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STALKER Call de Pripyat

Passage, caches, clés USB, nps, armes, cartes, astuces, patchs

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Le monde du jeu de STALKER est un univers fictif dont l’action se déroule dans la réalité alternative des jeux informatiques «STALKER series», où en 2006 une deuxième catastrophe s’est produite à la centrale nucléaire de Tchernobyl, dépassant la première. Il couvre la période de 1986 à 2012. En général, il répète la structure du monde réel, la principale différence est le changement de cap après l’accident de la centrale nucléaire de Tchernobyl et la présence de formations anormales.

STALKER - une série de jeux développés par la société ukrainienne GSC Game World. Créé dans le genre d'un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle et d'action-aventure. Les événements des jeux se déroulent actuellement dans le monde alternatif sur le territoire de l'Ukraine, dans la zone d'exclusion près de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Selon la parcelle de la série, en 2006, la zone d’exclusion a été soumise à un impact anormal inattendu (Emission), à la suite de quoi les processus physiques, chimiques et biologiques de ce territoire ont changé. Il y avait beaucoup d'anomalies, d'artefacts, de mutants. Dans les idées du jeu, l’influence du livre des frères Strugatsky "Picnic on the Roadside" et du film "Stalker" filmé par Andrei Tarkovsky est clairement retracée. Les sources anglaises expliquent le nom "STALKER" en tant que backonym des mots anglais "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers".

STALKER: Call of Pripyat - un jeu vidéo dans le genre FPS (First Person Shooter) de la société GSC Game World, la suite du jeu STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Développeur Ukraine GSC Game World
  • Partie de la série STALKER
  • Date de publication 30 avril 2009
  • Le jeu est sorti le 2 octobre 2009.
  • Version 1.6.02 (21 janvier 2010)
  • La dernière version est la 1.6.02
  • Genre Jeu de tir à la première personne, horreur de survie
  • Classements d'âge de PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • Plate-forme PC (Microsoft Windows)
  • Moteur de jeu X-Ray 1.6
  • Game Mode Single User / Jeu multijoueur
  • Carrier 1 DVD, Steam
  • Contrôler le clavier et la souris
  • Site cop.stalker-game.ru

  Les premières minutes du jeu

  Le héros L'intrigue

Nous jouons pour Alexandra Degtyarev - Major du Service de sécurité de l'Ukraine (SBU). Sur instruction, nous avons été envoyés dans la zone d’exclusion radioactive, située autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl, pour rechercher les restes de cinq hélicoptères militaires.
Selon la légende, nous sommes déguisés en harceleur ordinaire (chercheur d'artefacts), nous sommes donc équipés d'un kit de harcèlement standard. Dans notre inventaire, il y a d'emblée une combinaison de protection de qualité moyenne, une AKSU automatique, un pistolet PM, un compteur Geiger, plusieurs trousses de premiers secours et un approvisionnement en nourriture décent.

  Gestion Comment jouer

W, A, S, D - déplacement P - carte, tâches
1, 2, 3, 4, 5, 6 - le choix des armes O - allume le détecteur
LMC - tir L - allume la lampe de poche
PKM - viser G - jeter des armes
Shift - pas lent R - rechargement
Ctrl - accroupi X - Courir
Maj + Ctrl - faible accroupissement F - examiner le corps ou l'objet


  Orientation

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Nous allons tout de suite nous orienter sur le terrain. Nous ouvrons la carte (la touche "P"), nous voyons que nous sommes dans le coin nord-est du grand emplacement de Zaton. Sur le côté gauche de l'écran, vous pouvez activer le menu des tâches. Nous voyons que nous avons cinq tâches à la fois: Scat-1, Scat-2, Scat-3, Scat-4, Scat-5. L'emplacement des tâches est indiqué sur la carte par de gros points jaunes. Dans notre région, il n'y a que trois points sur cinq. Nous pouvons choisir l'un des points, de sorte qu'il clignote. Choisissez le point "Scat-5" le plus proche à l’ouest de l’emplacement, désactivez le menu Carte. Sur l'écran situé dans le coin supérieur gauche, nous voyons une mini-carte sous la forme d'une boussole. La flèche jaune sur la boussole indique la direction du point sélectionné. Orientant sur la boussole, nous commençons notre voyage.

  Traqueurs Libres

Si nous allons dans la direction de la flèche, le long du sentier et non le long des marais, nous rencontrerons tôt ou tard un groupe de harceleurs. Les harceleurs ordinaires sont neutres par rapport à nous, sinon pour les attaquer d’abord. Pour communiquer avec les harceleurs, vous devez retirer temporairement votre arme et prendre un boulon (clé "6"). Normalement, vous ne pouvez communiquer qu'avec le chef du groupe (sur la mini-carte, il est indiqué par un astérisque).
Nous posons au harceleur toutes les questions possibles, nous apprenons ainsi l'emplacement d'un grand camp de harceleurs dans la région. Le camp est situé dans le centre de Zaton, dans l’ancienne barge de la région de Skladovsk.

  Harceleurs de base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Toutes les routes vous mèneront tôt ou tard à Skladovsk. Sur la base des harceleurs, vous pouvez effectuer de nombreuses tâches supplémentaires, gagner de l'argent, améliorer votre équipement. Au début, les tâches suivantes sont disponibles: Disparition de harceleurs, cache inaccessible, Frappe.
Le Barman Beard ne peut nous acheter que de la nourriture et fournir les informations nécessaires sur des tâches supplémentaires.
Le commerçant principal est au deuxième étage de la péniche dans la bonne pièce. Le nom du marchand est Sych. Vous pouvez activer le menu d'échange dans une conversation avec le personnage en appuyant sur le bouton tout en bas de l'écran. Sych peut acheter de nouvelles armes, des costumes, des masques à gaz, mais jusqu'à présent, ce n'est pas assez d'argent. Au tout début, il est recommandé d'acheter un nouveau détecteur "Bear" afin de simplifier grandement la recherche d'artefacts.
Au deuxième étage, vous pouvez également dormir gratuitement pendant un nombre d'heures. A proximité il y a un technicien Cardan, qui peut améliorer ou réparer les choses endommagées.

  Monstres et Ennemis

Nous passons à la première tâche. En chemin, il peut y avoir des troupeaux de chiens mutés ou de sangliers. Ces mutants ne sont pas dangereux seuls, mais un troupeau entier peut causer de sérieux dommages. Soit nous tournons autour d'eux, soit nous tirons de loin pour un individu, sans nous laisser encercler.
Sur le chemin du point "Scat-5", vous pouvez aller dans la zone "Sawmill" dans le coin nord-ouest du lieu. Dans les bâtiments détruits vivent des bandits et des harceleurs zombies. Dans cet endroit, vous pouvez pratiquer des tirs avec des ennemis. Les zombies, comme les gens ordinaires, utilisent bien les armes, mais ils sont inactifs et il est facile de s’en échapper dans une situation difficile.
Après la victoire, vous pouvez aller voir les morts, inspecter leur inventaire (la touche "F") et ramasser des objets utiles.

  Rejet radioactif

À un moment donné, nous entendrons un message radio concernant un rejet radioactif imminent. Nous oublions immédiatement toutes nos affaires courantes et commençons à chercher refuge afin d’attendre une catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle tâche "Couvrir de l'éjection". Nous sélectionnons cette tâche active et exécutons exactement ce point. Dans notre cas, nous devrons probablement descendre au bord du marais et pénétrer dans un grand tuyau situé sous la route. Nous sommes assis dans la pipe en attendant que l’émission se termine. La fin de l'émission sera également signalée sur la liaison radio à la fréquence du stalker.







  Zaton

  Scat-5

Зов Припяти. Скат-5 Scat-5: explorez le lieu de la chute
Nous entrons dans la zone Top. Nous voyons des tourbières acides et sur la rive opposée se trouve l’hélicoptère tombé Scat-5. Il vaut mieux ne pas marcher sur la lande sans protection contre les acides. Nous contournons le marais, sur la terre dure, nous atteignons l' hélicoptère , examinons-le (la touche "F"). Mission accomplie
Nous apprenons que tous les composants électroniques de l’hélicoptère ont brûlé. Nous obtenons la tâche de base suivante "Scat-5": trouver la cause de l'épuisement de l'électronique. " Laissons cette tâche pour le futur (elle est effectuée à un autre endroit), mais pour l'instant, commencez à chercher l'hélicoptère le plus proche, Scat-2.

Nous allons à la tâche suivante.

Le secret Nous pouvons rechercher le quartier. Nous prolazim sous la queue de l'hélicoptère, par contre nous trouvons deux boîtes, en elles nous prenons un coffre à médicaments bleu, des médicaments. Près du marais, il y a un artefact - c'est un caillot d'énergie mobile qui survole l'eau. L'artefact lui-même n'est pas visible, car il ne reste qu'une ondulation à peine perceptible sur l'eau. Nous prenons le détecteur d'artefacts (la touche "O"), en termes de fréquence du son, nous déterminons à quelle distance nous sommes par rapport à l'artefact. En approchant la source du signal aussi près que possible, appuyez sur la touche "F" pour saisir l'artefact apparu.

  Scat-2

Зов Припяти. Скат-2 Scat-2: explorez le lieu de la chute
Le deuxième hélicoptère se trouve dans le coin sud-ouest de l’emplacement dans l’anomalie «Iron Forest». Derrière la clôture, nous voyons une sous-station électrique, sur son territoire, il y a un hélicoptère, mais à proximité, un appareil électrique dangereux est un poltergeist. Ce monstre est à peine perceptible, il ressemble à une balle électrique. Il peut ramasser les objets environnants à distance et les jeter sur nous. Poltergeist est facile à détruire avec la rafale automatique habituelle, l’essentiel est de le retrouver le plus rapidement possible.
Près de l'hélicoptère, il y a une congestion des anomalies électriques. Parmi eux, vous pouvez trouver un artefact.
Après la victoire, nous approchons de l' hélicoptère et l'inspectons. Dans l'ordinateur de bord, nous trouvons la carte de la zone. Nous obtenons la tâche suivante "Rechercher un intérêt dans la carte".

Presque tous les harceleurs peuvent découvrir que le chef d'orchestre, surnommé le pilote, est intéressé par les cartes.
Nous allons à la base "Skladovsk", nous trouvons le pilote dans le bar au premier étage. Nous donnons la carte, nous obtenons une réduction du pilote. Maintenant, le trajet de Zaton à Jupiter n'est pas 3000, mais seulement 1000 roubles.

  Scat-3

Зов Припяти. Скат-3 Scat-3: explorez le lieu de la chute
Des harceleurs, nous apprenons que l'un des hélicoptères est tombé sur un haut plateau, où il ne fallait pas se rendre de la manière habituelle. Un seul des harceleurs nommé Noah connaît le chemin. Nous obtenons une nouvelle quête "Find Noah".

Trouve Noah
Nous apprenons que Noah vit dans le chaland Story, juste au sud de Skladovsk. Nous nous approchons de la barge, frappons à la porte, nous évitons le tir du fusil. Plus Noah ne tirera pas, alors nous entrons à l'intérieur. Noah a un chien mutant manuel, il n'a pas peur.

Marcher
Nous sommes d'accord avec Noah sur un rassemblement commun sur le plateau. Ensemble, nous passons à l'anomalie "Ferme brûlée".
Noah court entre les lumières et saute dans le téléporteur au bord de l'anomalie. Nous répétons le chemin de Noé. Pour déterminer le chemin sûr, prenez les boulons (la touche "6") et jetez-les devant vous. Si rien ne s'est passé - vous pouvez continuer, si le feu a éclaté - vous devez contourner cet endroit. Nous atteignons la porte ouverte, sautons en avant.
Nous nous sommes téléportés directement sur le plateau sud. Nous nous approchons de l’hélicoptère tombé, l’inspectons, mais nous ne trouvons pas les restes de personnes. Nous avons une nouvelle tâche pour trouver d'éventuels points d'évacuation de l'équipage de l'hélicoptère.

Le point d'évacuation "B2"
Nous allons à "Skladovsk" demander au barman à propos de l'armée. Il répond que l'armée n'était pas là. Vous devez chercher d'autres points.

Toutes les quêtes principales sur le site de Zaton étaient terminées. Vous pouvez lancer des quêtes supplémentaires sur Zaton , contourner toutes les anomalies à la recherche d' artefacts . Et vous pouvez le laisser plus tard, car il sera toujours possible de retourner à Zaton.

Pour aller au deuxième grand emplacement - la plante "Jupiter", vous devez vous rendre au guide Skladovsk Lotsmanu. Nous sommes d'accord avec le pilote sur le voyage à la station "Yanov".







  Planter "Jupiter"

"Janov" est la base des harceleurs locaux, situés à l'intérieur de la gare. À l'intérieur, il y a un marchand dans la boîte avec le nom "Caissier". Dans un coin du bâtiment se trouve le siège du groupe "Debt", dans le coin opposé - le siège du groupe "Freedom". Au sous-sol, un spécialiste des monstres s'est installé, il y a aussi notre boîte personnelle pour stocker le moyeu accumulé.

  Le point d'évacuation "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Le point d'évacuation "B205"
Le point se situe au sud-ouest de la gare, dans la zone du système de missiles antiaériens "Volkhov".
Sur le territoire de la SAM, nous rencontrons une dizaine d’ennemis zombifiés. Les zombies tirent bien, mais bougent lentement, utilisez-les au combat. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur d'une pièce sur la table, nous trouvons le document Note de Sokolov . Nous apprenons qu’à ce moment-là, c’était l’un des militaires - Sokolov, mais maintenant il est allé au bunker de scientifiques.

Depuis le SAM, dirigez-vous vers le Bunker des scientifiques. Nous retirons les armes (clé "6"), nous entrons dans le bunker, nous trouvons Sokolov . L’armée raconte son histoire, prend sa note, donne la trousse de secours. Sokolov n'a pas d'informations importantes, nous recherchons donc les hélicoptères restants.

Le secret Nous descendons dans le hangar souterrain sous le SAM "Volkhov", entrez dans le couloir de droite. Au bout du tunnel, nous voyons la porte avec le verrou à code. Le code est indiqué dans la note trouvée par Sokolov.
Derrière la porte on passe à un blocage, on prolazim en ventilation à droite. Sur le tunnel adjacent, nous contournons l'obstruction. Derrière la porte voisine, nous sommes attendus par un monstre dangereux (un nain épais dans une cape, capable de se défendre avec un bouclier énergétique et attaquant, jetant des objets avec un effort de réflexion). Contre le burer, il est bon d'utiliser un fusil à courte distance. Lorsque le bouclier allume son bouclier énergétique - il est inutile de frapper, à ce moment-là nous nous cachons au coin de la rue et nous rechargeons. S'il n'y a pas de fusil, vous pouvez prendre un couteau, passer inaperçu à l'ennemi et le terminer.
Après la victoire, nous montons les escaliers, nous nous trouvons dans un entrepôt d’armes. Ici, vous pouvez prendre une douzaine de fusils d'assaut, beaucoup de cartouches, des grenades, ainsi qu'un lance-grenades RPG et plusieurs missiles.

  Scat-1

Зов Припяти. Скат-1 Scat-1: explorez le lieu de la chute
Nous allons au sud dans la zone de l'héliport. En face du site, nous voyons une clairière avec des tablettes "Mina". Les mines sont installées à la fois dans le sol et sous la route goudronnée, mais elles sont complètement invisibles. Nous prenons le boulon dans nos mains, jetons-le devant nous. S'il y a une mine à l'avant, le boulon rebondira d'une manière étrange, sinon vous pouvez aller de l'avant.
Nous nous approchons de l' hélicoptère , inspectons-le, trouvez une boîte noire.
Maintenant, nous devons partir d'ici, mais pas immédiatement, pendant que nous attendons. Derrière nous commence à fuir tout un troupeau de mutants de sanglier. Les monstres sont dynamités par les mines. Nous défendons les ennemis survivants. Min est devenu beaucoup plus petit, mais ils existent toujours, alors nous passons avec précaution à travers le champ de mines seulement là où se trouvent les sangliers morts.

"Scat-1": donne la technique de "boîte noire" pour le déchiffrement
Nous revenons à la station "Yanov", nous approchons d'un technicien surnommé Azot , et lui donnons une boîte noire trouvée dans l'hélicoptère. Le tiroir de déchiffrement prendra 3 heures. À ce moment, vous pouvez effectuer des tâches supplémentaires et vous pouvez aller dans la chambre, vous endormir pendant 3 heures et retourner immédiatement à Azot.
Le technicien Azot a besoin de 3000 roubles pour son travail. Payez, puis écoutez l'enregistrement de la boîte noire. Nous apprenons que les militaires ont été choisis pour le courant d'évacuation "B28" dans le centre de la ville de Pripyat.

  Le chemin de Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Le chemin vers Pripyat: demandez au chef d'orchestre
Nous demandons au chef de train de se rendre à Pripyat. Le pilote ne peut pas nous retenir, mais il connaît l'existence d'un tunnel souterrain à l'usine de Jupiter. Il est nécessaire de rechercher l’usine à la recherche de documents indiquant l’emplacement du tunnel.

Le chemin de Pripyat: vérifiez le bâtiment administratif de l'usine "Jupiter"
Nous allons au coin sud-est de l'emplacement à l'usine. Entrez dans la plante ne peut traverser qu'une porte dans le coin nord-ouest de la clôture en béton.
Sur le territoire de la plante, il n'y a pas d'ennemis dangereux, seulement quelques chiens mutants. Nous entrons dans le bâtiment administratif, montons au deuxième étage, tournons à gauche. Dans la salle, nous trouvons le dossier Dossier avec la commande .

