons les documents, nous serons immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons des ennemis sur le palier. Nous prenons le PCC du chef des mercenaires. Ensuite, ces choses devront être portées à la connaissance des scientifiques du bunker.

Way to Pripyat: vérifiez le bâtiment de laboratoire de l'usine de Jupiter
Le document mentionne l'endroit suivant, allez-y. Nous ne sortons pas, mais allons immédiatement au bâtiment voisin par le tunnel au deuxième étage. Nous tombons dans le complexe de laboratoire. Dans une pièce de l'étagère, nous trouvons un cahier .

En route pour Pripyat: vérifiez le service de livraison de l'usine de Jupiter
Nous recherchons le document suivant dans le département de livraison de l'usine. À l'intérieur, nous lisons un dernier papier.

Le secret Dans la cour de l'usine, nous voyons un petit bâtiment de cinq réservoirs de grande taille. Il n'y a rien sur les chars eux-mêmes, mais un secret est caché sous eux. Vous pouvez descendre les escaliers situés près du coin nord-ouest de la fondation. Il y a plusieurs anomalies d'acide ci-dessous. Nous nous approchons du tuyau sortant de la fondation, dans lequel nous trouvons la note secrète Arrow.

En route pour Pripyat: visitez l'atelier de réparation de l'usine de Jupiter
Nous entrons dans l'atelier de réparation de l'usine par la partie sud-est du bâtiment. À l'intérieur, n'allez pas au prochain atelier. Nous descendons d'abord les escaliers. Sur le chemin souterrain, nous passons dans la pièce voisine, montons et nous retrouvons au deuxième étage suspendu de l'atelier de réparation. Nous entrons dans la cabine de contrôle, nous trouvons les informations nécessaires dans le document .

Scat 4: explorez le site de l'accident
Depuis la cabine de contrôle, nous avançons au deuxième étage et sortons dans le hangar voisin. Dans le hangar, inspectez le toit détruit et l' hélicoptère qui s'est écrasé.
À droite du métier vert, nous examinons les tables. Sur l'une d'elles, nous trouvons un morceau de papier .

En route pour Pripyat: vérifiez le verrou de transport du passage supérieur Pripyat-1
Nous continuons à inspecter les locaux de l'usine. Nous passons dans la pièce derrière la barrière de fer. Nous entrons dans la salle de contrôle avec une lampe rouge clignotante. Dans la timonerie, nous trouvons le journal de service .

Way to Pripyat: découvrez le premier département de l'usine de Jupiter
Nous quittons le bâtiment central de l'usine, nous nous dirigeons vers le premier département, situé au nord-est. Au deuxième étage du bâtiment du département sur le support, nous trouvons un système de passage supérieur .
Toutes les informations sur le tunnel souterrain sont collectées. Le tunnel existe, mais il est rempli de gaz et fermé par des portes gigantesques qui ne peuvent être ouvertes qu'avec un générateur électrique. Nous revenons à la base des harceleurs.

  Pripyat-1

Зов Припяти. Припять-1 Way to Pripyat: parler avec un technicien à propos du passage supérieur
Les documents trouvés à l'usine de Jupiter montrent la technique Azot . Il dit qu'il peut faire fonctionner des générateurs. Nous avons seulement besoin de réunir un groupe de casse-cou pour couvrir l'équipement. De plus, chaque combattant du groupe, y compris nous, doit avoir une combinaison avec système de respiration fermé.

En route pour Pripyat: trouvez un costume avec système respiratoire fermé
Pour nous-mêmes, nous devons acheter une combinaison SEVA pour 25 000 000 $. Un tel costume est disponible chez le marchand à la gare de Yanov. Vous pouvez également commander un costume au coursier Shustry au troisième étage de Warehouse.

En route vers Pripyat: conversation avec Zulus sur un voyage à Pripyat
Pour recruter une équipe, nous allons chez le harceleur Zulus , qui habite à proximité dans une tour au nord-est de la base des harceleurs. Pendant la communication avec les Zoulous, vous devrez constamment boire de la vodka afin de perdre connaissance à la fin de la conversation. Nous venons à la conscience. Zulu accepte d'organiser un groupe et le quartier général de notre équipe sera dans la salle Zulu. Maintenant, après avoir trouvé un nouveau membre du groupe, nous devons l'envoyer à la tour à Zulus.

Manière à Pripyat: assembler un détachement pour un voyage à Pripyat
Entrer dans le tunnel souterrain est une entreprise dangereuse, de sorte que les harceleurs ordinaires ne se rendront jamais dans notre groupe. Nous ne pouvons convaincre que trois combattants spéciaux. Pour l'entrée de chaque membre de l'équipe devra effectuer leurs tâches supplémentaires.
En général, vous pouvez recruter n’importe quel combattant et entrer dans le tunnel en petit groupe. Mais si nous rassemblons les trois, nous obtiendrons la réussite du leader et une bonne amélioration de la santé de tous les membres de l’équipe.

Pripyat-1: Sokolov
La meilleure façon de recruter dans le groupe de l’armée survivante Sokolov . Nous allons au bunker de scientifiques, nous parlons avec Sokolov. Il a immédiatement accepté de venir avec nous, mais il lui fallait un vêtement de protection.
Dans la pièce voisine, nous discutons avec le scientifique Ozersky. Le scientifique est prêt à porter un costume en échange de l'achèvement de sa tâche.
Plante anormale: prélevez un échantillon de végétation
Il est nécessaire d'étudier la zone anormale et d'apporter un échantillon de végétation mutée.
Nous allons dans la zone au sud-est du bunker scientifique. Il existe de nombreuses anomalies dangereuses en acide. Nous nous dirigeons donc prudemment vers le sommet de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, la tâche sera alors beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur . (Réalisation "Pathfinder").
Nous retournons chez les scientifiques, donnons la fleur, nous récupérons le costume. Nous parlons avec Sokolov, avec lui nous allons à Zulus.

Pripyat-1: Vano
À la gare de Yanov, dans un coin du bar, nous discutons avec un harceleur géorgien nommé Vano. Pour inviter Vano à rejoindre l’équipe, vous devez effectuer deux de ses tâches relatives à l’argent.
Premièrement, Vano devait 5 000 roubles aux bandits. Nous prenons son argent et amenons les bandits au camp. Vous n’avez pas besoin de partir sans votre propre argent, car les voleurs exigeront des intérêts d’un montant de 2 000 roubles. Les bandits peuvent être intimidés si nous avons une bonne armure et des armes puissantes dans notre inventaire, sinon vous devrez payer 7 000 roubles . (Vous pouvez simplement tuer les bandits avec des armes, mais il y a plusieurs dizaines de personnes dans le camp, ce sera très difficile. Mais il vaut mieux payer, car nous aurons la réussite de Diplomate à l’avenir).
Deuxièmement, lorsque Vano se débarrasse de ses dettes, il s’avère qu’il a décidé de se protéger contre ces 5 000 roubles . Nous échangeons un costume d'un marchand hawaïen. Après cela, avec Vano, nous allons chez les Zoulous.

Pripyat-1: vagabond
Vous devez d'abord trouver un détachement de "monolithes" . Nous trouvons le détachement au sud du système de défense aérienne de Volkhov, près d'un petit pont. Ces personnes sont sorties de la radiation zombie du monolithe et ne représentent plus une menace. Le clochard est le chef du groupe de ces anciens "monolithes". Il nous demande de trouver un abri pour les gens.
Nous retournons à la base de Yanov, nous interrogeons les harceleurs sur un abri pour les monolithes. L'autorisation d'entrée ne peut être donnée que par le responsable de la dette ou le responsable de la liberté. Et pour cela, vous devez gagner en confiance - pour mener à bien la tâche supplémentaire "Activité anormale".
Nous allons chez les scientifiques, nous commençons à travailler pour eux. Nous passons d'abord par la mission "Enquête sur les anomalies". Ensuite, nous effectuons un "balayage anormal". Pour mener à bien cette tâche, vous devez choisir le meilleur détecteur - «Svarog» et vous rendre dans la zone de la tour de refroidissement (un réservoir industriel pour l’eau de refroidissement). Après cela, les corps du «devoir» militaire apparaîtront d'en haut sur une surface inclinée. Nous examinons les corps, trouvons le PCC et l'attribuons au leader du groupe de la dette.
Après cela, le chef de la «dette» acceptera d'accepter les monolithiens. Nous amenons les sans-abri à la gare de Yanov. Nous trouvons le vagabond apporté, nous l'appelons dans notre détachement, avec lui nous allons à Zulus.

Lorsque l'équipe nécessaire est réunie, nous allons à Zulus. Assurez-vous de porter une combinaison avec un système respiratoire fermé, de prendre des cartouches et des trousses de premiers secours (lors de la prochaine mission, il ne sera pas possible de revenir en arrière, mais après avoir passé le tunnel, il sera possible de changer de lieu).

  Pripyat-1: Passage supérieur

Зов Припяти. Путепровод (Si nous avons marqué une équipe complète, nous avons alors la possibilité de passer parfaitement dans le tunnel. Si aucun membre de l'équipe ne meurt dans le tunnel, cela aura une incidence sur la fin du match).

Dans la première partie du tunnel, nous examinons les voitures détruites, collectons des armes et des munitions. Nous sommes attaqués par des ennemis isolés - des tubas et des gerboises.
Près du portail fermé, appuyez sur le bouton du panneau. À l'extérieur des portes se trouve une salle remplie de gaz où vit tout un groupe de plongeurs. Nous tuons des ennemis, nous traversons des anomalies, en utilisant le détecteur. Nous inspectons les cabines et les carrosseries, nous trouvons des cartouches et des médicaments. Ouvrez une autre porte avec le bouton.
Nous entrons dans un large tunnel, ici nous tirons des snorks et des zombies. À la locomotive la plus proche, nous trouvons des armes et des cartouches AS-92. Dans la voiture, nous trouvons plus de cartouches. Nous essayons de tirer sur Snorkov de loin, sinon ils sauteront entre les membres de l’équipe et nos gens pourraient commencer par se tirer dessus.
Ouvrez la porte suivante. Tirez immédiatement sur les fusils de chasse, même avant que la porte ne s'ouvre complètement.

Nous entrons dans une grande salle circulaire. L'intérieur est vide. Nous nous approchons de la porte désirée, mais celle-ci est hors tension et ne s'ouvre pas. Nous montons sur la plate-forme avec un transformateur. Nous appuyons sur l' interrupteur , la tension est appliquée. Immédiatement après cela, des monolithes agressifs apparaissent de tous les côtés. Cachés derrière le transformateur, nous tirons sur des ennemis. Il est utile d'avoir un fusil de sniper ou un fusil d'assaut avec vous.
En vainquant les ennemis, nous allons à la porte connectée. L'énergie entre, mais la porte ne s'ouvre pas ici, mais par la salle de contrôle. Nous contournons les anomalies, montons à la salle de contrôle. Dans la cabine de contrôle, nous nous trouvons sous les yeux d’un tireur d’élite monolithique. Nous nous cachons rapidement au coin de la rue, puis tirons un à un sur les ennemis. Il n'y en a que deux: un à gauche, au dernier étage sous le plafond; la seconde - à droite à l'étage supérieur. À partir de là, vous pouvez tirer sur des soldats monolithes ordinaires combattant d'en bas. On appuie sur le bouton , on descend jusqu'à la porte ouverte.
Derrière la porte, nous entrons dans le prochain tunnel large. Rien d’intéressant ici: ennemis ordinaires - tubas, zombies et gerboises, dans les coins, vous trouverez des cartouches. Au bout du chemin, nous montons les escaliers vers la surface.



  Pripyat

En surface, un détachement armé de l'armée nous attend déjà. Dans cette situation, le personnage principal Diagteriev se révèle et montre un certificat de CSS.
Les militaires nous emmènent à leur quartier général, situé dans la laverie de la ville de Pripyat. Nous communiquons avec le chef de l'unité, le colonel Kowalski. Nous apprenons que les monolithes ont abattu les hélicoptères à l'aide d'une arme très puissante et inhabituelle. Nous avons la tâche de trouver cette arme.

  Arme inconnue

Зов Припяти. Неизвестное оружие Armes inconnues: rejoignez l'équipe
Nous allons au bâtiment de l’hôpital où un détachement nous attend déjà. Avec les militaires, nous pénétrons dans le bâtiment et occupons des positions confortables. Dans le bâtiment opposé, nous voyons un détachement de monolithiens. Nous attendons qu’ils sortent dans la cour pour leur tirer dessus. Nous descendons pour fouiller les corps.
Quand nous serons en bas, dans un bâtiment voisin, il y aura beaucoup plus de combattants monolithes. Nous fuyons rapidement cette embuscade, nous nous cachons dans le bâtiment. Nous tirons à nous seuls sur des ennemis de loin.
Notre objectif principal est un monolithe avec un pistolet laser, situé sur le toit surélevé du bâtiment de gauche. Il peut nous tuer dès le premier coup, alors ne vous attardez pas trop longtemps à l’air libre. Vous pouvez rapidement vous rendre au bâtiment, sur lequel se trouve un tireur d’élite muni d’un fusil laser, puis l’éloigner avec précaution et lui tirer dessus à la verticale. Lorsque nous tuerons l'ennemi, il tombera avec son arme. Nous sélectionnons un pistolet Gauss . Maintenant, vous pouvez quitter le champ de bataille.

Armes inconnues: apportez les armes à Kowalski
Nous retournons au quartier général de l'armée. Nous montrons des armes à Kowalski. Le pistolet a été endommagé à l'automne, il est maintenant impossible de tirer à partir de celui-ci. Nous devons trouver du matériel pour réparer les armes. Mais ceci est pour plus tard, et pour le moment à la radio, nous avons la tâche suivante.

  Reconnaissance manquante
STALKER: Appel de Pripyat. Procédure pas à pas

Groupe de reconnaissance manquant: retrouver l'équipe
Nous allons à la clairière à l'ouest de l'auberge, nous trouvons les soldats morts. Nous recevons un message de Kowalski sur le groupe Monolita, installé dans la librairie en ruine.

Cluster Monolith: rencontrera de l'aide
Nous allons au magasin au sud-ouest, en chemin, nous rencontrons un groupe de soutien composé de deux militaires.

Le secret En cours de route, vous pourrez vous rendre au sous-sol du bâtiment du grand magasin, où des outils d'étalonnage y sont cachés, vous permettant d'accéder aux dernières améliorations en matière d'armes et d'armures.

Dans une librairie, tuez une escouade monolithe. Dans l'une des salles, nous trouvons un grand tas de débris métalliques, qui est une antenne permettant de contrôler les Monolithiens. Nous tirons sur l’antenne pour éliminer l’objet cylindrique central. La tâche est terminée.

  Arme inconnue: la solution

Неизвестное оружие: Разгадка Arme inconnue: Obtenir des informations
À la base de l'armée, nous approchons du chef de train Garik et nous revenons à Zaton.
Dans la péniche "Entrepôt", nous trouvons une technique appelée Cardan . Nous montrons le gauss-gun à Cardan, il en est très surpris, mais perd immédiatement conscience à cause de l'alcool ivre. Nous devons attendre environ six heures jusqu'à ce que Cardan se réveille. Vous pouvez rapidement revenir en arrière si vous utilisez le lit dans la pièce à gauche.
Nous approchons du cardan réveillé. Il dit qu'il a participé au développement de cette arme sous le nom officiel "numéro de produit 62", mais qu'il a besoin d'informations supplémentaires pour comprendre le dispositif de cette arme. Le développement a été effectué dans un atelier d’essai situé dans une sous-station électrique située au sud-ouest de Zaton, où se trouve actuellement l’anomalie Iron Forest. Nous recevons de Cardan une carte d’accès à l’atelier de test .

