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STALKER Appel de Pripyat

Passage, caches, lecteurs flash, nps, armes, cartes, conseils, patchs

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Le monde du jeu de STALKER est un univers fictif, dont l'action se déroule dans la réalité alternative des jeux informatiques "série STALKER", où en 2006 une deuxième catastrophe s'est produite à la centrale nucléaire de Tchernobyl, surpassant la première. Il couvre la période de 1986 à 2012. En général, il répète la structure du monde réel, la principale différence est la modification du cours des événements après l'accident de la centrale nucléaire de Tchernobyl et la présence de formations anormales.

STALKER - une série de jeux développés par la société ukrainienne GSC Game World. Créé dans le genre d'un jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle et d'action-aventure. Les événements des jeux se déroulent à l'heure actuelle, dans le monde alternatif sur le territoire de l'Ukraine, dans la zone d'exclusion près de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Selon l'intrigue de la série, en 2006 la zone d'exclusion a été soumise à un impact anormal inattendu (Emission), à la suite de laquelle les processus physiques, chimiques et biologiques dans ce territoire ont changé. Il y avait beaucoup d'anomalies, d'artefacts, de mutants. Dans les idées du jeu, l'influence du livre des frères Strugatsky "Picnic sur le bord de la route" et le film "Stalker" tiré par Andrei Tarkovsky à ce sujet sont clairement tracés. Les sources anglaises expliquent le nom "STALKER" comme un backonyme des mots anglais "Scavengers, Trespassers, Aventuriers, Loners, Killers, Explorers, Robbers".

STALKER: Call of Pripyat - un jeu d'ordinateur dans le genre FPS (First Person Shooter) de la société GSC Game World, la suite du jeu STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Développeur Ukraine GSC Game World
  • Une partie de la série STALKER
  • Date de publication 30 avril 2009
  • Le jeu est sorti le 2 octobre 2009.
  • Version 1.6.02 (21 janvier 2010)
  • La dernière version est 1.6.02
  • Genre Jeu de tir à la première personne, survival horror
  • Taux d'âge de PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • Plate-forme PC (Microsoft Windows)
  • Moteur de jeu X-Ray 1.6
  • Mode Jeu Un Utilisateur / Jeu Multijoueur
  • Transporteur 1 DVD, Steam
  • Contrôler le clavier et la souris
  • Site cop.stalker-game.ru

  Les premières minutes du jeu

  Le héros L'intrigue

Nous jouons pour Alexandra Degtyarev - Major du Service de Sécurité de l'Ukraine (SBU). Sur instructions, nous avons été envoyés dans la zone d'exclusion radioactive, située autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl, pour rechercher les restes de cinq hélicoptères militaires.
Selon la légende, nous sommes déguisés en un harceleur ordinaire (chercheur d'artefacts), donc nous sommes équipés d'un kit de harcèlement standard. Dans notre inventaire, dès le départ, il y a une combinaison de protection de qualité moyenne, un AKSU automatique, un pistolet PM, un compteur Geiger, plusieurs kits de premiers soins et un approvisionnement en nourriture décent.

  Gestion Comment jouer

W, A, S, D - déplacement P - carte, tâches
1, 2, 3, 4, 5, 6 - le choix des armes O - allumer le détecteur
LMC - tir L - allumer la lampe de poche
PKM - viser G - jeter des armes
Maj - pas lent R - rechargement
Ctrl - accroupi X - Courir
Maj + Ctrl - bas accroupi F - examine le corps ou l'objet


  Orientation

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование A la fois nous allons nous orienter sur le terrain. Nous ouvrons la carte (la touche "P"), nous voyons que nous sommes dans le coin nord-est du grand emplacement de Zaton. Sur le côté gauche de l'écran, vous pouvez activer le menu du travail. Nous voyons que nous avons cinq tâches à la fois: Scat-1, Scat-2, Scat-3, Scat-4, Scat-5. L'emplacement des tâches est indiqué sur la carte par de gros points jaunes. Dans notre emplacement, il n'y a que trois points sur cinq. Nous pouvons choisir n'importe lequel des points, de sorte qu'il clignote. Choisissez le point «Scat-5» le plus proche à l'ouest de l'emplacement, désactivez le menu de la carte. Sur l'écran dans le coin supérieur gauche, nous voyons une mini-carte sous la forme d'une boussole. La flèche jaune sur la boussole indique la direction jusqu'au point que nous avons choisi. Orientant sur la boussole, nous commençons notre voyage.

  Stalkers gratuits

Si nous allons dans la direction de la flèche, le long de la piste, et non pas le long des marais, tôt ou tard nous rencontrerons un groupe de harceleurs. Les harceleurs ordinaires sont neutres par rapport à nous, sinon pour les attaquer en premier. Pour communiquer avec les harceleurs, vous devez temporairement retirer votre arme et prendre un boulon (clé «6»). Normalement, vous ne pouvez communiquer qu'avec le leader du groupe (sur la minicarte, il est indiqué par un astérisque).
Nous demandons au harceleur toutes les questions possibles, par conséquent nous apprenons l'emplacement d'un grand camp de harceleurs dans la région. Le camp est situé dans le centre de Zaton à l'intérieur de la vieille péniche dans la région de Skladovsk.

  Traqueurs de la base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Toutes les routes vous mèneront tôt ou tard à Skladovsk. Sur la base de harceleurs vous pouvez prendre beaucoup de tâches supplémentaires, gagner de l'argent, améliorer votre équipement. Au début, les tâches suivantes sont disponibles: Disparition des harceleurs, Cache inaccessible, Frapper.
Barman Barbe ne peut nous acheter de la nourriture et fournir les informations nécessaires sur les tâches supplémentaires.
Le commerçant principal est au deuxième étage de la péniche dans la bonne pièce. Le nom du marchand est Sych. Vous pouvez activer le menu commercial dans une conversation avec le personnage en appuyant sur le bouton tout en bas de l'écran. Sych peut acheter de nouvelles armes, costumes, masques à gaz, mais jusqu'à présent, ce n'est pas assez d'argent. Au tout début, il est recommandé d'acheter un nouveau détecteur "Ours" afin de simplifier grandement la recherche d'artefacts.
Au deuxième étage, vous pouvez également dormir gratuitement pour n'importe quel nombre d'heures. A proximité il y a un technicien Cardan, qui peut améliorer ou réparer les choses endommagées.

  Monstres et ennemis

Nous passons à la première tâche. Sur le chemin, il peut y avoir des troupeaux de chiens mutés ou de sangliers. Ces mutants ne sont pas dangereux seuls, mais tout un troupeau peut causer de graves dommages. Soit nous allons autour de leur côté, soit nous tirons de loin pour un individu, sans nous laisser entourer.
Sur le chemin du point "Scat-5" vous pouvez aller à la zone "Sawmill" dans le coin nord-ouest de l'emplacement. Dans les bâtiments détruits vivent des bandits zombies et des harceleurs. Dans cet endroit, vous pouvez pratiquer des tirs avec des ennemis. Les zombies, comme les gens ordinaires, savent utiliser des armes, mais ils sont inactifs et il est facile de s'en échapper dans une situation difficile.
Après la victoire, vous pouvez aller voir les morts, inspecter leur inventaire (la touche "F") et ramasser des choses utiles.

  Libération radioactive

À un moment donné, nous entendrons un message radio à propos d'une libération radioactive imminente. Nous oublions immédiatement toutes nos affaires courantes et commençons à chercher refuge afin d'attendre une catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle tâche "Se mettre à l'abri de l'éjection". Nous sélectionnons cette tâche active et courons exactement à ce point. Dans notre cas, nous devrons probablement descendre au bord du marécage et entrer dans un gros tuyau situé sous la route. Nous sommes assis dans la pipe en attendant la fin de l'émission. La fin de l'émission sera également signalée sur la liaison radio à la fréquence du harceleur.







  Zaton

  Scat-5

Зов Припяти. Скат-5 Scat-5: explorez le lieu de l'automne
Nous entrons dans la zone Top. Nous voyons des tourbières acides, et sur l'autre rive se trouve l'hélicoptère tombé Scat-5. Il est préférable de ne pas marcher sur la lande sans protection contre les acides. Nous faisons le tour du marécage, sur la terre ferme nous atteignons l' hélicoptère , examinons-le (la touche "F"). Mission accomplie
Nous apprenons que toute l'électronique de l'hélicoptère a brûlé. Nous obtenons la tâche de base suivante "Scat-5": trouver la cause de l'épuisement de l'électronique. " Laissons cette tâche pour l'avenir (elle se déroule dans un autre endroit), mais pour l'instant, commencez à chercher l'hélicoptère le plus proche, Scat-2.

Nous allons à la prochaine tâche.

Le secret Nous pouvons chercher dans le quartier. Nous prolazim sous la queue de l'hélicoptère, d'autre part, nous trouvons deux boîtes, dans eux nous prenons une pharmacie bleue, des médicaments. Près du marais, il y a un artefact - c'est un caillot d'énergie mobile qui survole l'eau. L'artefact lui-même n'est pas visible, il ne reste qu'une ondulation à peine perceptible sur l'eau. Nous prenons le détecteur d'artefacts (la touche "O"), en termes de fréquence du son, nous déterminons à quel point nous sommes proches de l'artefact. En approchant la source du signal aussi près que possible, appuyez sur la touche "F" pour attraper l'artefact qui est apparu.

  Scat-2

Зов Припяти. Скат-2 Scat-2: explorez le lieu de l'automne
Le deuxième hélicoptère est dans le coin sud-ouest de l'emplacement dans l'anomalie "Iron Forest". Derrière la clôture, nous voyons une sous-station électrique, sur son territoire il y a un hélicoptère, mais près de lui un être électrique dangereux est un poltergeist. Ce monstre est à peine perceptible, il ressemble à une balle électrique. Il peut ramasser les objets environnants à distance et les jeter sur nous. Poltergeist est facile à détruire avec la rafale automatique habituelle, l'essentiel est de le trouver le plus tôt possible.
Près de l'hélicoptère, il y a une congestion d'anomalies électriques. Parmi eux, vous pouvez trouver un artefact.
Après la victoire, nous approchons de l' hélicoptère et l'inspectons. Dans l'ordinateur de bord, nous trouvons la carte de la région. Nous obtenons la tâche suivante "Trouver intéressé par la carte".

Presque n'importe quel harceleur peut découvrir que le harceleur-conducteur, surnommé le Pilote, s'intéresse aux cartes.
Nous allons à la base "Skladovsk", nous trouvons le pilote dans le bar au premier étage. Nous donnons la carte, nous obtenons un rabais du pilote. Maintenant, le voyage de Zaton à Jupiter n'est pas 3000, mais seulement 1000 roubles.

  Scat-3

Зов Припяти. Скат-3 Scat-3: explorez le lieu de l'automne
De harceleurs nous apprenons que l'un des hélicoptères est tombé sur un haut plateau, où ne pas se comporter de la manière habituelle. Un seul des harceleurs nommé Noah connaît le chemin. Nous obtenons une nouvelle quête "Find Noah".

Trouver Noah
Nous apprenons que Noah vit dans la barge de l'histoire juste au sud de Skladovsk. Nous approchons de la barge, frappons à la porte, nous évitons le tir du fusil de chasse. Plus Noah ne tirera pas, alors nous allons à l'intérieur. Noah a un chien mutant manuel, il n'a pas peur.

Marcher
Nous sommes d'accord avec Noé sur une sortie conjointe sur le plateau. Ensemble nous passons à l'anomalie "Ferme brûlée".
Noah court entre les lumières et saute dans le téléporteur au bord de l'anomalie. Nous répétons le chemin de Noé. Pour déterminer le chemin sûr, prenez les boulons (la touche "6") et jetez-les devant vous. Si rien ne s'est passé - vous pouvez aller de l'avant, si l'incendie a éclaté - vous devez contourner cet endroit. Nous atteignons la porte ouverte, sautons en avant.
Nous nous sommes téléportés directement sur le plateau sud. Nous approchons de l'hélicoptère tombé, l'inspectons, mais nous ne trouvons pas les restes des personnes. Nous obtenons une nouvelle tâche pour trouver des points possibles d'évacuation de l'équipage de l'hélicoptère.

Le point d'évacuation "B2"
Nous allons à "Skladovsk" demandant au barman de l'armée. Il répond que l'armée n'était pas là. Vous devez rechercher d'autres points.

Toutes les quêtes principales de l'emplacement de Zaton étaient terminées. Vous pouvez lever des quêtes supplémentaires sur Zaton , contourner toutes les anomalies à la recherche d' artefacts . Et vous pouvez le laisser pour plus tard, car il sera toujours possible de retourner à Zaton.

Pour aller au deuxième grand endroit - l'usine "Jupiter", vous devez aller à Skladovsk guide Lotsmanu. Nous sommes d'accord avec le pilote sur le voyage à la station "Yanov".







  Plante "Jupiter"

"Janov" est la base des harceleurs locaux, situés à l'intérieur de la gare. A l'intérieur il y a un marchand dans la boîte avec le nom "Caissier". Dans un coin de l'immeuble se trouve le siège du groupe "Debt", dans le coin opposé - le quartier général du groupe "Freedom". Au sous-sol, un spécialiste des monstres s'est installé, il y a aussi notre box personnel pour stocker le hub accumulé.

  Le point d'évacuation "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Le point d'évacuation "B205"
Le point est dans le sud-ouest de la gare, dans la zone du système de missiles de défense aérienne "Volkhov".
Sur le territoire du SAM, nous rencontrons une douzaine d'ennemis zombifiés. Les zombies tirent bien, mais bougez lentement, utilisez-le au combat. Nous entrons dans le bâtiment, à l'intérieur d'une pièce sur la table nous trouvons le document Note de Sokolov . Nous apprenons qu'à ce moment-là était l'un des militaires - Sokolov, mais maintenant il est allé au bunker des scientifiques.

De la SAM aller vers le nord au Bunker des scientifiques. Nous retirons les armes (clé "6"), nous entrons dans le bunker, nous trouvons Sokolov . L'armée raconte son histoire, prend sa note, donne la trousse de premiers soins. Sokolov n'a pas d'informations importantes, nous cherchons donc les hélicoptères restants.