Le secret Nous montons au quatrième étage. Dans la première salle à gauche, nous prenons des documents administratifs. Ils sont nécessaires pour l'accomplissement de la tâche supplémentaire "Développements récents". Dans la table renversée, nous trouvons le "pare-chocs" et les cartouches.
Lorsque nous prenons les documents, nous sommes immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons sur les ennemis sur le palier. Nous prenons le chef des mercenaires du PCC. Ces choses devront ensuite être présentées aux scientifiques dans le bunker.

Le chemin de Pripyat: vérifiez le bâtiment de laboratoire de l'usine "Jupiter"
Le document mentionne l'endroit suivant, nous y allons. Ne sortez pas dans la rue, mais allez immédiatement au prochain bâtiment sur le tunnel au deuxième étage. Nous tombons dans le complexe du laboratoire. Dans une pièce de l'étagère, nous trouvons le bloc- notes .

Le chemin de Pripyat: vérifiez le service de livraison de l'usine "Jupiter"
Nous recherchons le prochain document dans le service de livraison de l'usine. A l'intérieur, nous lisons un autre journal papier.

Le secret Dans la cour de l'usine, nous voyons une petite structure de cinq hauts réservoirs. Sur les tanks eux-mêmes, il n'y a rien, mais sous eux se cache un secret. Vous pouvez descendre les escaliers, situés près du coin nord-ouest du sous-sol. Ci-dessous, il y a plusieurs anomalies acides. Nous approchons du tuyau sortant du sous-sol, nous y trouvons la note secrète Arrow.

Le chemin vers Pripyat: vérifiez l'atelier de réparation de l'usine "Jupiter"
Nous entrons dans l'atelier de réparation de l'usine par la partie sud-est du bâtiment. À l'intérieur, vous ne pouvez pas simplement aller au magasin suivant. D'abord, nous descendons les escaliers. Sur le chemin souterrain, nous passons dans le hall suivant, nous montons vers le haut, nous apparaissons au deuxième étage suspendu de l’atelier de réparation. Nous allons à la salle de contrôle, nous trouvons les informations nécessaires dans le document .

Scat-4: explorez le lieu de la chute
De la salle de contrôle, nous allons plus loin au deuxième étage, nous partons dans le hangar suivant. Dans le hangar, nous voyons un toit en ruine et un hélicoptère écrasé, inspectez-le.
À droite de la machine verte, nous examinons les tables, sur l'une d'entre elles, nous trouvons un morceau de papier .

Le chemin de Pripyat: vérifiez la passerelle de transport du viaduc "Pripyat-1"
Nous continuons à inspecter les locaux de l'usine. Nous passons dans la pièce derrière la clôture de fer. Nous entrons dans la salle de contrôle avec une lampe rouge clignotante. Dans la cabine, nous trouvons le journal du quart de service .

Le chemin vers Pripyat: vérifiez le premier rayon de l'usine "Jupiter"
Nous quittons le bâtiment central de l'usine, allons au premier département, situé dans le nord-est. Au deuxième étage du bâtiment du département sur le rack, nous trouvons le système de franchissement .
Toutes les informations concernant le tunnel souterrain sont collectées. Le tunnel existe, mais il est rempli de gaz et fermé par des écluses massives, qui ne peuvent être ouvertes qu'avec un générateur électrique. Nous revenons à la base des harceleurs.

  «Pripyat-1»

Зов Припяти. Припять-1 Le chemin de Pripyat: parlez à un technicien du passage supérieur
Les documents trouvés à l'usine de Jupiter montrent la technique d' Azot . Il dit qu'il peut démarrer les générateurs. Nous avons juste besoin de rassembler un groupe d'âmes courageuses pour couvrir la technique. Et chaque combattant du groupe, y compris nous, devrait avoir une combinaison avec un système respiratoire fermé.

Le chemin vers Pripyat: trouver un costume avec un système respiratoire fermé
Pour nous, nous devons acheter un "SEVA" global pour 25 000 000. Un tel costume est disponible chez un commerçant à la gare de Yanov. Juste le costume peut être commandé du courrier Shustrogo au troisième étage du "Skladovsk".

Le chemin vers Pripyat: parler avec Zulu de la campagne à Pripyat
Pour recruter une équipe, nous allons au harceleur Zulu , qui vit à côté de la tour au nord-est de la base des harceleurs. Pendant la communication avec Zulu, vous devrez constamment boire de la vodka pour que nous perdions conscience à la fin de la conversation. Nous reprenons conscience. Zulu accepte d'organiser le groupe et le siège de notre équipe sera dans la chambre de Zulu. Maintenant, en trouvant un nouveau membre du groupe, nous devons l'envoyer à la tour à Zulu.

Le chemin vers Pripyat: recueillir un détachement pour une campagne à Pripyat
Un voyage dans le tunnel souterrain est une affaire dangereuse, alors les harceleurs ordinaires ne se rendront jamais à notre détachement. Nous ne pouvons persuader que trois combattants spéciaux. Pour rejoindre chaque membre du détachement devra effectuer leurs tâches supplémentaires.
En général, vous pouvez recruter un combattant et entrer dans le tunnel par un petit groupe. Mais si nous collectons les trois, nous obtenons la réalisation de "Leader" et une bonne amélioration de la santé de tous les membres du détachement.

"Pripyat-1": Sokolov
La manière la plus simple de s’enrôler dans le groupe est la survie de l’armée Sokolov . Nous entrons dans le bunker de scientifiques, nous discutons avec Sokolov. Il accepte immédiatement de venir avec nous, mais il a besoin d'une combinaison de protection.
Dans la pièce suivante, nous discutons avec le scientifique Ozersky. Le scientifique est prêt à fournir le costume en échange de l'accomplissement de sa tâche.
Plante anormale: prélevez un échantillon de végétation
Il est nécessaire d'étudier la zone anormale et d'apporter un échantillon de la végétation mutée.
Nous allons dans la zone au sud-est du bunker de scientifiques. Il y a beaucoup d'anomalies acides dangereuses, nous nous dirigeons donc prudemment vers le sommet de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, alors le problème sera beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur . (Réalisation du "Discoverer").
Nous revenons aux scientifiques, donnons la fleur, récupérons le costume. Nous parlons avec Sokolov, avec lui nous allons en zoulou.

"Pripyat-1": Vano
À la station "Yanov", au coin du bar, nous parlons à un harceleur géorgien du nom de Vano. Pour inviter Vano au détachement, vous devez effectuer deux de ses tâches liées à l'argent.
D'abord, Vano devait aux bandits 5000 roubles. Nous prenons son argent et transportons les bandits au camp. Sans argent, il ne vaut pas la peine de marcher, car les bandits exigeront un intérêt de 2 000 roubles. Les bandits peuvent être intimidés si nous avons de bonnes armures et des armes puissantes dans notre inventaire, sinon nous devrons payer 7 000 roubles . (Les bandits peuvent être simplement tués par des armes, mais il y a plusieurs dizaines de personnes dans le camp, ce sera très difficile.) Mais il vaudra mieux payer, pour cela nous réaliserons le "diplomate" à l'avenir.
Deuxièmement, quand Vano se débarrasse de ses dettes, il s’est avéré qu’il avait posé sa combinaison de protection pour les 5 000 roubles . Nous achetons un costume du commerçant Hawaii. Après cela, avec Vano, nous allons aux Zoulous.

Pripyat-1: le vagabond
Vous devez d'abord trouver un détachement de "monolithe" . Le détachement se trouve au sud du "Magi" SAM, près d'un petit pont. Ces personnes ont émergé du rayonnement zombie du monolithe et ne représentent plus une menace. Un clochard est le chef d'un groupe de ces anciens "monolithes". Il nous demande de trouver un abri pour les gens.
Nous revenons à la base de "Yanov", nous demandons aux harceleurs de l'abri des monolithes. La permission d'entrer ne peut être donnée que par le chef de la "dette" ou par le chef de file de la "liberté". Et pour cela, vous devrez gagner en confiance - pour effectuer une tâche supplémentaire "Activité anormale".
Nous allons chez les scientifiques, commencez à travailler dessus. Nous passons d'abord par la mission "Etude des anomalies". Effectuez ensuite le "balayage anormal". Pour compléter la tâche, vous devez prendre le meilleur détecteur - "Svarog" et vous rendre dans la tour de refroidissement de la zone (un réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Après cela, les corps des militaires "Dolga" apparaissent au-dessus de la surface inclinée. Nous examinons les corps, trouvons le PCC, le renvoyons au chef du groupe "Dette".
Après cela, le chef de la "dette" acceptera d'accepter les monolithes. Nous amenons les sans-abri à la station "Yanov". Nous trouvons le Tramp résultant, nous l'appelons dans son équipe, avec lui nous allons au Zulu.

Lorsque l'équipe nécessaire est recueillie, rendez-vous au Zulu. Assurez-vous de porter une combinaison avec un système respiratoire fermé, nous collectons des munitions et des trousses de premiers secours (lors de la prochaine mission, il ne sera pas possible de rentrer, mais après avoir passé le tunnel, vous pourrez à nouveau vous déplacer entre les lieux).

  "Pripyat-1": Puteshestvod

Зов Припяти. Путепровод (Si nous avons une équipe complète, nous avons la possibilité de traverser idéalement le tunnel.) Si aucun membre du détachement ne meurt dans le tunnel, cela affectera la fin de la partie).

Dans la première partie du tunnel, nous examinons les voitures détruites, nous collectons des armes et des munitions. Nous sommes attaqués par des ennemis isolés - tubas et tushkans.
Près de la porte fermée, nous appuyons sur le bouton du panneau. À l'extérieur de la porte se trouve une pièce remplie de gaz, habitée par une foule de tubas. Nous tuons les ennemis, nous traversons les anomalies, en utilisant le détecteur. Nous inspectons les cabines et les carrosseries, nous trouvons des cartouches et des médicaments. Nous ouvrons une autre porte à l'aide du bouton.
Nous entrons dans un large tunnel, nous tirons ici des tubas et des zombies. Sur la locomotive la plus proche, nous trouvons l’arme AS-92 et les cartouches. Dans la voiture, nous trouvons plus de cartouches. Snorkov essayant de tirer de loin, sinon ils vont sauter entre les membres du détachement, et nos gens peuvent accidentellement commencer à se tirer dessus.
Ouvrez la porte suivante. Tirez immédiatement sur le tuba depuis le fusil, avant même que la porte ne s'ouvre complètement.

Nous entrons dans la grande salle ronde. L'intérieur est vide. Nous nous approchons de la bonne porte, mais celle-ci est désexcitée et ne s'ouvre pas. Nous montons à la plate-forme avec un transformateur. Nous appuyons sur l' interrupteur , la tension est appliquée. Immédiatement après, des monolithes agressifs apparaissent de tous les côtés. On se cache derrière le transformateur, on tire sur les ennemis. Il est utile d'avoir un fusil de sniper ou un fusil avec une vue.
Vaincre les ennemis, nous allons à la porte connectée. L'énergie entre, mais la porte ne s'ouvre pas ici, mais à travers la salle de contrôle. Nous contournons les anomalies, montons à la salle de contrôle. Dans la salle de contrôle, nous sommes sous le feu des projecteurs du monolithe. Se cacher rapidement dans le coin, puis alternativement tirer sur les ennemis. Il n'y en a que deux: un à gauche, au dernier étage sous le plafond; le second est à droite au-dessus de nous. De là, vous pouvez tirer sur des soldats monolithes ordinaires qui combattent par le bas. Nous appuyons sur le bouton , nous descendons à la porte ouverte.
Nous entrons dans le tunnel suivant derrière la porte. Ici rien d'intéressant: des ennemis ordinaires - des tubas, des zombies et des Tushkans, dans les coins on peut trouver des cartouches. Au bout du chemin, nous montons les escaliers à la surface.



  Pripyat

À la surface, nous sommes déjà surveillés par un détachement armé de militaires. Dans cette situation, le protagoniste Dyagterov se révèle et montre l'identité du CSS.
Les militaires nous emmènent à son quartier général, situé dans le bâtiment de blanchisserie de la ville de Pripyat. Communiquer avec le chef de l'unité - le colonel Kowalski. Nous apprenons que les hélicoptères ont été abattus par des monolithes à l’aide d’une arme très puissante et inhabituelle. Obtenez la tâche de trouver cette arme.

  Arme inconnue

Зов Припяти. Неизвестное оружие Arme inconnue: rejoindra l'unité
Nous allons au bâtiment de l'hôpital, nous attendons déjà le détachement. Avec les militaires, nous entrons dans le bâtiment, occupons des positions confortables. Dans le bâtiment opposé, nous voyons un détachement de monolithes. Nous attendons qu'ils sortent dans la cour, leur tirent dessus. Nous descendons pour fouiller les corps.
Quand nous serons en bas, dans le prochain bâtiment, il y aura beaucoup plus de combattants monolithiques. Nous nous échappons rapidement de cette embuscade, cachés dans le bâtiment. Seul, nous tirons sur des ennemis de loin.
Notre objectif principal est un monolithe avec un canon laser, situé sur le toit élevé du bâtiment gauche. Il peut nous tuer dès le premier coup, alors ne restez pas longtemps dans l'espace ouvert. Vous pouvez rapidement courir sous le bâtiment, qui est un sniper avec un fusil laser, puis vous éloignez doucement et tirez-le verticalement du bas vers le haut. Quand on tue l'ennemi, il va tomber avec son arme. Prenez le pistolet Gauss . Maintenant, vous pouvez quitter le champ de bataille.

Armes inconnues: portez des armes à Kowalski
Nous retournons au quartier général de l'armée. Nous montrons des armes à Kowalski. Le pistolet a été endommagé à l'automne, maintenant vous ne pouvez pas le tirer. Nous devons trouver une technique pour réparer les armes. Mais c'est pour plus tard, et maintenant à la radio, nous avons la tâche suivante.

  Groupe de reconnaissance manquant
STALKER: Call Of Pripyat. Passage

Groupe de reconnaissance manquant: trouver un détachement
Nous allons à la clairière à l'ouest de l'auberge, nous trouvons les soldats tués. Nous recevons un message de Kovalsky à propos du groupe "Monolith", installé dans le magasin "Books" détruit.

Cluster Monolith: va rencontrer de l'aide
Nous allons au magasin du sud-ouest, en route nous rencontrons un groupe de soutien de deux soldats.

Le secret Sur le chemin, vous pouvez aller au sous-sol du bâtiment du grand magasin, il y a des outils cachés pour l'étalonnage, ouvrant l'accès aux dernières améliorations en matière d'armes et de blindages.

Dans la librairie, on tue un détachement de monolithe. Dans l'une des pièces, nous trouvons une grande pile de débris métalliques, qui est une antenne de contrôle des monolithes. Nous tirons sur l'antenne pour en sortir l'objet cylindrique central. Mission accomplie

  Arme inconnue: Découvrir

Неизвестное оружие: Разгадка Armes inconnues: obtenir des informations
Sur la base de l'armée, nous approchons du chef d'orchestre Garik, avec lui nous revenons à Zaton.
Dans la péniche "Skladovska", nous trouvons une technique appelée Cardan . Nous montrons le pistolet Gauss à Cardan, de là il est très surpris, mais perd immédiatement conscience de l'alcool ivre. Nous devons attendre environ six heures jusqu'à ce que Cardan se réveille. Rembobiner rapidement peut être si vous utilisez le lit dans la pièce suivante sur la gauche.
Nous nous approchons du Cardan réveillé. Il dit avoir participé au développement de cette arme sous le nom officiel de "produit numéro 62", mais il a besoin de plus d'informations pour comprendre le dispositif de cette arme. Le développement a eu lieu dans l'atelier d'essais situé sous une sous-station électrique située au sud-ouest de Zaton, où se trouve désormais l'anomalie de la forêt de fer. Nous recevons une carte de Cardan pour accéder à l'atelier de test .

"Article n ° 62": trouver la documentation dans le magasin d'essai
Nous allons à l'anomalie "Iron Forest", entrez dans un petit bâtiment d'un étage, descendez sous terre, ouvrez la porte avec une carte. Nous passons le plancher, tirant des zombies.
Au rez-de-chaussée, nous entrons dans la pièce avec des rails et des chemins suspendus sur les murs. Au-dessous se trouve un énorme monstre - un pseudo-géant. Depuis le monstre, il est facile de se cacher dans les étages supérieurs et de le tirer de là, mais il vaut mieux ne pas s'engager dans la bataille, cela enlèvera beaucoup de munitions et de grenades. Immédiatement sur le trottoir, sur le balcon supérieur, nous rampons de l'autre côté de la pièce. Nous descendons un peu plus bas, à la hauteur du troisième étage, nous nous levons sur le rebord, marchons le long du mur, nous rampons jusqu'à la plate-forme, où il est impossible de monter les escaliers. De là, nous montons vers le haut sur le gros tuyau carré, nous sautons dans le tube dans la ventilation, à travers nous passons dans la pièce fermée suivante.
Dans la salle, nous voyons un énorme fusil de chasse. Près de la table, nous prenons les documents . Nous en apprenons davantage sur le laboratoire X-8, où toutes les autres expériences ont eu lieu, nous prenons la carte-clé jaune "X-8" . Nous partons d'ici.
Nous retournons à Cardan, lui donnons les documents trouvés et un pistolet Gauss cassé. Après avoir attendu une journée, nous prenons toute l'arme.

Pistolet Gauss: dites à Kowalski des armes
Nous revenons à Pripyat à la base militaire, nous communiquons avec Kowalski.