“Produit n ° 62”: trouver la documentation dans l'atelier de test
Nous entrons dans l'anomalie "Forêt de fer", pénétrons dans un petit bâtiment d'un étage, descendons sous terre, ouvrons la porte avec une carte. Nous passons le sol, tirant sur des zombies.
À l'étage inférieur, nous nous trouvons dans une pièce avec des rails et des rails suspendus aux murs. En bas se trouve un énorme monstre - un pseudo-géant. Il est facile de se cacher du monstre dans les étages supérieurs et de lui tirer dessus, mais il vaut mieux ne pas se battre, il faudra beaucoup de balles et de grenades. Nous montons immédiatement sur le chemin de suspension, rampons le long du balcon supérieur de l'autre côté de la pièce. Nous descendons un peu plus bas, à la hauteur du troisième étage, nous montons sur le rebord qui longe le mur, rampons le long du mur jusqu'à la plate-forme, où il est impossible de monter les escaliers. D'ici nous montons dans un grand tuyau carré, nous sautons à l'intérieur du tuyau dans la ventilation, à travers nous passons dans la pièce fermée suivante.
Dans la pièce, nous voyons un énorme pistolet Gauss. À côté de la table, nous prenons des documents . Nous découvrons que le laboratoire X-8, où toutes les autres expériences ont eu lieu, prend la carte jaune «X-8» . Sors d'ici.
Nous retournons à Cardan, lui donnons les documents que nous avons trouvés et le pistolet Gauss cassé. Après avoir attendu un jour, nous prenons toute l’arme.

Gauss gun: informez Kowalski des armes
Nous retournons à Pripyat à la base militaire, nous communiquons avec Kowalski.

  Sentinelle manquante

Sentinel manquant: Trouver Sentinel
Kowalski a un autre problème - l'une des sentinelles ne prend pas contact. Nous allons au bâtiment Deli, nous voyons crier et tirer dans toutes les directions de la sentinelle. Au bout de quelques secondes, le soldat meurt et un contrôleur monstre sort du coin de la rue. Nous courons rapidement au coin de la rue pour nous cacher de l'hypnose du contrôleur. Nous quittons le coin pendant quelques secondes, tirons sur l'ennemi et nous nous cachons à nouveau. Donc, sans perte, nous tuons un mutant particulièrement dangereux.

  Laboratoire X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Laboratoire X8: Trouver des documents d'expérience
Nous apprenons que le laboratoire est situé sous le bâtiment du KBO "Yubileiny". Nous arrivons à la place et constatons que le seul ascenseur ne fonctionne pas. Pour le démarrer, vous devez monter au dernier étage du bâtiment et démarrer le générateur pour l'ascenseur.
L'ensemble du bâtiment est rempli de zombies et de monolithes. Chaque coin du bâtiment a son propre escalier interfloor. Les premiers étages empruntent facilement les escaliers, mais vous devez ensuite inspecter chaque escalier pour trouver celui sur lequel vous pouvez monter plus haut. Au sixième étage, nous activons le générateur, descendons. Sur l'ascenseur nous allons sous terre.

Laboratoire X8: quittez le complexe souterrain ou continuez à chercher des documents
Nous utilisons la carte d'accès, nous entrons dans le X-8. L'architecture ici est très compliquée. Les chambres elles-mêmes sont petites, mais elles sont interconnectées à divers endroits. Notre tâche: trouver 6 documents dans ce labyrinthe. (Vous ne pouvez collecter qu'un seul document et quitter immédiatement, mais cela affectera la fin). Au total, il y a quatre salles différentes. À la fourche centrale, elles sont indiquées par des plaques bleues aux portes.
1 document. Nous allons à la salle de classe sur la gauche. Ici le monstre - Electra vole. Il est impossible de tuer cet ennemi, alors nous étudions sa trajectoire puis nous le dépassons. Nous descendons dans la salle basse, sur la table nous trouvons le premier document . Nous revenons au centre à la porte d'entrée.
2 document. Nous allons à la salle à manger. Nous descendons les escaliers, puis allons à droite et montons les autres escaliers. Dans la salle de toilette latérale nous trouvons un monstre burer. Nous nous approchons et tuons le monstre avec un couteau. Dans la pièce principale de la salle à manger, sur l’une des tables, se trouve le deuxième document .
3 document. De la salle à manger, nous allons à la pièce précédente, sautons par le trou dans le sol. En bas, nous longeons le couloir et ouvrons la porte en fer. Nous arrivons à deux grandes chaudières. Sur le tableau à côté d'eux se trouve le troisième document .
4 document. Du centre, nous nous rendons dans les locaux du laboratoire (plaque pour tubes à essai). Nous voyons la salle inondée, au centre se trouve l'étrange appareil "Rainbow". Nous nous approchons de la table d'ordinateur. À l'ordinateur, nous trouvons le quatrième document .
5 document. Du laboratoire à l'étage inférieur, nous allons à la salle des ascenseurs. (Depuis la pièce centrale, vous ne pouvez pas entrer directement dans le deuxième puits d’ascenseur). À l'étage inférieur, nous entrons dans la cage d'ascenseur ouverte, montons les escaliers et les plates-formes, montons, sautons à l'étage supérieur ouvert.
Dans la salle voisine à gauche se trouvent trois burers à la fois, alors il vaut la peine de se préparer pour une bataille avec eux. La meilleure tactique contre les burers est de les poignarder de près, mais comme il existe trois ennemis de ce type à la fois, pour ne pas mourir, vous devez toujours rétablir la santé en utilisant de puissants kits de premiers secours - bleus ou jaunes. Vous pouvez également tirer des burers avec un fusil de chasse en vous cachant au coin de la rue, mais une telle fusillade sera retardée pendant longtemps en raison des boucliers télépathiques sur les monstres.
Après la victoire, inspectez la salle. Sur le plateau central, sur la table près du tuyau, se trouve le cinquième document .
6 document. De la salle avec les bureurs le long du pont suspendu nous montons à la chambre haute, nous prenons le sixième document .

Le secret Du centre nous allons au laboratoire. Nous descendons les escaliers, montons les escaliers voisins à droite. Nous montons l'escalier de secours. Dans la chambre haute, nous trouvons un poltergeist et, dans le coin, une mitrailleuse.


Après avoir rassemblé les documents, nous sortons de X-8.

  Interférence radio

Зов Припяти. Радиопомехи Attention! Dès que nous commencerons la prochaine tâche d'interférence radio, le guide quittera la base militaire et nous ne pourrons plus nous déplacer de Pripyat vers d'autres endroits. Si vous souhaitez effectuer des tâches supplémentaires, vous devez le faire avant le début de la mission Interférences radio.

Conversation directe: conversation avec Kowalski
Kowalski indique qu’il ne peut pas contacter le centre, car une personne crée des interférences radio. Le commandant militaire demande de retrouver les trois soldats disparus et, selon leurs informations, de déterminer la source des interférences radio.

Interférence radio: trouvez l'équipe manquante
Au point de recherche supposé, nous trouvons les cadavres de deux soldats . Nous enlevons les explosifs de l'un d'entre eux, découvrons les coordonnées de la station de radio ennemie.

Interférences radio: infiltrer le bâtiment de la maternelle
Nous approchons du bâtiment détruit du jardin d'enfants, installons des explosifs sur les portes, attendons l'explosion et rentrons à l'intérieur.

Dans le jardin d'enfants, plusieurs zombies et poltergeists errent. Nous montons au 2ème étage, allons à l'aile gauche du bâtiment, descendons au 1er étage par l'escalier principal, tournons à gauche et montons encore au 2ème étage par un autre escalier. Dans la pièce se trouve l’ antenne des Monolithiens, constituée d’un tas de déchets. Nous tirons sur des planches de bois sous l’antenne, elle tombera au rez-de-chaussée. Nous sautons dans le trou formé, en bas dans le grand réfrigérateur, nous trouvons le troisième soldat verrouillé. Avec le soldat, nous retournons à la base.

  Inconnu

Inconnu: vérifier la source
La communication est rétablie, Kowalski contacte le siège, mais l'armée craint d'envoyer des hélicoptères jusqu'à ce que les raisons de la chute des précédents hélicoptères Skat soient clarifiées.
Non loin de la base, l'armée a repéré un étrange signal en mouvement. Nous déménageons, mais nous ne trouvons rien. Les signaleurs informent du nouvel emplacement du signal, allons-y. Ensuite, nous allons au signal. En fin de compte, nous découvrons que quelqu'un se dirige vers notre base par des tunnels souterrains.
Inconnu: préparer une attaque sur la base
Sur ordre de Kowalski, nous retournons de toute urgence à la base pour nous préparer à une éventuelle attaque. En conséquence, il n'y aura pas d'attaque. La source du signal était un harceleur solitaire surnommé Strelok - le héros des précédents jeux STALKER

Équipe Scat: trouvez la source des décharges qui ont touché deux hélicoptères
Le tireur a expliqué aux militaires que les hélicoptères se trouvaient dans les anomalies de la zone, malgré leur préparation minutieuse. C'est juste que l'armée a utilisé une carte d'anomalies obsolète. Les anomalies ont été déplacées après un autre dégagement radioactif et les militaires n'étaient pas prêts pour une telle tournure des événements. La raison est claire, il reste à signaler à la commande.

Le secret Si pendant le jeu vous avez trouvé les caches de Strelka, vous pouvez maintenant renvoyer les documents Stalker trouvés à Strelk. Si nous parvenons à trouver tous les enregistrements, nous obtiendrons alors la réalisation "Gardien de secrets" et un changement dans la fin du jeu.


  Évacuation

Зов Припяти. Эвакуация Evacuation: attendre la libération
Dans la buanderie, nous attendons une libération radioactive. Immédiatement après cela, Kowalski contacte le Centre et organise l'arrivée des hélicoptères au point d'évacuation. Nous collectons plus de munitions et passons à la dernière mission.

Evacuation: Cover Arrow
Le point d'évacuation est situé au nord de Pripyat, sur la place près du cinéma et du port de Prometey. Nous nous rapprochons de l’objectif dans le cadre du détachement militaire. Pendant l'évacuation, le tireur doit rester en vie, nous le couvrons donc constamment. Sur le chemin, nous tirons sur des monstres et des zombies.

Evacuation: retour urgent aux hélicoptères
Les hélicoptères ont déjà atterri au point d’évacuation, mais vous devez nettoyer la zone des ennemis pour décoller en toute sécurité. Nous nous cachons dans une petite dépression et tenons la défense, car les Monolithiens commencent à attaquer de tous les côtés. Il y a un combat chaud. Il est bon d'avoir un fusil de sniper avec vous pour enlever les tireurs d'élite monolithiques assis sur les toits d'immeubles de grande hauteur. Les ennemis restants sont mieux tirés de loin à l'aide d'un fusil d'assaut. De temps en temps, il faut fuir les grenades lancées dans notre tranchée.

Après la victoire, nous avons le choix: quitter la zone immédiatement ou rester pour effectuer des tâches secondaires. Si nous restons, vous pouvez terminer le jeu à tout moment en parlant au guide.
Tout le jeu est terminé !!!

À la fin, nous examinons diverses diapositives sur le sort des personnages et des groupes de l’intrigue. Le type de diapositives que vous voyez dépend des actions que vous avez effectuées tout au long du jeu: tâches supplémentaires, soutien aux groupes, obtention de succès, découverte de secrets. (Il s'agissait d'une fin aux multiples facettes qui faisait rêver les fans de la série Mass Effect, mais seuls les fans de la série STALKER l'attendaient).

Menu de sélection de page:

Récits de missions: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Artefacts , réalisations , cartes de localisation , FAQ .



  Remplir des missions supplémentaires

Quêtes reproductibles : éruption , commande spéciale , artefacts personnalisés .

Liste des quêtes sur le lieu Zaton
Capercaillie : La disparition des harceleurs , La disparition des harceleurs (2) .
Snag : Cache inaccessible , Réputation , Vol .
Fendoir : Fournitures .
Pilote : cartes de terrain .
Sultan : Frapper , négocier , Dark Deals .
Hibou : bonne affaire , camp de mercenaires , affaires tentantes .
Barbe : Phénomène étrange , bonne affaire , repaire de suceurs de sang , boussole .
Cardan : Outils , Trois Camarades .
Gonta : À la recherche des pies , chasse aux chimères .

Liste des quêtes à Jupiter
Azote : ingénierie radio , outils .
Ours : otage .
Vano : Dettes .
Oncle Yar : Kopachi .
St. John's wort : Chasse aux sangsues , Chasse aux bureurs , Chasse de nuit .
Sliver : Vindicte .
Flint : Le mérite de quelqu'un d'autre .
Garik : contrat avec des scientifiques .
Professeur Herman : Rayonnement psi variable , Enquête sur les anomalies , Enquête sur les anomalies (2) , Activité anormale , Développements récents , Protection des scientifiques .
Professeur Ozersky : Oasis , Hypothèse , Plante anormale .
Lieutenant-colonel Shulga : Entrepôt “Dette” , Histoire de “Dette” .
Loki : Entrepôt "Dette" , Histoire de "Dette" .
Tramp : Le monolithe survivant .
Shooter : Scout sans pilote .

Liste des quêtes à Pripyat
Colonel Kowalski : Un coup .
Zoulous : RP-74 de Zoulous .


  Quêtes reproductibles

  Éjection. Procédure pas à pas

De qui obtenir la quête: automatiquement au fil du temps
Conditions de réception: non
Exécution: Libération: trouver un abri
À certains intervalles, des rejets radioactifs se produisent dans la zone d'exclusion. Lorsque nous entendons un message concernant une libération imminente par radio, nous oublions immédiatement toutes nos affaires et commençons à chercher refuge pour pouvoir attendre la catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle mission appelée «Blowout: Find Shelter». Nous sélectionnons cette tâche comme active et courons à ce point. Arrivés au refuge, nous attendons que la libération soit terminée. La fin de la sortie sera également annoncée par radio à la fréquence du harceleur.
La libération peut être attendue sans abri, à l'air libre, si vous utilisez le médicament Anabiotic (ne peut être acheté que dans le bunker des scientifiques). Après utilisation, nous nous évanouissons pendant quelques heures et nous nous levons lorsque la libération est déjà passée. Après avoir survécu à trois valeurs aberrantes de cette manière, vous pourrez obtenir le succès «Marqué par la zone» et ne craignez rien du tout.
Récompense: non


  Commande spéciale Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Nimble (marchand à Warehouse)
Conditions de réception: non
Exécution:
Sur la base des harceleurs au troisième étage, le service de messagerie est assis seul. Vous pouvez lui commander n'importe quelle arme ou armure. Pour la commande, vous ne devez verser qu'une partie du montant, à titre de dépôt.
Commande spéciale: attendre la livraison
Après avoir passé la commande, vous devez attendre un moment jusqu'à ce qu'elle soit livrée. À ce stade, vous pouvez vous promener dans la zone et collecter le montant restant, ou vous pouvez vous coucher et sauter rapidement quelques heures de partie.
Commande spéciale: ramasser les marchandises
Si une telle inscription est apparue, vous devez retourner à Shustrom dans quelques heures et payer la commande. Si nous n’avons pas le temps, l’attitude de Shustroy envers nous se détériorera et la prochaine fois, la commande coûtera beaucoup plus cher.
Récompense: article commandé.