Le secret Nous descendons dans le hangar souterrain sous le "Volkhov" SAM, entrez dans le couloir droit. Au bout du tunnel, nous voyons la porte avec le code de verrouillage. Le code est indiqué dans la note trouvée par Sokolov.
Derrière la porte nous passons à un blocage, nous prolazim en ventilation sur la droite. Sur le tunnel adjacent, nous contournons l'obstruction. Derrière la porte voisine, nous sommes attendus par un dangereux monstre - bural (un nain épais dans un manteau, capable de se défendre avec un bouclier énergétique et attaquer, lancer des objets avec effort de la pensée). Contre le bural, il est bon d'utiliser un fusil de chasse à une courte distance. Lorsque le bural allume son bouclier énergétique - il est inutile de frapper, à ce moment nous nous cachons dans le coin et recharger. S'il n'y a pas de fusil de chasse, alors vous pouvez prendre un couteau, courir inaperçu à l'ennemi et l'achever.
Après la victoire nous montons les escaliers, nous nous retrouvons dans un entrepôt d'armes. Ici, vous pouvez prendre une douzaine de fusils d'assaut, beaucoup de cartouches, des grenades, ainsi qu'un lanceur de grenade RPG et plusieurs missiles pour cela.

  Scat-1

Зов Припяти. Скат-1 Scat-1: explorez le lieu de l'automne
Nous allons vers le sud à la zone de l'héliport. En face du site, nous voyons une clairière avec des comprimés "Mina". Les mines sont installées dans le sol et sous la route goudronnée, mais elles sont complètement invisibles. Nous prenons le verrou dans nos mains, le jetons devant nous. S'il y a une mine à l'avant, le boulon va rebondir d'une manière étrange, sinon, vous pouvez aller de l'avant.
Nous approchons de l' hélicoptère , l'inspectons, trouvons une boîte noire.
Maintenant, nous devons partir d'ici, mais pas immédiatement, pendant que nous attendons. Derrière nous commence à fuir tout un troupeau de mutants de sanglier. Les monstres sont détruits par les mines. Nous défendons les ennemis survivants. Min est devenu beaucoup plus petit, mais ils existent toujours, si prudemment nous ne repassons dans le champ de mines que là où se trouvent les sangliers morts.

"Scat-1": donne la technique "black box" pour le déchiffrement
Nous revenons à la station "Yanov", nous approchons d'un technicien surnommé Azot , et lui donnons une boîte noire trouvée dans l'hélicoptère. Le tiroir déchiffrement prendra 3 heures. En ce moment, vous pouvez effectuer des tâches supplémentaires, et vous pouvez aller à la chambre à coucher, s'endormir pendant 3 heures, et retourner immédiatement à Azot.
Le technicien Azot a besoin de 3000 roubles pour son travail. Payer, puis écouter le dossier de la boîte noire. Nous apprenons que l'armée a été choisie pour le courant d'évacuation "B28" dans le centre de la ville de Pripyat.

  Le chemin de Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Le chemin de Pripyat: demandez au chef d'orchestre
Nous demandons au conducteur du pilote de se rendre à Pripyat. Le pilote ne peut pas nous retenir, mais il connaît l'existence d'un tunnel souterrain à l'usine de Jupiter. Il est nécessaire de rechercher l'usine à la recherche de documents indiquant l'emplacement du tunnel.

Le chemin de Pripyat: vérifier le bâtiment administratif de l'usine "Jupiter"
Nous allons au coin sud-est de l'emplacement à l'usine. Entrez l'usine peut seulement à travers une porte dans le coin nord-ouest de la clôture en béton.
Sur le territoire de la plante il n'y a pas d'ennemis dangereux, seulement quelques chiens mutants. Nous entrons dans le bâtiment administratif, montons au deuxième étage, tournez à gauche. Dans la pièce nous trouvons le document Dossier avec la commande .

Le secret Nous montons au quatrième étage. Dans la première pièce à gauche, nous prenons des documents administratifs. Ils sont nécessaires pour l'accomplissement de la tâche supplémentaire "Développements récents". Ensuite, dans la table renversée, nous trouvons le «pare-chocs» et des cartouches.
Lorsque nous prenons les documents, nous sommes immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons sur les ennemis sur le palier. Nous prenons le chef des mercenaires du PCC. Ces choses devront ensuite être apportées aux scientifiques dans le bunker.

Le chemin de Pripyat: vérifier le bâtiment de laboratoire de l'usine "Jupiter"
Le document mentionne l'endroit suivant, nous y allons. Ne sortez pas dans la rue, mais allez immédiatement au prochain bâtiment sur le tunnel au deuxième étage. Nous tombons dans le complexe de laboratoire. Dans une pièce sur l'étagère, nous trouvons le Notebook .

Le chemin vers Pripyat: vérifier le service de livraison de l'usine "Jupiter"
Nous recherchons le prochain document dans le département de livraison de l'usine. À l'intérieur, nous lisons un autre calendrier d'approvisionnement en papier.

Le secret Dans la cour de l'usine, nous voyons une petite structure de cinq hauts réservoirs. Sur les tanks eux-mêmes il n'y a rien, mais sous eux se cache un secret. Vous pouvez descendre les escaliers, situés près du coin nord-ouest du sous-sol. Ci-dessous, il y a plusieurs anomalies acides. Nous approchons du tuyau sortant du sous-sol, dans lequel nous trouvons la note secrète Arrow.

Le chemin de Pripyat: vérifier l'atelier de réparation de l'usine "Jupiter"
Nous entrons dans l'atelier de réparation de l'usine par la partie sud-est du bâtiment. A l'intérieur, vous ne pouvez pas simplement aller au magasin suivant. D'abord nous descendons les escaliers. Sur le chemin souterrain nous passons dans la salle suivante, nous montons vers le haut, nous apparaissons sur le deuxième plancher suspendu de l'atelier de réparation. Nous allons à la salle de contrôle, nous trouvons les informations nécessaires dans le document .

Scat-4: explorez le lieu de l'automne
De la salle de contrôle, nous allons plus loin au deuxième étage, nous partons dans le prochain hangar. Dans le hangar, nous voyons un toit en ruine et un hélicoptère écrasé, inspecter.
À la droite de la machine verte, nous examinons les tables, sur l'une d'entre elles, nous trouvons un morceau de papier .

Le chemin vers Pripyat: vérifier la passerelle de transport du viaduc "Pripyat-1"
Nous continuons à inspecter les locaux de l'usine. Nous passons dans la pièce derrière la clôture de fer. Nous entrons dans la salle de contrôle avec une lampe rouge clignotante. Dans la cabine, nous trouvons le journal du service .

Le chemin de Pripyat: vérifier le premier département de l'usine "Jupiter"
Nous quittons le bâtiment central de l'usine, aller au premier département, situé dans le nord-est. Au deuxième étage du bâtiment du département sur le support nous trouvons le système de passage supérieur .
Toutes les informations sur le tunnel souterrain sont collectées. Le tunnel existe, mais il est rempli de gaz et fermé par des écluses massives, qui ne peuvent être ouvertes qu'avec un générateur électrique. Nous revenons à la base des harceleurs.

  «Pripyat-1»

Зов Припяти. Припять-1 Le chemin vers Pripyat: parlez à un technicien du passage supérieur
Les documents trouvés à l'usine de Jupiter montrent la technique d' Azot . Il dit qu'il peut démarrer les générateurs. Nous avons juste besoin d'assembler un groupe d'âmes courageuses pour couvrir la technique. Et chaque combattant du groupe, y compris nous, devrait avoir un costume avec un système respiratoire fermé.

Le chemin de Pripyat: trouver un costume avec un système respiratoire fermé
Pour nous-mêmes, nous devons acheter une «SEVA» globale pour 25 000 milliers. Un tel costume est disponible auprès d'un marchand de la station Yanov. Juste le costume peut être commandé à partir du courrier Shustrogo au troisième étage de la "Skladovsk".

Le chemin de Pripyat: parler avec Zulu de la campagne de Pripyat
Pour recruter une équipe, nous allons au traqueur Zulu , qui habite à côté de la tour au nord-est de la base des harceleurs. Pendant la communication avec Zulu, vous devrez constamment boire de la vodka pour que, à la fin de la conversation, nous perdions connaissance. Nous retrouvons la conscience. Zulu accepte d'organiser le groupe, et le quartier général de notre équipe sera dans la chambre de Zulu. Maintenant, en trouvant un nouveau membre du groupe, nous devons l'envoyer à la tour à Zulu.

Le chemin de Pripyat: rassembler un détachement pour une campagne à Pripyat
Un voyage dans le tunnel souterrain est une entreprise dangereuse, donc les harceleurs ordinaires ne vont jamais à notre détachement. Nous pouvons persuader seulement trois combattants spéciaux. Pour rejoindre chaque membre du détachement devra effectuer leurs tâches supplémentaires.
En général, vous pouvez recruter un combattant et entrer dans le tunnel par un petit groupe. Mais si nous rassemblons les trois, nous obtenons l'accomplissement de «chef» et une bonne augmentation de la santé de tous les membres du détachement.

"Pripyat-1": Sokolov
Le moyen le plus simple de s'enrôler dans le groupe est le militaire Sokolov . Nous allons dans le bunker des scientifiques, nous parlons avec Sokolov. Il accepte immédiatement de venir avec nous, mais il a besoin d'une tenue de protection.
Dans la pièce suivante, nous discutons avec le scientifique Ozersky. Le scientifique est prêt à fournir le costume en échange de l'accomplissement de sa tâche.
Plante anormale: obtenir un échantillon de végétation
Il est nécessaire d'étudier la zone anomale et d'apporter un échantillon de la végétation mutée.
Nous allons à la zone dans le sud-est du bunker des scientifiques. Il y a beaucoup d'anomalies acides dangereuses, alors nous nous dirigeons prudemment vers le sommet de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, alors le problème sera beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur . (Réalisation du "Découvreur").
Nous revenons aux scientifiques, donnons la fleur, obtiens le costume. Nous parlons avec Sokolov, avec lui nous allons à Zulu.

"Pripyat-1": Vano
À la station "Yanov" dans le coin du bar, nous parlons à un harceleur géorgien nommé Vano. Pour inviter Vano au détachement, vous devez effectuer deux de ses tâches liées à l'argent.
D'abord, Vano devait aux bandits 5000 roubles. Nous prenons son argent et emmenons les bandits au camp. Sans argent propre, il ne vaut pas la peine d'aller marcher, puisque les bandits demanderont des intérêts de 2.000 roubles. Les bandits peuvent être intimidés si nous avons de bonnes armures et des armes puissantes dans notre inventaire, sinon nous devrons payer 7000 roubles . (Les bandits peuvent être simplement tués par les armes, mais il y a plusieurs dizaines de personnes dans le camp, ce sera très difficile.) Mais il vaudra mieux en payer le prix, pour cela nous réussirons à obtenir le "Diplomate" dans le futur.
Deuxièmement, quand Vano se débarrasse des dettes, il s'avère qu'il a mis son costume de protection pour les 5000 roubles . Nous achetons un costume du commerçant Hawaii. Après cela, avec Vano, nous allons chez les Zoulous.

Pripyat-1: le clochard
Vous devez d'abord trouver un détachement de "monolithe" . Le détachement se trouve au sud de la SAM «Magi», près d'un petit pont. Ces personnes ont émergé du rayonnement zombie du monolithe et ne représentent plus aucune menace. Un clochard est le chef d'un groupe de ces anciens "monolithes". Il nous demande de trouver un abri pour les gens.
Nous revenons à la base de "Yanov", nous demandons aux harceleurs de l'abri pour les monolithes. La permission d'entrer ne peut être donnée que par le chef de la «dette» ou le chef de la «liberté». Et pour cela, vous devrez prendre confiance - pour effectuer une tâche supplémentaire "Activité anormale".
Nous allons vers les scientifiques, commençons à travailler dessus. Nous passons d'abord par la mission "Etude des anomalies". Ensuite, effectuez la "Analyse anormale". Pour compléter la tâche, vous devez prendre le meilleur détecteur - "Svarog" et venir à la zone de refroidissement de la tour (un réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Après cela, les corps de l'armée "Dolga" apparaissent sur le dessus de la surface inclinée. Nous examinons les corps, trouvons le PCC, le référons au leader du groupe "Dette".
Après cela, le chef de la "dette" acceptera d'accepter les monolithes. Nous amenons les sans-abris à la station "Yanov". Nous trouvons le Tramp qui en résulte, nous l'appelons dans son équipe, avec lui nous allons à Zulu.

Quand l'équipe nécessaire est rassemblée, allez à Zulu. Assurez-vous de porter un costume avec un système respiratoire fermé, nous collectons des munitions et des trousses de premiers soins (lors de la prochaine mission, il ne sera pas possible de revenir en arrière, mais après avoir passé le tunnel, vous pourrez à nouveau vous déplacer).

  "Pripyat-1": Puteshestvod

Зов Припяти. Путепровод (Si nous avons une équipe complète, alors nous avons l'opportunité de traverser le tunnel idéalement.) Si aucun membre du détachement ne périt dans le tunnel, cela affectera la fin du jeu).

Dans la première partie du tunnel, nous examinons les voitures détruites, nous y collectons des armes et des munitions. Nous sommes attaqués par des ennemis uniques - snorkels et tushkans.
Près de la porte fermée, nous appuyons sur le bouton du panneau. En dehors de la porte est une pièce remplie de gaz, habité par une multitude de tubas. Nous tuons les ennemis, nous passons à travers les anomalies, en utilisant le détecteur. Nous inspectons les cabines et les carrosseries, nous trouvons des cartouches et des médicaments. Nous ouvrons une autre porte à l'aide du bouton.
Nous entrons dans un large tunnel, ici nous tirons des tubas et des zombies. Sur la locomotive la plus proche on trouve l'arme AS-92 et les cartouches. Dans la voiture, nous trouvons plus de cartouches. Snorkov essayant de tirer de loin, sinon ils vont sauter entre les membres du détachement, et nos gens peuvent accidentellement commencer à se tirer dessus.
Ouvrez la porte d'à côté. Immédiatement tirer le tuba du fusil avant même que la porte s'ouvre complètement.