  La sentinelle manquante

Sentinelle manquante: trouver la sentinelle
Kovalsky a un autre problème - l'une des sentinelles ne communique pas. Nous allons au bâtiment du Deli, nous voyons un hurlement et un tir dans toutes les directions. En quelques secondes, le soldat meurt et, au-delà du coin, arrive le contrôleur de monstre. Nous courons rapidement au coin de la rue pour nous cacher de l'hypnose du contrôleur. Nous partons du coin pour quelques secondes, tirons sur l'ennemi et nous cachons à nouveau. Donc, sans perte, nous tuons un mutant particulièrement dangereux.

  Laboratoire X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Laboratoire X8: trouver des documents sur les expériences
Nous apprenons que le laboratoire est situé sous le bâtiment du CCD "Jubilee". Nous arrivons sur les lieux et voyons que le seul ascenseur ne fonctionne pas. Pour le démarrer, vous devez monter au dernier étage du bâtiment et faire fonctionner le générateur pour l'ascenseur.
L'ensemble du bâtiment est rempli de zombies et de monolithes. Chaque coin du bâtiment possède son propre escalier intérieur. Les premiers étages sont faciles à franchir par un escalier, mais vous devez inspecter chaque escalier pour en trouver un que vous pouvez escalader plus haut. Au sixième étage, activez le générateur, descendez. Sur l'ascenseur, nous coulons au sol.

Laboratoire X8: quitter le complexe souterrain ou continuer à chercher des documents
Nous utilisons la carte d’accès, nous arrivons à X-8. Voici une architecture très déroutante. Les locaux eux-mêmes sont petits, mais ils sont reliés entre eux à différents endroits. Notre tâche: trouver dans ce labyrinthe 6 documents. (Vous ne pouvez collecter qu'un seul document et quitter immédiatement, mais cela affectera la fin). Il y a quatre pièces différentes ici, sur la fourche centrale, elles sont signalées par des panneaux bleus aux portes.
1 document Nous allons à la salle de classe à gauche. Voici un monstre - electra. Tuer cet ennemi est impossible, alors nous étudions sa trajectoire, puis la dépassons. On descend à la salle basse, sur la table on trouve le premier document . Nous retournons au centre à la porte d'entrée.
2 document. Nous allons à la salle à manger. On descend les escaliers, puis on va à droite et on monte les autres escaliers. Dans la toilette latérale on trouve le monstre du burer. Nous nous approchons de nous et tuons le monstre avec un couteau. Dans la salle à manger principale sur l'une des tables, nous trouvons le deuxième document .
3 document. De la salle à manger, nous allons dans la pièce précédente, nous sautons à travers la pause dans le sol. Dans le couloir, nous ouvrons la porte de fer. Nous descendons à deux grandes chaudières. Sur le tableau à côté d'eux, nous trouvons le troisième document .
4 document. Du centre, nous allons dans la salle de laboratoire (plaque avec des tubes à essai). Nous voyons un bâtiment inondé, au centre se trouve un étrange dispositif "Rainbow". Nous approchons de la table d'ordinateur, nous trouvons le quatrième document sur l'ordinateur.
5 document. Du laboratoire à l'étage inférieur, allez à l'ascenseur de la chambre. (Vous ne pouvez pas entrer directement dans la deuxième cage d'ascenseur depuis la pièce centrale). À l’étage inférieur, nous pénétrons dans la cage d’ascenseur ouverte, montons les escaliers et les plates-formes vers le haut, sautons sur le plancher ouvert supérieur.
Dans la pièce suivante sur la gauche, trois bureurs sont situés à la fois, vous devez donc vous préparer pour la bataille avec eux. La meilleure tactique contre Burer est de les frapper avec un couteau de près, mais comme il y a trois ennemis à la fois, alors, pour ne pas mourir, vous devez restaurer constamment votre santé en utilisant de puissantes trousses de secours bleu ou jaune. En outre, vous pouvez tirer burerov d'un fusil de chasse, caché au coin de la rue, mais cette fusillade durera longtemps à cause des boucliers télépathiques sur les monstres.
Après la victoire, nous examinons la salle. Sur la plate-forme centrale, sur la table près du tuyau se trouve le cinquième document .
6 document. De la salle avec le burer sur le pont suspendu, montez dans la chambre haute, prenez le sixième document .

Le secret Du centre, nous allons au laboratoire. Nous descendons les escaliers, montons l'escalier suivant vers la droite. Au sommet, montez la sortie de secours. Dans la chambre haute, nous trouvons un poltergeist, et dans le coin se trouve une mitrailleuse.


Après avoir collecté les documents, nous quittons X-8.

  Interférence radio

Зов Припяти. Радиопомехи Attention s'il vous plaît! Dès que nous commencerons la prochaine mission "Interférences radio", le chef de train quittera la base militaire et nous ne serons plus en mesure de nous déplacer de Pripyat à d’autres endroits. Si vous souhaitez effectuer des tâches supplémentaires, cela doit être fait avant le début de la mission "Interférences radio".

Parler face à face: parler avec Kowalski
Kowalski rapporte qu'il ne peut pas contacter le centre, car quelqu'un crée des interférences radio sur les ondes. Le commandant militaire demande à trouver trois soldats disparus et, selon leurs informations, à déterminer la source des interférences radio.

Interférence radio: trouvez l'unité manquante
Dans le point de recherche proposé, nous trouvons les cadavres de deux soldats . Sur l'un d'entre eux, nous emportons l'explosif, nous apprenons les coordonnées de la station de radio ennemie.

Interférence radio: pénétrer dans la construction d'un jardin d'enfants
Nous nous approchons du bâtiment détruit du jardin d'enfants, installons des explosifs sur la porte, attendons l'explosion et entrons à l'intérieur.

À l'intérieur de det.sada se promener quelques zombies et poltergeists. Nous montons au 2ème étage, montons à l'aile gauche du bâtiment, descendons au 1er étage le long de l'escalier principal, tournons à gauche et montons encore au 2ème étage sur l'autre escalier. Dans la salle, nous trouvons une antenne de monolithes, constituée d'une pile de déchets. Nous tirons dans les planches de bois sous l’antenne, de là elle tombera au rez-de-chaussée. Nous sautons dans la fosse formée, dans le grand réfrigérateur, nous trouvons le troisième soldat verrouillé. Avec le soldat, nous retournons à la base.

  Inconnu

Inconnu: vérifier la source du signal
La connexion est rétablie, Kowalski contacte le quartier général, mais l'armée a peur d'envoyer des hélicoptères jusqu'à ce que les raisons de la chute des hélicoptères Scat précédents soient clarifiées.
Un étrange signal de mouvement a été détecté près de la base de l’armée. Nous nous mettons en place, mais ne trouvons rien. Les communicateurs signalent un nouvel emplacement du signal, nous y allons. Ensuite, nous allons pour le signal. En fin de compte, nous découvrons que quelqu'un déménage dans notre base par des tunnels souterrains.
Inconnu: se préparer à une attaque sur la base
Sur ordre de Kowalski, nous retournons immédiatement à la base pour nous préparer à une éventuelle attaque. En conséquence, il n'y aura pas d'attaque. La source du signal était un stalker à un seul joueur surnommé Strelok - le héros des jeux précédents STALKER.

Équipe "Scat": trouvez la source des soldats frappant deux hélicoptères
Shooter a expliqué aux militaires que les hélicoptères étaient dans les anomalies de la zone, malgré leur préparation minutieuse. Les militaires ont simplement utilisé une carte obsolète des anomalies. Les anomalies se sont déplacées après un autre rejet radioactif et les militaires n'étaient pas prêts pour cette tournure des événements. La raison est claire, il reste à signaler à la commande.

Le secret Si, au cours du jeu, vous avez trouvé les caches de la flèche, vous pouvez maintenant retourner les documents Stalker trouvés à Strelka. Si nous avons réussi à trouver tous les records, nous obtiendrons le succès "Keeper of Secrets" et changerons la fin du jeu.


  Évacuation

Зов Припяти. Эвакуация Evacuation: attendez la libération
Dans la buanderie, nous attendons un rejet radioactif. Immédiatement après, Kowalski prend contact avec le Centre et fait en sorte que les hélicoptères arrivent au point d'évacuation. Nous recrutons plus de munitions et passons à la dernière mission.

Évacuation: couverture flèche
Le point d'évacuation se situe au nord de Pripiat, sur la place près du cinéma Prometheus et du port. Nous nous dirigeons vers l'objectif dans le cadre du détachement militaire. Pendant l'évacuation, le tireur doit rester en vie, nous le couvrons donc toujours. En chemin, nous ramenons des monstres et des zombies.

Evacuation: retournez aux hélicoptères
Au point d'évacuation, les hélicoptères ont déjà atterri, mais il est nécessaire de dégager le territoire de l'ennemi pour pouvoir décoller en toute sécurité. Nous nous cachons dans une petite dépression et nous gardons la défense, car les monolithes commencent à attaquer de tous les côtés. Il y a une bagarre à venir. C’est bien d’avoir un fusil de sniper pour sortir les tireurs d’élite du monolithe assis sur les toits des immeubles de grande hauteur. Le reste des ennemis est préférable de tirer de loin en utilisant une automatique avec une vue. De temps en temps, vous devez fuir les grenades jetées dans notre tranchée.

Après la victoire, nous avons le choix: quitter immédiatement la zone ou rester pour des tâches secondaires. Si nous restons, le jeu peut être terminé à tout moment en parlant au chef de train.
Le jeu entier est passé!

En fin de compte, nous examinons diverses diapositives sur le devenir des personnages et des regroupements. Le type de diapositives que vous verrez dépendra des actions que vous avez effectuées tout au long du jeu: effectuer des tâches supplémentaires, soutenir des groupes, obtenir des résultats, trouver des secrets. (Il s’agit d’une fin à multiples facettes dont rêvaient les fans de la série Mass Effect, mais seuls les fans de la série STALKER l’attendaient).

Menu de sélection de page:

Missions thématiques : Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Artefacts , Réalisations , Cartes des lieux , FAQ .



  Passage de missions supplémentaires

Quêtes répétées : émission , commande spéciale , artefacts à commander .

Liste des quêtes dans la région de Zaton
Capercaillie : Disparition de harceleurs , Disparition de harceleurs (2) .
Koryaga : cache inaccessible , réputation , vol .
Slasher : Fournitures .
Pilote : Cartes de la région .
Sultan : Frapper , Deal , Dark Deeds .
Owl : Deal , Camp de mercenaires , Affaires attrayantes .
Barbe : Phénomène étrange , Deal , Repaire de suceurs de sang , Compass .
Cardan : Outils , Trois camarades .
Gont : À la recherche de pies , Chimera Hunt .

Liste des quêtes à l'emplacement de Jupiter
Azote : ingénierie radio , outils .
Ours : un otage
Vano : Les dettes .
Oncle Yar : Le Kopachi .
Hypericum : Chasse au sang des chasseurs de sang , Chasse au bumer , Chasse de nuit .
Sliver : Retribution .
Flint : les mérites d'autres personnes .
Garik : Contrat avec les scientifiques .
Professeur Herman : Psi-radiation variable , recherche sur les anomalies, recherche sur les anomalies (2) , activité anormale , derniers développements , protection des scientifiques .
Professeur Ozersky : Oasis , hypothèse , plante anormale .
Lieutenant-colonel Shulga : entrepôt "Dolga" , histoire de la "dette" .
Loki : Entrepôt "Dette" , Histoire de "Dette" .
Tramp : Le "Monolithe" survivant .
Tireur : éclaireur sans pilote .

Liste des quêtes sur le site de Pripyat
Colonel Kowalski : Un coup de feu .
Zoulou : RP-74 Zoulou .


  Quêtes répétées

  Émission Passage

Qui obtenir la quête: automatiquement après un laps de temps
Conditions de réception: non
Exécution: éjection: trouver un abri
À intervalles réguliers, des émissions radioactives se produisent dans la zone d'exclusion. Lorsque nous entendons à la radio un message concernant une libération imminente, nous oublions immédiatement toutes nos affaires courantes et commençons à chercher refuge afin d'attendre une catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle tâche "Emission: trouver un abri". Nous sélectionnons cette tâche active et exécutons exactement ce point. En atteignant le refuge, nous nous asseyons et attendons que l'éjection soit terminée. La fin de l'émission sera également signalée sur la liaison radio à la fréquence du stalker.
La libération peut être attendue sans abri, à ciel ouvert, si vous utilisez le médicament Anabiotic (vous pouvez acheter uniquement dans le bunker de scientifiques). Après utilisation, nous nous évanouissons pendant quelques heures et nous nous levons lorsque l'éjection est déjà passée. Ayant survécu de cette façon à trois émissions, vous pouvez obtenir le succès "marqué par la zone" et ne craignez pas du tout l’éjection.
Récompense: non.


  Commande spéciale Passage

De qui obtenir la quête: Shustra (un commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Accomplissement:
Sur la base des harceleurs au troisième étage seul, le courrier Shuster est assis. Il peut commander des armes ou des armures. Pour la commande, il est nécessaire de ne payer qu'une partie du montant, à titre d'acompte.
Commande spéciale: attendre la livraison
Après avoir passé une commande, vous devrez attendre un certain temps pour la livraison. À ce moment-là, vous pouvez vous promener dans la région et récupérer le montant restant du paiement. Vous pouvez vous coucher et rater rapidement quelques heures de jeu.
Commande spéciale: ramasser les marchandises
Si une telle inscription apparaît, vous devez retourner à Shustrom pendant plusieurs heures et payer la commande. Si nous n'avons pas le temps, alors l'attitude de Shustrogo à notre égard se détériorera et la prochaine fois, la commande coûtera beaucoup plus cher.
Récompense: l' article commandé.


  Artefacts à commander. Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Accomplissement:
Le barman de la barbe, après plusieurs tâches, ouvre la possibilité d'effectuer constamment la même quête, mais chaque fois que vous devez rechercher un nouveau type d'artefact.
Artefacts à commander: trouver un artefact "(type aléatoire)"
Pour trouver un artefact, vous devez très bien étudier la zone. Il est nécessaire de se rappeler dans quelle anomalie quels types d’artefacts apparaissent. Si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez utiliser des cartes de localisation spéciales pour cela.
Après avoir reçu la tâche, nous allons rapidement à l'anomalie, où de tels artefacts apparaissent. Nous devons nous dépêcher, car nous avons des concurrents - d'autres harceleurs. Ils peuvent apporter à la Barbe un artefact devant nous, alors la tâche échouera. Quand quelqu'un trouve un artefact devant nous, il apparaît sur la carte. Avec ce harceleur, vous pouvez parler et acheter un artefact de sa part, mais vous devrez payer pour cela en donnant votre meilleure arme.
Récompense: le prix de l'artefact





  Zaton. Missions supplémentaires

  Disparition de harceleurs. Passage

De qui obtenir la quête: Gluhar (Skladovsk)
Conditions de réception: non
Le tétras a demandé de l'aide pour rechercher le chasseur disparu, qui cherchait le repaire des suceurs de sang. Selon les informations disponibles, ce sont les suceurs de sang qui sont impliqués dans toutes les récentes disparitions de harceleurs.
Accomplissement:
Disparition de harceleurs: trouvez le chasseur disparu
Nous allons au but dans l'anomalie "Sosnodub". Sur place, nous ne trouvons qu'un suceur de sang mort. Mais à ce moment-là, Glukhar continue à communiquer et demande à le suivre. Nous allons vers un nouvel objectif dans le nord.
Avec Gluhar nous allons dans la zone "VNZ" Krug ", nous entrons dans le bâtiment où le suceur de sang a été vu. À l'intérieur, nous descendons au sous-sol, dans la pièce de droite, nous trouvons un suceur de sang. Vous pouvez immédiatement lui lancer une grenade. Après l'attaque du premier, un deuxième suceur de sang apparaît. Il faudra le tuer avec des armes à feu, et c'est difficile, car le monstre est en mode d'invisibilité la plupart du temps.
Après la victoire, nous allons pour Gluhar, nous sautons encore plus bas à travers la cage d'ascenseur. Dans la salle, nous trouvons trois cadavres de harceleurs tués par des suceurs de sang. Nous les recherchons, nous recueillons des munitions.
Nous entrons dans la pièce suivante, il y a plusieurs monstres, mais ils dorment tous. Réveiller des monstres ne vaut pas la peine, alors nous nous déplaçons en squat, sans toucher les ennemis, nous avançons en avant.
Après avoir traversé la pièce, nous nous levons, sautons dans la fosse, nous trouvons dans un tunnel traversant près des marais. La gélinotte n'a pas trouvé Danila, qu'il cherchait. Il part, promettant de nous contacter plus tard. Et nous avons l'occasion de parler aux harceleurs du repaire de sangsues trouvé.
Récompense: accès à la prochaine quête.


  Disparition de harceleurs (2). Passage

Qui obtenir la quête: Un jour après la première partie de la mission
Conditions de réception: a terminé la tâche "Disparition de harceleurs"
Description: Il n'y avait aucune trace de Danilo-chasseur dans le bâtiment. Cependant, le Capercaillie semble perplexe devant ce qu’il était possible de détecter à l’intérieur de la VNZ; il demande à le rencontrer plus tard - il veut en savoir plus.
Accomplissement:
Disparition de harceleurs: rencontrera Glukharem plus tard
Nous recevons un signal de la gélinotte des bois. Nous allons à Skladovsk, mais nous ne trouvons pas ce harceleur là. Nous demandons à Boroda, il nous dit que Gluhar attend dans le sud près des grues portuaires.
Nous arrivons à la place, inspectons une petite maison près des grues géantes. À l'intérieur du bâtiment, nous trouvons le cadavre de Danila, un peu plus loin, nous voyons le médecin du tremblement qui se tient au-dessus du corps de Gluhar. Nous écoutons Tremora. Il parle de sa maladie, similaire au vampirisme. Il se repent dans tout et se tue donc sous nos yeux.
Nous revenons à la barbe, nous disons que dans la disparition des harceleurs, le tremblement était à blâmer, pas les suceurs de sang.
Récompense: réalisation "Sleuth", 10 000 et coordonnées de deux caches.