  Artefacts personnalisés. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Beard (un marchand à Warehouse)
Conditions de réception: non
Exécution:
Après plusieurs tâches, le barman de la Barbe vous offre la possibilité de réaliser constamment la même quête, mais vous devez à chaque fois rechercher un nouveau type d'artéfact.
Artefacts personnalisés: recherchez l'artefact “(type aléatoire)”
Pour trouver un artefact, vous devez très bien étudier la région. Il est nécessaire de se rappeler en quelle anomalie quel type d'artefacts apparaissent. Si vous ne vous en souvenez plus, vous pouvez utiliser des cartes de localisation spéciales à cet effet.
Ayant reçu la tâche, nous allons rapidement à l'anomalie où de tels artefacts apparaissent. Nous devons nous dépêcher, car nous avons des concurrents - d'autres harceleurs. Ils peuvent apporter à Beard un artefact devant nous, la tâche échouera. Lorsque quelqu'un trouve un artefact devant nous, il apparaît sur la carte. Vous pouvez parler à ce harceleur et lui acheter un artefact, mais vous devrez le payer en donnant votre meilleure arme.
Récompense: prix de l'artefact





  Marigot. Missions supplémentaires

  La disparition des harceleurs. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Capercaillie (Entrepôt)
Conditions de réception: non
Description: Capercaillie a demandé de l'aide pour retrouver le chasseur disparu qui cherchait la tanière du marchand de sang. À en juger par les informations disponibles, ce sont les sangsue qui sont impliqués dans toutes les récentes disparitions de harceleurs.
Exécution:
La disparition des harceleurs: retrouvez le chasseur disparu
Nous allons au but dans l'anomalie de Sosnodub. À la place, nous ne trouvons qu'un suceur de sang mort. Mais à ce moment, Capercaillie entre en contact et demande à le suivre. Nous nous dirigeons vers un nouvel objectif dans le nord.
Avec le Capercaillie, nous entrons dans la zone "VNZ" Circle ", entrons dans le bâtiment où le sangsue a été remarqué. À l’intérieur, nous descendons au sous-sol. Dans la pièce à droite, nous trouvons un bourreau de sang. Vous pouvez immédiatement lui lancer une grenade. Après avoir attaqué le premier, un deuxième suceur de sang apparaît. Il devra le tuer avec des armes à feu, ce qui est difficile, car le monstre est en mode invisible la plupart du temps.
Après la victoire, nous suivons le Capercaillie, nous passons encore plus bas dans le puits de l’ascenseur. Dans la pièce, nous trouvons trois cadavres de harceleurs tués par des sangsue. Nous les fouillons, collectons des munitions.
Nous entrons dans la pièce voisine, il y a plusieurs monstres à la fois, mais ils dorment tous. Réveiller des monstres ne vaut pas la peine, alors nous nous déplaçons dans un squat, sans toucher les ennemis, rampons en avant.
Après avoir passé la pièce, nous montons, sautons dans la fosse, nous nous trouvons dans un tunnel traversant près des marais. Le tétras n'a jamais retrouvé Danila, qu'il cherchait. Il s'en va en promettant de nous contacter plus tard. Et nous avons l’occasion de parler aux harceleurs de la tanière de sangsue trouvée.
Récompense: accès à la prochaine quête.


  La disparition des harceleurs (2). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: un jour après la première partie de la quête
Conditions d'obtention: avoir terminé la tâche "La disparition de harceleurs"
Description: Il n’y avait aucune trace de Danila le chasseur dans le bâtiment. Cependant, le Capercaillie semble déconcerté par ce qu'il a réussi à trouver à l'intérieur de la VNZ; il demande à le rencontrer plus tard - il veut découvrir quelques détails.
Exécution:
La disparition des harceleurs: rencontrera le Capercaillie plus tard
Nous recevons un signal du Capercaillie. Nous allons à Warehouse, mais nous ne trouvons pas ce harceleur là-bas. Nous demandons à Beard, il rapporte que le Capercaillie attend dans le sud, près des grues portuaires.
Nous arrivons à la place, inspectons une petite maison près des grues géantes. À l'intérieur du bâtiment, nous trouvons le cadavre de Danila. Un peu plus loin, nous voyons le médecin Tremor, qui se tient au-dessus du cadavre du Capercaillie. Écoutez Tremor. Il parle de sa maladie, semblable au vampirisme. Il se repent de tout et donc se tue devant nos yeux.
Nous retournons à la Barbe, dis-nous que Tremor est à blâmer pour la disparition des harceleurs, et non des sangsues.
Récompense: réalisation "Détective", 10 000 et les coordonnées de deux cachettes.


  Cache inaccessible. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Snag (harceleur à la table dans l'entrepôt)
Conditions de réception: non
Description: Driftwood a laissé un conteneur contenant un butin à Zaporozhets, mais lors d’un récent tremblement de terre, la voiture est tombée dans le sol.
Exécution:
Nous approchons de la station-service, tirons les snorks rampants. Derrière le bâtiment, nous descendons dans la faille jusqu'au fond. Dans la voiture Zaporozhets, nous trouvons une boîte avec un habr. Cela ne fonctionnera pas de remonter les falaises, alors nous remontons à travers les grottes obscures, en évitant les anomalies et en reniflant.
La façon exacte de sortir du labyrinthe: De Zaporozhets, allez à la grotte de gauche, tournez encore à gauche. Sur le chemin à gauche, nous verrons une grande fenêtre à gauche, nous passons devant. Plus loin sur le sentier près de la pierre blanche, il y aura une deuxième fenêtre semblable plus bas, nous y sautons. Après cela, nous allons tout droit (à droite d'une autre pierre blanche) dans la grotte qui monte rapidement. Tournez à gauche le long de la grotte, puis à droite pour arriver à la surface.
Récompense: Snag permet de récupérer n'importe quel objet de la boîte trouvée: arme fora, kit médical, AKM / 2U amélioré, artefact de l'âme, casque en acier de l'armée.


  La réputation Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Nimble (coursier au troisième étage de l'entrepôt)
Conditions de réception: achetez n'importe quelle arme de Shustry
Description: Vous devez trouver Snag et lui faire mordre la langue.
Exécution:
Nous prenons les armes achetées en main. Nous passons devant le harceleur de Koryagi, il dit que c'est son arme volée. Nous retournons à Shustrom pour découvrir la vérité. Nimble nie tout et demande à trouver Snag pour punir le menteur. Snag s'échappe de l'entrepôt. Nous ne pouvons le trouver qu'à l'emplacement suivant, à la gare de Yanov, complétant la mission «Theft».
Récompense: La prochaine quête Vol.


  Vol Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: boîte aux lettres personnelle sur Yanov
Conditions d'obtention: quête "Réputation" au stade "Trouver un accroc". Vous devez laisser au moins une chose dans une boîte personnelle au sous-sol de la station de Yanov. De retour au bout d'un moment, nous constatons que tout est parti
Description: Découvrez qui pourrait voler vos affaires.
Exécution:
Nous demandons aux harceleurs à propos de la perte. Seul un médecin nous dira qu'il a récemment vu un étrange harceleur, Koryaga. Nous apprenons que Snag s'est dirigé vers la tour Zulu.
Nous allons à Zulus, lui demander. Il dit qu'il a récemment chassé deux bandits de sa tour avec des coups de feu, puis qu'ils se sont enfuis au nord en direction de Polustank.
Sur Polustanke, nous trouvons un bandit inconnu et un Snag blessé et allongé. Nous communiquons avec le bandit. Cela dépend de notre réponse s'il sera hostile ou neutre. Nous parlons avec accroc. Juste comme ça, il ne va pas dire où vont nos affaires. En outre, il existe trois options.
Option 1). Nous recherchons indépendamment une cache. Derrière le bâtiment de Polustanke, sur le sol, nous trouvons une trappe avec un couvercle ouvert, nous descendons et trouvons un coffre-fort où nos objets volés et notre bois flotté appartiennent. Snag meurt pendant ce temps.
Option 2) Nous traitons Koryagu avec une trousse de secours. Il nous remercie et révèle une cachette avec des objets volés.
Option 3). Nous tuons le problème. Sur son corps, nous trouvons un PDA. Dans les messages, nous trouvons l'emplacement de la mémoire cache
Récompense: nos objets perdus, un élément aléatoire de la boîte de chicots.


  Fournitures Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Cleaver (mercenaire à l'entrée de l'atelier de la sous-station)
Conditions de réception: non
Description: Il est nécessaire de rapporter les fournitures collectées aux mercenaires situés dans les ateliers de la sous-station.
Exécution:
Fournitures: apportez de la nourriture aux mercenaires
La nourriture peut être achetée dans l'entrepôt de Barman. Vous pouvez tuer des harceleurs de zombies dans la zone nord-ouest et récupérer de la nourriture.
Récompense: accès libre à l’atelier de la sous-station. Dans la cour derrière la maison, sur les tiroirs, vous pouvez trouver des outils pour faire du beau travail.


  Cartes de la région. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: mission Scat-2
Conditions de réception: non
Description: après avoir inspecté l'hélicoptère Skat-2, nous trouvons une carte de la région sur l'ordinateur de bord. Besoin de s'y intéresser.
Exécution:
Presque tous les harceleurs peuvent découvrir qu'un pilote harceleur surnommé le pilote s'intéresse aux cartes. Nous allons à la base "Warehouse", nous trouvons le pilote dans le bar au rez-de-chaussée, lui donnons une carte, nous bénéficions d'une réduction sur ses services.
Récompense: réduction - un voyage de Zaton à Jupiter ne coûte pas 3000, mais seulement 1000 roubles.


  Repaire de sangsues. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Tétras des bois, Barbe (marchand à Warehouse)
Conditions d'acquisition: la tanière de sangsue a été découverte (la quête de la disparition des harceleurs était terminée)
Description: Il est nécessaire de parler à Beard de la tanière de sangsue découverte sous le cercle de Krug: il sait quoi faire pour la sécurité des harceleurs.
Exécution:
Repaire de sangsue: Tell Beard
Après avoir trouvé le repaire, nous allons à la Barbe à la base de Skadovsk. Beard propose de nettoyer la tanière non à la main, mais à l'aide d'un gaz toxique. Nous apprenons l'emplacement de Sych, un commerçant au deuxième étage. Pour l'information, vous devez payer 2.000 roubles.
Repaire de sangsue: Trouver du gaz toxique
Nous apprenons que des bouteilles de gaz peuvent être trouvées sur le pont qui les relie. Preobrazhensky (sud-est de Zaton). Sur le pont, nous allons du nord au sud et inspectons tous les véhicules militaires en route. Nous évitons les anomalies, qui sont nombreuses.
Nous trouvons une boîte à l'arrière du camion, mais vous avez besoin de deux clés pour l'ouvrir. Dans la cabine du camion, nous trouvons le "numéro de commande 433", dont le texte indique où sont les clés.
La clé "A" se trouve au début du pont dans le coffre de la voiture. La clé "B" se trouve dans la voiture qui est tombée du pont. Nous descendons à elle le long de l'épave du pont. Nous retournons à la boîte, l'ouvrons, prenons les cylindres.
Bloodsucker Lair: trouvez un conduit de ventilation
Nous revenons à VNZ, où nous avons trouvé la tanière. Sur la route, on s’approche du panneau, on utilise des cylindres, on tourne la valve. Après cela, deux sangsues invisibles vont nous attaquer, les tuer. Dans quelques minutes, le gaz sera pompé dans la tanière. Nous revenons à la barbe, ramasser le prix.
Récompense: détecteur d'anomalie Veles, coordonnées de la mémoire cache, 5 000 roubles.


  Frapper. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Sultan (bandit harceleur dans l'entrepôt)
Conditions de réception: non
Description: Un groupe de harceleurs a décidé de devenir un gang et de voler leur propre harceleur. Il faut décider quoi faire: participer à une collision, avertir les harceleurs ou ne pas intervenir?
Exécution:
Frapper: décider quoi faire
Nous parlons avec le sultan, nous recevons des informations sur l'attaque imminente de bandits sur des harceleurs. (Pour empêcher une attaque, nous en parlerons au harceleur Capercaillie ou à la Barbe).
Frapper: Rejoignez les rangs des voleurs
Nous parlons avec l'assistant Castet, attendons minuit et partons pour la péniche de T. Shevchenko.
Frapper: Attendre l'heure fixée
Une fois en place, nous pouvons choisir qui soutenir dans la fusillade: bandits ou harceleurs. Notre choix dépend de la prochaine quête et de la manière dont tous les harceleurs et bandits nous traiteront.
Récompense: 1) pour aider les bandits: nous obtenons 2100 roubles, les coordonnées de la cache, la prochaine quête est la transaction (avec le sultan).
2) pour aider les harceleurs: un ensemble de médicaments, les coordonnées de la cache, la prochaine quête est la transaction (avec la barbe).


  Camp de mercenaires. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Owl (marchand à Warehouse)
Conditions de réception: non
Description: Owl a promis de payer le prix fort pour tout support d’information trouvé dans un camp de mercenaires situé dans une station de traitement des déchets. Il s'intéresse aux plans de mercenaires.
Exécution:
Mercenary Camp: récupérez toutes les informations trouvées
Nous allons à la station de traitement des déchets au sud-ouest de Zaton. Une bande de dix personnes s'est réfugiée dans le bâtiment. Les ennemis étant très dangereux, vous devez vous faufiler discrètement derrière le bâtiment et vous battre au corps à corps, en utilisant un bon fusil d'assaut et des grenades et en vous cachant constamment autour des coins. Vous pouvez également économiser de l'argent, commander un fusil de sniper rapide auprès de Shustry et tirer sur les ennemis à distance avec un fusil.
Après la victoire, nous inspectons les corps de tous les mercenaires, deux d’entre eux ont des PDA à prendre. Nous entrons dans le bâtiment, au dernier étage, près du mur sud, nous trouvons un ordinateur portable de mercenaires. Nous rapportons toutes les informations à Owl.
Récompense: pour un PDA - 1000 roubles pièce, pour un ordinateur portable - 2000 roubles.


  Un phénomène étrange. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Beard (barman à Warehouse)
Conditions de réception: non
Description: Une lueur particulièrement étrange a été remarquée sur la drague. Beard demande à trouver sa source.
Exécution:
Phénomène étrange: trouver la source de la lueur sur la drague
Nous allons à la drague. Nous longeons le navire, contournons les anomalies, descendons les escaliers. Dans la cabine du capitaine, à la place de la barre, l'artefact «Changement de volant» est suspendu, prenez-le.
Nous quittons le navire. Immédiatement à la sortie, nous sommes accueillis par un bandit harceleur. Il dit qu'il a longtemps voulu obtenir cet artefact afin de soigner un ami.
Option 1. Nous donnons l'artefact au bandit harceleur. Nous n’obtenons rien (si nous suivons le bandit, nous verrons qu’il nous a trompés. Il apportera l’artefact à Beard et n’aura que de l’argent pour lui).
Option 2. Nous laissons l'artefact à nous-mêmes. Après cela, le bandit va nous attaquer, quelques autres bandits vont venir au coin de la rue. Après la victoire, nous passons l'Artefact à la Barbe.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées de la cache.


  Un accord (avec une barbe). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Beard (barman à Warehouse)
Conditions de réception: Aidez les harceleurs de la barge Shevchenko
Description: Rencontrez des harceleurs près des forêts et aidez-les à conclure l'accord entre les bandits et le vendeur d'armes.
Exécution:
Affaire: rencontrera des harceleurs près des forêts
Nous arrivons juste au but, faisons équipe avec des harceleurs.
Transaction: écoute clandestine
Nous passons dans le bâtiment en face. Nous nous asseyons et écoutons les voix dans le prochain bâtiment. Les Dolgovets et les bandits s'accordent sur la fourniture d'armes.
Deal: empêcher l'achat d'armes
Nous courons après les harceleurs, tirons sur les bandits. Nous fouillons le corps du débiteur assassiné Morgan dans l'exosquelette, nous prenons son ANP.
Récompense: Nous discutons avec le chef du groupe de harceleurs, nous obtenons 2500 roubles, les coordonnées de la cache. Nous retournons à la Barbe, nous obtenons encore 3 500 roubles.