Nous entrons dans la grande salle ronde. L'intérieur est vide. Nous approchons de la bonne porte, mais elle est désexcitée et ne s'ouvre pas. Nous montons à la plate-forme avec un transformateur. Nous appuyons sur l' interrupteur , la tension est appliquée. Immédiatement après cela, des monolithes agressifs apparaissent de tous les côtés. Nous nous cachons derrière le transformateur, nous tirons sur les ennemis. Il est utile d'avoir un fusil de sniper ou un fusil avec une vue.
En battant les ennemis, nous allons à la porte connectée. L'énergie entre, mais la porte ne s'ouvre pas ici, mais à travers la salle de contrôle. Nous faisons le tour des anomalies, montons à la salle de contrôle. Dans la salle de contrôle, nous sommes sous les yeux des tireurs d'élite monolithe. Se cacher rapidement dans le coin, puis tirez alternativement sur les ennemis. Il n'y en a que deux: l'un à gauche, l'étage supérieur au-dessous du plafond; la seconde est sur la droite à l'étage au-dessus de nous. De là, vous pouvez tirer sur des soldats monolithes ordinaires qui se battent d'en bas. Nous appuyons sur le bouton , nous descendons à la porte ouverte.
Nous entrons dans le prochain grand tunnel derrière la porte. Ici rien d'intéressant: ennemis ordinaires - tubas, zombies et tushkans, dans les coins vous pouvez trouver des cartouches. À la fin du chemin, nous montons les escaliers à la surface.



  Pripyat

En surface, nous sommes déjà surveillés par un détachement armé d'hommes militaires. Dans cette situation, le protagoniste Dyagterov se révèle et montre l'identité du CSS.
L'armée nous emmène à son siège, situé dans le bâtiment de blanchisserie de la ville de Pripyat. Communiquez avec le chef de l'unité - le colonel Kowalski. Nous apprenons que les hélicoptères ont été abattus par des monolithes à l'aide d'une arme inhabituelle très puissante. Obtenez la tâche de trouver cette arme.

  Arme inconnue

Зов Припяти. Неизвестное оружие Arme inconnue: rejoindra l'unité
Nous allons à l'hôpital, ici nous attendons déjà le détachement. Ensemble avec les militaires, nous entrons dans le bâtiment, occupons des positions confortables. Dans le bâtiment opposé, nous voyons un détachement de monolithes. Nous attendons qu'ils sortent dans la cour, les abattre. Nous descendons pour fouiller les corps.
Quand nous serons en panne, dans le prochain bâtiment, il y aura beaucoup plus de combattants monolithes. Nous nous échappons rapidement de cette embuscade, cachés dans le bâtiment. Seul, nous tirons des ennemis de loin.
Notre objectif principal est un monolithe avec un canon laser, situé sur le haut toit du bâtiment de gauche. Il peut nous tuer dès le premier coup, alors ne restez pas longtemps dans l'espace ouvert. Vous pouvez rapidement courir sous le bâtiment, qui est un tireur d'élite avec un fusil laser, puis s'éloigne doucement et tirer verticalement de bas en haut. Quand nous tuerons l'ennemi, il tombera avec son arme. Prenez le pistolet Gauss . Maintenant vous pouvez quitter le champ de bataille.

Armes inconnues: portez des armes à Kowalski
Nous retournons au quartier général de l'armée. Nous montrons des armes à Kowalski. Le pistolet a été endommagé à l'automne, maintenant vous ne pouvez pas le tirer. Nous devons trouver une technique pour réparer les armes. Mais c'est pour plus tard, et maintenant à la radio nous obtenons la tâche suivante.

  Groupe de reconnaissance manquant
STALKER: Appel de Pripyat. Passage

Groupe de reconnaissance manquant: trouvez un détachement
Nous allons à la clairière à l'ouest de l'auberge, nous trouvons les soldats tués. Nous recevons un message de Kovalsky à propos du groupe "Monolith", qui s'est installé dans le magasin "Books" détruit.

Cluster Monolith: rencontrera de l'aide
Nous allons au magasin du sud-ouest, sur le chemin nous rencontrons un groupe de soutien de deux soldats.

Le secret Sur le chemin, vous pouvez aller au sous-sol du bâtiment du grand magasin, il y a des outils cachés pour le calibrage, ouvrant l'accès aux dernières améliorations en armes et armures.

Dans la librairie, nous tuons un détachement de monolithe. Dans l'une des pièces, nous trouvons un gros tas de débris métalliques, qui est une antenne pour contrôler les monolithes. Nous tirons sur l'antenne pour en faire tomber l'objet cylindrique central. Mission accomplie

  Arme inconnue: découverte

Неизвестное оружие: Разгадка Armes inconnues: obtenir des informations
Sur la base de l'armée, nous approchons du chef d'orchestre Garik, avec lui nous retournons à Zaton.
Dans la péniche "Skladovska" nous trouvons une technique appelée Cardan . Nous montrons le pistolet de Gauss à Cardan, à partir de cela, il est grandement surpris, mais perd immédiatement la conscience de l'alcool ivre. Nous devons attendre environ six heures jusqu'à ce que Cardan se réveille. Temps de rembobinage rapide peut être si vous utilisez le lit dans la pièce suivante sur la gauche.
Nous approchons du Cardan éveillé. Il dit qu'il a participé au développement de cette arme sous le nom officiel "numéro de produit 62", mais il a besoin de plus d'informations pour comprendre le dispositif de cette arme. Le développement a été réalisé dans l'atelier de test sous une sous-station électrique située au sud-ouest de Zaton, où l'anomalie Iron Forest est maintenant localisée. Nous obtenons une carte d' accès Cardan à l'atelier de test .

"Article n ° 62": trouver de la documentation dans l'atelier de test
Nous allons à l'anomalie "Iron Forest", entrez dans un petit bâtiment d'un étage, descendez sous terre, ouvrez la porte avec une carte. Nous passons le plancher, tirant des zombies.
À l'étage inférieur, nous entrons dans la pièce avec des rails et des chemins suspendus sur les murs. En dessous, il y a un énorme monstre - un pseudo-géant. Du monstre, il est facile de se cacher dans les étages supérieurs, et de tirer à partir de là, mais il est préférable de ne pas s'engager dans la bataille, cela enlèvera beaucoup de munitions et de grenades. Immédiatement sur le trottoir, sur le balcon supérieur, nous rampons de l'autre côté de la pièce. Nous descendons un peu plus bas, à la hauteur du troisième étage nous nous levons sur le rebord, nous marchons le long du mur, nous rampons jusqu'à la plate-forme, où il est impossible de monter les escaliers. De là, nous montons vers le haut sur le grand tuyau carré, nous sautons dans le tube dans la ventilation, à travers nous nous passons dans la pièce fermée suivante.
Dans la pièce, nous voyons un énorme canon Gauss. Près de la table, nous prenons les documents . Nous apprenons sur le laboratoire X-8, où toutes les autres expériences ont eu lieu, nous prenons la carte-clé jaune "X-8" . Nous partons d'ici.
Nous retournons à Cardan, lui donnons les documents trouvés et un fusil de Gauss brisé. Après avoir attendu un jour, nous prenons toute l'arme.

Gauss gun: dites à Kowalski à propos des armes
Nous retournons à Pripyat à la base militaire, nous communiquons avec Kowalski.

  La sentinelle disparue

Sentinelle manquante: trouvez la sentinelle
Kovalsky a un autre problème - l'une des sentinelles ne prend pas contact. Nous allons au bâtiment du Deli, nous voyons un cri et tir dans toutes les directions sentry. En quelques secondes, le soldat meurt, et de l'autre côté vient le contrôleur monstre. Rapidement, nous courons autour du coin pour se cacher de l'hypnose du contrôleur. Nous partons au coin de la rue pendant quelques secondes, tirons sur l'ennemi et à nouveau nous cachons. Donc, sans perte, nous tuons mutant particulièrement dangereux.

  Laboratoire X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Laboratoire X8: trouver des documents sur les expériences
Nous apprenons que le laboratoire est situé sous le bâtiment du CCD "Jubilé". Nous arrivons sur les lieux et voyons que le seul ascenseur ne fonctionne pas. Pour le démarrer, vous devez monter au dernier étage du bâtiment et faire fonctionner le générateur pour l'ascenseur.
L'ensemble du bâtiment est rempli de zombies et de monolithes. Chaque coin du bâtiment a son propre escalier interstorey. Les premiers étages sont faciles à franchir par n'importe quel escalier, mais ensuite vous devez inspecter chaque escalier pour en trouver un que vous pouvez monter plus haut. Au sixième étage, activez le générateur, descendez. Sur l'ascenseur nous coulons au sol.

Laboratoire X8: quittez le complexe souterrain ou continuez à chercher des documents
Nous utilisons la carte d'accès, nous arrivons à X-8. Voici une architecture très confuse. Les locaux eux-mêmes sont petits, mais ils sont reliés les uns aux autres dans divers endroits. Notre tâche: trouver dans ce labyrinthe 6 documents. (Vous ne pouvez collecter qu'un seul document et quitter immédiatement, mais cela affectera la fin). Il y a quatre salles différentes ici, sur la fourche centrale, elles sont marquées avec des signes bleus aux portes.
1 document. Nous allons à la salle de classe sur la gauche. Ici vole un monstre - électra. Tuer cet ennemi est impossible, alors nous étudions sa trajectoire, puis nous la dépassons. Nous descendons dans la pièce basse, sur la table nous trouvons le premier document . Nous revenons au centre de la porte d'entrée.
2 document. Nous allons à la salle à manger. Nous descendons les escaliers, puis allons à droite et montons les autres escaliers. Dans la salle de toilette latérale, nous trouvons le monstre du burer. Nous courons de près et tuons le monstre avec un couteau. Dans la salle à manger principale sur l'une des tables, nous trouvons le deuxième document .
3 document. De la salle à manger nous allons à la pièce précédente, nous sautons à travers la pause dans le sol. Dans le couloir, nous ouvrons la porte de fer. Nous descendons à deux grandes chaudières. Sur la table à côté d'eux, nous trouvons le troisième document .
4 document. Du centre nous allons à la salle de laboratoire (plaque avec des tubes à essai). Nous voyons un bâtiment inondé, au centre est un étrange dispositif "Rainbow". Nous approchons de la table d'ordinateur, nous trouvons le quatrième document à l'ordinateur.
5 document. Du laboratoire à l'étage inférieur, allez à l'ascenseur de la chambre. (Vous ne pouvez pas entrer directement dans la seconde cage d'ascenseur depuis la pièce centrale). À l'étage inférieur, nous entrons dans la cage d'ascenseur ouverte, montons les escaliers et les plates-formes vers le haut, sautons vers le plancher ouvert supérieur.
Dans la pièce suivante à gauche, trois bureurs sont situés à la fois, alors vous devriez vous préparer à la bataille avec eux. La meilleure tactique contre Burer est de les frapper avec un couteau de près, mais puisqu'il y a trois ennemis à la fois, alors, pour ne pas mourir, vous devez toujours restaurer votre santé en utilisant de puissants kits de premiers secours - bleu ou jaune. En outre, vous pouvez tirer Burerov d'un fusil de chasse, se cachant dans le coin, mais cette fusillade va durer longtemps à cause des boucliers télépathiques sur les monstres.
Après la victoire, nous examinons la pièce. Sur la plate-forme centrale, sur la table près du tuyau est le cinquième document .
6 document. De la salle avec le burer sur le pont suspendu, monter dans la chambre haute, prendre le sixième document .

Le secret Du centre nous allons au laboratoire. Nous descendons les escaliers, montons l'escalier suivant vers la droite. Au sommet, grimpez l'escalier de secours. Dans la pièce supérieure, nous trouvons un poltergeist, et dans le coin se trouve une mitraillette.


Après avoir recueilli les documents, nous quittons X-8.

  Interférence radio

Зов Припяти. Радиопомехи Attention s'il vous plait! Dès que nous commencerons la mission suivante "interférence radio", le conducteur quittera la base militaire, et nous ne serons plus en mesure de passer de Pripyat à d'autres endroits. Si vous voulez effectuer des tâches supplémentaires, cela doit être fait avant le début de la mission "Interférences radio".

Parlez en face à face: parlez avec Kowalski
Kowalski rapporte qu'il ne peut pas contacter le centre, car quelqu'un crée des interférences radio sur l'air. Le commandant militaire demande de trouver trois soldats disparus et, selon leurs informations, de déterminer la source d'interférence radio.

Interférences radio: trouvez l'unité manquante
Dans le point de recherche proposé, nous trouvons les cadavres de deux soldats . A l'un d'eux nous emportons l'explosif, nous apprenons les coordonnées de la station de radio ennemie.

Interférence radio: pour pénétrer dans le bâtiment d'un jardin d'enfants
Nous approchons du bâtiment détruit de l'école maternelle, installons des explosifs sur la porte, attendons l'explosion et pénétrons à l'intérieur.

Inside det.sada se promener quelques zombies et poltergeists. Nous montons au 2ème étage, nous allons à l'aile gauche du bâtiment, descendons au 1er étage le long de l'escalier principal, nous tournons à gauche et montons encore au 2ème étage sur l'autre escalier. Dans la salle, nous trouvons une antenne de monolithes, constituée d'un tas de déchets. Nous tirons dans les planches de bois sous l'antenne, à partir de cela il tombera au rez-de-chaussée. Спрыгиваем в образовавшуюся яму, внизу в большом холодильнике находим запертого третьего солдата. Вместе с солдатом возвращаемся на базу.

  Неизвестный

Неизвестный: проверить источник сигнала
Связь восстановлена, Ковальский связывается со штабом, но военные боятся посылать вертолёты, пока не выяснены причины падения предыдущих вертолётов Скат.
Недалеко от базы военные засекли странный движущийся сигнал. Выдвигаемся на место, но ничего не находим. Связисты сообщают о новом местоположении сигнала, идём туда. Затем ещё раз идём за сигналом. В конце концов выясняем, что кто-то движется к нашей базе по подземным тоннелям.
Неизвестный: подготовится к атаке на базу
По приказу Ковальского срочно возвращаемся на базу, чтобы подготовится к возможному нападению. В итоге, нападения не будет. Источником сигнала был сталкер-одиночка по прозвищу Стрелок – герой предыдущих игр STALKER

Отряд «Скат»: найти источник разрядов, поразивших два вертолёта
Стрелок объяснил военным, что вертолёты попали в аномалии зоны, несмотря на их тщательную подготовку. Просто военные пользовались устаревшей картой аномалий. Аномалии переместились после очередного радиоактивного выброса, а военные оказались не готовы к такому повороту событий. Причина ясна, осталось доложить командованию.