  Cache non disponible. Passage

De qui obtenir la quête: Koryaga (harceleur à la table à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Koryag a laissé un conteneur avec une hotte à Zaporozhets, mais lors d’un récent tremblement de terre, la voiture est tombée à travers le sol.
Accomplissement:
Nous nous approchons de la station-service, tirons sur le snorking. Derrière le bâtiment, nous descendons au fond de la faille. Dans la voiture Zaporozhets nous trouvons une boîte avec un hubr. Il n'est pas possible de sortir des falaises, alors montez dans les grottes obscures, évitez les anomalies et tirez sur les tubas.
Le chemin exact vers la sortie du labyrinthe: De Zaporozhets, aller à la grotte de gauche, encore une fois à gauche. Sur le chemin à gauche, nous verrons une grande fenêtre à gauche, nous passons devant. Plus loin sur le sentier près de la pierre blanche, il y aura une seconde fenêtre de ce genre plus bas, sautez dedans. Après cela, continuez tout droit (à droite d'une autre pierre blanche) dans la grotte qui monte en flèche. Sur la grotte, nous tournons à gauche, puis à droite, nous sortirons donc à la surface.
Récompense: Le Snag vous permet de ramasser n'importe quel objet de la boîte trouvée: l'arme Fora, la trousse médicale, la AKM / 2U améliorée, l'artefact Soul, le casque militaire.


  Réputation Passage

De qui obtenir la quête: Shustra (courrier au troisième étage de Skladovsk)
Conditions de réception: acheter des armes à Shustrogo
Description: Vous devez trouver Koryag et le forcer à se mordre la langue.
Accomplissement:
Nous prenons l'arme achetée dans les mains. Nous passons devant le harceleur Koryagi, il dit que c'est son arme volée. Nous revenons à Shustrom pour découvrir la vérité. Une personne intelligente refuse tout et demande à trouver Koryag, afin de punir un menteur. Koryag s'enfuit de Skladovsk. Nous pouvons le trouver seulement à la prochaine position à la gare de Yanov, réalisant la tâche "Vol".
Récompense: La prochaine quête Le vol.


  Vol Passage

À qui recevoir la quête: une boîte personnelle sur онове
Conditions de réception: quête "Réputation" à l'étape "Trouver un aboiement". Vous devez laisser au moins une chose dans votre boîte personnelle au sous-sol de la gare de Yanov. En revenant après un certain temps, nous constatons que les choses ont disparu
Description: Pour savoir qui pourrait voler vos affaires.
Accomplissement:
Nous demandons aux harceleurs de la perte. Seul un médecin nous dira que récemment il a vu un étrange harceleur, Koryag. Nous apprenons que Koryaga est allé à côté de la tour de Zulu.
Nous allons à Zulu, nous lui demandons. Il dit qu'il a récemment secoué deux bandits de sa tour, puis ils ont fui vers le nord en direction de Polustanka.
A Polustanka, on trouve un bandit inconnu et un Koryag blessé. Nous communiquons avec le bandit. Cela dépend de notre réponse s'il est hostile ou neutre. Nous parlons avec Koryag. Il n'a tout simplement pas l'intention de nous dire où vont nos affaires. Ensuite, il y a trois options.
Option 1). Nous cherchons nous-mêmes une cachette. Derrière le bâtiment sur le sol de Polustanka, nous trouvons une trappe avec un couvercle ouvert, descendons et trouvons un coffre-fort, où se trouvent nos objets volés et Koryagi. Pendant ce temps, le Koryag meurt.
Option 2). Nous traitons Koryag avec une trousse de premiers secours. Il nous remercie et montre une cache de choses volées.
Option 3). Nous tuons Koryag. Sur son corps, nous trouvons un PDA. Dans les messages on trouve l'emplacement de la géocache
Récompense: nos affaires perdues, une chose étrange de la croûte du Koryagi.


  Fournitures Passage

De qui obtenir la quête: Slasher (mercenaire à l'entrée de l'atelier de la sous-station)
Conditions de réception: non
Description: Il est nécessaire d'attribuer les fournitures collectées aux mercenaires situés dans les magasins de la sous-station.
Accomplissement:
Fournitures: transporter de la nourriture aux mercenaires
Vous pouvez acheter de la nourriture au Barman à Skladovsk. Vous pouvez tuer des harceleurs zombifiés dans la zone nord-ouest et collecter de la nourriture.
Récompense: accès libre à l’atelier de la sous-station. À l'intérieur de la cour derrière la maison, sur les boîtes, vous pouvez trouver des outils pour faire du bon travail.


  Cartes de la région. Passage

Qui devrait avoir la quête: la quête "Scat-2"
Conditions de réception: non
Description: Après une inspection de l'hélicoptère "Scat-2" dans l'ordinateur de bord, nous trouvons une carte de la zone. Nous devons trouver ceux qui s'y intéressent.
Accomplissement:
Presque tous les harceleurs peuvent découvrir que le chef d'orchestre, surnommé le pilote, est intéressé par les cartes. Nous allons à la base "Skladovsk", nous trouvons le pilote dans le bar du premier étage, lui donnons une carte, obtenons un rabais sur ses services.
Récompense: réduction - un voyage de Zaton à Jupiter n’est pas 3000, mais seulement 1000 roubles.


  Repaire de suceurs de sang. Passage

A qui recevoir une quête: le Capercaillie, la Barbe (le marchand de Skladovsk)
Conditions de réception: Le repaire des suceurs de sang a été trouvé (quête La disparition des harceleurs est terminée)
Description: Il est nécessaire de raconter à la barbe le repaire des suceurs de sang, trouvé sous le VNZ "Krug": il sait quoi faire pour la sécurité des harceleurs.
Accomplissement:
Repaire de suceurs de sang: raconte la barbe
Après la découverte de la tanière, nous allons à la barbe à la base de Skadovsk. La barbe propose de dégager le repaire non manuellement, mais à l'aide de gaz toxique. Nous apprenons l'emplacement de Sych, un marchand au deuxième étage. Pour plus d'informations, vous devez payer 2000 roubles.
Repaire de suceurs de sang: trouver des gaz toxiques
Nous apprenons que des bouteilles de gaz peuvent être trouvées sur le pont. Preobrazhensky (au sud-est du Zaton). Sur le pont, nous allons du nord au sud, nous inspectons tous les véhicules militaires en route. Évitez les anomalies, qui sont très nombreuses ici.
Dans le camion, nous trouvons une boîte, mais pour l’ouvrir, il vous faut deux clés. Dans la cabine du camion, nous trouvons "N ° de commande 433", dans le texte duquel il est indiqué où se trouvent les clés.
La clé "A" se trouve au début du pont dans le coffre de la voiture. La clé "B" se trouve dans la voiture qui est tombée du pont. Nous y descendons sur les débris du pont. Nous retournons à la boîte, l'ouvrons, prenons les cylindres.
Repos des suceurs de sang: trouver la gaine de ventilation
Nous retournons à la VNZ, où nous avons trouvé le repaire. Sur la route, nous approchons du panneau, utilisons des cylindres, tournons la vanne. Après cela, deux suceurs de sang invisibles vont nous attaquer, les tuer. Quelques minutes plus tard, le gaz sera pompé dans la tanière. Nous revenons à la barbe, nous enlevons la récompense.
Récompense: détecteur d'anomalies "Veles", coordonnées du cache, 5000 roubles.


  Impact Passage

De qui obtenir la quête: Sultan (bandit harceleur à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Un groupe de harceleurs a décidé de devenir un gang et de voler ses propres harceleurs. Il faut décider comment être: participer à un raid, avertir les harceleurs, ou ne pas intervenir?
Accomplissement:
Frapper: décider quoi faire
Nous parlons avec Sultan, nous obtenons des informations sur l'attaque à venir des bandits sur les harceleurs. (Pour empêcher l'attaque, dites à ce harceleur Glukhar ou Beard).
Frapper: rejoindre les rangs des voleurs
Nous parlons avec l'assistant Kastet, nous attendons minuit et allons à la péniche de T.Shevchenko.
Frapper: attendre l'heure fixée
Une fois en place, nous pouvons choisir qui soutenir dans la fusillade: les bandits ou les harceleurs. De notre choix dépend de ce que sera la prochaine quête, et comment tous les harceleurs et les bandits nous traiteront en général.
Récompense: 1) pour aider les bandits: nous obtenons 2100 roubles, les coordonnées de la cachette, la prochaine quête est le Deal (avec Sultan).
2) pour aider les harceleurs: un ensemble de médicaments, les coordonnées de la cachette, la prochaine quête - Deal (avec Beard).


  Camp de mercenaires. Passage

De qui obtenir la quête: Hibou (commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Le hibou a promis de bien payer tous les supports d’information trouvés dans le camp de mercenaires de la station de recyclage des déchets. Il s'intéresse aux plans des mercenaires.
Accomplissement:
Camp des mercenaires: ramassez les informations trouvées
Nous nous rendons à la station de traitement des déchets située au sud-ouest du Zaton. Une bande de dizaines de personnes s'est cachée dans le bâtiment. Les ennemis sont très dangereux, vous devez donc passer inaperçu derrière le bâtiment et combattre en combat rapproché, en utilisant une bonne mitrailleuse et des grenades, et en vous cachant constamment derrière les virages. Soit vous pouvez économiser de l'argent, commander un fusil de sniper à Shustroi et tirer à distance avec un fusil.
Après la victoire, nous inspectons les corps de tous les mercenaires, deux d'entre eux ont un assistant numérique personnel qui doit être ramassé. Nous entrons dans le bâtiment, au dernier étage près du mur sud, nous trouvons un cahier de mercenaires. Toutes les informations sont attribuées à Sych.
Récompense: pour le PDA - 1000 roubles par pièce, pour l’ordinateur portable - 2000 roubles.


  Un phénomène étrange Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (barman à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Une lueur particulièrement étrange a été remarquée sur la drague. La barbe demande à trouver sa source.
Accomplissement:
Un phénomène étrange: trouver la source de lueur sur la drague
Nous allons à la drague. Nous passons à bord du navire, nous contournons les anomalies, nous descendons les escaliers à l'intérieur. Dans la cabine du capitaine, à la place de la barre, l'artefact "Changed Steering Wheel" est suspendu, nous le prenons.
Nous quittons le navire. Immédiatement à la sortie, nous sommes rencontrés par un harceleur-bandit. Il dit qu'il voulait obtenir cet artefact pendant longtemps pour soigner un ami.
Option 1. Nous renvoyons l'artefact au harceleur-bandit. N'obtenez rien (si vous suivez le bandit, nous verrons qu'il nous a trompés. Il portera l'artefact au Borode et obtiendra juste de l'argent pour cela).
Option 2. Laissez l'artefact à vous-même. Après cela, le bandit va nous attaquer, une autre paire de bandits va sortir du coin. Après la victoire, nous remettons l'Artefact à la Barbe.
Récompense: 3000 roubles, coordonnées de la cachette.


  Deal (avec Beard). Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (barman à Skladovsk)
Conditions de réception: Aidez les harceleurs sur la péniche Shevchenko
Description: Rencontrez les harceleurs près de la foresterie et aidez-les à arrêter le marché entre les bandits et le marchand d'armes.
Accomplissement:
Transaction: rencontrera des harceleurs près de la foresterie
Atteignez le but, faites équipe avec les harceleurs.
Deal: surprendre la conversation
Nous passons dans le bâtiment devant. Nous nous asseyons et écoutons des voix dans le prochain bâtiment. Dolgovets et les bandits sont d'accord sur la fourniture d'armes.
Deal: empêcher l'achat d'armes
Nous courons après les harceleurs, tirons sur les bandits. Nous fouillons le corps du débiteur Morgan assassiné dans un exosquelette, nous prenons son PCC.
Récompense: Nous parlons avec le chef du groupe de harceleurs, nous obtenons 2500 roubles, les coordonnées de la cachette. Nous revenons à la barbe, nous obtenons encore 3 500 roubles.


  Outils Passage

De qui obtenir la quête: Cardan (un technicien à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Kordan a demandé à trouver trois jeux d’outils: pour le travail approximatif, pour le travail de précision et pour l’étalonnage. Le technicien paiera l’instrument et pourra, en outre, procéder à une mise à niveau plus sophistiquée des armes ou des gilets pare-balles.
Accomplissement:
Outils pour les travaux bruts - Zaton, coin nord-ouest, dans le grenier de la maison nord.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail de précision - Zaton, ateliers de sous-stations, dans une boîte à côté d'un groupe de mercenaires.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Instruments d'étalonnage - Pripyat, dans le sous-sol du bâtiment "Grand magasin".
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les améliorations de Kardan, réalisation du "Master of Combat Systems".



  Trois camarades. Passage

De qui obtenir la quête: Cardan (un technicien à Skladovsk)
Conditions de réception: Quêtes terminées Coultan
Description: Cardan a demandé à présenter des excuses à ses collègues, Barge et Joker. Après la dispute, les garçons sont partis dans une direction inconnue.
Accomplissement:
Trois camarades: découvrez le destin de Barge et Joker
Le cadavre du Joker se trouve près de la zone de Sosnodub, au sud de celle-ci, dans une clairière devant de grosses pierres.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Le cadavre de Barge se trouve au sud-ouest du village brûlé, sous le sol. Nous descendons au sol sur toute fissure. Au fond, nous allons à la grande grotte sous la fissure sous la forme de la lettre V, de cette grotte nous allons à l'impasse nord.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Nous recueillons des cadavres de leurs PCC, nous apportons Cardan.
Récompense: un changement dans la partie finale de Cardan.


  Tempting Business. Passage

De qui obtenir la quête: Hibou (commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: Quêtes terminées Coultan
Description: Le marchand Sych a offert de participer à une entreprise rentable. Pour ce faire, il est nécessaire de trouver trois détecteurs "Veles", les emmener dans le bunker des scientifiques et les donner à Novikov.
Accomplissement:
Tempting Business: apporter trois détecteurs "Veles" à Novikov
One Veles peut être obtenu en récompense de la quête "Le repaire des sangsues". Deux autres détecteurs doivent acheter auprès de Sych ou retirer des corps d’ennemis particulièrement riches, tels que des mercenaires. Nous assignons trois détecteurs à Novikov dans le camp des scientifiques à l’emplacement de l’usine de Jupiter.
Tempting Business: attendez que les détecteurs reçoivent Sychom
Le scientifique améliore les détecteurs et les appelle les détecteurs "Svarog". Maintenant, nous devons attendre environ une journée, alors que les messagers de Novikov renverront des détecteurs améliorés à Sych.
Une affaire tentante: convaincre Brode de suivre un accord
Nous venons à Sych. Le commerçant nous dit qu'il n'a pas d'argent parce que Beard ne paie pas sa part pour l'utilisation de détecteurs.
Nous nous approchons de la barbe. Il nous donne le détecteur Svarog, mais il n'a pas l'intention de donner de l'argent et nous renvoie à Sych.
Tempting Business: Demande de partage pour Owl
Owl nous invite à nous tourner vers Sultan pour traiter avec Borodoy. Vous pouvez accepter d'aider, ou vous pouvez demander votre argent maintenant, puisque l'accord a été conclu avec Sych, et non avec Barmen.
Option 1). Nous demandons notre part de la transaction, nous obtenons 1500 roubles. Nous restons en bonnes relations avec la Barbe.
Option 2). Nous approchons de Sultan - nous avons la quête "Dark Business".
Récompense: Le détecteur "Svarog", 1500 roubles ou une nouvelle quête.


  Affaires obscures. Passage

De qui obtenir la quête: Sultan (chef des bandits à Skladovsk)
Conditions de réception: Quest "Tempting business" est en cours d'exécution
Description: Travailler pour le Sultan, obligeant Beard à payer des intérêts.
Accomplissement:
Sultan propose de se renseigner sur les dernières missions de Beard. Nous approchons et obtenons la tâche de rechercher l'artefact "Compass". La tâche est très rapide, il vous suffit d'aller à l'ermite Neu et de récupérer l'artefact. Après cela, vous aurez accès aux quêtes constantes de Borod - "Trouver un artefact".
Nous revenons à Sultan. Il raconte la prochaine partie du plan: vous devez travailler sur Beard pour obtenir les détecteurs qu'il distribue à ses harceleurs.
Nous prenons la quête de Borod "Trouver un artefact", nous attendons que d'autres harceleurs, eux aussi, commencent à chercher cet artefact. Sur la carte, il y aura des notes sur l'emplacement des concurrents de harceleurs. Nous devons ramasser tous les détecteurs améliorés, de tous les harceleurs. Avec les harceleurs, vous pouvez négocier et offrir une rançon, ou les tuer.
Avec les détecteurs, nous retournons au Sultan. Maintenant, Sultan et moi recevons de Boroda des intérêts de chaque transaction.
Récompense: 10 000 roubles, coordonnées de la cachette, intérêt de Boroda (800 roubles par jour), deux détecteurs "Svarog".