  Des outils Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Cardan (technicien à l'entrepôt)
Conditions de réception: non
Description: Cordan m’a demandé de trouver trois jeux d’outils: pour les gros travaux, pour les petits travaux, plus un kit de calibration. Le technicien paiera pour l'outil et pourra en outre fournir des mises à niveau plus sophistiquées des armes ou des gilets pare-balles.
Exécution:
Outils pour les travaux difficiles - Zaton, coin nord-ouest, dans le grenier de la maison nord.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Beaux outils de travail - Zaton, ateliers de sous-stations, sur une boîte à côté d'un groupe de mercenaires.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils d'étalonnage - Pripyat, au sous-sol du bâtiment du grand magasin.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les améliorations Cardan, réalisation «Maître des systèmes de combat».



  Trois camarades Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Cardan (technicien à l'entrepôt)
Conditions de réception: quêtes du sultan terminées
Description: Cardan a demandé des excuses à ses camarades, les harceleurs Barge et Joker. Après une dispute, les gars sont partis dans une direction inconnue.
Exécution:
Trois camarades: découvrez le sort de la barge et du joker
Le corps du Joker repose près de la zone de Sosnodub, au sud de celle-ci, dans une clairière devant de grosses pierres.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Nous trouvons le corps de la barge au sud-ouest du village brûlé, sous terre. Nous descendons le sol le long de toute fissure. Ci-dessous, nous nous dirigeons vers une grande grotte creusée dans la lettre V avec une fissure. De cette grotte, nous nous dirigeons vers l'impasse nord.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Nous recueillons des cadavres de leur PDA, apportons Cardan.
Récompense: Un changement dans la fin du jeu Cardan.


  Des affaires tentantes. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Owl (marchand à Warehouse)
Conditions de réception: quêtes du sultan terminées
Description: Merchant Owl a offert de participer à une entreprise rentable. Pour ce faire, trouvez trois détecteurs de Veles, apportez-les au bunker scientifique et donnez-les à Novikov.
Exécution:
Tempting Business: apportez trois détecteurs Veles à Novikov
One Veles peut être obtenu en récompense de la quête "Repaire des sangsues". Deux autres détecteurs devront être achetés à Sych ou retirés du corps d'ennemis particulièrement riches, tels que des mercenaires. Nous avons affecté trois détecteurs à Novikov dans le camp de scientifiques situé à l'emplacement de l'usine de Jupiter.
Tempting Business: Attendez que les détecteurs de hibou reçoivent
Le scientifique améliore les détecteurs et les appelle détecteurs Svarog. Vous devez maintenant attendre environ une journée avant que les messagers de Novikov renvoient les détecteurs Sychu améliorés.
Tempting Business: convaincre Broad de suivre un accord
Nous arrivons à la chouette. Le marchand nous informe qu'il n'a pas d'argent car Beard ne paie pas sa part pour l'utilisation de détecteurs.
Nous approchons de la barbe. Il nous donne le détecteur de Svarog, mais il ne va pas donner d'argent, et nous renvoie à Owl.
Tempting Business: demandez une participation à Owl
Hibou suggère que nous nous tournions vers le sultan pour nous occuper de la barbe. Vous pouvez accepter d'aider ou vous pouvez demander votre argent dès maintenant, puisque l'accord a été passé avec Sych plutôt qu'avec le barman.
Option 1). Nous réclamons notre part de la transaction, nous obtenons 1 500 roubles. Nous restons dans de bonnes relations avec la barbe.
Option 2) Nous abordons le sultan - nous obtenons la quête "Dark Business".
Récompense: Détecteur "Svarog", 1500 roubles ou une nouvelle quête.


  Affaires sombres. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Sultan (chef des bandits dans l'entrepôt)
Conditions d'obtention: La quête "Une entreprise tentante" est terminée
Description: Travaillez pour le sultan, demandez à Beard de payer des intérêts.
Exécution:
Le sultan propose de se renseigner sur les dernières tâches de la barbe. Nous nous approchons et obtenons la tâche de rechercher l'artefact «Compass». La tâche est effectuée très rapidement, il vous suffit d'aller voir le Noé ermite et de récupérer l'artefact. Après cela, accédez aux quêtes incessantes de Beard - "Recherchez l'artefact."
Nous revenons au sultan. Il dit la partie suivante du plan: vous devez travailler sur Beard pour obtenir de lui des détecteurs, qu’il distribue à ses harceleurs.
Nous prenons la tâche «Rechercher un artefact» dans Beard, attendez que les autres harceleurs commencent également à rechercher cet artefact. Des marques sur l'emplacement des harceleurs en concurrence apparaîtront sur la carte. Nous devons récupérer tous les détecteurs avancés de tous les harceleurs. Vous pouvez négocier avec les harceleurs et offrir une rançon, ou les tuer.
Avec les détecteurs, nous retournons au sultan. Maintenant, le sultan et moi-même recevons de Beard l’intérêt de chaque transaction.
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cache, les intérêts de la barbe (800 roubles par jour), deux détecteurs Svarog.


  Boussole Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Beard (un marchand à Warehouse)
Conditions d'obtention: Succès de la tâche "Entreprise tentante"
Description: Il y a toujours assez de clients pour un artefact rare. Devrait le trouver.
Exécution:
Boussole: trouvez Noah et découvrez où obtenir cet artefact rare
Nous partons pour l'ermite Noah. Nous apprenons que l'artefact n'a pas besoin d'être recherché, Noah l'a déjà trouvé. Il nous donne l'artefact juste comme ça. Nous prenons le "Compass" à la barbe.
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cache, (pour accomplir toutes les tâches de la Barbe, nous obtenons le haut fait "Ton petit ami").


  À la recherche des pies (vindicte, mérite étranger). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Gaunt (harceleur à l'entrepôt de l'entrepôt)
Conditions de réception: non
Description: Un harceleur nommé Magpie a exposé le groupe de Gaunt sous l’attaque d’une chimère. Les gars sont invités à trouver un plateau.
Exécution:
À la recherche des pies: trouvez un harceleur
La tâche peut être obtenue immédiatement, mais elle ne peut être complétée qu’à l’emplacement suivant. Environ quarante personnes peuvent en parler à Owl. Nous lui donnons 1 000 roubles, car nous découvrons que Magpie habite maintenant à la station de Yanov sous un nom différent.
Sur Yanov, au bar de la table, nous voyons un harceleur nommé Flint. C'est l'ancienne Pie, mais des preuves sont nécessaires pour le capturer.
À l'emplacement de Jupiter, nous nous rendons dans la zone des carrières avec un grand seau circulaire. Dans la carrière, nous trouvons un harceleur blessé, Sliver. Il parle de qui l'a trahi, puis meurt. Nous obtenons une nouvelle quête, "Retribution: Venge Sliver".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Alien Merits: Faire face à Flint
Nous allons à Yanov. Flint nous raconte comment il a découvert un artefact dans sa carrière. Nous l'interrogeons et découvrons que c'est lui qui a encadré à la fois l'équipe de Gonta et le harceleur Sliver.
Les faits reçus peuvent être rapportés: 1) au chef de la dette, 2) au chef de la liberté, 3) au harceleur Gont à Warehouse. L’amélioration des relations avec l’un des groupes et de la réalisation ultérieure de la réussite dépend de la personne que vous racontez en premier. Après cela, dans tous les cas, vous pourrez le dire à Gonte.
À la recherche des pies: faites votre rapport à Gonte
Nous retournons dans le marigot, racontons à Gaunt le harceleur trouvé. (Pour certains, à la livraison de la quête Gaunt, le jeu plante à la version 1.6.00).
Récompense: 1000 roubles, réalisation «Le messager de la justice».


  La chasse à la chimère. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Gaunt (harceleur à l'entrepôt de l'entrepôt)
Conditions d'obtention: Accomplir la quête "Chasse de nuit" (sur Yanov)
Description: Nous devons rencontrer Gonta avant l’aube pour sortir avec son groupe à la recherche de la chimère.
Exécution:
Chimera Hunt: Rencontrez Gonta au bar à trois heures du matin
À Warehouse, nous utilisons le lit du sous-sol pour dormir jusqu'au bon moment. À trois heures du matin, nous rencontrons Gonta au bar de Skadovsk. Avec lui, nous déménageons dans la zone Emeraude.
Dans le camp de pionniers détruit, nous recherchons un monstre blessé. La chimère est assise sur une scène ouverte. Imperceptiblement, nous nous approchons et l'attaquons.
Nous approchons Gonta pour compléter la tâche. Nous retournons dans le millepertuis pour recevoir une récompense.
Récompense: Fusil à pompe SPSA-14, 2000 roubles, exploit "Ami des Stalkers".





  Plante de Jupiter. Missions supplémentaires

  Ingénierie radio. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Azote (technicien à Yanov)
Conditions de réception: non
Description: L'azote a besoin de matériaux pour l'ingénierie radio. Selon lui, il est logique de les rechercher dans une cimenterie.
Exécution:
Ingénierie radio: obtenez des matériaux pour l'azote
Nous allons à la cimenterie du nord-est. Nous n'entrons pas dans le bâtiment lui-même, nous montons les escaliers du château d'eau, nous montons de celui-ci sur le toit de l'usine, nous sautons dans la trappe. À l'intérieur de chaque étage, nous inspectons toutes les tables et les étagères afin de ne rien manquer.
4ème étage: boîte à transistors, une bobine de fil de cuivre.
3ème étage: base en textolite 2p., Banque de colophane.
2ème étage: conditionnement des condensateurs, bobine de fil de cuivre.
1er étage: Base en textolite, boîte de colophane.
Récompense: réduction du prix de l'azote pour les réparations et les modifications.


  Des outils Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Azote (technicien à Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Azot a demandé de trouver trois jeux d’outils: pour les travaux difficiles, pour un travail précis, plus un kit de calibration. Le capitaine paiera non seulement pour l'outil, mais pourra également moderniser plus sérieusement les armes ou les gilets pare-balles.
Exécution:
Outils: apporter des outils à l'azote
Outils pour les travaux difficiles - Jupiter, un centre de localisation, dans un train électrique. Nous sautons dans le train depuis le pont nord, passons le long des wagons, évitant les électrons sur le côté à temps.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Beaux outils de travail - Jupiter, dans un bâtiment à l’ouest de l’usine de Jupiter. Nous montons dans le grenier.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils d'étalonnage - Pripyat, dans l'ancien bâtiment BWC au troisième étage.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les modifications d’azote, réalisation «Master of High Technologies».



  Otage. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Bear (harceleur dans l'exosquelette de Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Libérez le harceleur surnommé Mityai, que les bandits ont pris en otage.
Exécution:
Otage: Mityaya gratuit
L'ours propose de rassembler un détachement de harceleurs et de se précipiter à la base de bandits, et son allié Torba veut payer la rançon sous forme d'un artefact "Poisson d'or". Le plan à choisir dépend de nous.
Option 1). Il est nécessaire de nettoyer la base des bandits. La tâche est difficile, même avec le soutien d'un groupe de harceleurs.
Option 2) Nous décidons de donner le poisson d'or. Nous allons à la décharge de conteneurs. À l'entrée nous communiquons avec les gardes, nous passons au chef. Le bandit demande soit de donner l'artefact (le coût de 6 000 roubles), soit de payer 15 000 roubles. Il sera moins coûteux de donner un artefact. Pour cela, le chef libère Mitya. Avec lui, nous quittons la base de bandits.
Otage: sortir Mityaya du camp des bandits
Nous traversons le labyrinthe de conteneurs. Dans une ruelle étroite, un bandit ordinaire nous arrête. Nous avons payé uniquement au chef, maintenant les bandits ordinaires veulent aussi obtenir quelque chose.
Option 2 a). Si nous sommes d'accord avec le bandit, il prendra un certain pourcentage de notre montant. Moins nous avons d’argent, moins ce sera cher.
Option 2 b). Si nous répondons brutalement, le bandit le tolérera pour la première fois, mais exigera un pourcentage plus élevé d'argent. La deuxième fois, il commencera à nous tirer dessus, tous les autres bandits attaqueront également.
À la sortie de la base, nous pouvons parler avec le Mitya libéré et, avec lui, être transportés à Yanov. Ou vous pouvez le quitter et venir plus tard à Yanov à pied.
Récompense: 5000 roubles, artefact "Poisson d'or", 2 coordonnées de la cache, amitié avec l'ours et le Torba. Si tout a été fait pacifiquement, alors nous obtenons la réalisation "Diplomate".


  Dettes. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Vano (harceleur géorgien à la gare de Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Vano doit de l’argent aux bandits pour le procès et ne peut pas les rendre, car les intérêts augmentent trop rapidement. Il demande de traiter ce problème.
Exécution:
Dettes: amenez de l'argent aux bandits
Après la conversation, Vano nous donne 5 000 roubles pour que nous puissions transférer cette dette aux bandits. Vous devez apporter quelques milliers de dollars supplémentaires, ou des armes et armures puissantes.
Nous arrivons à la base des bandits. Nous parlons avec les gardes, nous passons au chef Vallet. Le patron des bandits a besoin non seulement de 5 000 roubles, mais aussi de 2 000 autres intérêts.
Option 1). Si nous avons de bonnes armes (une mitrailleuse intacte avec plusieurs améliorations) et une armure (d’une valeur d’au moins 25 000), nous pouvons menacer le bandit. Ensuite, 5000 suffiront.
Option 2) Si vous effrayez l'ennemi avec rien, alors vous devez remplir ses exigences. Nous payons 7000 roubles.
Option 3). Si vous ne voulez pas payer du tout et que vous pensez pouvoir tirer plus d'une douzaine de bandits, vous pouvez répondre: "Ce sera moins cher de vous tirer." Il ne sera possible de survivre qu'avec de bons uniformes.
Récompense: amitié avec Vano (+ argent économisé).


  Kopachi. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Oncle Yar (harceleur dans le couloir de Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Il semble que l’oncle Yar ait assumé l’apparence de mercenaires. Il faut les détruire.
Exécution:
Kopachi: détruire les mercenaires
(Avant de commencer, il est recommandé d’acheter un fusil de sniper ou au moins un viseur optique sur la machine).
Ensemble avec Oncle, nous passons dans la zone de Kopachi. Les zombies se promènent, mais s'ils ne sont pas touchés, ils n'attaqueront pas. Nous entrons dans la maison en ruine, nous nous installons sur le toit. Yar commence à tirer sur des mercenaires descendant des montagnes. Nous devons l'aider, et à temps pour couvrir de l'arrière si les mercenaires parviennent à se rapprocher.
Récompense: 6000 roubles, les coordonnées de la cache.


  La chasse Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Le millepertuis (harceleur au sous-sol de Yanov)
Conditions de réception: non
Description: À Plavni, derrière une cimenterie, ils ont vu une volée de sangsues des marais. Les harceleurs locaux demandent à le détruire.
Exécution:
Hunt: détruire un troupeau de sangsues des marais
Nous allons au nord du marais près de l'anomalie de Plavni. Trois sangsues vivent ici. Afin de mieux remarquer les ennemis invisibles, nous nous levons dans l'eau, suivons les éclats d'eau. Des armes, un fusil de chasse est le meilleur.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées de trois cachettes.