Секрет. Если по ходу игры вы обнаружили тайники Стрелка, то теперь можно отдать найденные сталкеровские документы Стрелку. Если удалось найти все записи, то мы получим достижение «Хранитель тайн» и изменение концовки игры.


  Эвакуация

Зов Припяти. ЭвакуацияЭвакуация: переждать выброс
В прачечной пережидаем радиоактивный выброс. Сразу после этого Ковальский связывается с Центром и договаривается о прибытии вертолётов в точку эвакуации. Набираем побольше боеприпасов и выдвигаемся на последнее задание.

Эвакуация: прикрывать Стрелка
Точка эвакуации находится на севере Припяти, на площади около кинотеатра «Прометей» и порта. Движемся к цели в составе отряда военных. Во время эвакуации Стрелок должен обязательно остаться в живых, поэтому постоянно прикрываем его. На пути отстреливаемся от монстров и зомбированных людей.

Эвакуация: срочно вернуться к вертолётам
В точке эвакуации уже сели вертолёты, но надо расчистить территорию от врагов, чтобы безопасно взлететь. Прячемся в небольшое углубление, и держим оборону, так как со всех сторон начинают нападать монолитовцы. Предстоит жаркий бой. Здесь хорошо иметь при себе снайперскую винтовку, чтобы снять снайперов монолита, сидящих на крышах высотных зданий. Остальных врагов лучше расстреливать издалека используя автомат с прицелом. Время от времени нужно убегать от гранат, брошенных в наш окоп.

После победы получаем выбор: сразу же покинуть зону или остаться для выполнения побочных заданий. Если останемся, то завершить игру можно будет в любой момент, поговорив с проводником.
Вся игра пройдена!!!

В концовке просматриваем различные слайды о последующей судьбе сюжетных персонажей и группировок. Какие именно слайды увидите вы, зависит от совершенных вами действий на протяжении всей игры: выполнение дополнительных заданий, поддержка группировок, получение достижений, нахождение секретов. (Именно о такой многоплановой концовке мечтали любители серии Mass Effect, но дождались её лишь любители серии STALKER).



  Passage de missions supplémentaires

Quêtes répétées : Émission , Ordre spécial , Artefacts à commander .

Liste des quêtes dans la zone de Zaton
Capercaillie : Disparition des harceleurs , Disparition des harceleurs (2) .
Koryaga : cache inaccessible , réputation , vol .
Slasher : Fournitures .
Pilote : Cartes de la région .
Sultan : Frapper , Deal , Dark Deeds .
Hibou : Deal , Camp de mercenaires , Affaire séduisante .
Barbe : Phénomène étrange , Deal , Tanière de sangsues , Boussole .
Cardan : Outils , Trois camarades .
Gont : A la recherche de Magpies , Chimera Hunt .

Liste des quêtes effectuées à l'emplacement de Jupiter
Azote : Ingénierie radio , Outils .
Ours : un otage .
Vano : Les dettes .
Oncle Yar : Le Kopachi .
Hypericum : Chasse aux sangsues , Chasse au bumer , Chasse nocturne .
Sliver : Rétribution .
Flint : Les mérites des autres .
Garik : Contrat avec les scientifiques .
Professeur Herman : Psi-radiation variable , recherche d'anomalies, recherche d'anomalies (2) , activité anormale , derniers développements , protection des scientifiques .
Professeur Ozersky : Oasis , Hypothèse , Plante anormale .
Lieutenant-colonel Shulga : Entrepôt "Dolga" , Histoire de "Dette" .
Loki : Entrepôt "Dette" , Histoire de "Dette" .
Tramp : Le "monolithe" survivant .
Tireur : éclaireur sans pilote .

Liste des quêtes sur l'emplacement de Pripyat
Colonel Kowalski : Un coup de feu .
Zoulou : RP-74 Zoulou .


  Quêtes répétées

  Emission Passage

Qui obtenir la quête: automatiquement après un laps de temps
Conditions de réception: non
Accomplissement: Éjection: trouver un abri
À intervalles réguliers, les émissions radioactives se produisent dans la zone d'exclusion. Quand à la radio nous entendons un message sur une libération imminente, nous oublions immédiatement toutes nos affaires courantes et commençons à chercher refuge pour attendre une catastrophe naturelle locale.
Nous regardons la carte. Nous avons une nouvelle tâche "Emission: trouver un abri." Nous sélectionnons cette tâche active et courons exactement à ce point. Arrivés à l'abri, nous nous asseyons et attendons que l'éjection soit terminée. La fin de l'émission sera également signalée sur la liaison radio à la fréquence du harceleur.
La libération peut être attendue sans abri, en plein air, si vous utilisez le médicament anabiotique (vous pouvez acheter uniquement dans le bunker des scientifiques). Après utilisation, nous nous évanouissons pendant quelques heures et nous levons lorsque l'éjection est déjà passée. Ayant survécu de cette façon à trois émissions, vous pouvez obtenir la réalisation "Marqué par la zone" et ne pas avoir peur de l'éjection du tout.
Récompense: non.


  Commande spéciale Passage

De qui obtenir la quête: Shustra (un commerçant à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Fulfillment:
Sur la base des harceleurs au troisième étage seulement, le courrier Shuster est assis. Il peut commander des armes ou des armures. Pour la commande, il est nécessaire de payer seulement une partie du montant, comme un dépôt.
Commande spéciale: attendre la livraison
Après avoir passé une commande, vous devrez attendre un certain temps jusqu'à ce qu'il soit livré. En ce moment, vous pouvez vous promener dans la région et collecter le montant restant du paiement, et vous pouvez aller au lit et manquer rapidement quelques heures de jeu.
Commande spéciale: ramasser les marchandises
Si une telle inscription apparaît, vous devez retourner à Shustrom pendant plusieurs heures et payer la commande. Si nous n'avons pas le temps à l'heure, l'attitude de Shustrogo envers nous se détériorera, et la prochaine fois la commande coûtera beaucoup plus cher.
Récompense: L' article commandé.


  Artefacts à commander. Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (trader à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Fulfillment:
Le barman de la barbe, après plusieurs tâches, ouvre la possibilité d'effectuer constamment la même quête, mais chaque fois que vous avez besoin de chercher un nouveau type d'artefact.
Artefacts à commander: trouver un artefact "(type aléatoire)"
Pour trouver un artefact, vous devez très bien étudier la zone. Il est nécessaire de se rappeler dans quelle anomalie apparaissent les types d'artefacts. Si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez utiliser des cartes de localisation spéciales pour cela.
Ayant reçu la tâche, nous allons rapidement à l'anomalie, où de tels artefacts apparaissent. Nous devons nous dépêcher, parce que nous avons des concurrents - d'autres harceleurs. Ils peuvent apporter un artefact à la barbe devant nous, puis la tâche échouera. Quand quelqu'un trouve un artefact devant nous, il apparaît sur la carte. Avec ce harceleur, vous pouvez parler et acheter un artefact de lui, mais vous devrez payer pour cela en donnant votre meilleure arme.
Récompense: le prix de l'artefact





  Zaton. Missions supplémentaires

  Disparition des harceleurs. Passage

De qui obtenir la quête: Gluhar (Skladovsk)
Conditions de réception: non
Le tétras a demandé de l'aide pour la recherche du chasseur disparu, qui cherchait le repaire de sangsues. Selon les informations disponibles, ce sont les sangsues qui sont impliquées dans toutes les récentes disparitions de harceleurs.
Fulfillment:
Disparition des harceleurs: trouvez le chasseur disparu
Nous allons au but dans l'anomalie "Sosnodub". Sur place, nous ne trouvons qu'une sangsue morte. Mais à ce moment-là, Glukhar communique et demande à le suivre. Nous allons à un nouvel objectif dans le nord.
Ensemble avec Gluhar nous allons à la zone "VNZ" Krug ", nous entrons dans le bâtiment où la sangsue a été vu. A l'intérieur nous descendons au sous-sol, là dans la pièce de droite nous trouvons une suceuse de sang. Vous pouvez immédiatement lui lancer une grenade. Après l'attaque sur le premier, une deuxième sangsue apparaît. Il devra être tué avec des armes à feu, et c'est difficile, car le monstre est dans le mode d'invisibilité la plupart du temps.
Après la victoire nous allons à Gluhar, nous sautons encore plus bas à travers la cage d'ascenseur. Dans la pièce, nous trouvons trois cadavres de harceleurs tués par des sangsues. Nous les cherchons, nous collectons des munitions.
Nous entrons dans la pièce voisine, il y a plusieurs monstres dedans, mais ils dorment tous. Réveiller des monstres n'en vaut pas la peine, alors on se déplace en squat, sans toucher les ennemis, on se faufile en avant.
Après avoir traversé la pièce, nous nous levons, sautons dans la fosse, nous trouvons dans un tunnel passant près des marais. La grouse n'a pas trouvé Danila, qu'il cherchait. Il part, promettant de nous contacter plus tard. Et nous avons l'opportunité de raconter aux harceleurs le repaire des sangsues.
Récompense: accès à la prochaine quête.


  Disparition des harceleurs (2). Passage

Qui obtenir la quête: Un jour après la première partie de la mission
Conditions de réception: a terminé la tâche "Disappearance of stalkers"
Description: Il n'y avait aucune trace de Danilo-chasseur dans le bâtiment. Cependant, le Capercaillie semble être intrigué par ce qu'il était possible de détecter à l'intérieur du VNZ; il demande à le rencontrer plus tard - il veut trouver quelques détails.
Fulfillment:
Disparition des harceleurs: rencontrera Glukharem plus tard
Nous recevons un signal du tétras des bois. Nous allons à Skladovsk, mais nous ne trouvons pas ce harceleur là-bas. Nous demandons à Boroda, il nous dit que Gluhar attend dans le sud près des grues du port.
Nous venons à l'endroit, inspecter une petite maison près des grues géantes. A l'intérieur du bâtiment, nous trouvons le cadavre de Danila, un peu plus loin, nous voyons l'infirmier du Trémor debout sur le cadavre de Gluhar. Nous écoutons Tremora. Il parle de sa maladie, semblable au vampirisme. Il se repent en tout et se tue donc sous nos yeux.
Nous revenons à la barbe, nous disons que dans la disparition des harceleurs, Tremor était à blâmer, pas les sangsues.
Récompense: réalisation "Sleuth", 10 000 et coordonnées de deux caches.


  Cache non disponible. Passage

De qui obtenir la quête: Koryaga (harceleur à la table à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Koryag a laissé un conteneur avec une hotte à Zaporozhets, mais lors d'un récent tremblement de terre, la voiture est tombée à terre.
Fulfillment:
Nous approchons de la station d'essence, tirons le snork rampant. Derrière le bâtiment nous descendons dans la faille tout en bas. Dans la voiture Zaporozhets nous trouvons une boîte avec un hubr. Il n'est pas possible de sortir des falaises, alors montez à travers les grottes sombres, en évitant les anomalies et en tirant des tubas.
Le chemin exact à la sortie du labyrinthe: De Zaporozhets aller à la grotte de gauche, encore tourner à gauche. Sur le chemin à gauche nous verrons une grande fenêtre sur la gauche, nous passons par là. Plus loin sur le chemin près de la pierre blanche il y aura une seconde fenêtre plus basse, sautez dedans. Après cela, allez tout droit (à droite d'une autre pierre blanche), dans la grotte, qui monte en pente raide. Sur la grotte, nous tournons à gauche, puis à droite, donc nous allons sortir à la surface.
Récompense: L' accroc vous permet de ramasser n'importe quel objet de la boîte trouvée: l'arme de Fora, le kit médical, l'AKM / 2U amélioré, l'artefact d'âme, le casque d'armée.


  Réputation Passage

De qui obtenir la quête: Shustra (courrier au troisième étage de Skladovsk)
Conditions de vente : acheter chez Shustrogo toutes les armes
Description: Vous devez trouver Koryag et le forcer à se mordre la langue.
Fulfillment:
Nous prenons l'arme achetée dans les mains. Nous passons par le harceleur Koryagi, il dit que c'est son arme volée. Nous revenons à Shustrom pour découvrir la vérité. Une personne intelligente refuse tout et demande de trouver Koryag, afin de punir un menteur. Koryag s'enfuit de Skladovsk. Nous pouvons le trouver seulement dans l'emplacement suivant à la station Yanov, effectuant la tâche "Vol".
Récompense: La quête suivante Vol.


  Vol Passage

À qui de recevoir la quête: une boîte personnelle sur Янове
Conditions de réception: quête "Réputation" à l'étape "Trouver un aboiement". Vous devez laisser au moins une chose dans votre boîte personnelle dans le sous-sol de la station Yanov. En revenant après un moment, nous constatons que les choses ont disparu
Description: Pour savoir qui pourrait voler vos affaires.
Fulfillment:
Nous demandons aux harceleurs à propos de la perte. Seul un médecin nous dira qu'il a récemment vu un étrange harceleur Koryag. Nous apprenons que Koryaga est allé à côté de la tour de Zulu.
Nous allons à Zulu, nous lui demandons. Il dit qu'il a récemment secoué quelques bandits de sa tour, puis ils ont fui vers le nord en direction de Polustanka.
A Poloustanka, nous trouvons un bandit inconnu et Koryag blessé. Nous communiquons avec le bandit. Cela dépend de notre réponse, qu'il soit hostile ou neutre. Nous parlons avec Koryag. Il n'a simplement pas l'intention de nous dire où vont nos choses. Ensuite, il y a trois options.
Option 1). Nous cherchons une cachette nous-mêmes. Derrière le bâtiment sur Polustanka sur le terrain, nous trouvons une trappe avec un couvercle ouvert, descendons et trouvons un coffre-fort, où nos objets volés et Koryagi appartiennent. Pendant ce temps, le Koryag meurt.
Option 2). Nous traitons Koryag avec une trousse de premiers soins. Il nous remercie et montre une cache de choses volées.
Option 3). Nous tuons Koryag. Sur son corps nous trouvons un PDA. Dans les messages, nous trouvons l'emplacement de la géocache
Récompense: nos affaires perdues, une chose étrange de la croûte du Koryagi.