  Boussole Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: A réussi la tâche "Tempting business"
Description: L’artéfact rare des clients suffit toujours. Vous devriez le trouver.
Accomplissement:
Compass: Trouvez Noah et découvrez où vous pouvez obtenir cet artefact rare
Nous partons pour l'ermite Noah. Nous apprenons que l'artefact n'a pas besoin d'être recherché, Noah l'a déjà trouvé. Il nous donne l'artefact pour rien. Nous assignons le "Compass" à la Barbe.
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cachette (pour l'accomplissement de toutes les tâches de la barbe, nous obtenons la réalisation "Votre gars").


  À la recherche de pies (rétribution, mérite étranger). Passage

De qui obtenir la quête: Gonta (harceleur dans le centre médical de Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Un harceleur nommé Soroka a encadré le groupe de Gaunt sous l’attaque des chimères. Les gars demandent à trouver un plateau.
Accomplissement:
À la recherche de pies: trouver un harceleur
La tâche peut être obtenue immédiatement, mais elle ne peut être effectuée qu'à l'emplacement suivant. À propos de Sorok peut dire à Owl. Nous lui donnons 1000 roubles, pour cela nous apprenons que Soroka vit maintenant à la station "Yanov" sous un nom différent.
Sur Janov, au bar de la table, nous voyons un harceleur nommé Flint. C'est l'ancien Soroca, mais pour l'attraper, il faut une preuve.
À l'emplacement de Jupiter, nous allons dans la région de la carrière avec un grand seau circulaire. Dans la carrière, nous trouvons un harceleur blessé, Shiver. Il parle de qui l'a trahi, puis meurt. Nous obtenons une nouvelle tâche "Retribution: se venger de la puce".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Les mérites des autres: traiter avec Flint
Nous allons à Yanov. Flint raconte l’histoire de la façon dont il a obtenu l’artéfact dans sa carrière. Nous lui demandons et découvrons que c'est lui qui a constitué l'équipe de Gonta et le harceleur Shiver.
Les faits reçus peuvent être rapportés: 1) le chef de la dette, 2) le leader de la liberté, 3) le harceleur Gonta à Skladovsk. De celui à qui vous direz d’abord, dépend l’amélioration des relations avec l’un des groupes et la réalisation ultérieure de l’accomplissement. Après cela, en tout cas, vous pouvez dire à Gaunt.
À la recherche de pies: dites à Gaunt
Nous retournons à Zaton, parlons à Gonta du harceleur trouvé. (À certains, à la livraison de Quest Gonte, sur la version 1.6.00, le jeu prend son envol).
Récompense: 1000 roubles, réalisation "Le Messager de la Justice".


  Chasse à la chimère. Passage

De qui obtenir la quête: Gonta (harceleur dans le centre médical de Skladovsk)
Conditions de réception: La quête "Chasse de nuit" (sur Janov)
Description: Il est nécessaire de rencontrer Gonta avant l’aube, de sorte qu’avec son groupe, il part à la recherche d’une chimère.
Accomplissement:
Chasse aux Chimères: rencontre avec Gaunt au bar à trois heures du matin
A Skladovsk, nous utilisons un lit au sous-sol pour dormir jusqu'au bon moment. A trois heures du matin, nous rencontrons Gonta au bar de Skadovsk. Avec lui, nous déménageons dans la zone d'émeraude.
Dans le camp de pionniers en ruine, nous cherchons un monstre blessé. La Chimère est assise sur la scène ouverte. Nous nous rapprochons imperceptiblement et l'attaquons.
Nous approchons de Gonta pour terminer la tâche. Nous retournons à Saint-Jean pour recevoir une récompense.
Récompense: SPSA-14 Shotgun, 2000 roubles, réalisation "Ami des harceleurs".





  Plant Jupiter. Missions supplémentaires

  Ingénierie radio. Passage

De qui obtenir la quête: Azote (un technicien sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: L'azote a besoin de matériaux pour l'ingénierie radio. Selon lui, il est logique de les chercher à la cimenterie.
Accomplissement:
Ingénierie radio: pour obtenir des matériaux pour l'azote
Nous allons à la cimenterie du nord-est. Dans le bâtiment lui-même n'entre pas, nous montons les escaliers du château d'eau, de là nous montons au toit de l'usine, nous sautons dans l'écoutille. À l'intérieur de chaque étage, nous inspectons toutes les tables et les étagères afin de ne rien manquer.
4ème étage: une boîte de transistors, un écheveau de fil de cuivre.
3ème étage: base textolite 2 pièces, bidon de colophane.
2ème étage: emballage des condenseurs, bobine de fil de cuivre.
1er étage: base Textolite, bidon de colophane.
Récompense: la réduction des prix de l'azote pour les réparations et les modifications.


  Outils Passage

De qui obtenir la quête: Azote (un technicien sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: Nitrogen a demandé trois jeux d’outils: pour le travail approximatif, pour un travail précis, plus un ensemble pour l’étalonnage. Le maître ne paiera pas seulement l'instrument, mais sera également capable de fournir une mise à niveau plus sérieuse de l'arme ou du gilet pare-balles.
Accomplissement:
Outils: apporter des outils à l'azote
Outils pour le travail approximatif - Jupiter, le centre de l’emplacement, à l’intérieur du train avec un electrome. Zaprygivayem dans le train depuis le pont nord, nous passons en voiture, en déviant de l'électrode sur le côté.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail de précision - Jupiter, dans un bâtiment à l'ouest de l'usine "Jupiter". Nous montons dans le grenier.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Instruments d'étalonnage - Pripyat, dans le bâtiment de l'ancien CCD au troisième étage.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les modifications apportées par Azot, réalisation "Master of High Technologies".



  L'otage Passage

A qui recevoir une quête: Ours (harceleur dans un exosquelette sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: Libérer un harceleur nommé Mitya, pris en otage par les bandits.
Accomplissement:
Otage: Mitia gratuit
Bear propose de rassembler un détachement de harceleurs et de jerks à la base des bandits, et son allié Torba veut payer des rançons aux gopniks sous la forme d'un artefact "Goldfish". Le choix du plan dépend de nous.
Option 1). Nous devons nettoyer la base des bandits. La tâche est difficile, même avec le soutien d'un groupe de harceleurs.
Option 2). Nous décidons de donner le "poisson d'or". Nous allons au Dump des conteneurs. A l'entrée, nous communiquons avec les gardes, nous passons au chef. Le bandit demande soit de donner l'artefact (coût 6000 roubles), soit de payer 15 000 roubles. Il sera moins coûteux de donner l'artefact. Pour cela, le leader laisse Mitya. Avec lui, nous quittons la base des bandits.
Otage: retirer Mitya du camp des bandits
Nous traversons le labyrinthe de conteneurs. Dans une voie étroite, nous sommes arrêtés par un gangster ordinaire. Nous n'avons payé que le leader, maintenant les bandits ordinaires veulent aussi obtenir quelque chose.
Option 2 (a). Si nous sommes d'accord avec le bandit, il prendra un certain pourcentage de notre somme. Moins nous avons de l'argent sous la main, moins le coût de l'agriculture sera élevé.
Option 2 b). Si nous répondons à la grossièreté, alors le voyou le subira pour la première fois, mais il faudra un plus grand pourcentage d’argent. La deuxième fois qu'il commencera à nous tirer dessus, tous les autres bandits iront également à l'attaque.
À la sortie de la base, nous pouvons parler avec Mitiai libéré et, avec lui, transférer à Yanov. Et vous pouvez le quitter et plus tard venir à Yanov à pied.
Récompense: 5000 roubles, artefact "Goldfish", 2 coordonnées de la cachette, amitié avec l'Ours et Torba. Si tout se faisait pacifiquement, nous obtenons un diplomate.


  Des dettes Passage

De qui obtenir la quête: Vano (harceleurs géorgiens à la gare de Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Vano doit de l'argent aux bandits pour un costume et ne peut pas les donner, car l'intérêt augmente trop vite. Il demande à faire face à ce problème.
Accomplissement:
Dettes: prendre de l'argent de bandits
Après la conversation, Vano nous donne 5 000 roubles pour transférer cette dette aux bandits. Vous devez emporter quelques milliers d’argent ou d’armes et d’armures puissantes.
Nous arrivons à la base des bandits. Nous parlons avec les gardes, nous passons au leader Valet. Le patron des bandits exige non seulement 5000 roubles, mais aussi 2000 de plus, comme intérêt accumulé.
Option 1). Si nous avons une bonne arme (une machine intacte avec plusieurs améliorations) et une armure (d'une valeur d'au moins 25 000), nous pouvons menacer le bandit. Alors 5000 suffiront.
Option 2). S'il n'y a rien pour faire peur à l'ennemi, alors il faut remplir ses exigences. Nous payons 7000 roubles.
Option 3). Si vous ne voulez pas payer du tout, et que vous pensez pouvoir tirer plus d’une douzaine de bandits, vous pouvez alors répondre: «C’est moins cher de vous tirer dessus». Pour survivre, ce ne sera possible qu'avec une bonne tenue.
Récompense: amitié avec Vano (+ argent économisé).


  Flics Passage

A qui obtenir la quête: Oncle Yar (harceleur dans le couloir de Janov)
Conditions de réception: non
Description: Oncle Yar semble vouloir faire apparaître des mercenaires. Il faut les détruire.
Accomplissement:
Kopachi: détruire les mercenaires
(Avant de prendre le travail, il est recommandé d'acheter un fusil de sniper ou au moins un viseur optique sur la machine).
Ensemble avec Oncle nous nous déplaçons dans la zone de Kopachi. Autour des zombies, les gens vont, mais si vous ne les touchez pas, ils n'attaqueront pas. Nous allons dans la maison détruite, nous sommes disposés sur le toit. Yar commence à tirer des mercenaires descendant de la montagne. Nous devons l'aider, et à temps pour couvrir de l'arrière, si les mercenaires parviennent à s'approcher.
Récompense: 6000 roubles, coordonnées de la cachette.


  La chasse Passage

A qui recevoir une quête: le millepertuis (harceleur au sous-sol sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: À Plavnyakh, derrière la cimenterie, nous avons vu un troupeau de sangsues de marais. Les harceleurs locaux lui demandent de détruire.
Accomplissement:
Chasse: détruire un troupeau de sangsues de marais
Nous allons au marais nord près de l'anomalie de Plavni. Il y a trois suceurs de sang ici. Pour mieux remarquer les ennemis invisibles, montez dans l’eau, faites attention aux éclaboussures d’eau. Des armes, il est préférable d'utiliser un fusil de chasse.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse (2). Passage

A qui recevoir une quête: le millepertuis (harceleur au sous-sol sur Janov)
Conditions de réception: les suceurs de marais détruits
Description: Un groupe de harceleurs a découvert d'étranges mutants dans des tunnels au nord de l'usine de Jupiter. Il faut vérifier cet endroit et détruire les mutants.
Accomplissement:
Chasse: détruire des mutants inconnus
Nous allons à l'impasse ferroviaire. Nous entrons dans le bâtiment à gauche de la route, nous passons plusieurs chambres. Dans un grand hangar sombre, nous trouvons deux fraises. Ils ramassent les objets les plus proches avec de la télékinésie et nous les jettent. Lancer des grenades est dangereux, les ennemis peuvent les ramasser avec de la télékinésie et les jeter à nous. De plus, avec l'aide de la télékinésie, ils peuvent prendre une arme à feu de nos mains, elle devra être levée rapidement du sol. Détruisez le meilleur couteau de burrerov, courrez de près et battez à mort.
Récompense: 5000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse de nuit Passage

A qui recevoir une quête: le millepertuis (harceleur au sous-sol sur Janov)
Conditions de réception: Complété les 2 précédentes quêtes
Description: Chimère - prédateur nocturne; où se trouve son nid - est inconnu. Il est nécessaire de la tuer la nuit quand elle part à la chasse au système de ventilation.
Accomplissement:
Chasse de nuit: Détruisez la chimère
Pour effectuer cette tâche, vous avez besoin d'une arme puissante et puissante et d'un stock important de cartouches. Il est préférable de prendre un fusil d'assaut avec des munitions de l'armée.
Nous venons à la place, nous attendons la nuit. À minuit, il y aura une chimère. Elle va courir vite et sauter haut, comme un fou.
Récompenses: 10000, fusil de chasse "Predator", (pour toutes les tâches du chasseur, nous obtenons le succès "Chasseur de mutants").


  Entrepôt "Dette". Passage

De qui obtenir la quête: lieutenant-colonel Shulga (chef de la dette), Loki (chef de la liberté)
Conditions de réception: Pour amener le PDA Morgan au lieutenant-colonel Shulga ou Loki (le PCC peut être obtenu de la tâche "Deal" sur Zaton à Lesnichestvo)
Description: Aidez la "Dette" à récupérer un entrepôt avec des armes de "Svoboda".
Accomplissement:
Avec le détachement "Dette" nous allons au piège près de la gare "Yanov". À l'intérieur du bâtiment, nous tuons des combattants de la liberté. (Si nous donnons le PCC au chef de la liberté, alors nous nous battrons dans ce combat du côté de la liberté).
Récompense: tous les objets trouvés dans l'entrepôt, une bonne relation avec le groupement sélectionné.


  Contrat avec des scientifiques. Passage

A qui obtenir la quête: Garik (harceleur dans le bunker de scientifiques)
Conditions de réception: non
Description: Garik aimerait conclure un contrat avec des scientifiques, mais pour cela, il a besoin des artefacts "Morceau de viande" et "Kolobok". Il faut lui apporter ces artefacts.
Accomplissement:
Contrat avec des scientifiques: apporter des artefacts Garik "Morceau de viande" et "Kolobok"
"Un morceau de viande" peut être trouvé dans de nombreuses anomalies acides.
"Kolobok" peut être trouvé dans l'anomalie Sosnodub sur une toile d'araignée.
Récompense: 6000 roubles, coordonnées de deux caches.


  Rayonnement psi variable. Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: La présence d'un casque résistant au Psi (peut être trouvé sur le toit d'une cimenterie)
Description: Rejoindra l'équipe de Topol pour aller au tunnel avec un rayonnement psi variable. Comme il était stipulé, en train de chercher un échantillon de scientifiques, les harceleurs garderont le tunnel.
Accomplissement:
Nous rencontrons le groupe Topol, ensemble nous entrons dans le tunnel. Nous allons seuls dans les salles du tunnel. Dans la pièce avec une anomalie, il y a une cache sous le conteneur. À la fin du chemin, nous prenons l'artefact "Isolateur modifié".
(Il y a un problème dans le jeu.) Ne quittez pas la pièce tant que l'icône du rayonnement psi n'est pas aussi rouge que possible, sinon le contrôleur n'apparaîtra pas.
Après le rugissement du contrôleur, nous repartons par les portes vers le tunnel. Il faut rapidement tirer sur le contrôleur, jusqu'à ce qu'il commence à contrôler d'autres harceleurs. Après la victoire, nous revenons aux scientifiques, nous remettons l'artefact.
Récompense: 6000 roubles.


  Etude des anomalies. Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: La tâche "Psi-radiation variable"
Description: Obtenez les scanners de Novikov, qui doivent être placés dans des anomalies. Herman veut collecter des statistiques sur l'apparence des artefacts, le scanner devra donc être placé directement au centre de certaines anomalies.
Accomplissement:
Nous allons à Novikov, nous lui prenons 3 scanners d'activité anormale. Nous allons sur la carte, mettons les scanners dans les points indiqués à l'intérieur des zones anormales.
Après cette tâche, nous pouvons toujours venir à Novikov et trouver quelle anomalie de nouveaux artefacts sont apparus (dans les anomalies ils sont nés encore et encore, ils peuvent être collectés indéfiniment).
Récompense: 5000 roubles, informations sur la naissance des artefacts.


  Enquête sur les anomalies (2). Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: La tâche "Etude des anomalies"
Description: Aidez les harceleurs à prendre des mesures.
Accomplissement:
Anomalies de l'étude: couvrir les harceleurs
Un groupe de deux harceleurs devrait effectuer des mesures en deux anomalies: Plavni et Ashes. Où aller en premier lieu - nous choisissons nous-mêmes.
Lisse Il faudra beaucoup de temps pour revenir de la meute de sangliers et plus dense. Il y a tout cela au bord du marais, où la visibilité est mauvaise. Il est préférable de prendre avec vous un fusil à pompe à tir rapide et plus de cartouches. Vous ne faites face à rien en particulier, mais les harceleurs peuvent facilement être tués. Vous devez constamment courir et distraire tous les ennemis.
Les cendres Les harceleurs vont balayer une anomalie enflammée dans le nord et du sud de Kopachi, les ennemis zombies vont attaquer. Sur cette tâche, il est préférable d’utiliser un fusil à lunette.
Récompense: 7000 roubles, détecteur "Veles", réalisation "Employé scientifique".


  Activité anormale (histoire de la dette). Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: les travaux scientifiques antérieurs ont été achevés
Description: Des scanners de scientifiques ont enregistré une activité anormale au nord du bunker. Il est nécessaire d'explorer le terrain à l'aide d'un détecteur parfait.
Accomplissement:
Activité anormale: scannez la zone avec un scanner amélioré
Le but de la tâche est dans la zone de la tour de refroidissement (un réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Mais si nous venons juste dans cette zone, nous ne verrons rien, seulement nous entendrons un message radio sur l’aide.
Pour compléter cette quête, nous devons avoir le meilleur détecteur - "Svarog" (donné uniquement pour les quêtes des scientifiques). Nous arrivons à la tour de refroidissement, nous sortons le détecteur "Svarog", nous découvrons l'anomalie "bulle spatiale". Des corps de la vessie de plusieurs combattants de "Debt" volent et tombent sur la surface inclinée de la tour de refroidissement. On monte, on fouille les corps, au général Tkachenko on trouve le PCC, on écoute le disque.
Histoire de la "dette": transférer le PCC au fondateur de "Debt" aux personnes intéressées
Le PCC peut être trouvé: 1) le leader de la dette, 2) le leader de la liberté, 3) vendre le Sychev à Skladovsk. De celui à qui vous donnez le PCC, l'amélioration des relations avec l'un des groupes dépend, et l'accomplissement ultérieur de l'accomplissement. Récompense: armes Grom-S14, cartouches, charges pour le lance-grenades, 4000 roubles, confiance du groupe choisi.