  Chasse (2). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Le millepertuis (harceleur au sous-sol de Yanov)
Conditions d'acquisition: les sangsues des marais détruits
Description: Un groupe de harceleurs a découvert d’étranges mutants dans des tunnels au nord de l’usine de Jupiter. Vous devez vérifier cet endroit et détruire les mutants.
Exécution:
Hunt: détruire les mutants inconnus
Nous allons à l'impasse du chemin de fer. Nous entrons dans le bâtiment à gauche de la route, nous traversons plusieurs salles. Dans le grand hangar sombre, nous trouvons deux burers. Ils ramassent des objets à proximité par télékinésie et nous les jettent. Lancer des grenades est dangereux, les ennemis peuvent les récupérer par télékinésie et nous les renvoyer. En outre, avec l'aide de la télékinésie, ils peuvent saisir les armes à feu de nos mains, ils devront être rapidement levés du sol. Il est préférable de détruire les citoyens avec un couteau, de s’approcher de près et de battre à mort.
Récompense: 5000 roubles, coordonnées de trois cachettes.


  Chasse de nuit. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Le millepertuis (harceleur au sous-sol de Yanov)
Conditions d'obtention: avoir terminé les 2 quêtes précédentes
Description: Chimera - prédateur nocturne; son nid de jour est inconnu. Il est nécessaire de la tuer la nuit, quand elle part à la chasse au complexe de ventilation.
Exécution:
Chasse de nuit: détruire la chimère
Pour mener à bien cette tâche, vous avez besoin d’une bonne arme puissante et d’un stock important de munitions. Il est préférable de prendre un fusil d'assaut avec des cartouches de l'armée.
Nous arrivons à la place, nous attendons la nuit. À minuit, une chimère apparaît. Elle va courir vite et sauter haut, comme un fou.
Récompense: 10000, fusil de chasse "Predator" (pour toutes les tâches achevées du millepertuis, nous obtenons le haut fait "Chasseur de mutants").


  Entrepôt "Dette". Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Lieutenant colonel Shulga (chef de la dette), Loki (chef de la liberté)
Conditions de réception: Amenez le CPC de Morgan au lieutenant-colonel Shulge ou à Loki (vous pouvez obtenir le CPC lorsque vous effectuez la tâche «Deal» dans le Backwater de la foresterie).
Description: Pour aider «Duty» à récupérer un entrepôt d’armes de «Liberty».
Exécution:
Avec l'équipe "Debt", nous allons à la slade près de la station "Yanov". À l'intérieur du bâtiment, nous tuons les soldats de "Freedom". (Si nous donnons le PCC au leader de la liberté, nous allons nous battre dans cette bataille du côté de la liberté).
Récompense: tous les articles trouvés dans l’entrepôt, bonne relation avec le groupe sélectionné.


  Contrat avec des scientifiques. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Garik (harceleur dans le bunker des scientifiques)
Conditions de réception: non
Description: Garik aimerait conclure un contrat avec des scientifiques, mais pour cela, il a besoin des artefacts «Morceau de viande» et «Bonhomme en pain d’épice». Il faut lui apporter ces artefacts.
Exécution:
Contrat avec des scientifiques: apportez les artefacts Garik «Un morceau de viande» et «Un bonhomme en pain d'épice».
On trouve des «morceaux de viande» dans de nombreuses anomalies acides.
L'homme en pain d'épice se trouve dans l'anomalie de Sosnodub au sommet d'un arbre araignée.
Récompense: 6000 roubles, coordonnées de deux cachettes.


  Rayonnement psi variable. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: La présence d'un casque résistant au psi (se trouve sur le toit de la cimenterie)
Description: Va rejoindre l’équipe Topol pour se rendre dans le tunnel avec un rayonnement psi variable. Comme convenu, lors de la recherche de l'échantillon dont les scientifiques ont besoin, des harceleurs surveilleront le tunnel.
Exécution:
Nous rencontrons le groupe Topol, ensemble nous entrons dans le tunnel. Seul nous passons dans les locaux du tunnel. Dans la pièce présentant l'anomalie, il y a une cache sous le conteneur. À la fin du chemin, nous prenons l'artefact «isolateur modifié».
(Un problème de jeu est possible ici. Ne quittez pas la pièce tant que l'icône de rayonnement psi n'est pas aussi rouge que possible, sinon le contrôleur n'apparaîtra pas).
Après le rugissement du contrôleur, nous sortons par les portes pour retourner au tunnel. Vous devez tirer rapidement sur le contrôleur avant qu'il ne commence à gérer d'autres harceleurs. Après la victoire, nous retournons aux scientifiques, remettons l'artefact.
Récompense: 6000 roubles.


  L'étude des anomalies. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: Effectuer la tâche "Alternance de rayonnement psi"
Description: Procurez-vous les scanners de Novikov qui doivent être placés dans les anomalies. Herman souhaite collecter des statistiques sur l'apparition d'artefacts. Vous devrez donc placer le scanner au centre de certaines anomalies.
Exécution:
Nous allons à Novikov, nous lui prélevons 3 scanners d'activité anormale. Nous faisons le tour de la carte, plaçons les scanners aux points indiqués à l’intérieur des zones anormales.
Après cette tâche, nous pouvons toujours aller à Novikov et découvrir dans quelle anomalie de nouveaux artefacts sont apparus (dans les anomalies, ils sont nés de nouveau et encore, ils peuvent être collectés indéfiniment).
Récompense: 5000 roubles, informations sur la naissance d'objets.


  Enquête sur les anomalies (2). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: Effectuer la tâche "Etude d'anomalies"
Description: Aidez les harceleurs à prendre des mesures.
Exécution:
Anomaly Research: Cover Stalkers
Un groupe de deux harceleurs devrait prendre des mesures dans deux anomalies: Nageoires et Cendrier. Où aller en premier - nous choisissons.
Nager. Ici, vous devez tirer longtemps sur des troupeaux de sangliers et plus denses. Tout cela se passe sur les rives du marais, où la visibilité est médiocre. Il vaut mieux emporter un fusil à pompe rapide et plus de munitions. Vous n'êtes pas particulièrement en danger, mais les harceleurs peuvent facilement être tués. Vous devez constamment courir et distraire tous les ennemis pour vous.
Cendrier Les harceleurs analyseront l'anomalie de feu dans le nord et les ennemis zombies attaqueront du sud depuis Kopachev. Cette tâche est mieux effectuée avec un fusil de sniper.
Récompense: 7000 roubles, détecteur Veles, réalisation “Chercheur”.


  Activité anormale (histoire de la dette). Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: travaux scientifiques antérieurs complétés
Description: les scanners des scientifiques ont détecté une activité anormale au nord du bunker. Vous devez explorer la région avec un détecteur parfait.
Exécution:
Activité anormale: scannez la zone avec un scanner amélioré
L'objectif de la tâche est dans la zone de la tour de refroidissement (un réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Mais si nous venons juste dans cette zone, nous ne verrons rien, seulement nous entendrons un message radio sur l’aide.
Pour terminer cette quête, nous devons avoir avec nous le meilleur détecteur - «Svarog» (donné uniquement pour compléter les quêtes des scientifiques). Nous arrivons à la tour de refroidissement, nous obtenons le détecteur de Svarog, nous trouvons l'anomalie Spatial Bubble. Les corps de plusieurs combattants de la force sortent de la bulle et tombent sur la surface en pente de la tour de refroidissement. Nous grimpons, fouillons les corps, chez le général Tkachenko, nous trouvons le PDA, nous écoutons l'enregistrement.
L'histoire de "Debt": transférer le PDA du fondateur de "Debt" aux parties intéressées
KPK trouvé peut être donné: 1) au chef de la dette, 2) au chef de la liberté, 3) de vendre le hibou dans un entrepôt. L’amélioration des relations avec l’un des groupes et de la réussite ultérieure dépend de la personne à qui vous donnez le PCC. Récompense: armes Thunder-C14, cartouches, charge pour un lance-grenades, 4 000 roubles, confiance du groupe choisi.


  Développements récents. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: travaux scientifiques antérieurs complétés
Description: L’ allemand s’intéresse aux derniers développements de l’usine de Jupiter. Il est nécessaire de trouver de la documentation dans le bâtiment administratif de l'usine.
Exécution:
Développements récents: trouver des documents à l'usine de Jupiter
Nous allons à l’usine de Jupiter, nous entrons dans le bâtiment administratif du nord. Nous montons au quatrième étage, dans la première salle à gauche nous prenons des documents administratifs. À proximité, dans la table renversée, nous trouvons le «déchiqueteur» et des cartouches.
Lorsque nous prendrons les documents, nous serons immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons des ennemis sur le palier. Nous prenons le PCC du chef des mercenaires. Le document trouvé est attribué aux scientifiques du bunker.
Récompense: 7 000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Protection des scientifiques. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: Effectuer la tâche “Développements récents”
Description: Le bunker scientifique n'a pas été protégé. Il est nécessaire de sélectionner un groupe de personnes fiables pour leur protection.
Exécution:
Protection des scientifiques: trouver des personnes fiables
Option 1). Nous sommes d'accord sur la protection avec le chef de la "Dette" à Yanov.
Option 2) Nous retournons au Zaton, nous cherchons un détachement de harceleurs dirigé par le Spartak.
Récompense: 4000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Une oasis Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Ozyorskiy (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: non
Description: Ozersky, un scientifique du bunker, m’a demandé de tenter de retrouver le légendaire Oasis. Selon les rumeurs, il devrait y avoir un réservoir d'eau de guérison. Cependant, personne ne sait avec certitude si cet endroit existe vraiment.
Exécution:
Une oasis: vérifiez la véracité d'une légende
L'emplacement de l'oasis n'est pas indiqué sur la carte du jeu. Devra chercher pour vous-même. Nous allons en train au sud. Avant l'impasse ferroviaire sud, nous tournons à gauche dans un petit bâtiment, descendons dans la salle souterraine. Nous tirons de plusieurs gerbas. À travers les tuyaux, nous allons à l’est en direction du complexe Ventilation.
Nous entrons dans la salle avec beaucoup de colonnes. Si vous passez par le hall, nous reviendrons ici dans le couloir. C'est une téléportation anomalie qui nous ramènera constamment au début.
Nous examinons la pièce, nous voyons qu'il y a quatre rangées de colonnes. Pour aller plus loin, vous devez aller uniquement entre certaines colonnes. Premièrement, nous traversons quelques fois de manière aléatoire. Après cela, une légère lueur dans l'air apparaîtra dans certaines ouvertures. La lueur indique quelles arches en béton vous devez traverser. La lueur apparaîtra dans les première, troisième et quatrième rangées de colonnes. Dans la deuxième rangée, vous devrez deviner vous-même le bon chemin. Il suffit de passer à travers les ouvertures lumineuses et à tour de rôle dans toutes les ouvertures de la deuxième rangée. Alors sortons du cercle vicieux.
Dans la pièce voisine, nous nous trouvons dans un grand réservoir (visible sur la carte du monde sous forme d'émoticône souriant), c'est ici que se trouve l'oasis. De l'arbre, nous prenons l'artefact «Cœur de l'oasis». Nous attribuons cet artefact à des scientifiques. L'artefact peut être remis ou laissé à vous-même.
Récompense: 7000 roubles ou un artefact «Coeur d'une oasis». (Il est préférable de laisser cet artefact à vous-même. Vous pouvez en gagner 7 000 ailleurs et vous ne trouverez nulle part ailleurs un artefact aussi utile).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  L'hypothèse. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Ozyorskiy (scientifique dans le bunker)
Conditions d'acquisition: tâches scientifiques antérieures terminées
Description: Ozersky a une autre hypothèse intéressante.
Exécution:
Hypothèse: installer le scanner au centre de l'effondrement
Installez le scanner à l'endroit désigné. Nous serons attaqués par des épidémies. Il y en aura une dizaine, mais ils seront libérés progressivement. Vous devez vous défendre au centre de l'anomalie. Il est donc préférable de subir les coups des ennemis plutôt que de les éviter et de tomber dans de dangereux pièges. Une fois l'analyse terminée, nous prenons le scanner et le renvoyons aux scientifiques.
Récompense: 3000 roubles.


  Plante anormale. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Ozyorskiy (scientifique dans le bunker)
Conditions d'acquisition: tâches scientifiques antérieures terminées
Description: Il est nécessaire d’étudier la zone anormale et d’apporter un échantillon de végétation mutée.
Exécution:
Plante anormale: prélevez un échantillon de végétation
Nous allons dans la zone au sud-est du bunker scientifique. Il existe de nombreuses anomalies dangereuses en acide. Nous nous dirigeons donc prudemment vers le sommet de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, la tâche sera alors beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur. (Réalisation "Pathfinder"). Nous retournons aux scientifiques, donnons la fleur, nous obtenons la récompense.
Récompense: 3000 roubles, un costume pour Sokolov.


  Le monolithe survivant. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: Tramp (au sud-ouest de l'emplacement, au sud du pont)
Conditions de réception: non
Description: Un détachement de «Monolithiens», combattants autrefois fanatiques, est né d'une suggestion obsessionnelle. Maintenant, ces personnes cherchent un abri contre les émissions et les monstres. Il faut s’accorder avec les habitants de la station de Yanov pour que les "Monolithiens" puissent s'y réfugier.
Exécution:
"Monolith" survivant: discussion avec les habitants de "Yanova" sur le logement
Dans la partie sud-ouest de l'emplacement, nous trouvons un détachement de monolithiens. Ces personnes sont sorties de la radiation zombie du monolithe et ne représentent plus une menace. Nous parlons avec leur chef - le clochard. Le détachement veut installer le détachement sur Yanov et pour cela, vous devez obtenir la permission de la "dette" ou de la "liberté".
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Nous revenons à Yanov. Nous parlons des monolithiens à l’un des chefs: 1) le chef de la dette, 2) le chef de la liberté. Le dirigeant accepte de n'accepter le détachement que s'il nous fait confiance (pour cela, vous devez effectuer les tâches «Activité anormale» et «Historique de la dette»). L'amélioration des relations avec l'un des groupes et l'accomplissement ultérieur de cet exploit dépendent de qui vous parlez des Monolithiens.
Monolith survivant: emmenez l'équipe de recrutement dans l'équipe de Monolith
Nous prenons un petit détachement du groupe sélectionné, avec eux nous allons au détachement de Monolith. Monolitovtsi prête serment et va chez les harceleurs à la base.
Récompense: combinaison “de service” PS5-M “combinaison de protection universelle” ou “de liberté”.


  Drone scout. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête: drone (au nord-ouest de l'emplacement de Jupiter, au nord de l'anomalie de Ash)
Conditions de réception: non
Description: -.
Exécution:
Nous trouvons le module de mémoire survivant et transportons son équipement - Azot jusqu'à la station Yanov, ou Novikov jusqu'au bunker scientifique. L'azote déverrouille le module en 3 heures et prend 1 000 roubles à un prix inférieur, et sans lui, 3 000 roubles. Novikov se débrouillera plus vite, en une heure à peine, mais il lui faudra 2000 roubles pour cela.
(Si vous donnez le module à Azot, après que toutes les cachettes seront volées par le bandit Senka, il ne restera que des notes. Mais près de la dernière cache, nous retrouverons la mort, Senka, avec tout le butin).
La mémoire du module contient les coordonnées de trois balises situées à proximité de Jupiter, qui sont toutes des caches du groupe de Strelka.
Récompense: information pour atteindre le gardien des secrets.