  Fournitures Passage

De qui obtenir la quête: Slasher (mercenaire à l'entrée de l'atelier de la sous-station)
Conditions de réception: non
Description: Il est nécessaire d'attribuer les fournitures collectées aux mercenaires situés dans les magasins de la sous-station.
Fulfillment:
Fournitures: transporter de la nourriture aux mercenaires
Vous pouvez acheter de la nourriture au barman de Skladovsk. Vous pouvez tuer des harceleurs zombifiés dans la zone nord-ouest et récolter de la nourriture.
Récompense: accès ouvert à l'atelier de poste. Dans la cour derrière la maison sur les boîtes, vous pouvez trouver des outils pour le travail bien.


  Cartes de la région. Passage

Qui devrait obtenir la quête: la quête "Scat-2"
Conditions de réception: non
Description: Après une inspection de l'hélicoptère "Scat-2" dans l'ordinateur de bord, nous trouvons une carte de la zone. Nous devons trouver ceux qui sont intéressés par cela.
Fulfillment:
Presque n'importe quel harceleur peut découvrir que le harceleur-conducteur, surnommé le Pilote, s'intéresse aux cartes. Nous allons à la base "Skladovsk", nous trouvons le pilote dans le bar au premier étage, lui donner une carte, obtenir un rabais sur ses services.
Récompense: réduction - un voyage de Zaton à Jupiter n'est pas 3000, mais seulement 1000 roubles.


  Tanière de sangsues. Passage

Chez qui recevoir une quête: le grand tétras, la barbe (le marchand de Skladovsk)
Conditions de réception: Le repaire des sangsues a été retrouvé (la quête Disparition des harceleurs a été complétée)
Description: Il est nécessaire de raconter à la barbe le repaire des sangsues, retrouvé sous le "Krug" VNZ: il sait quoi faire pour la sécurité des harceleurs.
Fulfillment:
Tanière de sangsues: raconte la barbe
Après la découverte de la tanière, nous allons à la barbe à la base de Skadovsk. La barbe propose de dégager le repaire non manuellement, mais à l'aide de gaz toxiques. Nous apprenons l'emplacement de Sych, un marchand au deuxième étage. Pour information, vous devez payer 2000 roubles.
Tanière de sangsues: trouvez du gaz toxique
Nous apprenons que des bouteilles de gaz peuvent être trouvées sur le pont. Preobrazhensky (au sud-est du Zaton). Sur le pont, nous allons du nord au sud, nous inspectons tous les véhicules militaires sur le chemin. Évitez les anomalies, qui sont très nombreuses ici.
Dans le camion, nous trouvons une boîte, mais pour l'ouvrir, vous avez besoin de deux clés. Dans la cabine du camion, nous trouvons la "Commande n ° 433", dans le texte de laquelle il est indiqué où les clés sont.
La clé "A" se trouve au début du pont dans le coffre de la voiture. La clé "B" se trouve dans la voiture, qui est tombée du pont. Nous y descendons sur l'épave du pont. Nous retournons à la boîte, l'ouvrons, prenons les cylindres.
Tanière de sangsues: trouvez l'arbre de ventilation
Nous retournons à la VNZ, où nous avons trouvé le repaire. Sur la route, nous approchons du panneau, utilisons des cylindres, tournons la valve. Après cela, deux sangsues invisibles vont nous attaquer, les tuer. Quelques minutes plus tard, le gaz sera pompé dans la tanière. Nous retournons à la barbe, nous enlevons la récompense.
Récompense: détecteur d'anomalie "Veles", coordonnées de la cache, 5000 roubles.


  Impact. Passage

De qui obtenir la quête: Sultan (bandit harceleur à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Un groupe de harceleurs a décidé de devenir un gang et de voler leurs propres harceleurs. Il est nécessaire de décider comment être: prendre part à un raid, avertir les harceleurs, ou ne pas interférer?
Fulfillment:
Frapper: décider quoi faire
Nous parlons avec Sultan, nous obtenons des informations sur la prochaine attaque de bandits sur les harceleurs. (Pour empêcher l'attaque, dites à ce harceleur Glukhar ou Barbe).
Frapper: rejoindre les rangs des voleurs
Nous parlons avec l'assistant Kastet, nous attendons minuit et allons à la barge de T.Shevchenko.
Frapper: attendre l'heure prévue
Une fois en place, nous pouvons choisir qui soutenir dans la fusillade: bandits ou harceleurs. De notre choix dépend de ce que la prochaine quête sera, et comment tous les harceleurs et les bandits nous traiteront en général.
Récompense: 1) pour aider les bandits: nous obtenons 2100 roubles, les coordonnées de la cachette, la prochaine quête est le Deal (avec Sultan).
2) pour aider les harceleurs: un ensemble de médicaments, coordonnées de la cachette, la prochaine quête - Deal (avec Beard).


  Camp de mercenaires. Passage

De qui obtenir la quête: Hibou (trader à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Le hibou a promis de bien payer pour tout support d'information trouvé dans le camp des mercenaires à la station de recyclage des déchets. Il s'intéresse aux plans des mercenaires.
Fulfillment:
Camp mercenaires: ramasser toute information trouvée
Nous allons à la station de traitement des déchets dans le sud-ouest du Zaton. Un gang de dizaines de personnes s'est caché dans le bâtiment. Les ennemis sont très dangereux, vous devez donc vous glisser discrètement derrière le bâtiment et vous battre au corps à corps, en utilisant une bonne mitraillette et des grenades, et vous cacher constamment derrière les coins. Soit vous pouvez économiser de l'argent, commander un fusil de sniper de Shustroi, et tirer des ennemis de loin avec un fusil.
Après la victoire, nous inspectons les corps de tous les mercenaires, deux d'entre eux ont un PDA à ramasser. Nous entrons dans le bâtiment, au dernier étage près du mur sud, nous trouvons un carnet de mercenaires. Toutes les informations sont attribuées à Sych.
Récompense: pour le PDA - 1000 roubles par pièce, pour l'ordinateur portable - 2000 roubles.


  Un phénomène étrange. Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (barman à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Une lueur particulièrement étrange a été remarquée sur la drague. La barbe demande à trouver sa source.
Fulfillment:
Un phénomène étrange: trouver la source de lueur sur la drague
Nous allons à la drague. Nous passons à bord du navire, nous faisons le tour des anomalies, nous descendons les escaliers à l'intérieur. Dans la cabine du capitaine, au lieu de la barre, l'artefact "Volant Changé" pend, nous le prenons.
Nous quittons le navire. Immédiatement à la sortie, nous sommes accueillis par un bandit harceleur. Il dit qu'il voulait obtenir cet artefact pendant longtemps pour guérir un ami.
Option 1. Nous retournons l'artefact au bandit harceleur. N'obtenez rien (si vous suivez le bandit, nous verrons qu'il nous a trompés, il portera l'artefact au Borode et recevra de l'argent pour cela).
Option 2. Laissez l'artefact pour vous. Après cela, le bandit va nous attaquer, une autre paire de bandits sortira au coin de la rue. Après la victoire, nous remettons l'Artefact à la Barbe.
Récompense: 3000 roubles, coordonnées de la cachette.


  Deal (avec la barbe). Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (barman à Skladovsk)
Conditions de réception: Aidez les harceleurs sur la péniche Shevchenko
Description: Rencontrez les harceleurs près de la foresterie, et aidez-les à arrêter l'affaire entre les bandits et le marchand d'armes.
Fulfillment:
Transaction: rencontrera des harceleurs près de la foresterie
Juste arriver au but, faire équipe avec les harceleurs.
Deal: surprendre la conversation
Nous passons dans le bâtiment devant. Nous nous asseyons et écoutons des voix dans le prochain bâtiment. Dolgovets et bandits s'entendent sur la fourniture d'armes.
Deal: empêcher l'achat d'armes
Nous courons après les harceleurs, tirons sur les bandits. Nous cherchons le corps du débiteur assassiné Morgan dans un exosquelette, nous prenons son PCC.
Récompense: Nous parlons avec le chef du groupe de harceleurs, nous obtenons 2500 roubles, coordonnées de la cachette. Nous revenons à la barbe, nous obtenons un autre 3500 roubles.


  Outils Passage

De qui obtenir la quête: Cardan (un technicien à Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Kordan a demandé à trouver trois ensembles d'outils: pour le travail approximatif, pour le travail fin, plus un ensemble pour l'étalonnage. Le technicien paiera pour l'instrument et, en outre, sera en mesure de fournir une amélioration plus sophistiquée des armes ou des gilets pare-balles.
Fulfillment:
Des outils pour le gros oeuvre - Zaton, coin nord-ouest, dans le grenier de la maison du nord.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail de précision - Zaton, ateliers de sous-stations, sur une boîte à côté d'un groupe de mercenaires.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Instruments de calibration - Pripyat, au sous-sol du bâtiment "Grand magasin".
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les améliorations de Kardan, réalisation de "Master of Combat Systems".



  Trois camarades. Passage

De qui obtenir la quête: Cardan (un technicien à Skladovsk)
Terme de réception: Quêtes complétées Coultan
Description: Cardan a demandé à s'excuser auprès de ses collègues traqueurs Barge et Joker. Après la querelle, les garçons sont partis dans une direction inconnue.
Fulfillment:
Trois camarades: découvrez le sort de Barge et Joker
Le cadavre du Joker se trouve près de la zone de Sosnodub, au sud de celui-ci, dans une clairière devant de grosses pierres.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Le cadavre de Barge se trouve au sud-ouest du village brûlé, sous terre. Nous descendons au sol sur n'importe quelle fissure. Au fond, nous allons à la grande grotte sous la fissure sous la forme de la lettre V, de cette grotte nous allons à l'impasse nord.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Nous recueillons des cadavres de leurs PCC, nous apportons Cardan.
Récompense: un changement dans le jeu de fin sur Cardan.


  Tempting Business. Passage

De qui obtenir la quête: Hibou (trader à Skladovsk)
Terme de réception: Quêtes complétées Coultan
Description: Le marchand Sych a offert de participer à une entreprise rentable. Pour ce faire, il faut trouver trois détecteurs "Veles", les emmener au bunker des scientifiques et les remettre à Novikov.
Fulfillment:
Tempting Business: apporter Novikov trois détecteurs "Veles"
One Veles peut être obtenu en récompense de la quête "Le repaire des sangsues". Deux autres détecteurs doivent acheter à Sych, ou retirer des corps des ennemis particulièrement riches, tels que les mercenaires. Nous assignons trois détecteurs à Novikov dans le camp des scientifiques à l'emplacement de l'usine de Jupiter.
Tempting Business: attendez que les détecteurs reçoivent Sychom
Le scientifique améliore les détecteurs et les appelle les détecteurs "Svarog". Maintenant, nous devons attendre environ un jour, tandis que les messagers Novikov vont retourner des détecteurs améliorés à Sych.
Une affaire tentante: convaincre Brode de suivre un accord
Nous arrivons à Sych. Le trader nous dit qu'il n'a pas d'argent parce que Beard ne paye pas sa part pour l'utilisation de détecteurs.
Nous approchons de la barbe. Il nous donne le détecteur Svarog, mais il n'a pas l'intention de donner de l'argent, et nous renvoie à Sych.
Tempting Business: demande de la part du hibou
Owl nous invite à se tourner vers Sultan pour faire face à Borodoy. Vous pouvez accepter d'aider, ou vous pouvez exiger votre argent maintenant, puisque l'arrangement était avec Sych, et non avec Barmen.
Option 1). Nous exigeons notre part de la transaction, nous obtenons 1500 roubles. Nous restons en bonnes relations avec la Barbe.
Option 2). Nous approchons de Sultan - nous obtenons la quête "Dark Business".
Récompense: Le détecteur "Svarog", 1500 roubles ou une nouvelle quête.


  Affaires sombres. Passage

De qui obtenir la quête: Sultan (chef des bandits à Skladovsk)
Conditions de réception: Quest "Tempting business" est en cours d'exécution
Description: Travaillant pour le Sultan, obligeant Beard à payer des intérêts.
Fulfillment:
Sultan propose de se renseigner sur les dernières missions de Beard. Nous approchons et obtenons la tâche de rechercher l'artefact "Compass". La tâche est très rapide, il suffit d'aller à l'ermite Neu et de ramasser l'artefact. Après cela, vous aurez accès aux quêtes constantes de Borod - "Trouver un artefact".
Nous revenons à Sultan. Il dit la prochaine partie du plan: vous devez travailler sur Beard pour obtenir les détecteurs qu'il donne à ses harceleurs.
Nous prenons la quête de Borod "Trouver un artefact", nous attendons que les autres harceleurs, eux aussi, commencent à chercher cet artefact. Sur la carte il y aura des notes sur l'emplacement des harceleurs-compétiteurs. Nous devons ramasser tous les détecteurs améliorés, de tous les harceleurs. Avec les harceleurs, vous pouvez négocier et offrir une rançon, ou les tuer.
Avec les détecteurs nous retournons à Sultan. Maintenant Sultan et moi recevons de l'intérêt de Boroda de chaque transaction.
Récompense: 10 000 roubles, coordonnées de la cachette, intérêt de Boroda (800 roubles par jour), deux détecteurs "Svarog".


  Boussole Passage

De qui obtenir la quête: Barbe (trader à Skladovsk)
Conditions de réception: Passé la tâche "Tempting business"
Description: L'artefact rare des clients est toujours suffisant. Tu devrais le trouver.
Fulfillment:
Boussole: Trouvez Noah et découvrez où vous pouvez obtenir cet artefact rare
Nous partons pour l'ermite Noah. Nous apprenons que l'artefact n'a pas besoin d'être recherché, Noah l'a déjà trouvé. Il nous donne l'artefact pour rien. Nous assignons la "boussole" à la barbe.
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cachette, (pour l'exécution de toutes les tâches de la barbe nous obtenons la réalisation "Votre Guy").