  Développements récents Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: les travaux scientifiques antérieurs ont été achevés
Description: Herman s’intéresse aux derniers développements de l’usine de Jupiter. Il est nécessaire de trouver de la documentation dans le bâtiment administratif de l'usine.
Accomplissement:
Développements récents: trouver des documents à l'usine de Jupiter
Nous allons à l'usine "Jupiter", nous entrons dans le bâtiment administratif du nord. Nous nous levons au quatrième étage, dans la première salle à gauche, nous prenons des documents administratifs. Dans la table renversée, nous trouvons le "pare-chocs" et les cartouches.
Lorsque nous prenons les documents, nous sommes immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons sur les ennemis sur le palier. Nous prenons le chef des mercenaires du PCC. Trouvé le document est attribué à des scientifiques dans le bunker.
Récompense: 7000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Protection des scientifiques Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Terminé la tâche "Derniers développements"
Description: Le bunker de scientifiques a été laissé sans protection. Il est nécessaire de sélectionner un groupe de personnes fiables pour la protection.
Accomplissement:
Protection des scientifiques: trouver des personnes fiables
Option 1). Nous sommes d'accord sur la protection avec le leader de la "dette" sur Janov.
Option 2). Nous revenons à Zaton, nous recherchons un détachement de harceleurs dirigé par Spartacus.
Récompense: 4000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Une oasis Passage

De qui obtenir la quête: Ozersky (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: non
Description: Ozersky, un scientifique du bunker, m'a demandé d'essayer de trouver la légendaire Oasis. Si vous en croyez les rumeurs, il doit y avoir un réservoir d’eau curative. Cependant, personne ne sait avec certitude si cet endroit existe vraiment.
Accomplissement:
Oasis: vérifier la légalité de la légende
Où est l'oasis n'est pas indiqué sur la carte du jeu. Vous devez chercher vous-même. Nous allons en train vers le sud. Avant l'arrêt de chemin de fer sud, tournez à gauche dans un petit immeuble, descendez dans la salle souterraine. Nous tirons de plusieurs Tushkans. À travers les tuyaux, nous allons à l'est vers le complexe de ventilation.
Nous entrons dans le hall avec beaucoup de colonnes. Si nous traversons le couloir, nous reviendrons ici dans le couloir. C'est un téléport d'anamalie qui nous ramènera constamment au début.
Nous examinons la pièce, nous voyons qu'il y a quatre rangées de colonnes. Pour aller plus loin, vous devez passer uniquement entre certaines colonnes. Premièrement, plusieurs fois, nous passons au hasard. Après cela, dans certaines ouvertures, il y aura une petite lueur dans l'air. La lueur suggère les arches de béton à traverser. La lueur apparaîtra dans les première, troisième et quatrième rangées de colonnes. Dans la deuxième rangée, vous devrez deviner vous-même le bon chemin. Il suffit de courir à travers les ouvertures lumineuses et à travers toutes les ouvertures de la deuxième rangée. Alors sortons du cercle vicieux.
Dans la pièce suivante, nous entrons dans le grand réservoir (on peut le voir sur la carte globale sous la forme d'un smiley souriant), c'est ici que se trouve l'oasis. De l'arbre nous prenons l'artefact "Le coeur de l'oasis". Nous attribuons l'artefact aux scientifiques. L'artefact peut être remis ou laissé à lui-même.
Récompense: 7000 roubles ou artefact "Cœur de l'Oasis". (Il est préférable de laisser l'artefact à vous-même. 7000 peuvent être gagnés ailleurs, et vous ne trouverez nulle part ailleurs un artefact utile).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Hypothèse Passage

De qui obtenir la quête: Ozersky (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Les missions de recherche précédentes ont été complétées
Description: Ozersky a une autre hypothèse intéressante.
Accomplissement:
Hypothèse: installer un scanner au centre de l'effondrement
Nous installons le scanner à l'endroit désigné. Nous allons commencer à attaquer les tubas. Il y en aura une dizaine, mais ils sortiront progressivement. Il est nécessaire de se placer sur la défensive juste au centre de l’anomalie, il est donc préférable de tolérer les coups des ennemis plutôt que de les éviter et de tomber dans des pièges dangereux. Une fois l'analyse terminée, nous rapportons le scanner aux scientifiques.
Récompense: 3000 roubles.


  Plante anormale. Passage

De qui obtenir la quête: Ozersky (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Les missions de recherche précédentes ont été complétées
Description: Il est nécessaire d’étudier la zone anormale et d’apporter un échantillon de végétation mutée.
Accomplissement:
Plante anormale: prélevez un échantillon de végétation
Nous allons dans la zone au sud-est du bunker de scientifiques. Il y a beaucoup d'anomalies acides dangereuses, nous nous dirigeons donc prudemment vers le sommet de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, alors le problème sera beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur. (Réalisation du "Discoverer"). Nous revenons aux scientifiques, donnons la fleur, nous recevons la récompense.
Récompense: 3000 roubles, un costume pour Sokolov.


  Le "Monolithe" survivant. Passage

A qui recevoir la quête: le Tramp (le sud-ouest du lieu, au sud du pont)
Conditions de réception: non
Description: Un détachement de «monolithes», des chasseurs avant fanatiques, est sorti de l'obsession de la suggestion. Maintenant, ces personnes recherchent un abri contre les émissions et les monstres. Nous devons parvenir à un accord avec les habitants de la gare de Yanov, afin que les «monolithes» puissent s'y cacher.
Accomplissement:
Survivant "Monolith": parle avec les habitants de "Yanov" de l'abri
Dans la partie sud-ouest du site, nous trouvons un détachement de monolithes. Ces personnes ont émergé du rayonnement zombie du monolithe et ne représentent plus une menace. Nous parlons avec leur chef - Tramp. Le détachement veut régler le détachement sur Janov et pour cela, il faut obtenir la permission de la "dette" ou de la "liberté".
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Nous revenons à Yanov. Nous parlons des monolithes à l'un des leaders: 1) le chef de la "dette", 2) le chef de file de la "liberté". Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.
Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»
Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.
Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».


  Беспилотный разведчик. Прохождение

De qui obtenir la quête: drone (emplacement nord-ouest de Jupiter, au nord des cendres d'anomalie)
Conditions de réception: non
Description: -.
Accomplissement:
Nous trouvons le module de mémoire restant et portons sa technique - Azot à la station "Yanov", ou Novikov dans le bunker de scientifiques. L'azote libère le module pendant 3 heures et lui prend 1 000 roubles à prix réduit, sans quoi 3 000 roubles. Novikov fera face plus vite - dans une heure seulement, mais il prendra 2000 roubles pour cela.
(Si vous donnez le module à Azot, alors toutes les caches seront volées par le bandit de Senka, seules les notes restent, mais près de la dernière cachette, nous trouvons le Senka mort avec tout le butin).
Dans la mémoire du module, les coordonnées des trois balises radio au voisinage de "Jupiter" ont été conservées, toutes sont les caches du groupe Strelka.
Récompense: informations pour réaliser "The Guardian of Secrets".


Emplacement des trois caches Flèche:
1) Usine de ciment dans le nord-est. Au nord de l'usine, près du marais, nous trouvons l'entrée du tunnel, nous entrons à l'intérieur, nous trouvons une cachette dans la boîte. Entre autres, il y a un document intitulé "Note à la flèche fantôme".
2) Carrière au sud de Yanov. Pour atteindre les étages supérieurs d'une excavatrice géante, nous montons sur un arbre au sommet d'un rocher, sautons dessus. Dans la cabine, nous trouvons une cachette sous la forme d'un sac à dos. À l'intérieur du document se trouve une "note à la flèche".
3) Planter "Jupiter". Dans la cour de l'usine, nous trouvons un petit bâtiment avec des citernes. Nous descendons dans la dépression en dessous d'eux, sur le mur dans la conduite, nous trouvons une cachette. À l'intérieur du document se trouve une "note à la flèche de croc".
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Les notes trouvées dans les caches sont transférées au Strelka avant la dernière mission.
Récompense: réalisation "Gardien des mystères", trois trousses de premiers soins, artefact de flamme, artefact Firefly.








  Pripyat. Missions supplémentaires

  Un coup Passage

De qui obtenir la quête: Garik (l'un des militaires en blanchisseuse)
Conditions de réception: non
Description: Il est nécessaire d'attendre l'apparition des personnes du client et de liquider leur chef. Sans elle, les mercenaires ne peuvent pas trouver de laboratoire.
Accomplissement:
Lorsque vous arriverez à la buanderie, Garik vous parlera et vous informera qu'il a à peine eu le temps de rencontrer les mercenaires qui ont parlé de rencontrer le client à l'auberge.
Nous approchons de Kowalski, parlons de la réunion prévue, il suggère soit de retirer les interprètes, soit de retirer le client et les interprètes (il vaut mieux tuer tout le monde).
Nous entrons dans la cour de l'auberge. L'armée nous donne le SVD. Nous attendons quelques minutes jusqu'à ce que les objectifs apparaissent. Il y aura d'abord des mercenaires, puis des clients. Nous devons détruire quelques personnes qui parleront près de l’entrée centrale. Les mercenaires restants se disperseront après les tirs. Après la fusillade, nous cherchons les morts, nous trouvons la carte-clé rouge.
Récompense: carte-clé de X8 (facilite le passage du laboratoire X8).


  RP-74 Zoulou. Passage

De qui obtenir la quête: Zulu (guide de Pripyat)
Conditions de réception: Zulu a survécu dans le viaduc
Description: Aidez Zulus à combattre un paquet de tubas.
Accomplissement:
Zulu quittera le détachement à un moment où la première rencontre avec l'armée aura lieu à Pripyat. Après un certain temps, nous recevons un signal de Zulu pour obtenir de l'aide. Il combat un groupe de tubas dans la cour près de l'école. (Si nous n'avons pas le temps d'aider à temps, alors il mourra). Détruisez le tuba, sauvez le zoulou.
Zulu viendra à la salle de lavage de la base militaire. Nous parlons avec lui là-bas, nous obtenons sa mitrailleuse nominale en récompense. Après cela, Zulu retournera à Yanov.
Récompense: mitrailleuse RP-74 de Zulu.








  Artefacts

  Chasse aux artefacts

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Les artefacts sont les objets les plus précieux de l'économie du jeu. C'est pour obtenir des artefacts que des centaines de harceleurs se promènent dans la zone de contamination radioactive et sont conduits aux anomalies les plus dangereuses.
Des instances uniques d'artefacts peuvent être trouvées dans des caches secrets, mais la plupart des artefacts sont en anomalie. De plus, si vous avez extrait tous les artefacts d'une anomalie particulière, de nouveaux artefacts apparaîtront bientôt dans cette anomalie. Ainsi, les anomalies sont une source renouvelable d'artefacts.
Les artefacts sont invisibles à l'œil humain à grande distance, ils ne se manifestent qu'à une ou deux étapes. Par conséquent, pour rechercher des artefacts, vous devez utiliser des détecteurs spéciaux. Vous pouvez supprimer ou masquer le détecteur en appuyant sur la touche "O".

Отклик Réponse du détecteur
Le détecteur le plus simple, signalant l’approche de l’artéfact avec une ampoule et un signal sonore. Si nous nous rapprochons de l'artefact, le signal retentit plus souvent, si nous avançons plus loin, le signal s'estompe.
Coût: 500 roubles
Медведь Ours détecteur
Un détecteur circulaire montrant de quel côté se trouve un artefact. Par le son, vous pouvez déterminer la distance à l'artefact.
Coût: 1 000 roubles
Велес Détecteur Velez
Un détecteur complet, permettant de voir l'emplacement de l'artefact sur un écran à deux dimensions. Avec un tel détecteur, vous pouvez trouver des artefacts plus rares, qui ne remarquent pas les détecteurs précédents.
Coût: 2 000 roubles
Велес Détecteur Svarog
Détecteur modifié, montrant l'emplacement non seulement des artefacts, mais aussi des zones d'anomalie dangereuses. Avec un tel détecteur, vous pouvez parcourir en toute sécurité les anomalies les plus dangereuses en contournant tous les pièges. Le seul inconvénient est qu'il est difficile de voir des artefacts à l'écran, il est représenté par de petits points verts, de sorte que vous devrez de temps en temps utiliser les Veles habituels.
Coût: 12 500 roubles

Les artefacts trouvés peuvent être vendus à d'autres harceleurs ou au revendeur de barbe (un commerçant basé sur Skladovsk). Si vous accomplissez toutes les tâches Barbe, sa récompense pour les artefacts sera beaucoup plus élevée que la valeur marchande des artefacts.
Les artefacts peuvent être utilisés pour renforcer votre héros. Dans certains types d'armure, il existe des connecteurs dans lesquels des artefacts peuvent être insérés. De plus, l'armure peut être améliorée pour permettre aux techniciens de créer davantage de connecteurs.
Les artefacts insérés donnent le plus de bonus, mais dans la plupart des cas, ils sont radioactifs. Pour utiliser des artefacts normalement, plutôt que d'utiliser de la vodka ou des antidotes pour éliminer les rayonnements de manière permanente, vous devez d'abord insérer des artefacts anti-radiation spéciaux, puis, en plus, insérer tous les autres artefacts.

  Classification des artefacts. Artefacts

Artefact Propriétés Où trouver
Antiradiation
Медуза Méduse
Rayonnement-2
Coût de 4 000
Dans un conteneur ouvert au centre du viaduc "Pripyat-1".
Né à: Griffe (Zaton)
Выверт Tournevis
Rayonnement -3
Le coût de 6 240
Dans les grottes près de la ferme brûlée (Zaton)
Пузырь Bulle
Rayonnement -4
Le coût est de 12 000
Lieu de naissance: Soda, Sosnodub, Plavni
La guérison
Мамины бусы Perles de maman
Guérison +2
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Lieu de naissance: chaudière, rôti, cendres, bitume
Глаз L'oeil
Guérison +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né à: Zharka
Пламя La flamme
Guérison +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Lieu de naissance: Rôti, Chaudière, Cirque, Bitume
Колобок Kolobok
Santé +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Sosnodub. Au sommet d'un arbre
Lieu de naissance: Soda, Smoothies
Светляк Luciole
Santé +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Bain en béton, palmes, vigne, soude. Né à: Sosnodub
Énergie
Душа Âme
Restauré. forces +2
Rayonnement +2
Le coût est de 6 000
Il est possible de recevoir sur les instructions de Koryagi à la recherche du conteneur.
Lieu de naissance: Sosnodub, Soda, Fins
Батарейка Batterie
Restauré. forces +2
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Lieu de naissance: Ironwood, Electra
Пустышка Sucette
Restauré. forces +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né dans: La cicatrice
Снежинка Flocon de neige
Restauré. forces +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Lieu de naissance: Ribetz, Electra
Gravitationnelle
Ночная звезда Étoile de nuit
Max. poids +4 kg
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Dans l'accumulation d'anomalies Tramplin derrière la drague (Zaton)
Грави Gravier
Max. poids + 8 kg
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né à: Bitume
Золотая рыбка Poisson rouge
Max. poids + 12 kg
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Dans les grottes au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Né dans: Tremplin, Entonnoir
Produit chimique
Кровь камня Sang de pierre
Protection chimique +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Dans l'anomalie Sosnodub (Zaton). Dans les grottes situées au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Sosnodub, Funnel, Soda
Ломоть мяса Un morceau de viande
Protection chimique +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Dans les grottes près de la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Soda
Électrique
Бенгальский огонь Feu du Bengale
Élire protection +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Lieu de naissance: Ironwood, Ribetz, Electra
Вспышка Flash
Élire Protection +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Lieu de naissance: Scarlet, Ironwood, Electra
Fiery
Кристалл Cristal
Protection thermique +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Sur le territoire de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Roast, The Boil
Огненный шар Boule de feu
Protection thermique +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Né à: Cirque
Mental
Каменный цветок Fleur de pierre
Protection Psi +3
Rayonnement +1
Le coût est de 3 000
Au centre de l'anomalie se trouve "Claw" (Zaton).
Né dans: Entonnoir, Carrousel, Tremplin, Griffe
Лунный свет Clair de lune
Protection Psi +6
Rayonnement +2
Le coût est de 6 000
Lieu de naissance: Ironwood, Electra
La quête
Изменённый штурвал Volant modifié
Rayonnement +6
Le coût est de 3 000
Jupiter, Dredger (tâche " Phénomène étrange ")
Изменённый изолятор Isolateur modifié
Rayonnement +6
Le coût est de 3 000
Jupiter, coin nord-ouest de l'emplacement (tâche des scientifiques " psi-radiation variable ")
Компас Boussole
Protection thermique +3
Protection chimique +3
Protection Psi +3
Élire protection +3
Restauré. forces +2
Rayonnement +4
Le coût est de 50 000
Vous pouvez obtenir de Noah sur les instructions de Beard " Compass ". Si après cela, tuez et cherchez Noah, alors nous trouverons la deuxième copie de la boussole.
Сердце Оазиса Le coeur de l'oasis
Santé +2
Saturation +1
Restauré. Force +2
Guérison +2
Rayonnement +4
Le coût est de 50 000
Jupiter, Ventilation des mines, Oasis (tâche des scientifiques " Oasis ")






  Réalisations

Dans "Stalker: l'appel de Pripyat", un système de réalisations (aciviments, achivoks) est apparu. Des réalisations sont données pour l'exécution de certaines quêtes, pour le soutien de factions, pour la recherche d'artefacts, de cachettes et de secrets. Les accomplissements dans Stalker ne sont pas que des occasions pour l’estime de soi et la fierté, mais pour chaque don gagné, nous recevons divers bonus.