Emplacement des trois caches Arrow:
1) Une cimenterie dans le nord-est. Au nord de l'usine, près du marais, nous trouvons l'entrée du tunnel, allons à l'intérieur, trouvons la cache dans la boîte. À l'intérieur, entre autres, il y a un document "Note Arrow to the Ghost".
2) Carrière au sud de Yanov. Pour accéder aux étages supérieurs d'une excavatrice géante, nous grimpons sur un arbre au sommet d'un rocher et sautons de celui-ci. Dans la cabine, nous trouvons une cachette sous la forme d'un sac à dos. À l’intérieur du document se trouve la «flèche de note».
3) L'usine de Jupiter. Dans la cour de l'usine, nous trouvons un petit bâtiment avec des réservoirs. Nous arrivons à la dépression en dessous d'eux, sur le mur du tuyau, nous trouvons une cache. À l’intérieur du document se trouve «Note Arrow Fang».
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Les notes trouvées dans les cachettes sont transmises à Strelka avant la dernière mission.
Récompense: réalisation «Gardienne des secrets», trois trousses de secours, artefact Flame, artefact Luciole.








  Pripyat. Missions supplémentaires

  Un coup. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Garik (l'un des soldats dans la laverie)
Conditions de réception: non
Description: Il est nécessaire d’attendre l’apparition des clients et d’éliminer leur leader. Sans lui, les mercenaires ne pourraient pas trouver le laboratoire.
Exécution:
Lorsque vous arriverez à la laverie, Garik vous contactera pour vous informer qu'il venait à peine de prendre ses jambes aux mercenaires qui avaient parlé de rencontrer le client à l'auberge.
Nous abordons Kovalsky, parlons de la réunion prévue, il propose soit de supprimer les artistes, soit de supprimer le client et les artistes (il est préférable de tuer tout le monde).
Nous allons dans la cour de l'auberge. L'armée nous donne le SVD. Nous attendons quelques minutes jusqu'à ce que les objectifs apparaissent. Il y aura d'abord des mercenaires, puis des clients. Nous devons détruire quelques personnes qui parleront près de l'entrée principale. Le reste des mercenaires eux-mêmes s'enfuiront après les coups de feu. Après la fusillade, nous recherchons les morts, nous retrouvons la carte rouge.
Récompense: carte clé de X8 (facilite le passage du laboratoire X8).


  RP-74 Zulu. Procédure pas à pas

Qui obtenir la quête de: Zulus (guide de Pripyat)
Conditions d'obtention: Les Zoulous ont survécu dans le viaduc
Description: Aidez Zulu à combattre un paquet de reniflements.
Exécution:
Les Zoulous quitteront l'équipe au moment où la première réunion avec l'armée aura lieu à Pripyat. Après un certain temps, nous recevons un signal de l'aide de Zulus. Il repousse une meute de moquettes dans la cour près de l'école. (Si nous n'avons pas le temps d'aider à temps, il mourra). Détruisez les reniflements, sauvez les Zoulous.
Zoulous viendra à la base militaire dans la buanderie. Nous parlons avec lui là-bas, nous obtenons sa mitrailleuse en récompense. Après cela, les Zoulous retourneront à Yanov.
Récompense: mitrailleuse Z-74 RP-74.








  Des artefacts

  Chasse aux artefacts

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Les artefacts sont les objets les plus précieux de l'économie du jeu. C'est pour le plaisir de recevoir des artefacts que des centaines de harceleurs se promènent dans la zone de contamination radioactive et grimpent dans les anomalies les plus dangereuses.
Des cas uniques d'artefacts peuvent être trouvés dans des caches secrets, mais la plupart des artefacts sont des anomalies. De plus, si vous avez extrait tous les artefacts d'une anomalie spécifique, de nouveaux artefacts apparaîtront bientôt dans cette anomalie. Ainsi, les anomalies sont une source d'artefacts renouvelable.
Les artefacts sont invisibles à l'œil humain à grande distance, ils n'apparaissent qu'à une ou deux distances. Par conséquent, pour rechercher des artefacts, il est nécessaire d'utiliser des détecteurs spéciaux. Vous pouvez obtenir ou masquer le détecteur en appuyant sur la touche "O".

Отклик Détecteur de réponse
Un simple détecteur qui signale l'approche d'un artefact à l'aide d'une ampoule et d'un signal audio. Si nous nous approchons de l'artefact de plus près, le signal retentit plus souvent. Si nous avançons plus loin, le signal se désintègre.
Coût: 500 roubles
Медведь Détecteur Ours
Un détecteur circulaire montrant de quel côté l'artefact est allumé. Le son peut déterminer la distance à l'artefact.
Coût: 1 000 roubles
Велес Détecteur Veles
Un détecteur à part entière qui vous permet de voir l'emplacement de l'artefact sur un écran en deux dimensions. Avec un tel détecteur, il est possible de trouver des artefacts plus rares que les détecteurs précédents n'ont pas remarqués.
Coût: 2 000 roubles
Велес Détecteur de Svarog
Détecteur modifié indiquant l'emplacement non seulement des artefacts, mais également des parties dangereuses de l'anomalie. Avec un tel détecteur, vous pouvez marcher en toute sécurité sur les anomalies les plus dangereuses en contournant tous les pièges. Le seul point négatif est qu’il est difficile de voir les artefacts à l’écran, ils sont représentés par de petits points verts, vous devrez donc de temps en temps utiliser les Veles habituels.
Coût: 12 500 roubles

Les artefacts trouvés peuvent être vendus à d'autres harceleurs ou à l'acheteur Borode (un marchand basé sur Warehouse). Si vous remplissez toutes les tâches de la Barbe, sa récompense pour les artefacts sera bien supérieure à la valeur marchande de ces artefacts.
Les artefacts peuvent être utilisés pour renforcer votre héros. Certains types d'armure ont des connecteurs dans lesquels vous pouvez insérer des artefacts. En outre, les techniciens peuvent améliorer l'armure pour créer davantage de connecteurs.
Les artefacts insérés offrent une grande variété de bonus, mais ils sont pour la plupart radioactifs. Pour utiliser les artefacts normalement et ne pas utiliser constamment de vodka ou d'antidote pour éliminer les radiations, vous devez d'abord insérer des artefacts antirayonnement spéciaux, puis au-dessus de ceux-ci, insérer tous les autres artefacts.

  Classification des artefacts. Des artefacts

Artefact Les propriétés Où trouver
Anti-rayonnement
Медуза Méduse
Rayonnement-2
Coût 4 000
Dans un conteneur ouvert au centre du viaduc Pripyat-1.
Lieu de naissance: Claw (Backwater)
Выверт Inverser
Rayonnement -3
Coût 6.240
Dans des grottes sous la ferme brûlée (Zaton)
Пузырь La bulle
Rayonnement -4
Coût 12 000
Lieu de naissance: Soda, Sosnodub, Fins
La guérison
Мамины бусы Perles de la mère
Guérison +2
Rayonnement +1
Coût 6000
Lieu de naissance: Chaudron, Frites, Cendrier, Bitume
Глаз L'oeil
Guérison +4
Rayonnement +2
Coût 12 000
Né à: Fry
Пламя Flamme
Guérison +6
Rayonnement +3
Coût 18 000
Lieu de naissance: Fry, Cauldron, Cirque, Bitume
Колобок Bonhomme en pain d'épice
Santé +4
Rayonnement +2
Coût 12 000
Sosnodub. Au sommet d'un arbre araignée
Lieu de naissance: Soda, Nageoires
Светляк Luciole
Santé +6
Rayonnement +3
Coût 18 000
Baignoire en béton, lisse, vigne, soude. Né à: Sosnodub
Énergie
Душа Âme
Restaurer force +2
Rayonnement +2
Coût 6000
Vous pouvez l'obtenir en suivant les instructions de Snags lors de la recherche d'un conteneur.
Lieu de naissance: Sosnodub, Soda, Fins
Батарейка Batterie
Restaurer force +2
Rayonnement +1
Coût 6000
Lieu de naissance: Iron Forest, Electra
Пустышка Tétine
Restaurer force +4
Rayonnement +2
Coût 12 000
Né à: Scar
Снежинка Flocon de neige
Restaurer force +6
Rayonnement +3
Coût 18 000
Lieu de naissance: Tripe, Electra
Gravité
Ночная звезда Étoile de nuit
Max poids +4 kg
Rayonnement +1
Coût 6000
Dans le groupe d'anomalies, le tremplin derrière la drague
Грави Gravier
Max poids +8 kg
Rayonnement +2
Coût 12 000
Lieu de naissance: Bitume
Золотая рыбка Poisson rouge
Max poids +12 kg
Rayonnement +3
Coût 18 000
Dans des grottes au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Tremplin, Entonnoir
Chimique
Кровь камня Sang de pierre
Défense chimique +3
Rayonnement +1
Coût 2 000
Sosnodub (Zaton) fait partie de l'anomalie. Dans des grottes au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Sosnodub, Entonnoir, Soda
Ломоть мяса Morceau de viande
Défense chimique +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Dans des grottes sous la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Soda
Électrique
Бенгальский огонь Sparkler
Électronique défense +3
Rayonnement +1
Coût 2 000
Lieu de naissance: Iron Forest, Tripe, Electra
Вспышка Flash
Électronique défense +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Lieu de naissance: Tripes, Forêt de fer, Electra
Fiery
Кристалл Le cristal
Protection thermique +3
Rayonnement +1
Coût 2 000
Sur le territoire de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Fry, Cauldron
Огненный шар Boule de feu
Protection thermique +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Lieu de naissance: Cirque
Mental
Каменный цветок Fleur de pierre
Défense psi +3
Rayonnement +1
Coût 3000
Au centre de l'anomalie de la griffe (marigot).
Lieu de naissance: entonnoir, carrousel, trampoline, griffe
Лунный свет Clair de lune
Défense psi +6
Rayonnement +2
Coût 6000
Lieu de naissance: Iron Forest, Electra
Quête
Изменённый штурвал Barre modifiée
Rayonnement +6
Coût 3000
Jupiter, dragueur (quête “Un étrange phénomène ”)
Изменённый изолятор Isolateur modifié
Rayonnement +6
Coût 3000
Jupiter, coin nord-ouest de l'emplacement (affectation des scientifiques " rayonnement psi variable ")
Компас Boussole
Protection thermique +3
Défense chimique +3
Défense psi +3
Électronique défense +3
Restaurer force +2
Rayonnement +4
Coût 50 000
Peut être obtenu auprès de Noah sur les instructions de Beard " Compass ". Si après cela, tuez Noah et fouillez-le, nous trouverons le deuxième exemplaire du Compass.
Сердце Оазиса Oasis Coeur
Santé +2
Saturation +1
Restaurer Force +2
Guérison +2
Rayonnement +4
Coût 50 000
Jupiter, puits de ventilation, oasis (assignation des scientifiques " oasis ")






  Réalisations

Dans "Stalker: Call of Pripyat" est apparu un système de réalisations (réalisations, réalisations). Des exploits sont donnés pour accomplir certaines quêtes, soutenir des factions, trouver des artefacts, des caches et des secrets. Les accomplissements dans Stalker ne sont pas simplement des raisons de fierté et de fierté, nous recevons également divers bonus pour chaque accomplissement gagné.

  Réalisations obtenues en entrepôt. Procédure pas à pas

Réalisation Description
Сыщик Détective
Vous avez révélé le secret de la disparition de harceleurs à Skadovsk - ce n’est pas les mutants qui sont à blâmer pour cela, mais l’adversaire le plus dangereux - l’homme. Votre désir de trouver la vérité vous a valu le respect des harceleurs.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Par respect pour vous, les harceleurs laissent de temps en temps des médicaments dans votre boîte personnelle à Skadovsk.
Conditions: quête complète: “La disparition des harceleurs ”, “La disparition des harceleurs (2) ”.
Récompense: dans une boîte sur Zaton toutes les 12 heures, mettez une trousse de secours, des bandages et des anti-radiations de 4 unités.)
Свой парень Ton petit ami
Après avoir repoussé les bandits dirigés par le sultan, vous avez gagné en popularité parmi les harceleurs. Vous êtes toujours heureux de vous voir à Skadovsk.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. À la demande des harceleurs, le marchand Sych vous a accordé un rabais. Beard vous offre le meilleur prix pour les artefacts.
Conditions: remplissez les quêtes « Zoom avant » et « Boussole » du côté des harceleurs.
Récompense: L'assortiment Beard and Owl est modifié. Owl fait un rabais de 10%.
Авторитет Autorité
Vous avez aidé le sultan à prendre l'initiative des harceleurs et à prendre en main l'affaire Beard. Maintenant, chez Zaton, vous avez peur et êtes respecté.
Les bandits ont commencé à vous traiter avec respect. Merchant Owl, craignant de devenir la prochaine victime, vous a accordé un rabais. Selon l'accord, Beard doit vous payer un pourcentage de son revenu.
Conditions: complétez les quêtes « Frapper » et « Boussole » du côté du sultan.
Récompense: La barbe paie entre 500 et 2500 roubles par jour. L'assortiment de Beard and Owl change. Owl fait un rabais de 10%.


  Prix ​​obtenus à la station Yanov. Procédure pas à pas

Réalisation Description
Охотник на мутантов Chasseur mutant
Vous n'essayez pas d'éviter les dangereux mutants, vous les chassez et vous y êtes parvenus. Les bons chasseurs sont des gens respectés parmi les harceleurs.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Afin de vous remercier, les harceleurs laissent de temps en temps des cartouches dans votre boîte personnelle à la station de Yanov.
Conditions: Effectuez trois tâches de l’agent de Saint-Jean: ( «Chasse» (pour les sangsues) , «Chasse» (pour les bureurs) , «Chasse de nuit» (pour la chimère) ), compléter la quête « Chasse de chimère » de Gonta.
Récompense: les cartouches Jupiter toutes les 12 heures sont munies de cartouches 5.45x39 (AR), 5.56x45 (AR) - 2 pièces, 9x39 (AR), zhekan 12x76.
Гонец правосудия Le messager de la justice
Vous n'avez pas laissé le scélérat échapper à la justice. Stalker Magpie a maintes fois exposé les autres à ce choc et ne craignait pas les méthodes. Maintenant, il attend un compte juste.
Les pies Khabar, reçues avec méchanceté et tromperie, les harceleurs donneront à ceux qui le méritent le plus. Sa proie a été mise dans votre boîte personnelle sur le Yanov.
Conditions: complétez la quête " À la recherche des pies ".
Récompense: Pics Swag.
Дипломат Diplomate
Vous pouvez résoudre les problèmes pacifiquement. Il n’est pas nécessaire d’utiliser la force si tout peut être décidé par la négociation. Cependant, il faut se méfier de ceux qui tirent en premier et ensuite demander.
En respectant votre capacité de négociation, «Liberté», «Dette», les harceleurs libres et même les bandits sont devenus meilleurs pour vous.
Conditions: réussir les quêtes " Dettes " et " Otage " pacifiquement.
Récompense: les bandits, les harceleurs, les soldats de "Dette" et "Liberté" sont meilleurs pour nous (+200 à la réputation).
Друг сталкеров Ami traqueur
Rencontrer des harceleurs en difficulté, vous les avez toujours aidés. Les harceleurs ne sont pas très unis, mais dans la fraternité des harceleurs tacites, vous avez des alliés qui peuvent vous aider dans la bataille et après.
Votre relation avec les harceleurs s'est améliorée. Si vous avez des problèmes, les harceleurs vont essayer de vous venir en aide. Les harceleurs médicaux ont accepté de vous vendre des médicaments au prix coûtant.
Termes
1. Aidez les harceleurs sur le "Shevchenko" dans la quête " Frapper ".
2. Terminez la quête " Deal " pour les harceleurs et le chef de l'équipe - le Spartak - doit rester en vie.
3. Tuez une chimère dans le bras mort lors de la quête «À la recherche d'une chimère » dans le millepertuis.
4. Aidez Mitya de quelque manière que ce soit dans la quête " Otage ".
5. Aidez Vano avec la dette dans la quête « Dettes ».
Récompense: améliorer l'attitude des harceleurs de +100, un médecin de Zaton vend des médicaments avec un rabais de -10%.
Лидер Le chef
Face à la nécessité de travailler en équipe, vous avez constitué une bonne équipe qui a prouvé vos compétences en leadership.
Vos compétences en leadership augmentent les chances de survie de votre équipe.
Conditions: Dans la quête de l'intrigue " Pripyat-1 " à réunir dans un détachement pour un voyage à Pripyat, tous les membres possibles: Georgian Vano, le lieutenant Sokolov, chef du camp des Monolithiens.
Récompense: la santé de tous les membres de l’équipe est améliorée de 10%, ils se rétablissent périodiquement.