  A la recherche de Magpies (Vindicte, Mérite Étranger). Passage

De qui obtenir la quête: Gonta (harceleur dans le centre médical de Skladovsk)
Conditions de réception: non
Description: Un harceleur nommé Soroka a encadré le groupe des Gaunt sous l'attaque de la chimère. Les gars demandent à trouver un plateau.
Fulfillment:
A la recherche de Magpies: trouvez un harceleur
La tâche peut être obtenue immédiatement, mais elle ne peut être effectuée qu'à l'emplacement suivant. A propos de Sorok peut dire à Owl. Nous lui donnons 1000 roubles, pour cela nous apprenons que Soroka vit maintenant à la station "Yanov" sous un autre nom.
Sur Janov dans le bar à la table, nous voyons un harceleur harceleur nommé Flint. C'est l'ancien Soroca, mais pour l'attraper il te faut une preuve.
À l'emplacement de Jupiter, nous allons à la zone de la carrière avec un grand seau circulaire. Dans la carrière, nous trouvons un harceleur blessé Shiver. Il parle de qui l'a trahi, puis meurt. Nous obtenons une nouvelle tâche "Retribution: se venger de la puce".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Les mérites des autres: traiter avec Flint
Nous allons à Yanov. Nous entendons de Flint l'histoire de comment il a obtenu l'artefact dans sa carrière. Nous lui demandons et découvrons que c'est lui qui a mis en place à la fois l'équipe de Gonta et le harceleur Shiver.
Les faits reçus peuvent être rapportés: 1) le chef de la dette, 2) le chef de la liberté, 3) harceleur Gonta à Skladovsk. De celui à qui vous direz d'abord, dépend l'amélioration des relations avec l'un des groupements, et la réalisation ultérieure de la réalisation. Après cela, dans tous les cas, vous pouvez le dire à Gaunt.
A la recherche de Magpies: tell Gaunt
Nous retournons à Zaton, racontons à Gonta le harceleur trouvé. (À certains, à la livraison de Quest Gonte, sur la version 1.6.00 le jeu prend son envol).
Récompense: 1000 roubles, réalisation "Le Messager de la Justice".


  Chasse à la Chimère. Passage

De qui obtenir la quête: Gonta (harceleur dans le centre médical de Skladovsk)
Conditions de réception: La quête "Night Hunt" (sur Janov)
Description: Il est nécessaire de rencontrer Gonta avant l'aube, afin que, avec son groupe, sortez pour une chimère.
Fulfillment:
Chasse à la Chimère: retrouvera Gaunt au bar à trois heures du matin
À Skladovsk, nous utilisons un lit dans le sous-sol pour dormir jusqu'au bon moment. A trois heures du matin, nous rencontrons Gonta au bar de Skadovsk. Avec lui, nous passons à la Zone Emeraude.
Dans le camp des pionniers en ruine, nous cherchons un monstre blessé. La Chimère est assise sur la scène ouverte. Nous nous rapprochons imperceptiblement et l'attaquons.
Nous approchons Gonta pour terminer la tâche. Nous retournons au millepertuis pour recevoir une récompense.
Récompense: SPSA-14 Shotgun, 2000 roubles, réalisation "Ami des harceleurs".





  Plantez Jupiter. Missions supplémentaires

  Génie radio Passage

De qui obtenir la quête: Azote (un technicien sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: L'azote a besoin de matériaux pour l'ingénierie radio. Selon lui, il est logique de les chercher à la cimenterie.
Fulfillment:
Radio engineering: pour obtenir des matériaux pour Azote
Nous allons à la cimenterie du nord-est. Dans le bâtiment lui-même n'entre pas, nous montons les escaliers du château d'eau, à partir de là nous montons sur le toit de la plante, nous sautons dans l'écoutille. À l'intérieur de chaque étage, nous inspectons toutes les tables et les étagères, pour ne rien manquer.
4ème étage: une boîte de transistors, un écheveau de fil de cuivre.
3ème étage: base textolite 2 pièces, canette de colophane.
2ème étage: emballage des condenseurs, bobine de fil de cuivre.
1er étage: base Textolite, boîte de colophane.
Récompense: la réduction des prix de l'azote pour les réparations et les modifications.


  Outils Passage

De qui obtenir la quête: Azote (un technicien sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: L'azote a demandé de trouver trois ensembles d'outils: pour le travail approximatif, pour le travail précis, plus un ensemble pour l'étalonnage. Le maître ne paiera pas seulement pour l'instrument, mais sera également en mesure de fournir une mise à niveau plus sérieuse de l'arme ou gilet pare-balles.
Fulfillment:
Outils: apporter des outils à l'azote
Des outils pour le travail brut - Jupiter, le centre de l'emplacement, à l'intérieur du train avec un électrome. Zaprygivayem dans le train du pont nord, nous passons par des voitures, dans le temps en déviant de l'électro sur le côté.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail fin - Jupiter, dans un bâtiment à l'ouest de l'usine "Jupiter". Nous montons dans le grenier.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Instruments de calibrage - Pripyat, dans le bâtiment de l'ancien CCD au troisième étage.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les modifications d'Azot, réalisation "Master of High Technologies".



  L'otage. Passage

À qui de recevoir une quête: Ours (harceleur dans un exosquelette sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: Pour libérer un harceleur nommé Mitya, que les bandits ont pris en otage.
Fulfillment:
Otage: gratuit Mitia
Bear propose de rassembler un détachement de harceleurs et de jerk à la base des bandits, et son allié Torba veut payer des rançons aux gopniks sous la forme d'un artefact "Goldfish". Quel plan choisir dépend de nous.
Option 1). Nous devons nettoyer la base des bandits. La tâche est difficile, même avec le soutien d'un groupe de harceleurs.
Option 2). Nous décidons de donner le "poisson d'or". Nous allons à la décharge des conteneurs. A l'entrée nous communiquons avec les gardes, nous passons au chef. Le bandit demande soit de donner l'artefact (coût 6 000 roubles), soit de payer 15 000 roubles. Ce sera moins cher de donner l'artefact. Pour cela le chef laisse Mitya. Ensemble avec lui nous quittons la base des bandits.
Otage: retirer Mitya du camp des bandits
Nous traversons le labyrinthe des conteneurs. Dans une voie étroite, nous sommes arrêtés par un gangster ordinaire. Nous avons payé seulement le chef, maintenant les bandits ordinaires veulent également obtenir quelque chose.
Option 2 (a). Si nous sommes d'accord avec le bandit, il prendra un certain pourcentage de notre somme. Moins nous avons l'argent en main, moins le coût de l'agriculture sera élevé.
Option 2 b). Si nous répondons grossièreté, alors pour la première fois le voyou va le supporter, mais il faudra un plus grand pourcentage d'argent. La deuxième fois qu'il commencera à nous tirer dessus, tous les autres bandits seront également attaqués.
À la sortie de la base, nous pouvons parler avec Mitiai libéré et, avec lui, transférer à Yanov. Et vous pouvez le laisser, et plus tard venir à Yanov à pied.
Récompense: 5000 roubles, artefact "Goldfish", 2 coordonnées de la cachette, amitié avec l'ours et Torba. Si tout a été fait pacifiquement, nous obtenons la réalisation d'un «diplomate».


  Les dettes Passage

De qui obtenir la quête: Vano (harceleurs géorgiens à la station Yanov)
Conditions de réception: non
Description: Vano doit de l'argent aux bandits pour un costume et ne peut pas le donner, car l'intérêt augmente trop vite. Il demande de faire face à ce problème.
Fulfillment:
Dettes: pour prendre l'argent des bandits
Après la conversation, Vano nous donne 5000 roubles pour transférer cette dette aux bandits. Vous devez emmener quelques milliers de votre argent, ou des armes puissantes et des armures.
Nous arrivons à la base des bandits. Nous parlons avec les gardes, nous passons au chef Valet. Le patron des bandits exige non seulement 5000 roubles, mais aussi 2000 plus, comme les intérêts accumulés.
Option 1). Si nous avons une bonne arme (une machine intacte avec plusieurs améliorations) et une armure (d'une valeur d'au moins 25 000), nous pouvons menacer le bandit. Alors 5000 sera suffisant.
Option 2). S'il n'y a rien pour effrayer l'ennemi, alors il faut remplir ses exigences. Nous payons 7000 roubles.
Option 3). Si vous ne voulez pas payer du tout, et pensez que vous pouvez tirer sur plus d'une douzaine de bandits, alors vous pouvez répondre "Il est moins cher de vous tirer dessus". Pour survivre, cela ne sera possible qu'avec une bonne tenue.
Récompense: amitié avec Vano (+ argent économisé).


  Cops. Passage

À qui obtenir la quête: Oncle Yar (harceleur dans le couloir sur Janov)
Conditions de réception: non
Description: On dirait que l'oncle Yar a l'intention de faire apparaître des mercenaires. Il est nécessaire de les détruire.
Fulfillment:
Kopachi: détruisez les mercenaires
(Avant de faire le travail, il est recommandé d'acheter un fusil de sniper ou au moins un viseur optique sur la machine).
Ensemble avec Oncle nous passons à la zone de Kopachi. Autour des zombies, mais si vous ne les touchez pas, ils n'attaqueront pas. Nous allons dans la maison détruite, nous sommes disposés sur le toit. Yar commence à tirer sur des mercenaires qui descendent de la montagne. Nous devons l'aider, et à temps pour couvrir de l'arrière, si les mercenaires parviennent à approcher.
Récompense: 6000 roubles, coordonnées de la cachette.


  Chasse Passage

À qui de recevoir une quête: Millepertuis (harceleur au sous-sol de Janov)
Conditions de réception: non
Description: A Plavnyakh, derrière la cimenterie, nous avons vu une volée de sangsues marécageuses. Les harceleurs locaux lui demandent de détruire.
Fulfillment:
Chasse: détruisez un troupeau de sangsues de marais
Nous allons dans le marais nord près de l'anomalie de Plavni. Il y a trois sangsues ici. Pour mieux remarquer les ennemis invisibles, lève-toi dans l'eau, fais attention aux éclaboussures d'eau. D'armes, il est préférable d'utiliser un fusil de chasse.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse (2). Passage

À qui de recevoir une quête: Millepertuis (harceleur au sous-sol de Janov)
Conditions de réception: Bloodsuckers des marais détruits
Description: Un groupe de harceleurs a découvert d'étranges mutants dans des tunnels au nord de l'usine de Jupiter. Il est nécessaire de vérifier cet endroit et de détruire les mutants.
Fulfillment:
Chasse: détruisez des mutants inconnus
Nous allons à l'impasse du chemin de fer. Nous entrons dans le bâtiment à gauche de la route, nous passons plusieurs chambres. Dans un grand hangar sombre, nous trouvons deux burrers. Ils ramassent les objets les plus proches avec la télékinésie et les lancent sur nous. Lancer des grenades est dangereux, les ennemis peuvent les ramasser avec la télékinésie et nous les renvoyer. En outre, avec l'aide de la télékinésie, ils peuvent arracher une arme à feu de nos mains, il devra être soulevé du sol rapidement. Détruisez le meilleur couteau burrerov, courez de près et battez-vous à mort.
Récompense: 5000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse de nuit. Passage

À qui de recevoir une quête: Millepertuis (harceleur au sous-sol de Janov)
Conditions de réception: Terminé les 2 quêtes précédentes
Description: Chimère - prédateur de nuit; où se trouve son nid - est inconnu. Il est nécessaire de la tuer la nuit, quand elle va chasser vers le système de ventilation.
Fulfillment:
Chasse nocturne: Détruire la chimère
Pour effectuer la tâche, vous avez besoin d'une bonne arme puissante et d'un stock important de cartouches. Il est préférable de prendre un fusil d'assaut avec des munitions de l'armée.
Nous venons à l'endroit, nous attendons la nuit. A minuit, il y aura une chimère. Elle va courir vite et sauter haut, comme une folle.
Récompenses: 10000, Fusil à pompe "Predator", (pour toutes les tâches du Chasseur, nous obtenons la réalisation "Chasseur pour mutants").


  Entrepôt "Dette". Passage

De qui obtenir la quête: Le lieutenant-colonel Shulga (chef de la dette), Loki (chef de la liberté)
Conditions de réception: Pour amener le PDA Morgan au Lieutenant Colonel Shulga ou Loki (le PCC peut être obtenu à partir de la tâche "Deal" sur Zaton à Lesnichestvo)
Description: Aidez la "Dette" à reprendre un entrepôt avec des armes de "Svoboda".
Fulfillment:
Avec le détachement "Dette" nous allons à la caisse claire près de la station "Yanov". À l'intérieur du bâtiment, nous tuons des combattants de la liberté. (Si nous donnons le PCC au chef de la liberté, alors nous nous battrons dans ce combat du côté de la liberté).
Récompense: tous les articles trouvés dans l'entrepôt, une bonne relation avec le groupement sélectionné.


  Contrat avec des scientifiques. Passage

A qui obtenir la quête: Garik (harceleur dans le bunker des scientifiques)
Conditions de réception: non
Description: Garik voudrait conclure un contrat avec des scientifiques, mais pour cela il a besoin des artefacts "Hunk of meat" et "Kolobok". Il est nécessaire de lui apporter ces artefacts.
Fulfillment:
Contrat avec des scientifiques: apporter des artefacts Garik "Morceau de viande" et "Kolobok"
"Un morceau de viande" peut être trouvé dans de nombreuses anomalies acides.
"Kolobok" peut être trouvé dans l'anomalie Sosnodub au sommet d'une toile d'araignée.
Récompense: 6000 roubles, coordonnées de deux caches.


  Psi-rayonnement variable. Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: La présence d'un casque avec Psi-résistance (peut être trouvé sur le toit d'une cimenterie)
Description: Se joindra à l'équipe de Topol pour se rendre au tunnel avec un rayonnement psi variable. Comme il a été stipulé, dans le processus de recherche d'un échantillon de scientifiques, les harceleurs gardent le tunnel.
Fulfillment:
Nous rencontrons le groupe Topol, ensemble nous entrons dans le tunnel. Nous allons seuls dans les pièces du tunnel. Dans la pièce avec une anomalie, il y a un cache sous le conteneur. À la fin du chemin, nous prenons l'artefact "Isolateur modifié".
(Il y a un petit problème dans le jeu.) Ne quittez pas la pièce tant que l'icône du rayonnement psi n'est pas aussi rouge que possible, sinon le contrôleur n'apparaîtra pas).
Après le rugissement du contrôleur, nous quittons les portes pour rentrer dans le tunnel. Il est nécessaire de tirer rapidement sur le contrôleur, jusqu'à ce qu'il commence à contrôler les autres harceleurs. Après la victoire nous revenons aux scientifiques, nous remettons l'artefact.
Récompense: 6000 roubles.