  Réalisations obtenues à Skladovsk. Passage

Réalisation Description
Сыщик Détective
Vous avez découvert le secret de la disparition des harceleurs de Skadovsk - ce ne sont pas les mutants qui sont à blâmer, mais l’ennemi le plus dangereux est l’homme. Votre désir de trouver la vérité vous a amené à respecter les harceleurs.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Par respect pour vous, les harceleurs laissent parfois des médicaments dans votre boîte personnelle à Skadovsk.
Conditions: remplir les quêtes: "La disparition des harceleurs ", "La disparition des harceleurs (2) ".
Récompense: dans la boîte au dos de Zaton toutes les 12 heures, ils mettent une trousse de secours, des bandages et un anti-rad en quantité de 4 pièces.)
Свой парень Ton petit ami
Après avoir repoussé les bandits menés par Sultan, vous avez gagné en popularité parmi les harceleurs. Vous êtes toujours les bienvenus à voir Skadovsk.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. À la demande des harceleurs, le marchand Sych vous a fait une remise. Beard vous offre les meilleurs prix pour les artefacts.
Conditions: accomplissez les quêtes " Frapper " et " Boussole " du côté des harceleurs.
Récompense: L'assortiment de Beard et Sych varie. Owl fait un rabais de -10%.
Авторитет Autorité
Vous avez aidé Sultan à prendre l'initiative des harceleurs et à prendre le contrôle des affaires de Beards. Maintenant sur Zaton, vous avez peur et respecté.
Les bandits ont commencé à vous traiter avec respect. Merchant Sych de peur que la prochaine victime pourrait être lui, vous a fait un rabais. Selon l'accord, Beard doit vous payer un pourcentage de ses revenus.
Conditions: effectuez les quêtes " Frapper " et " Boussole " du côté du Sultan.
Récompenses: Beard paie quotidiennement 500 à 2500 roubles. Les changements de variétés chez Beard et Sych. Owl fait un rabais de -10%.


  Réalisations reçues à la station Yanov. Passage

Réalisation Description
Охотник на мутантов Chasseur mutant
Vous n'essayez pas d'éviter les mutants dangereux, vous les traquez et y êtes parvenus. Les bons chasseurs sont des personnes respectées parmi les harceleurs.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Pour au moins en quelque sorte merci, les harceleurs de temps en temps laisser les cartouches dans votre boîte personnelle à la station "Yanov".
Conditions: Passer par trois tâches du millepertuis: ( "Chasse" (pour les suceurs de sang) , "Chasse" (sur le bumer) , "Chasse de nuit" (pour la chimère) ), effectuer la tâche de Gonta " Chasse aux chimères ".
Récompense: dans la boîte sur Jupiter toutes les 12 heures, ils mettent les cartouches 5.45х39 (АР), 5.56х45 (АР) - 2 pièces, 9х39 (АР), bec 12х76.
Гонец правосудия Le messager de la justice
Vous n'avez pas laissé le scélérat sortir de la justice. Stalker Sorok a remplacé à plusieurs reprises pour les autres et n'a pas hésité dans les méthodes. Maintenant, il a une juste récompense.
Habar Magpies, reçu par méchanceté et par tromperie, les harceleurs donneront à celui qui le mérite plus. Sa proie a été mise dans votre boîte personnelle sur Janov.
Conditions: complétez la quête " À la recherche de pies ".
Récompense: hotte Soroki.
Дипломат Diplomate
Vous savez comment résoudre les problèmes de manière pacifique. Il n'est pas nécessaire de recourir à la force si tout peut être résolu par des négociations. Néanmoins, vous devriez vous méfier de ceux qui tirent en premier et ensuite demander.
Respecter votre capacité à négocier, la "liberté", le "devoir", les harceleurs libres et même les bandits sont devenus meilleurs pour vous.
Conditions: passer les quêtes " Dettes " et " otage " en toute tranquillité.
Récompenses: les bandits, les harceleurs, les guerriers "Dolga" et "Svoboda" sont meilleurs pour nous (+200 à la réputation).
Друг сталкеров Ami des harceleurs
Rencontrer des harceleurs en difficulté, vous les avez toujours aidés. Les harceleurs ne sont pas trop unis, mais dans une fraternité de harceleur tacite, vous avez des alliés qui peuvent vous aider au combat et après.
Votre relation avec les harceleurs s'est améliorée. Si vous avez des ennuis, les harceleurs essaieront de vous venir en aide. Les harceleurs médicaux ont accepté de vous vendre des médicaments au prix coûtant.
Conditions:
1. Aidez les harceleurs sur "Shevchenko" dans la quête " Frapper ".
2. Terminez la quête " Deal " pour les harceleurs, et le chef du détachement - Spartacus - doit rester en vie.
3. Tuez la chimère sur Zaton à la quête du millepertuis " Chasse à la chimère ".
4. Aidez Mitya de quelque façon que ce soit dans la quête "En otage ".
5. Aidez Vano avec la dette dans la quête " Dettes ".
Récompense: Améliorant l'attitude des harceleurs à +100, le médecin sur place Zaton vend des médicaments à un rabais de -10%.
Лидер Leader
Face à la nécessité de travailler en équipe, vous avez rassemblé une bonne équipe plutôt que prouvé ses compétences en leadership.
Vos compétences en leadership augmentent les chances de survie de l'équipe.
Conditions: Dans la quête " Pripyat-1 ", se rassembler dans le détachement pour la marche vers Pripyat avec tous les membres possibles: Géorgiens Vano, Lieutenant Sokolov, chef des monolithes du Vagabond.
Récompense: la santé de tous les membres du groupe est augmentée de 10%, ils restaurent périodiquement leur santé.


  Réalisations pour le travail sur les groupements. Passage

Réalisation Description
Друг «Долга» Un ami de "Debt"
Vous avez beaucoup aidé le groupe "Duty" et gagné de l'autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oubliez pas que tout le monde ne sympathise pas avec la "dette".
Conditions: Réaliser les quêtes " À la recherche des pies ", " L'histoire de la dette ", "L' entrepôt de la dette ", "a survécu au" monolithe "en faveur de" la dette ".
Récompense: l' azote effectue des réparations et des mises à niveau à prix réduit (jusqu'à -35% - dépend du nombre de matériaux apportés), le hawaïen vend (et achète) + 10% de plus. En outre, sa portée diminue.
Друг «Свободы» Ami de "Liberté"
Vous avez beaucoup aidé le groupe Freedom et gagné l’autorité de ses combattants et de leurs amis. Mais n'oublie pas que tout le monde ne sympathise pas avec "la liberté".
Conditions: Exécuter des quêtes " A la recherche de pies ", " Histoire de la dette ", " Entrepôt de dette ", "A survécu à" Monolithe "en faveur de" Liberté ".
Récompense: l' azote rend les réparations et les mises à niveau plus coûteuses (jusqu'à + 13% - dépend du nombre de matériaux apportés), le Hawaiian fait une remise de -20%. En outre, son assortiment augmente.
Сторонник равновесия Le partisan de l'équilibre
Vous n'avez donné la préférence à aucun groupe et vous avez toujours agi comme un traqueur libre. В результате - не нажили новых врагов, но и не приобрели новых друзей.
Условия: выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », не сообщая информацию группировкам.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -15%.


  Достижения, получаемые у учёных. Прохождение

Достижение Description
Первооткрыватель Découvreur
Quelle que soit la nouveauté apparue dans la Zone, vous êtes prêt à l'explorer en premier. En trouvant de nouvelles formations anormales non encore étudiées, vous avez avancé la science dans la compréhension de la zone.
La combinaison de nouvelles données a permis aux professeurs Herman et Ozersky de synthétiser un anabiotique expérimental dans la zone.
Conditions: Trouvez trois artefacts uniques: 1. Changez le volant (vous pouvez vendre la Barbe). 2. L' isolant changé (il est nécessaire de passer aux scientifiques). 3. Usine anormale (doit être remise aux scientifiques).
Récompense: les scientifiques réduisent le prix de leurs médicaments.
Научный сотрудник Chercheur
Vous travaillez avec des scientifiques depuis si longtemps que vous méritez le titre de chercheur scientifique. Maintenant, tous les habitants du bunker de recherche vous traitent comme les leurs.
En vous regardant comme un assistant précieux, le professeur Herman vous propose des médicaments et du matériel destinés uniquement au personnel du bunker, à prix coûtant.
Novikov vous a tellement habitué que les modifications ne nécessitent que le paiement des consommables.
Conditions: effectuer 4 quêtes pour les scientifiques (sur 8 possibles).
Récompense: Novikov rend les mises à niveau 25% moins chères. Herman commence à vendre des anabiotiques, divers comprimés, des détecteurs. La réduction du prix des médicaments n'est pas due à l'acupuncture, mais à la réalisation de quêtes pour les scientifiques. Pour les trois quêtes, un rabais de 25%, dans six à 40%.
Отмеченный Зоной Marqué par la zone
Vous pourriez survivre à l'éjection sans vous cacher dans l'abri - vous avez été sauvé par la pilule de l'anabiotique. Cela a eu un effet ambigu sur votre psyché - vous avez eu un étrange silence dans votre tête. Il semble que vous n'entendiez plus un flux constant de pensées.
Même sans prendre de médicaments, vous avez une chance de survivre à l'éjection à l'extérieur du refuge si votre santé n'est pas compromise.
Conditions: survivre à 3 éjections à l'aide d'anabiotique (vendu par des scientifiques).
Récompense: maintenant la libération peut être expérimentée sans utiliser l'anabiotique.


  Réalisations pour trouver des artefacts et des secrets. Passage

Réalisation Description
Мастер боевых систем Maître des systèmes de combat
Maintenant, Cardan a des kits d’outils pour chaque occasion. Cela lui permettra de rendre inaccessible cette amélioration.
Conditions: apporter les trois jeux d’outils à Cardan .
Récompense: Cardan peut réaliser une amélioration unique - des amplificateurs hydrauliques dans les servos de l'exosquelette (permet de courir dans l'exosquelette).
Мастер высоких технологий Maître des hautes technologies
Azote a reçu tous les jeux d’outils qu’un technicien de la Zone ne peut que rêver. Maintenant, il peut faire face à des modifications de haute technologie.
Conditions: apportez les trois ensembles d'outils à Azot .
Récompense: L'azote peut apporter une amélioration unique - un scanner infrarouge sur le casque (met en évidence la couleur des personnes à proximité).
Торговец информацией Marchand d'informations
Quelle que soit l'information entre vos mains, vous trouvez toujours un acheteur pour cela. Ne manquez pas l'occasion de fournir des informations aux personnes intéressées, bien sûr, vous n'avez pas oublié vos avantages.
Le commerçant Sych vous a fait une remise, en tant que meilleur informateur et compagnon de profession.
Conditions: vendre à n'importe quel commerçant 10 PDA, PDA ou documents.
Récompense: Owl commence à vendre des choses moins chères de -15% (si elles ont juste obtenu un résultat) ou -20% (si elles ont également apporté une boussole à Sultana ou à Beard).
Опытный сталкер Harceleur expérimenté
Près du centre de la zone, il n'y a presque plus de places disponibles laissées par votre attention. Vous avez visité presque toutes les anomalies locales.
L'expérience accumulée vous permet de trouver plus souvent des artefacts rares.
Conditions: visiter les 18 anomalies.
Récompense: La probabilité de trouver des artefacts dans les anomalies augmente. (Pour le moment, la récompense ne fonctionne pas).
Искатель Chercheur
Vous avez trouvé toutes sortes d'artefacts connus des chercheurs de la zone. Ainsi, vous méritez le respect des harceleurs et l'attention constante des bandits.
Les harceleurs sont devenus meilleurs pour vous. Les bandits vous poursuivront lors des raids dans la zone.
Conditions: trouvez toutes sortes d'artefacts .
Récompense: la réputation des harceleurs augmente de +200, les bandits poursuivent plus souvent le joueur.
Состоятельный клиент Un client riche
Bien que vous soyez familier avec la pénurie d’argent, vous ne pouvez pas toujours être appelé contraint dans les moyens. Au contraire, parfois, vos économies peuvent être enviées. Ces clients sont une grande joie pour le commerçant.
Les commerçants vous offrent souvent les produits les plus rares et les plus chers.
Conditions: gagner plus de 100 000 roubles (cet argent ne peut être gagné qu'en recherchant constamment des artefacts).
Récompense: Hawaii, Beards et Sych ont des armes plus chères, des gilets pare-balles, etc.
Хранитель тайн Gardien des secrets
Vous ne pouvez pas refuser la prévoyance - après avoir trouvé les notes dans les caches du groupe Strelka, vous ne vous en êtes pas séparé tant que vous n'avez pas trouvé celui auquel elles appartiennent.
Ayant reçu les notes, Shooter a trouvé une nouvelle raison de survivre et d’atteindre l’objectif visé de quelque manière que ce soit.
Conditions: donnez au Strelka les 3 notes concernant son groupe.
Récompense: Santé La flèche augmentera de 10%, de temps à autre, elle restaurera sa santé.




  Cartes de localisation

Les meilleures cartes des lieux du jeu STALKER: Call of Pripyat sont réalisées sur le site Stalker-epos.com . Ces cartes indiquent tous les éléments importants de l'histoire, les caches, l'emplacement des anomalies et des artefacts.

Lieu Taille du fichier Lien de téléchargement
Zaton 4.38 mb Carte de localisation
Zaton. Test Shop 0.45 mb Carte de localisation
Planter "Jupiter" 4.44 mb Carte de localisation
Planter "Jupiter". La poursuite 1,31 mb Carte de localisation
La ville de Pripyat 4.10 mb Carte de localisation
La ville de Pripyat. Laboratoire X-8 1,60 mb Carte de localisation




  Questions et réponses (FAQ)

Question: Comment et où trouver Koryag? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dès le début du jeu, Koryagh est sur Skladovsk au bar de la table. Lorsque nous commençons à effectuer la quête "Réputation" , le Koryag nous cache. Vous pouvez le trouver près de la gare de Yanov, mais pour cela vous devez lancer la quête "Vol" .

Question: où trouver des outils? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'emplacement de tous les outils pour Cardan et des outils pour Azote est indiqué dans les quêtes correspondantes "Outils". Les outils d'étalonnage ne peuvent être trouvés qu'à la dernière étape du jeu dans la ville de Pripyat.

Question: Pourquoi ne puis-je pas ramper sous la cheminée? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans Stalker, vous pouvez simplement vous asseoir (touche Ctrl), et vous pouvez vous déplacer en rampant (touches Ctrl + Maj). Dans certains endroits, vous ne pouvez que ramper.

Question: Usine de ciment. Où est le cache Arrow? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: De la plante, nous allons au nord vers le marais. Sur le rivage du marais il y a un canal souterrain, nous entrons dans le tunnel d'extrême droite du canal, nous trouvons une cachette dans une boîte. Emplacement de toutes les caches de Stalker sur la carte .

Question: comment améliorer l'exosquelette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Vous pouvez améliorer les exosquelettes du technicien Cardan, mais pour cela, vous devez lui apporter un ensemble d’ outils .

Question: comment et où trouver la pie? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Stalker Soroka a changé de nom et de groupe, maintenant il s'appelle Flint et il sert "Freedom". Mais cette hypothèse doit encore être prouvée. Pour ce faire, vous avez besoin d'un témoin Sliver. Une exposition détaillée des pies est décrite dans la quête "À la recherche des pies" .

Question: comment trouver une oasis? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L’emplacement de l’Oasis est indiqué dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment passer le système de ventilation? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Il est décrit dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: Comment rejoindre le groupement de dette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans la troisième partie du Stalker, vous ne pouvez pas rejoindre des groupes. Mais il y a quelques quêtes supplémentaires, après lesquelles l'un des groupes ("Duty" ou "Freedom") deviendra nos alliés. Il faut passer des quêtes: entrepôt "Dolga" (il faut sauver le PDA Morgan de la mission "Deal" à Lesnichestvo), l' Histoire de la "Dette" (il faut remplir la quête des scientifiques "Activité Anormale") et "Monolith Survivant ".

Question: comment se rendre à la rampe 4? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L’hélicoptère SKAT-4 est tombé directement dans le bâtiment de l’usine de Jupiter. Pour aller à l’intérieur, il faut aller au sud-est, descendre au sous-sol et se rendre à l’atelier occidental voisin pour se rendre à l’hélicoptère.

Question: où trouver le Joker? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans sa deuxième tâche, le technicien Cardan nous demande de trouver deux de ses camarades: Joker et Barge. Leur emplacement sur la carte peut être vu dans la description de la quête "Trois camarades" .

Question: où trouver l'artefact de Kolobok? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Les artefacts "Kolobok" et "Morceau de viande" demandent à trouver un militaire dans le bunker de scientifiques. "Kolobok" peut être trouvé dans l'anomalie - et "Morceau de viande" dans les anomalies.