  Réalisations pour travailler en groupe. Procédure pas à pas

Réalisation Description
Друг «Долга» Ami de "Dette"
Vous avez beaucoup aidé le groupe Duty et gagné de l'autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oublions pas que tout le monde ne comprend pas «la dette».
Conditions: Accomplissez les quêtes “ À la recherche de magpies ”, “ Histoire de la dette ”, “ Entrepôt de dettes ”, “ Monolith survivant ” en faveur de “Dette”.
Récompense: l' azote effectue des réparations et des mises à niveau avec une remise (jusqu'à -35% - selon la quantité de matériaux apportée), un Hawaïen vend (et achète) + 10% de plus. Il a aussi une portée réduite.
Друг «Свободы» Ami de la liberté
Vous avez beaucoup aidé le groupe Freedom et acquis de l’autorité auprès de ses combattants et de leurs amis. Mais n'oubliez pas que tout le monde ne comprend pas la liberté.
Conditions: Accomplissez les quêtes « À la recherche de magpies », « Histoire de la dette », « Entrepôt de dettes », « Monolith survivant » en faveur de «Liberté».
Récompense: l' azote rend les réparations et les mises à niveau plus onéreuses (jusqu'à + 13%, selon la quantité de matériaux apportée), Hawaiian bénéficie d'une réduction de -20%. Il a également un assortiment croissant.
Сторонник равновесия Avocat d'équilibre
Vous n'avez donné la préférence à aucun groupe et vous avez toujours agi comme un harceleur libre. En conséquence, ils ne se sont pas fait de nouveaux ennemis, mais ils ne se sont pas non plus nouveaux amis.
Conditions: complétez les quêtes " À la recherche de pies ", " Histoire de la dette ", " Entrepôt de dettes ", sans donner d'informations aux groupes.
Récompense: l' azote effectue des réparations et des mises à niveau avec une remise (jusqu'à -35% - selon la quantité de matériaux apportée), Hawaiian une remise de -15%.


  Réalisations obtenues de scientifiques. Procédure pas à pas

Réalisation Description
Первооткрыватель Découvreur
Quelle que soit la nouvelle apparition dans la Zone, vous êtes prêt à l'explorer en premier. En découvrant de nouvelles formations anormales, pas encore étudiées, vous avez fait progresser la science dans la compréhension de la zone.
La totalité des nouvelles données a permis aux professeurs German et Ozersky de synthétiser des anabiotiques expérimentaux dans la Zone.
Conditions: Trouvez trois artefacts uniques: 1. Heaume modifié (vous pouvez vendre Beard). 2. Isolant modifié (à remettre aux scientifiques). 3. Une plante anormale (doit être transmise aux scientifiques).
Récompense: les scientifiques baissent le prix de leurs médicaments.
Научный сотрудник Chercheur
Vous travaillez avec des scientifiques depuis si longtemps que vous méritez le titre de chercheur scientifique. Maintenant, tous les habitants du bunker de recherche vous traitent comme leurs propres.
Après vous avoir considéré comme un assistant précieux, le professeur Herman vous propose des médicaments et du matériel destinés uniquement au personnel du bunker à un prix avantageux.
Novikov est tellement habitué à vous que les modifications ne nécessitent le paiement que des fournitures.
Conditions: accomplissez 4 quêtes pour les scientifiques (sur 8 possibles).
Récompense: Novikov rend les mises à niveau 25% moins chères. Herman commence à vendre des anabiotiques, diverses pilules, des détecteurs. La baisse du prix des médicaments est liée non à la réussite, mais à la réalisation de quêtes pour des scientifiques. Pour trois quêtes, une réduction de 25%, pour six à 40%.
Отмеченный Зоной Marqué par zone
Vous avez pu survivre à la flambée sans vous cacher dans le refuge - vous avez été sauvé par les comprimés d'anabiotique. Cela a eu un effet ambigu sur votre psychisme - vous avez un étrange silence dans votre tête. Il semble que vous n'entendiez plus un courant constant de pensées.
Même sans prendre les médicaments, vous avez une chance de survivre à la libération à l'extérieur du refuge si votre santé n'est pas compromise.
Conditions: survivre à 3 crises avec l'aide d'anabiotiques (vendus par des scientifiques).
Récompense: vous pouvez maintenant survivre à la libération sans utiliser d'anabiotique.


  Réalisations pour trouver des artefacts et des secrets. Procédure pas à pas

Réalisation Description
Мастер боевых систем Maître des systèmes de combat
Cardan a maintenant des boîtes à outils pour chaque occasion. Cela lui permettra de devenir inaccessible jusqu'à cette amélioration.
Conditions: apportez les trois ensembles d'outils à Cardan .
Récompense: Cardan peut apporter une amélioration unique - des amplificateurs hydrauliques dans les servos d’exosquelette (permet de fonctionner dans un exosquelette).
Мастер высоких технологий Maître de la haute technologie
L'azote a reçu toutes les trousses à outils qu'un technicien de la zone ne peut que rêver. Maintenant, il peut faire face à des modifications de haute technologie.
Conditions: apportez les trois ensembles d'outils à l'azote .
Récompense: L’azote peut apporter une amélioration unique: un scanner infrarouge sur le casque (accentue la couleur des personnes à proximité).
Торговец информацией Marchand d'informations
Quelle que soit l’information qui vous est tombée entre les mains, vous avez toujours trouvé un acheteur. Ne manquez pas l'occasion de fournir des informations aux personnes intéressées, bien sûr, vous n'avez pas oublié vos avantages.
Merchant Sych vous a fait une réduction en tant que meilleur informateur et allié de profession.
Conditions: vendre à tout commerçant 10 PDA, PDA ou documents.
Récompense: Owl commence à vendre des objets moins chers de -15% (s'ils viennent d'obtenir un exploit) ou de -20% (s'ils apportaient également Compass à Sultan ou à Beard).
Опытный сталкер Harceleur expérimenté
Près du centre de la zone, il n'y a presque plus de lieux accessibles. Vous avez visité presque toutes les anomalies locales.
L'expérience accumulée vous permet de trouver plus souvent des artefacts rares.
Conditions: visiter les 18 anomalies.
Récompense: augmente la probabilité que certains artefacts soient présents dans les anomalies. (Pour le moment, la récompense ne fonctionne pas).
Искатель Chercheur
Vous avez trouvé toutes sortes d'artefacts connus des chercheurs de Zone. Ainsi, vous avez gagné le respect des harceleurs et l'attention des bandits.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Les bandits vous poursuivront lors des attaques sur la zone.
Conditions: trouver toutes sortes d'artefacts .
Récompense: la réputation des harceleurs augmente de +200, les bandits poursuivent plus souvent un joueur.
Состоятельный клиент Client riche
Bien que vous connaissiez le manque d’argent, vous ne pouvez pas toujours être appelé à des contraintes financières. Au contraire, vos économies peuvent parfois être enviées. Ces clients sont une grande joie pour le commerçant.
Les marchands vous proposent souvent les produits les plus rares et les plus chers.
Conditions: gagner plus de 100 000 roubles (cet argent ne peut être gagné qu'en recherchant constamment des artefacts).
Récompense: Hawaiian, Beard et Owl sont en vente des armes plus chères, des gilets pare-balles et plus.
Хранитель тайн Gardien de secrets
Vous ne pouvez pas refuser la prudence - en trouvant des notes dans les caches du groupe Strelka, vous ne vous en êtes pas séparé avant de trouver celui à qui elles appartiennent.
Après avoir reçu les notes, Shooter a trouvé une nouvelle raison de survivre et d'atteindre la cible visée à tout prix.
Conditions: envoyez à Strelka les 3 notes concernant son groupe.
Récompense: santé La flèche augmentera de 10%, il restaurera de temps en temps sa santé.




  Cartes de localisation

Les meilleures cartes de localisation du jeu STALKER: Call of Pripyat compilées sur le site Stalker-epos.com . Sur ces cartes, tous les objets importants de la parcelle, les caches, l'emplacement des anomalies et des artefacts sont indiqués.

Emplacement Taille du fichier Lien de téléchargement
Marigot 4,38 mb Carte de localisation
Marigot. Magasin de test 0.45 mb Carte de localisation
Usine "Jupiter" 4,44 mb Carte de localisation
Usine "Jupiter". Passage supérieur 1,31 mb Carte de localisation
Pripyat 4.10 mb Carte de localisation
Pripyat. Laboratoire X-8 1,60 mb Carte de localisation




  Questions - Réponses (FAQ)

Question: Comment et où trouver le problème? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dès le début du jeu, Snag est sur Warehouse dans le bar à la table. Lorsque nous commençons à terminer la quête "Réputation" , Snag se cache de nous. Vous pouvez le trouver près de la gare de Yanov, mais pour cela, vous devez lancer la quête "Vol" .

Question: où trouver les outils? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'emplacement de tous les outils pour Cardan et des outils pour l'azote est indiqué dans les quêtes correspondantes «Outils». Les outils de calibration ne peuvent être trouvés que lors de la dernière étape du jeu dans la ville de Pripyat.

Question: Pourquoi ne puis-je pas ramper sous le tuyau? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans Stalker, vous pouvez vous asseoir (touche Ctrl) ou vous déplacer dans l'exploration (touches Ctrl + Maj). Dans certains endroits, vous ne pouvez que ramper.

Question: Cimenterie. Où est la cache de Strelka? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: De l'usine, nous allons au nord du marais. Sur les rives du marais, il y a un canal souterrain, nous entrons dans le tunnel le plus à droite du canal, nous trouvons une cache dans la boîte. L'emplacement de toutes les caches de Stalker sur la carte .

Question: comment effectuer un rehaussement d'exosquelette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Vous pouvez améliorer les exosquelettes avec le technicien Cardan, mais pour cela, vous devez lui apporter un ensemble d’ outils .

Question: comment et où trouver Magpie? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Stalker Soroka a changé de nom et de groupe. Il s'appelle maintenant Flint et il sert «Freedom». Mais cette hypothèse reste à prouver. Pour ce faire, vous avez besoin d'un témoin Sliver. Une exposition détaillée des pies est décrite dans la quête "À la recherche des pies" .

Question: comment trouver une oasis? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: La position de l'oasis est indiquée dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment traverser le complexe de ventilation? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Décrit dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment rejoindre le groupe de dettes? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans la troisième partie du Stalker, vous ne pouvez pas rejoindre le groupe. Mais il y a quelques quêtes supplémentaires, après quoi l'un des groupes («Dette» ou «Liberté») deviendra notre allié. Il est nécessaire de terminer les quêtes suivantes: Entrepôt "Dette" (vous devez sauver Morgan de la mission "Deal" dans la foresterie), Histoire "Dette" (vous devez terminer la quête scientifique "Activité anormale") et " Survivant Monolith ".

Question: comment se rendre à skat-4? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L’hélicoptère SKAT-4 s’est écrasé à l’intérieur du bâtiment de l’usine de Jupiter. Pour y entrer, vous devez vous rendre dans l'atelier du sud-est, descendre au sous-sol et vous rendre à l'atelier occidental voisin où se trouve l'hélicoptère.

Question: où trouver le Joker? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans sa deuxième tâche, le technicien Cardan nous demande de retrouver deux de ses camarades: le Joker et la Barge. Leur localisation sur la carte est visible dans la description de la quête "Trois camarades" .

Question: où trouver l'artefact de Kolobok? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Les artefacts «Bonhomme en pain d'épice» et «Morceau de viande» demandent à l'armée de trouver des scientifiques dans le bunker. Le "bonhomme en pain d'épice" se trouve dans les anomalies - et le "morceau de viande" dans les anomalies -.

Question: comment se rendre à Pripyat? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Pour ce faire, vous devez demander au pilote du pilote, fouiller l’ensemble de l’usine de Jupiter, constituer un détachement pour la campagne et passer par un passage souterrain. Tout cela est décrit en détail dans le passage de la mission d’histoire "Pripyat-1" .

Question: comment obtenir toutes les réalisations? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Cela ne fonctionnera pas d’obtenir toutes les réalisations de «Stalker: Call of Pripyat» en un seul passage, certaines réalisations en donnent pour les groupes de soutien. En effectuant les tâches d'un groupe, vous obtiendrez sa réalisation, mais vous perdrez l'accès à la réalisation du groupe opposé. La liste de toutes les réalisations (réalisations) .



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Récits de missions: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Artefacts , réalisations , cartes de localisation , FAQ .