  Étude d'anomalies Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions d'obtention: La tâche "Variable Psi-radiation"
Description: Obtenez les scanners de Novikov, qui doivent être placés dans des anomalies. Herman veut recueillir des statistiques sur l'apparence des artefacts, de sorte que le scanner devra être placé directement au centre de certaines anomalies.
Fulfillment:
Nous allons à Novikov, nous lui prenons 3 scanners d'activité anormale. Nous allons sur la carte, mettre les scanners dans les points indiqués à l'intérieur des zones anormales.
Après cette tâche, nous pouvons toujours venir à Novikov et découvrir quelle anomalie certains nouveaux artefacts sont apparus (dans les anomalies ils sont nés encore et encore, ils peuvent être collectés indéfiniment).
Récompense: 5000 roubles, informations sur la naissance des artefacts.


  Investigation des anomalies (2). Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: La tâche "Etude des anomalies"
Description: Aidez les harceleurs à faire des mesures.
Fulfillment:
Anomalies d'étude: harceleurs de couverture
Un groupe de deux harceleurs devrait effectuer des mesures dans deux anomalies: Plavni et Ashes. Où aller en premier lieu - nous choisissons nous-mêmes.
Lisse Il faudra beaucoup de temps pour rejeter de la meute de sangliers et plus dense. Il y a tout cela sur la rive du marais, où la mauvaise visibilité. Il est préférable de prendre avec vous un fusil à tir rapide et plus de cartouches. Vous ne faites face à rien, mais les harceleurs peuvent facilement être tués. Vous devez constamment courir et distraire tous les ennemis.
Les cendres. Les traqueurs vont scanner une anomalie de feu dans le nord, et du sud de la Kopachi, les ennemis zombies vont attaquer. Sur cette tâche, il est préférable d'aller avec un fusil de sniper.
Récompense: 7000 roubles, détecteur "Veles", réalisation "Employé scientifique".


  Activité anormale (Histoire de la dette). Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Les missions scientifiques précédentes ont été complétées
Description: Des scanners de scientifiques ont enregistré une activité anormale au nord du bunker. Il est nécessaire d'explorer le terrain à l'aide d'un détecteur parfait.
Fulfillment:
Activité anormale: scannez la zone avec un scanner amélioré
L'objectif de la tâche est dans la zone de la tour de refroidissement (un réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Mais si nous arrivons juste dans cette zone, nous ne verrons rien, seulement nous entendrons un message radio d'aide.
Pour compléter cette quête, nous devons avoir le meilleur détecteur - "Svarog" (donné uniquement pour les quêtes des scientifiques). Nous arrivons à la tour de refroidissement, nous sortons le détecteur "Svarog", nous découvrons l'anomalie "Spatial bubble". Des cadavres de la vessie de plusieurs combattants de la "dette" volent et tombent sur la surface inclinée de la tour de refroidissement. Nous grimpons, nous cherchons les corps, au général Tkachenko nous trouvons le PCC, nous écoutons le disque.
Histoire de "Dette": transférer le PCC au fondateur de "Dette" aux personnes intéressées
Le PCC peut être trouvé: 1) le chef de la dette, 2) le chef de la liberté, 3) vendre le Sychev à Skladovsk. De celui à qui vous donnez le PCC, dépend l'amélioration des relations avec l'un des groupes, et l'accomplissement ultérieur de la réalisation. Récompense: armes Grom-S14, cartouches, charges pour le lance-grenades, 4000 roubles, confiance du groupe choisi.


  Développements récents Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Les missions scientifiques précédentes ont été complétées
Description: Herman s'intéresse aux derniers développements de l'usine de Jupiter. Il est nécessaire de trouver de la documentation dans le bâtiment administratif de l'usine.
Fulfillment:
Développements récents: trouver des documents à l'usine de Jupiter
Nous allons à l'usine "Jupiter", nous entrons dans le bâtiment administratif du nord. Nous montons au quatrième étage, dans la première pièce à gauche nous prenons des documents administratifs. Ensuite, dans la table renversée, nous trouvons le «pare-chocs» et des cartouches.
Lorsque nous prenons les documents, nous sommes immédiatement attaqués par des mercenaires. Nous tirons sur les ennemis sur le palier. Nous prenons le chef des mercenaires du PCC. Trouvé le document est attribué aux scientifiques dans le bunker.
Récompense: 7000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Protection des scientifiques. Passage

De qui obtenir la quête: Herman (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: Achevé la tâche "Derniers développements"
Description: Le bunker des scientifiques a été laissé sans protection. Il est nécessaire de sélectionner un groupe de personnes fiables pour la protection.
Fulfillment:
Protection des scientifiques: pour trouver des personnes fiables
Option 1). Nous sommes d'accord sur la protection avec le leader de la "dette" sur Janov.
Option 2). Nous revenons à Zaton, nous cherchons un détachement de harceleurs dirigé par Spartacus.
Récompense: 4000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Une oasis. Passage

De qui obtenir la quête: Ozersky (scientifique dans le bunker)
Conditions de réception: non
Description: Ozersky, un scientifique du bunker, m'a demandé d'essayer de trouver le légendaire Oasis. Si vous croyez aux rumeurs, il doit y avoir un réservoir d'eau guérissante. Cependant, personne ne sait avec certitude si cet endroit existe vraiment.
Fulfillment:
Oasis: vérifier la légalité de la légende
Où est l'oasis n'est pas indiqué sur la carte de jeu. Je dois chercher par toi-même. Nous allons en train au sud. Avant l'arrêt du chemin de fer du sud, tournez à gauche dans un petit bâtiment, descendez dans la salle souterraine. Nous ripostons de plusieurs tushkans. A travers les tuyaux nous allons à l'est vers le complexe de Ventilation.
Nous entrons dans le hall avec beaucoup de colonnes. Si nous passons par le couloir, puis le long du couloir, nous reviendrons ici. C'est une téléportation anamalytique, qui nous ramènera constamment au début.
Nous examinons la pièce, nous voyons qu'il y a quatre rangées de colonnes. Pour aller plus loin, vous devez passer seulement entre certaines colonnes. D'abord, plusieurs fois nous passons juste au hasard. Après cela, dans certaines ouvertures, il y aura une petite lueur dans l'air. La lueur suggère les arcs de béton à traverser. La lueur apparaîtra dans les première, troisième et quatrième rangées de colonnes. Dans la deuxième rangée, vous devrez deviner le bon chemin. Il suffit de passer à travers les ouvertures lumineuses et à travers toutes les ouvertures de la deuxième rangée. Sortons du cercle vicieux.
Dans la pièce voisine, nous entrons dans le grand réservoir (il peut être vu sur la carte mondiale sous la forme d'un smiley souriant), c'est ici que se trouve l'oasis. De l'arbre nous prenons l'artefact "Le Cœur de l'Oasis". Nous attribuons l'artefact aux scientifiques. L'artefact peut être remis ou laissé à lui-même.
Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Гипотеза. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.
Выполнение:
Гипотеза: установить сканер в центре обвала
Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.
Награда: 3000 рублей.


  Аномальное растение. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.
Выполнение:
Аномальное растение: добыть образец растительности
Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.
Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.


  Выживший «Монолит». Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)
Условия получения: нет
Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.
Выполнение:
Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия
В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.
Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»
Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.
Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».


  Беспилотный разведчик. Прохождение

De qui obtenir la quête: drone (emplacement nord-ouest de Jupiter, au nord des Anomaly Ashes)
Conditions de réception: non
Description: -.
Fulfillment:
Nous trouvons le module de mémoire survivant et portons sa technique - Azot à la station "Yanov", ou Novikov dans le bunker des scientifiques. Azote déverrouille le module pendant 3 heures et prend 1000 roubles pour elle à un prix réduit, et sans elle - 3000 roubles. Novikov va faire face plus rapidement - en une heure seulement, mais il prendra 2000 roubles pour cela.
(Si vous donnez le module à Azot, alors toutes les caches seront volées par le bandit de Senka, seules les notes restent, mais près de la dernière cachette, nous trouvons la Senka morte avec tout le butin).
Dans la mémoire du module, les coordonnées des trois balises radio dans le voisinage de "Jupiter" ont été conservées, toutes sont les caches du groupe Strelka.
Récompense: information pour réaliser "The Guardian of Secrets".


Emplacement des trois caches Arrow:
1) Cimenterie dans le nord-est. Au nord de l'usine près du marais nous trouvons l'entrée du tunnel, nous allons à l'intérieur, nous trouvons une cachette dans la boîte. A l'intérieur, entre autres choses, il y a un document, "Note à la flèche fantôme".
2) Carrière au sud de Yanov. Pour atteindre les étages supérieurs d'une excavatrice géante, nous grimpons sur un arbre au sommet d'un rocher, nous en sautons. Dans la cabine, nous trouvons une cachette sous la forme d'un sac à dos. À l'intérieur du document est une "Note à la flèche".
3) Plantez "Jupiter". Dans la cour de la plante, nous trouvons un petit bâtiment avec des citernes. Nous descendons dans la dépression au-dessous d'eux, sur le mur dans la pipe nous trouvons une cachette. A l'intérieur du document se trouve une "Note à la flèche des crocs".
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Les notes trouvées dans les caches sont transférées à la Strelka avant la dernière mission.
Récompense: réalisation "Gardien des mystères", trois trousses de premiers soins, artefact Flamme, artefact Firefly.








  Pripyat. Missions supplémentaires

  Un tir. Passage

De qui obtenir la quête: Garik (l'un des militaires de Laundress)
Conditions de réception: non
Description: Il faut attendre l'apparition des personnes du client et liquider leur chef. Sans cela, les mercenaires ne peuvent pas trouver de laboratoire.
Fulfillment:
Quand vous arrivez à la salle de lavage, Garik va vous parler et vous informer qu'il a à peine les pieds des mercenaires qui ont parlé de rencontrer le client dans l'auberge.
Nous approchons de Kowalski, nous parlons de la réunion prévue, il suggère soit de retirer les artistes, soit de supprimer le client et les artistes (il vaut mieux tuer tout le monde).
Nous allons dans la cour de l'auberge. L'armée nous donne la SVD. Nous attendons quelques minutes jusqu'à ce que les objectifs apparaissent. D'abord il y aura des mercenaires, puis des clients. Nous devons détruire quelques personnes qui parleront près de l'entrée centrale. Les mercenaires restants eux-mêmes se disperseront après les tirs. Après le tournage nous cherchons les morts, nous trouvons la carte clé rouge.
Récompense: carte clé de X8 (facilite le passage du laboratoire X8).


  RP-74 Zulu. Passage

De qui obtenir la quête: Zulu (guide de Pripyat)
Conditions de réception: Zulu a survécu dans le viaduc
Description: Aidez les Zoulous à combattre une bande de tubas.
Fulfillment:
Zulu quittera le détachement à un moment où la première rencontre avec les militaires aura lieu à Pripyat. Après un certain temps, nous recevons un signal de Zulu pour obtenir de l'aide. Il se bat contre un paquet de tubas dans la cour près de l'école. (Si nous n'avons pas le temps d'aider à temps, alors il mourra). Détruisez le tuba, sauvez Zulu.
Zulu viendra à la buanderie de la base militaire. Nous parlons avec lui là-bas, nous obtenons sa mitraillette nominale en récompense. Après cela, Zulu reviendra à Yanov.
Récompense: Mitraillette RP-74 de Zulu.








  Artefacts

  Chasse aux artefacts

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Les artefacts sont les objets les plus précieux dans l'économie du jeu. C'est pour obtenir des artefacts que des centaines de harceleurs se promènent dans la zone de contamination radioactive et sont conduits aux anomalies les plus dangereuses.
Des instances uniques d'artefacts peuvent être trouvées dans des caches secrets, mais la plupart des artefacts sont dans des anomalies. De plus, si vous avez extrait tous les artefacts d'une anomalie particulière, de nouveaux artefacts apparaîtront bientôt dans cette anomalie. Ainsi, les anomalies sont une source renouvelable d'artefacts.
Les artefacts sont invisibles à l'œil humain à grande distance, ils ne se manifestent qu'à une distance d'un ou deux pas. Par conséquent, pour rechercher des artefacts, vous devez utiliser des détecteurs spéciaux. Vous pouvez retirer ou masquer le détecteur en appuyant sur la touche "O".

Отклик Réponse du détecteur
Le détecteur le plus simple, signalant l'approche de l'artefact avec une ampoule et un signal sonore. Si nous approchons l'artefact de plus près, le signal retentit plus souvent, si nous nous déplaçons plus loin - le signal s'estompe.
Coût: 500 roubles
Медведь Détecteur d'ours
Un détecteur circulaire montrant de quel côté se trouve un artefact. Par son, vous pouvez déterminer la distance à l'artefact.
Coût: 1 000 roubles
Велес Détecteur Velez
Un détecteur complet, permettant de voir l'emplacement de l'artefact sur un écran bidimensionnel. Avec un tel détecteur, vous pouvez trouver plus d'artefacts rares, qui ne remarquent pas les détecteurs précédents.
Coût: 2 000 roubles
Велес Détecteur de Svarog
Détecteur modifié, montrant l'emplacement non seulement des artefacts, mais aussi des zones dangereuses d'anomalie. Avec un tel détecteur, vous pouvez vous promener en toute sécurité à travers les anomalies les plus dangereuses, en contournant tous les pièges. Le seul inconvénient est qu'il est difficile de voir des artefacts sur l'écran, il est représenté par de petits points verts, donc de temps en temps vous devrez utiliser les Veles habituels.
Coût: 12 500 roubles

Les artefacts trouvés peuvent être vendus à d'autres harceleurs ou au marchand de barbe (un commerçant basé à Skladovsk). Si vous remplissez toutes les tâches Barbe, alors sa récompense pour les artefacts sera beaucoup plus élevée que la valeur marchande des artefacts.
Les artefacts peuvent être utilisés pour renforcer votre héros. Dans certains types d'armures, il existe des connecteurs dans lesquels des artefacts peuvent être insérés. En outre, l'armure peut être améliorée pour les techniciens pour faire plus de connecteurs dans les.
Les artefacts insérés donnent les bonus les plus divers, mais dans la majorité, ils sont radioactifs. Pour utiliser les artefacts normalement, plutôt que d'utiliser de la vodka ou des antidotes pour éliminer les radiations de façon permanente, vous devez d'abord insérer des artefacts spéciaux contre les radiations, puis, par-dessus, insérer tous les autres artefacts.