Question: comment arriver à Pripyat? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Pour ce faire, vous devez vous adresser au chef d'orchestre Lotsman, fouiller l'ensemble de l'usine "Jupiter", collecter un détachement pour la campagne, passer par un passage souterrain. Tout ceci est décrit en détail dans le passage de la mission "Pripyat-1" .

Question: comment obtenir toutes les réalisations? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Il n’est pas possible d’obtenir tous les succès dans "Stalker: l’appel de Pripyat" pour un passage, comme le montrent certaines réalisations pour le soutien des factions. Effectuer les tâches d'un groupe, vous obtiendrez son accomplissement, mais vous perdrez l'accès à la réalisation du groupe opposé. La liste de toutes les réalisations (achivok) .



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Missions thématiques : Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Artefacts , Réalisations , Cartes des lieux , FAQ .

 Amendements pour ceux qui veulent passer par le jeu dans le style de CRYSIS.  Dans le fichier configs \ creatures \ actor.ltx, modifiez les valeurs: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 Dans le fichier configs \ system.ltx, modifiez les valeurs: max_weight = 1000 Où puis-je trouver les outils?  Un total de 6 boîtes avec des outils, deux de chaque sorte, soit trois dans les mains de chaque maître.  Sur Zaton, on est dans la scierie (grossière), la seconde dans la sous-station avec des mercenaires (exacte).  Ils vous demandent de dévorer - si vous ne voulez tuer personne pour rien, alors prenez deux pains, deux saucisses et de la nourriture en boîte.  Jupiter.  Sur le territoire de l’usine de l’entrée sud-ouest se trouve un petit bâtiment (exact), la composition sous laquelle se trouve le pont, une anomalie électrique le long des mouches des voitures.  Pripyat.  Deux jeux pour l'étalonnage.  Le premier est la construction de l'ancien CCD au deuxième étage, où un petit paysan vous montrera où sont les outils.  Et la seconde dans le grand magasin, plus précisément sous le grand magasin.  Quelques conseils pour le harceleur.  A Skadovsk, nous prenons le travail du barman pour perturber le marché des débiteurs et des bandits (pour cela, nous devions jouer contre les bandits auparavant).  Après avoir trouvé le PDA de Morgan, tenez-le à votre deuxième emplacement.  Là, il peut être vendu pour 4000 têtes de dette + accès à un entrepôt avec des armes.  Et lorsque l'entrepôt va reconquérir Liberty, le harceleur de l'exosquelette jaune aura un détecteur Veles.  Sur le pont, à l'est de Zaton, il y a une pile d'armes dans l'équipement, et dans la boîte de Gazik, il y a de la documentation qui peut être vendue.  J'ai trouvé des caches fraîches au deuxième endroit.  1 er près du "Jupiter".  Au sud-ouest de l'usine, il y a un bunker.  Près de là, plusieurs "murs" en briques.  L'un d'eux a la partie supérieure détruite.  En elle se trouve le "Thunder" avec des cartouches.  2ème - devant l'entrée du bâtiment de Janov il y a une maison.  Près de son mur latéral se trouve une cabine, à l'intérieur de laquelle se trouve un nouvel obakan avec des optiques et des cartouches.  Si vous voulez une arme cool au début du jeu, allez à l'emplacement "Ferme brûlée".  À la ferme, il y a deux maisons partiellement brûlées.  À l'intérieur de l'une des maisons se trouve un lit brûlé.  C'est sur cette maison, sur le toit, "Vintorez".  Bonne chance!  Sur l'emplacement Anomaly "Pepilische", vous pouvez trouver un éclaireur sans pilote.  Pour ce faire, rendez-vous sur place, au fur et à mesure - allez plus au nord et vous verrez le même éclaireur.  De là, vous pouvez extraire le module de renseignement, qui peut déchiffrer le technicien à la station Yanov, il vous transportera dans un joli penny, mais après le décryptage sur votre PDA sera marqué avec quelques caches.  - Comment monter sur le plateau pour fouiller l'hélicoptère tombé?  "Seulement à travers une anomalie dans un village incendié."  Il est possible de le faire à travers une grotte remplie de tubas, mais à travers le village est plus facile.  - Tournevis dans les premières minutes du match.  - Village brûlé - au deuxième étage du bâtiment.  - Que faire avec les compas de Noah?  - Une boussole est nécessaire pour la quête.  À la fin de "Tempting Business" pour Beards.  - Où trouver le détecteur "Veles"?  - 1) Donnez pour la tâche des suceurs de sang.  2) Vous pouvez trouver l'emplacement "Pripyat", à savoir - pour retirer du cadavre froid de zombies (c'est déjà aussi chanceux).  - Où chercher OASIS?  - Vous pouvez vous rendre à l’Oasis de cette manière: si vous continuez le long de la voie ferrée vers le sud en direction du tunnel, vous verrez à gauche une pièce avec des zombakas, à travers laquelle vous arriverez à l’Oasis.  Plus - emplacement Jupiter, vent.kompleks.  Pour y arriver, vous devez résoudre le casse-tête avec les colonnes, les parcourir dans un certain ordre - il est facile, je pense, quiconque se débrouillera (à l'ouest des gaines de ventilation du type de la gare).  Quest Bloodsuckers.  -Je le joue à Glukhari à Skadovsk.  Nous le suivons par le poteau indicateur, après quoi, après avoir découvert le suceur de sang mort, nous descendons avec Glukharem au sous-sol, où nous pouvons trouver un nuage de suceurs de sang endormis. Star - 4800rub., "Bear", puis un tas de grenades sous les barreaux, ainsi qu'un entrepôt ridicule de saucisses juste à côté de l'une des douves endormies;  et si vous ne sautez pas par-dessus la fosse à la toute fin du donjon, vous pouvez trouver une bouteille d'Hercules.  Ensuite, nous rapportons à toute la barbe, il nous envoie à Sych qui donne pour 2000 infu qu'il y a une colonne perdue de l'armée avec une abondance de habars sur le pont, parmi lesquels il y a des documents importants, ainsi qu'un ballon avec des gaz toxiques.  Nous allons au pont de Preobrazhensky, mais pour éviter d’éviter les anomalies fastidieuses, nous montons sous le pont dans les escaliers.  Nous prenons en UAZ la clé et les documents, monte et descend doucement le long du tuyau en passant d'autres anomalies.  Nous cherchons toutes les voitures et découvrons que nous avons besoin de 2 autres clés.  Il est dans l'UAZ tombé sous le pont, là et les documents restants.  Nous prenons tout cela, ouvrons la boîte, ramassons le ballon et passons au repaire ou plutôt au système de ventilation.  On pose le ballon, on tourne la valve et 2 secondes on profite des suicides suicides des drageons.  Ensuite, vous devez tuer \ échapper à 2 créatures en colère.  Maintenant, nous courons et rapportons toute la barbe, obtenez "Veles" et 5 morceaux de roubles en bois.  N'oubliez pas de visiter Sych pour vendre les documents.  Après cela - attention!  - on attend deux jours ou un sazu on va sur des grues portuaires où dans un petit podsobke on trouve un camarade.  Le tremblement qui tue les harceleurs à boire leur sang.  Après une histoire déchirante, il se tire un crâne et nous allons faire un reportage sur la barbe, obtenir nos 10 pièces bien méritées et le prix "Syshchik".  -Ecoute, mais comment trouver Koryag?  Contexte de la recherche.  Ne jouez pas NE LISEZ PAS!  -En général, j'ai aidé Koryage à se faire pirater les "Zaporozhets" tombés.  Avoir divisé et dispersé.  Puis, au bout d'un moment, je suis allé à Shustrom, j'ai commandé un fusil d'assaut.  Apporté, pris.  Il allait quitter Skadovsk, alors ce Koryaga commença à affirmer que c'était sa malle.  Eh bien, il a été envoyé au voyage piétonnier érotique sous une forme douce.  Eh bien, il a reculé à Shustrom pour le savoir.  Mais il s'est avéré que Koryag tremblait toujours.  Eh bien, il y avait une quête - pour parler avec lui.  Je descends et sa trace est froide, bien, il a sauté sur la barbe, il a dit que Koryag aux Port Cranes a disparu.  Eh bien, je suis là aussi.  Et il y a des bandits.  Et complétons, comme si Koryag m'avait promis un hub.  Cela n'a pas fonctionné.  Tous sont morts (Sultan n'a pas rempli les quêtes).  Eh bien, le leader a enlevé le PDA et avec la fin.  -Où pouvez-vous trouver des outils pour l'étalonnage?  -Autrement un jeu peut être trouvé dans le grand magasin, qui est sur l'avenue centrale de Pripyat.  -Où trouver le détecteur "Svarog"?  - "Svarog" est donné pour le passage de la quête de Sych avec trois détecteurs Veles.  Pour être honnête, je n'ai rien vu de particulier, sauf que cela montre des anomalies.  Яндекс.Директ Cadeaux pour les fans de Star Wars à partir de 80 UAH Accessoires d'origine Star Wars.  Le prix le plus bas en Ukraine.  18+ madshop.com.uaAdresse et téléphone Acheter des interphones Tous les magasins en Ukraine.  Coucher de soleil sur Sravni.  Portivnyi tsіni.  Enlevez la croûte.  sravni.ua Jeux sous licence Arcade De nombreux jeux Arcade pour PC.  Livraison en Ukraine.  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Nous passons les deux premières pluies, puis nous arrivons au bout de la pièce, comme si c’était le début de la pièce et rappelons comment nous avons passé la première pluie.  5: Il y aura 4 pluies, maintenant: on passe les 2 premières pluies, comme avant, puis on monte au bout de la salle et on passe 2 nouvelles pluies, comme les 2 anciennes pluies (le long de la même trajectoire), puis on soufflera façon vérifiée 3 fois - tout le temps les pluies étaient dans des endroits différents, mais ils étaient toujours opposés, ce qui m'a incité à penser).  -Comment passer un champ de mines devant un hélicoptère tombé?  Boulons-tous les jours.  Si le boulon frappe la mine, vous entendrez un clic (il n'y aura pas d'explosion, mais vous saurez certainement où aller).  Et sur le chemin du retour, tous les mutants vont casser!  -Où sont les outils de calibrage?  -A Pripyat, dans le sous-sol du grand magasin et dans l'ancien CCD en haut.  - Où sont les outils pour le travail approximatif?  - Un des endroits - dans le sous-sol de la station-service, dans les Zaporozhets cassés.  -Où sont les outils pour le bon travail?  -Dans le grenier de l'entrepôt (il y a un tas d'Electra) à côté de l'usine de Jupiter.  Il est nécessaire de passer par l'anomalie Concrete Bath.  -Comment monter dans une voiture avec une anomalie électrique près de Yanov?  -Vous devez sauter du pont à la locomotive et aller au bout de la deuxième voiture.  Il sera ouvert la trappe.  Saute là  Les outils sont dans le coin gauche de la première voiture.  La sortie se trouve dans le vestibule le plus à gauche.  -Où et de qui puis-je réparer le pistolet?  - Vous l'emmenez loin des monolithes dans la quête.  Et vous continuez Zaton à Cardan.  Soufflez à Skladovsk et parlez au mécanicien.  Il coupe, quelques heures, on peut se promener dans le quartier, jusqu'à ce qu'il soit sobre.  Ensuite, il prendra une arme à feu et vous remettra une carte-clé au magasin d'essai, il se trouve près d'un hélicoptère qui est tombé sur la centrale.  À l'intérieur, il y aura un zombie et un pseudo géant.  Des cadavres de zombies, vous pouvez prendre une mitrailleuse, également à l'entrée du magasin, il y a une cachette.  A l'intérieur du magasin, vous devrez monter dans la ventilation d'une pièce fermée et de là prendre des documents sur la carabine.  Ensuite, vous devez retourner chez le mécanicien et lui parler.  Si vous lui retournez la carte-clé, il vous donnera 3 trousses de premiers soins.  Après avoir discuté avec lui, vous devez attendre quelques heures avant de fixer le pistolet, puis de vous le donner, complètement.  -Comment trouver Joker?  - À côté de l'anomalie "Sosnodub" sera un squelette, à côté vous trouverez un PDA et un masque à gaz - c'est tout ce qui reste du Joker.  -Comment les monolithes peuvent-ils aider?  -Dans le bar de Janow, il y a un harceleur surnommé Flint (c'est une chienne qui ne le fait pas, mais d'autres personnes l'ont fait) et donc, au premier endroit, il y a un chasseur, il donne le travail pour trouver Soroka (enfin) il y a cette pie.  Vous devez accomplir les quêtes du millepertuis, les quêtes des scientifiques (plus précisément, trouver Oasis). После этого Флинт опять начнет байки травить, подходим к нему и говорим, что он трепло. После разговора идем к Локи (главарю свободовцев) он говорит, что проверит (квест считается выполнен, и Свобода к вам дружна), после этого говорим Локи про монолитовцев – и все, квест с монолитовцами выполнен. С самого начала игры идите к аномалии Жарка, там помогите вольному сталкеру (дайте аптечку), и он даст вам детектор 2 уровня "Медведь". В начале игры очень помогает с артефактами, ну и деньги в кармане заведутся. 3 "Велеса" можно найти в деревне, рядом с Градирней (в экскаваторе). Многие убивают Ноя, чтобы снять 2 компаса.  Pourquoi Лучше взять один, отнести Бороде и прийти за вторым. Я пришел, прячась от выброса, и он, крикнув, что "от выброса он тебя не спасет", отдал артефакт. У бензоколонки в камнях есть тайник. Туда залезть легко, а вот обратно попа не помещается. Рекомендую взять пистолет и дать пару залпов, не прекращая попыток вылезти. Иногда получается выйти. Но лучше туда вообще не соваться. У баржи в самом начале, где подбираешь руль, можно собрать несколько артов. Для этого нужно спасти дурака из жарки и с новым детектором порыскать в воде. После, выходя с корабля по нормальной дороге, не упадите в воду между трапом и каким-то ящиком. Там тот же баг, что и с камнями. Выбраться из него можно. Если долго бегать по карте с детектором в руке (не хуже Валеса), можно в чистом поле найти "глаз" или какие-нибудь еще арты. Непонятно, откуда они берутся, но встречаются часто. Помогая дяде Яру спастись от наемников, не трогайте зомби. Они отлично отвлекут огонь на себя, когда станет жарко. К слову о Коряге. Этот замечательный человек сам попадет вам в руки через некоторое время. Коряга прибудет на станцию "Янов", тут мы его и сцапаем. После недолгой перепалки квест про репутацию считается выполненным. Мы как заправские сталкеры спускаемся в подвал к своему личному ящику... и хлоп... а в ящике пусто, спрашиваем у народа "ГДЕ?"... поиски приводят нас к местному врачу, а тот в свою очередь указывает, куда направился вор, и более того, говорит, что вор — наш старый знакомый Коряга. Ну, дальше находим Корягу, а вместе с ним свой и его хабар. С самого начала игры можно найти неплохую пушку (Дезерт игл). Идите к аномалии Железный лес, Подойдите к вертолету Скат 2, поверните НАЛЕВО, в углу стоит маленькое здание. Заходим в комнату, и под столом лежат пистолет и патроны. Сталкера по имени БАРЖА вы можете найти в подземельях под сгоревшим хутором, рядом со Скадовском на Затоне. Он находится в большом Зале, за камнями, в котором 2 бродячие аномалии, кроме того, можете спрыгнуть прямо в этот Зал через расселину сверху на обрыве. Вмести с Баржой можете прихватить его КПК, броню и калаш. При выходе из логова кровососов, когда прыгаете в туннель, идите не туда, куда идет Глухарь, а в другую сторону - там тайник, в котором медикаменты и 2 препарата, чтобы выброс пережить. Если КПК, полученный у Моргана, отдать лидеру свободы Локи, вы также получите доступ к складу, но если потом вы отдадите Локи и документы с завода Юпитер, то у торговца Гавайца появятся уникальные вещи. Рекомендую при первом посещении Ковчега сразу убить Ноя. На плато к вертолету вы все равно попадете, взяв его КПК и плюс к этому с трупа можно снять 2 артефакта "Компас" (по 50000 рублей с каждого при продаже). Расположение инструментов: Затон Инструменты для грубой работы находятся на чердаке жилого домика в район "Лесопилка". Инструменты для тонкой работы находятся на территории "Цехов подстанции". Юпитер Инструменты для грубой работы находятся в последнем вагоне поезда, что в центре локации "Юпитер". Инструменты для тонкой работы находятся на втором этаже западного здания завода "Юпитер". Припять Инструменты для калибровки находятся в двух места: 1. В подвале Универмага. 2. В Старом КБО, 2-ой этаж. Помните миссию, где вам предлагают забрать из Запорожца сундук с вещами? Если хотите себе оставить все его содержимое, нужно забрать его из машины и отнести технику на Скадовске, и всего за 500 рублей он взломает замок на сундуке. В нем лежат аптечки, улучшенные пистолет, калаш и стальной шлем. Пройти минное поле на вертолетной площадке, ни разу не подорвавшись на мине: прижмитесь к сетке и медленно идите. Чтобы не тратить огромные обоймы на уничтожение бюрера, подойдите к нему вплотную, чтоб он вам ничего не мог сделать, и режьте с ножа (мне пять ударов хватало). Убить химеру можно легко, нанесите ей удар ножом в голову и она обвалится. Подходя к вертолетной площадке, минное поле можно обойти — прижмитесь к сетке (справа) и медленно идите вперед; когда побегут кабаны, запрыгните на Уазик, и вам они не причинят никакого вреда. В туннеле, ведущем на Припять, на месте, где дверь обесточена, если исследовать местность, можно найти в ящике вторую «СЕВУ». Мой мир Google+ Твитнуть 
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