 Corrections pour ceux qui veulent compléter le jeu dans le style de CRYSIS.  Dans le fichier configs \ creatures \ actor.ltx, modifiez les valeurs: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 Dans le fichier configs \ system.ltx, modifiez les valeurs: max_weight = 1000 Où puis-je trouver les outils?  Seulement 6 boîtes avec des outils, deux de chaque type, soit 3 entre les mains de chaque maître.  À Zaton, un à une scierie (brute), le second à une sous-station avec des mercenaires (exact).  Là, ils demandent à manger - si vous ne voulez tuer personne pour rien, prenez deux pains, deux saucisses et de la nourriture en conserve.  Jupiter.  Il y a un petit bâtiment (exact) sur le territoire de l'usine depuis l'entrée sud-ouest, dont la composition est située sous le pont, une anomalie de l'électre vole le long des voitures (brute).  Pripyat.  Deux ensembles pour l'étalonnage.  Le premier est la construction de l'ancienne BWC au deuxième étage, où un petit paysan vous montrera où sont les outils.  Et le second dans le grand magasin, plus précisément sous le grand magasin.  Quelques conseils pour le harceleur.  À Skadovsk, le barman est chargé de perturber l’affaire des seigneurs et des bandits (pour cela, il était nécessaire de jouer contre les bandits auparavant).  Une fois que vous avez trouvé le PDA de Morgan, conservez-le chez vous jusqu'au deuxième endroit.  Là, vous pouvez le vendre pour 4000 au leader de la dette + accéder à l’entrepôt avec des armes.  Et quand les Svobodov vont conquérir l’entrepôt, le harceleur de l’exosquelette jaune aura un détecteur de Veles.  Sur le pont, à l'est de Zaton, de nombreuses armes font partie de la technique, et dans la boîte du Gazik se trouve une documentation qui peut être vendue.  Trouvé des caches cool au deuxième endroit.  1er près de Jupiter.  Au sud-ouest de l'usine, il y a un bunker.  Près de lui se trouvent plusieurs "murs" en brique.  L'un d'entre eux a sa partie supérieure détruite.  En elle se trouve le "Thunder" avec des cartouches.  2ème - la maison est en face de l'entrée du bâtiment Janov.  Près de sa paroi latérale se trouve un kiosque dans lequel se trouve un tout nouvel obokan avec optiques et cartouches.  Si vous voulez une arme géniale au début du jeu, rendez-vous à l'emplacement "Ferme brûlée".  Il y a deux maisons partiellement brûlées à la ferme.  Dans l'une des maisons, il y a un lit brûlé.  C'est sur cette maison, sur le toit se trouve "Vintorez".  Bonne chance  À l'emplacement de l'anomalie "Pepileshche", vous pouvez trouver un éclaireur sans équipage.  Pour ce faire, rendez-vous à l'endroit où vous vous trouvez - allez plus au nord et vous verrez le même éclaireur.  Vous pouvez créer un module de reconnaissance qu'un technicien peut déchiffrer à la station Yanov, cela vous coûtera un joli centime, mais après le déchiffrement, plusieurs caches seront marqués sur votre PDA.  "Comment gravir un plateau pour fouiller un hélicoptère au sol?"  "Seulement à travers une anomalie dans un village incendié."  Il est possible de le faire via une grotte remplie de tubas, mais à travers le village, c'est plus facile.  - Coupe-vis dans les premières minutes du jeu.  - Le village incendié est au deuxième étage de l'immeuble.  - Que faire avec des compas pris à Noé?  - Un compas sera nécessaire pour la quête.  À la fin de "Tempting Business" pour Beard.  - Où trouver le détecteur Veles?  - 1) Donnez pour accomplir des tâches sur les sangsue.  2) Vous pouvez trouver sur le lieu "Pripyat", à savoir - retirer du corps froid d'un zombie (c'est déjà aussi chanceux).  - Où chercher un OASIS?  - Vous pouvez accéder à l'Oasis de cette façon: si vous longez la voie ferrée au sud en direction du tunnel, il y aura une salle avec des zombies sur la gauche et vous pourrez atteindre l'Oasis par celle-ci.  Plus de détails - emplacement Jupiter, vent.kompleks.  Pour y arriver, vous devez résoudre le casse-tête avec les colonnes, les parcourir dans un certain ordre - il est facile, je pense, que tout le monde puisse le gérer (à l'ouest des puits de ventilation tels que la gare. C'est là que se trouve l'entrée des mines).  Quête "Bloodsuckers".  -Nous le prenons du Capercaillie à Skadovsk.  Nous le suivons sur le panneau, après quoi, après avoir retrouvé un suceur de sang mort, nous descendons avec Capercaillie au sous-sol, où vous pouvez trouver un nuage de suceurs de sang endormis, ainsi que pour recueillir un butin décent - premier regard derrière le traqueur mort derrière les barreaux derrière un traqueur mort - IL-86, Night-art Star - 4800 roubles., "Bear", puis un paquet de grenades sous le gril, ainsi qu'un drôle de dépôt de saucisses juste à côté de l'un des draps endormis;  et si vous ne sautez pas par-dessus le trou à la toute fin du donjon, vous pouvez trouver une bouteille d’Hercule.  Ensuite, nous rapportons toute la barbe, il nous envoie à Sych, qui donne pour 2000 des informations selon lesquelles il existe une colonne militaire perdue avec une abondance de butins sur le pont, parmi lesquels se trouvent des documents importants, ainsi qu'un réservoir de gaz toxique.  Nous allons au pont Preobrazhensky, cependant, afin d'éviter le contournement fastidieux des anomalies, nous montons les escaliers de dessous le pont.  Nous prenons la clé et les documents dans le UAZ, se lève et soigneusement à travers le tuyau contourner les anomalies restantes.  Nous recherchons toutes les voitures et constatons que nous avons besoin de 2 clés supplémentaires.  Il est dans une UAZ tombée sous le pont et les documents restants sont au même endroit.  Nous prenons tout cela, ouvrons la boîte, ratissons le cylindre et passons au repaire, ou plutôt au système de ventilation.  Nous installons le cylindre, tournons la valve et profitons pendant 2 secondes des cris mourants des ventouses.  Ensuite, vous devez tuer / échapper à 2 créatures en colère.  Maintenant, nous courons et faisons un rapport sur toute la barbe, nous obtenons des veles et 5 pièces de roubles en bois.  N'oubliez pas de regarder le hibou pour vendre des documents.  Après cela, attention!  - attendez quelques jours ou allez aux grues du port de Sazu, où nous trouvons un camarade dans une petite buanderie  Tremor, qui, en fin de compte, tue les harceleurs à boire leur sang.  Après une histoire déchirante, il se tire une tête de mort, et nous allons faire un reportage sur toute la Barbe, nous obtenons nos 10 pièces bien méritées et le prix "Détective".  -Écoute, comment trouver le problème?  Le fond de la recherche.  PAS LES JOUEURS NE LISEZ PAS!  -En général, j'ai aidé Koryag à sortir son butin des Zaporozhets tombés au combat.  Divisé et dispersé.  Puis au bout d’un moment, je suis allé à Shustrom, où j’ai commandé un fusil d’assaut.  Il l'a apporté, l'a pris.  Il était sur le point de quitter Skadovsk, alors ce crapaud a commencé à prétendre que c'était sa malle.  Eh bien, il a été envoyé à pied dans un voyage érotique sous une forme douce.  Eh bien, il s'est retiré à Shustrom pour le découvrir.  Mais il s'est avéré que Snag - quelque chose d'autre yap.  Eh bien, la quête est apparue - pour parler avec lui.  Je descends et sa piste est froide, eh bien, j’ai tiré vers Beard pour lui demander, eh bien, il a dit que Snag s’était cassé les pieds vers les Grues du Port.  Eh bien, j'y vais.  Et il y a des bandits.  Et remplissons, comme si Snag promettait de moi.  Cela n’a pas marché.  Tous sont morts (les quêtes du sultan n'ont pas joué).  Eh bien, il a retiré le PDA du leader, et à la fin.  -Où puis-je trouver des outils d'étalonnage?  -Un autre ensemble peut être trouvé dans le grand magasin, sur l'avenue centrale de Pripyat.  -Où trouver le détecteur Svarog?  - “Svarog” est donné pour avoir terminé la quête au Hibou avec trois détecteurs Veles.  Pour être honnête, je n’y ai rien vu de particulier, sauf qu’il présente des anomalies.  Cadeaux Yandex.Direct pour les fans de Star Wars à partir de 80 accessoires UAH Original Star Wars.  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Nous traversons les deux premières pluies, puis nous nous tenons au bout de la pièce, comme si c'était le début de la pièce, et nous nous rappelons comment nous avons passé la première pluie.  5: 4 il va pleuvoir, maintenant: on passe les 2 premières pluies, comme avant, puis on arrive au fond de la pièce et on passe par les 2 nouvelles pluies, comme les 2 anciennes pluies (sur la même trajectoire), puis on soufflera vers l'Anomalie, et il sera parti (cette J'ai vérifié la méthode 3 fois - tout le temps, les pluies étaient dans des endroits différents, mais elles étaient toujours opposées, ce qui m'a incité à réfléchir).  -Comment passer un champ de mines devant un hélicoptère tombé au sol?  - Lance les boulons.  Si le boulon frappe la mine, un clic retentira (aucune explosion ne suivra, mais vous saurez exactement où aller).  Et au retour, tous les mutants seront écrasés!  - Où sont les outils de calibration?  -À Pripyat, au sous-sol du grand magasin et dans l'ancien étage de la CBW.  -Où sont les outils pour les travaux difficiles?  -L'un des endroits est dans le sous-sol de la station-service, dans les Zaporozhets brisés.  -Où sont les outils pour un bon travail?  -Dans le grenier de l'entrepôt (il y a un tas d'Electra) à côté de l'usine de Jupiter.  Il faut dépasser l'anomalie du bain de béton.  -Comment entrer dans la remorque avec une anomalie électrique près de Yanov?  - Il faut sauter du pont à la locomotive et aller au bout de la deuxième voiture.  Il y aura une trappe ouverte.  Sautez dedans.  Les outils sont dans le coin gauche de la première voiture.  Sortie - dans le vestibule le plus à gauche.  -Où et de qui puis-je réparer le pistolet Gaus?  -Vous le prenez de la quête des monolithiens.  Et vous continuez Backwater to Cardan.  Soufflez à Warehouse et discutez avec le mécanicien.  Il sera coupé, vous pourrez vous promener pendant quelques heures tout en restant sobre.  Ensuite, il prendra une arme et vous remettra une carte-clé à l'atelier de test. Il se trouve à proximité d'un hélicoptère qui s'est écrasé dans une centrale.  À l'intérieur, il y aura des zombies et un pseudo-géant.  Vous pouvez prendre une mitraillette parmi les cadavres de zombies et vous trouverez également une cache à l'entrée de l'atelier.  À l’intérieur de l’atelier, il sera nécessaire de grimper dans la salle de ventilation pour atteindre une pièce fermée et de prendre ensuite des documents sur le pistolet.  Ensuite, vous devez retourner chez le mécanicien et parler avec lui.  Si vous lui remettez la carte-clé, il vous donnera 3 trousses de premiers soins.  Après avoir parlé avec lui, vous devez attendre quelques heures jusqu'à ce qu'il répare le pistolet, puis vous le remette complètement.  -Comment trouver le Joker?  - À côté de l’anomalie Sosnodub, il y aura un squelette. À côté de vous, vous trouverez un PDA et un masque à gaz - c’est tout ce qui reste du Joker.  -Comment aider les monolithiens?  - Dans le bar de Yanov, il y a un harceleur surnommé Flint (le poison des motos, ce qu'il n'a pas fait, mais d'autres personnes l'ont fait) alors, au premier endroit, il y a un chasseur, il donne la tâche de trouver Magpie (quelque chose comme ça), alors, Flint et il y a cette pie.  Vous devez compléter les quêtes du millepertuis, les quêtes des scientifiques (plus précisément, trouver l'Oasis).  Après cela, Flint recommencera à empoisonner les récits, nous l'approcherons et lui dirons qu'il est vicieux.  Après la conversation, nous nous rendons à Loki (le chef des Svobodovites), il dit qu’il va vérifier (la quête est considérée comme terminée et que Freedom vous est favorable), après quoi nous parlons des monolithiens de Loki - et c’est tout, la quête avec les Monolithiens est terminée.  Dès le début du jeu, dirigez-vous vers l'anomalie de Zhark, aidez le harceleur libre (donnez une trousse de premiers soins), et il vous donnera un détecteur de niveau 2 «Ours».  Au début du jeu, cela aide beaucoup avec les artefacts, eh bien, l'argent commencera dans votre poche.  3 Veles se trouvent dans le village, à côté de la tour de refroidissement (dans la pelle).  Beaucoup tuent Noah pour enlever 2 compas.  Pourquoi  Il vaut mieux en prendre un, le prendre à la Barbe et venir pour le second.  Je suis venu me cacher de l'éjection et lui, criant qu'il "ne vous sauvera pas de l'éjection", a donné l'artefact.  La station d'essence dans les pierres a une cache.  C’est facile d’y entrer, mais le prêtre ne fait pas demi-tour.  Je recommande de prendre un fusil et de donner deux ou trois volées, sans cesser d'essayer de sortir.  Parfois, il s'avère.  Mais il vaut mieux ne pas s’y mêler.  Au tout début de la péniche où vous prenez le volant, vous pouvez collecter plusieurs artefacts.  Pour ce faire, vous devez empêcher le fou de la friture et, avec un nouveau détecteur, de chercher dans l’eau.  Après avoir quitté le navire le long de la route normale, ne tombez pas dans l’eau entre l’échelle et une sorte de boîte.  Il y a le même bug que pour les pierres.  Vous pouvez en sortir.  Si vous parcourez la carte pendant longtemps avec un détecteur dans votre main (pas pire que au Pays de Galles), vous pouvez trouver un «œil» ou d'autres artefacts dans un champ vierge.  On ne sait pas d'où ils viennent, mais ils sont communs.  Lorsque vous aidez Oncle Yar à sortir des mercenaires, ne touchez pas les zombies.  Ils vont parfaitement distraire le feu quand il fait chaud.  En parlant de bois flotté.  Cette personne merveilleuse va tomber entre vos mains après un moment.  Le bois flotté arrivera à la station de Yanov et nous l’attrapons ici.  Après une courte escarmouche, une quête de réputation est considérée comme terminée.  Nous, comme de vrais harceleurs, descendons au sous-sol de notre boîte personnelle ... et applaudissons ... et la boîte est vide, nous demandons aux gens "OERE?" ... les recherches nous conduisent au médecin local, qui à son tour indique où il est allé le voleur, et de plus, dit que le voleur est notre vieille connaissance, Snag.  Bien, alors nous trouvons Snag, et avec lui le nôtre et son butin.  Dès le début du jeu, vous pouvez trouver un bon pistolet (Desert Needles).  Aller à l'anomalie Iron Forest, aller à l'hélicoptère Skat 2, tourner à gauche, dans le coin il y a un petit bâtiment.  Nous entrons dans la pièce et sous la table se trouvent un pistolet et des cartouches.  Vous pouvez trouver un harceleur nommé BARGE dans les cachots situés sous la ferme incendiée, près de Skadovsky sur Zaton.  Il est situé dans une grande salle, derrière les pierres, dans laquelle 2 anomalies itinérantes vous permettent en outre de sauter directement dans cette salle par une fente d'en haut sur une falaise.  Avec la barge, vous pouvez récupérer son PDA, son armure et son Kalash.  Lorsque vous quittez la tanière du prisonnier de sang, ne sautez pas dans le tunnel sans vous rendre au Capercaillie, mais de l’autre côté. Il y a une cache dans laquelle se trouvent des médicaments et deux médicaments pour survivre à la libération.  Si vous transmettez le paiement reçu de Morgan par Morgan au leader de la liberté de Loki, vous aurez également accès à l’entrepôt, mais si vous donnez ensuite à Loki et à des documents de l’usine de Jupiter, le commerçant hawaïen aura des caractéristiques uniques.  Je vous recommande de tuer immédiatement Noah lors de votre première visite à l'Arche.  Vous pourrez toujours vous rendre sur le plateau à l'hélicoptère en prenant son PDA et en plus 2 artefacts du corps pourront être retirés du cadavre (50 000 roubles chacun pour la vente).  Emplacement des outils: Les outils Zaton pour les travaux difficiles sont situés dans le grenier d'un immeuble résidentiel situé dans le secteur "Scierie".  Les outils de travail raffinés sont situés dans les locaux des ateliers de la sous-station.  Les outils Jupiter pour les travaux difficiles se trouvent dans le dernier wagon, qui se trouve au centre de l'emplacement de Jupiter.  Les outils de travail de précision sont situés au deuxième étage du bâtiment ouest de l’usine de Jupiter.  Pripyat Les outils de calibration sont situés à deux endroits: 1. Au sous-sol du grand magasin.  2. Dans l'ancienne BWC, 2e étage.  Rappelez-vous la mission où il vous est proposé de prendre un coffre avec des choses de Zaporozhets?  Si vous souhaitez garder tout son contenu pour vous-même, vous devez le retirer de la voiture et apporter l'équipement à Skadovsk. Pour seulement 500 roubles, il cassera le verrou sur la poitrine.  Il contient des trousses de premiers soins, un pistolet amélioré, un Kalash et un casque en acier.  Traversez le champ de mines sur l'héliport, sans jamais sauter dans la mine: blottissez-vous près du filet et marchez lentement.  Afin de ne pas dépenser d’énormes clips sur la destruction du burer, approchez-vous de lui pour qu’il ne puisse rien vous faire et coupez-vous avec un couteau (cinq coups me suffisaient).  Vous pouvez facilement tuer une chimère, la poignarder à la tête avec un couteau et il va s'effondrer.  En approchant de l'hélipad, le champ de mines peut être contourné - blottissez-vous contre le filet (à droite) et avancez lentement;  quand les sangliers courent, sautez sur le UAZ et ils ne vous feront aucun mal.  Dans le tunnel menant à Pripyat, à l'endroit où la porte est désexcitée, si vous examinez la zone, vous pouvez trouver dans la boîte un deuxième "CEVA".  Mon monde Google+ Tweet 
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