  Classification des artefacts. Artefacts

Artefact Propriétés Où trouver
Antiradiation
Медуза Méduse
Rayonnement-2
Coût de 4 000
Dans un récipient ouvert au centre du viaduc "Pripyat-1".
Lieu de naissance: Claw (Zaton)
Выверт Tournevis
Rayonnement -3
Le coût de 6 240
Dans les grottes près de la ferme brûlée (Zaton)
Пузырь Bubble
Rayonnement -4
Le coût est de 12 000
Né à: Soda, Sosnodub, Plavni
Guérison
Мамины бусы Les perles de maman
Guérison +2
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Né en: Chaudière, Rôti, Cendres, Bitume
Глаз L'oeil
Guérison +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né à: Zharka
Пламя Flamme
Guérison +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Lieu de naissance: Rôti, Chaudière, Cirque, Bitume
Колобок Kolobok
Santé +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Sosnodub. Au sommet d'un arbre
Né à: Soda, Smoothies
Светляк Firefly
Santé +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Béton, Palmes, Vigne, Soda. Né à: Sosnodub
Énergie
Душа Soul
Restauré forces +2
Rayonnement +2
Le coût est de 6 000
Il est possible de recevoir sur les instructions de Koryagi sur la recherche du récipient.
Né dans: Sosnodub, Soda, Fins
Батарейка Batterie
Restauré forces +2
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Lieu de naissance: Ironwood, Electra
Пустышка Sucette
Restauré forces +4
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né dans: La cicatrice
Снежинка Flocon de neige
Restauré forces +6
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Né à: Ribetz, Electra
Gravitationnel
Ночная звезда Étoile de nuit
Max. poids +4 kg
Rayonnement +1
Le coût est de 6 000
Dans l'accumulation d'anomalies Tramplin derrière la drague (Zaton)
Грави Gravier
Max. poids + 8 kg
Rayonnement +2
Le coût est de 12 000
Né à: Bitume
Золотая рыбка Poisson rouge
Max. poids + 12 kg
Rayonnement +3
Le coût est de 18 000
Dans les grottes au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Springboard, Funnel
Chimique
Кровь камня Sang de pierre
Protection chimique +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Dans l'anomalie Sosnodub (Zaton). Dans les grottes qui sont au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Sosnodub, Funnel, Soda
Ломоть мяса Un morceau de viande
Protection chimique +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Dans les grottes près de la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Soda
Électrique
Бенгальский огонь Feu de Bengale
Election protection +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Lieu de naissance: Ironwood, Ribetz, Electra
Вспышка Flash
Election Protection +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Lieu de naissance: Scarlet, Ironwood, Electra
Fiery
Кристалл Crystal
Protection thermique +3
Rayonnement +1
Le coût est de 2 000
Sur le territoire de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Roast, The Boil
Огненный шар Boule de feu
Protection thermique +6
Rayonnement +2
Coût de 4 000
Né à: Cirque
Mental
Каменный цветок Fleur de pierre
Psi Protection +3
Rayonnement +1
Le coût est de 3 000
Au centre de l'anomalie se trouve "Claw" (Zaton).
Né en: Entonnoir, Carrousel, Tremplin, Griffe
Лунный свет Clair de lune
Psi Protection +6
Rayonnement +2
Le coût est de 6 000
Lieu de naissance: Ironwood, Electra
Quête
Изменённый штурвал Volant changé
Rayonnement +6
Le coût est de 3 000
Jupiter, Dredger (tâche " Phénomène étrange ")
Изменённый изолятор Isolant modifié
Rayonnement +6
Le coût est de 3 000
Jupiter, coin nord-ouest de l'emplacement (tâche des scientifiques " Variable psi-radiation ")
Компас Boussole
Protection thermique +3
Protection chimique +3
Psi Protection +3
Election protection +3
Restauré forces +2
Rayonnement +4
Le coût est de 50 000
Vous pouvez obtenir de Noah sur les instructions de Beard " Compass ". Si après cela, tuez et cherchez Noah, alors nous trouverons la deuxième copie de la boussole.
Сердце Оазиса Le coeur de l'oasis
Santé +2
Saturation +1
Restauré Force +2
Guérison +2
Rayonnement +4
Le coût est de 50 000
Jupiter, Mines de ventilation, Oasis (mission des scientifiques " Oasis ")






  Réalisations

Dans "Stalker: l'appel de Pripyat" un système de réalisations (aciviments, achivoks) est apparu. Les réalisations sont données pour l'exécution de certaines quêtes, pour le soutien des factions, pour la recherche d'artefacts, de cachettes et de secrets. Les accomplissements dans Stalker ne sont pas seulement des occasions pour l'estime de soi et la fierté, mais pour chaque attraction méritée, nous recevons des bonifications diverses.

  Les réalisations obtenues à Skladovsk. Passage

Réalisation Description
Сыщик Détective
Vous avez découvert le secret de la disparition des harceleurs de Skadovsk - ce ne sont pas les mutants qui sont à blâmer, mais l'ennemi le plus dangereux est l'homme. Votre désir de trouver la vérité vous a apporté du respect pour les harceleurs.
Les traqueurs sont devenus meilleurs pour toi. Par respect pour vous, les harceleurs laissent parfois des médicaments dans votre boîte personnelle à Skadovsk.
Conditions: accomplir des quêtes: "La disparition des harceleurs ", "La disparition des harceleurs (2) ".
Récompense: dans la boîte sur le dos de Zaton toutes les 12 heures, ils ont mis une trousse de premiers soins, bandages et anti-rad dans la quantité de 4 pcs.)
Свой парень Ton petit ami
Après avoir repoussé les bandits dirigés par Sultan, vous avez gagné en popularité parmi les harceleurs. Vous êtes toujours les bienvenus pour voir Skadovsk.
Les traqueurs sont devenus meilleurs pour toi. A la demande des harceleurs, le marchand Sych vous a fait une remise. Beard vous offre les meilleurs prix pour les artefacts.
Conditions: remplir les quêtes " Frapper " et " Boussole " du côté des harceleurs.
Récompense: L'assortiment de Beard et Sych varie. Owl fait une réduction de -10%.
Авторитет Autorité
Vous avez aidé Sultan à prendre l'initiative des harceleurs et à prendre le contrôle des affaires de Beards. Maintenant, sur Zaton, vous avez peur et êtes respecté.
Les bandits ont commencé à vous traiter avec respect. Mercer Sych de peur que la prochaine victime pourrait être lui, vous fait une réduction. Selon l'accord, Beard doit vous payer un pourcentage de son revenu.
Conditions: effectuer les quêtes " Frapper " et " Boussole " du côté du Sultan.
Récompenses: Barbe quotidienne paie 500 - 2500 roubles. Changements de variété dans Beard et Sych. Owl fait une réduction de -10%.


  Les réalisations reçues à la station Yanov. Passage

Réalisation Description
Охотник на мутантов Chasseur mutant
Vous n'essayez pas d'éviter les mutants dangereux, vous les recherchez et vous y êtes parvenu. Les bons chasseurs sont des personnes respectées parmi les harceleurs.
Les traqueurs sont devenus meilleurs pour toi. Pour au moins en quelque sorte vous remercier, les harceleurs de temps en temps laisser les cartouches dans votre boîte personnelle à la station "Yanov".
Conditions: Passez par trois tâches de millepertuis: ( "Chasse" (pour les sangsues) , "Chasse" (sur le Bumer) , "Chasse de nuit" (pour la chimère ), effectuer la tâche de Gonta " Chimera Hunt ".
Récompense: dans la boîte sur Jupiter toutes les 12 heures ils ont mis les cartouches 5.45х39 (АР), 5.56х45 (АР) - 2 morceaux, 9х39 (АР), le bec 12х76.
Гонец правосудия Le messager de la justice
Vous n'avez pas laissé le canular s'éloigner de la justice. Stalker Sorok à plusieurs reprises substitué pour les autres et n'a pas hésité dans les méthodes. Maintenant, il a une juste récompense.
Habar Magpies, reçu par méchanceté et tromperie, harceleurs donneront à celui qui le mérite plus. Sa proie a été mise dans votre boîte personnelle sur Janov.
Conditions: complétez la quête " À la recherche des pies ".
Récompense: Capot Soroki.
Дипломат Diplomate
Vous savez comment résoudre les problèmes pacifiquement. Il n'est pas nécessaire d'utiliser la force si tout peut être résolu par des négociations. Néanmoins, vous devez vous méfier de ceux qui tirent d'abord, puis demandez.
Respectant votre capacité à négocier, "Freedom", "Duty", les harceleurs et même les bandits sont devenus meilleurs pour vous.
Conditions: passer les quêtes " Dettes " et " Otages " pacifiquement.
Récompenses: les bandits, les harceleurs, les guerriers "Dolga" et "Svoboda" sont meilleurs pour nous (+200 à la réputation).
Друг сталкеров Ami des harceleurs
Rencontrer des harceleurs en difficulté, vous les avez toujours aidés. Les traqueurs ne sont pas trop unis, mais dans une fraternité tacite, vous avez des alliés qui peuvent vous aider au combat et après.
Votre relation avec les harceleurs s'est améliorée. Si vous avez des ennuis, les harceleurs vont essayer de vous venir en aide. Les harceleurs médicaux ont accepté de vous vendre des médicaments au prix coûtant.
Conditions:
1. Aidez les harceleurs sur "Shevchenko" dans la quête " Frapper ".
2. Terminez la quête " Deal " pour les harceleurs, et le chef du détachement - Spartacus - doit rester en vie.
3. Tuez la chimère de Zaton dans la quête du millepertuis « Chasse à la chimère ».
4. Aidez Mitya de quelque manière que ce soit dans la quête " Otage ".
5. Aidez Vano avec la dette dans la quête " Dettes ".
Récompense: Amélioration de l'attitude des harceleurs à +100, l'infirmier à l'endroit où Zaton vend des médicaments avec une décote de -10%.
Лидер Leader
Face à la nécessité de travailler en équipe, vous avez rassemblé une bonne équipe, que prouvé leurs compétences en leadership.
Vos compétences en leadership augmentent les chances de survie de l'équipe.
Conditions: Dans l'intrigue quête " Pripyat-1 " pour rassembler au détachement pour la marche vers Pripyat tous les membres possibles: Géorgiens Vano, Lieutenant Sokolov, chef des monolithes du Vagabond.
Récompense: la santé de tous les membres du groupe est augmentée de 10%, ils restaurent périodiquement leur santé.


  Réalisations pour le travail sur les groupements. Passage

Réalisation Description
Друг «Долга» Un ami de "dette"
Vous avez beaucoup aidé le groupe "Duty" et gagné l'autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oublie pas que tout le monde ne sympathise pas avec "Dette".
Conditions: Effectuer les quêtes " À la recherche des pies ", " L'histoire de la dette ", "L' entrepôt de la dette ", " Survivre" Monolith "en faveur de" Dette ".
Récompense: L'azote fait des réparations et des améliorations à prix réduit (jusqu'à -35% - dépend du nombre de matériaux qui lui sont apportés), l'Hawaïen vend (et achète) de + 10% de plus. En outre, sa gamme est en baisse.
Друг «Свободы» Ami de "Liberté"
Vous avez beaucoup aidé le groupe de la liberté et gagné l'autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oublie pas que tout le monde ne sympathise pas avec "Liberté".
Conditions: Pour exécuter des quêtes " À la recherche des pies ", " Histoire de la dette ", " Entrepôt de la dette ", "Monolith " survécu "en faveur de" Liberté ".
Récompense: L'azote rend les réparations et mises à niveau plus coûteuses (jusqu'à + 13% - dépend du nombre de matériaux qui lui sont apportés), l'Hawaiian fait une réduction de -20%. En outre, son assortiment augmente.
Сторонник равновесия Le partisan de l'équilibre
Vous n'avez donné de préférence à aucun groupe et vous avez toujours agi comme un harceleur libre. En conséquence, ils n'ont pas fait de nouveaux ennemis, mais ils ne se sont pas fait de nouveaux amis.
Условия: выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », не сообщая информацию группировкам.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -15%.


  Достижения, получаемые у учёных. Прохождение

Достижение Description
Первооткрыватель Découvreur
Quoi que de nouveau soit apparu dans la Zone, vous êtes prêt à l'explorer en premier. En trouvant de nouvelles formations anormales non encore étudiées, vous avez avancé la science dans la compréhension de la Zone.
La combinaison de nouvelles données a permis aux professeurs Herman et Ozersky de synthétiser un anabiotique expérimental dans la zone.
Conditions: Trouver trois artefacts uniques: 1. Changé le volant (vous pouvez vendre la barbe). 2. L' isolant changé (il est nécessaire de remettre aux scientifiques). 3. Plante anormale (doit être remise aux scientifiques).
Récompense: les scientifiques réduisent le prix de leurs médicaments.
Научный сотрудник Chercheur
Vous travaillez avec des scientifiques depuis si longtemps que vous méritez le titre de chercheur scientifique. Maintenant, tous les habitants du bunker de recherche vous traitent comme les leurs.
En vous considérant comme un assistant précieux, le Professeur Herman vous propose des médicaments et des équipements destinés uniquement au personnel du bunker, au prix coûtant.
Novikov vous est tellement habitué que les modifications ne nécessitent un paiement que pour les consommables.
Conditions: effectuer 4 quêtes pour les scientifiques (sur 8 possibles).
Récompense: Novikov fait des mises à niveau 25% moins cher. Herman commence à vendre des anabiotiques, des tablettes diverses, des détecteurs. La réduction du prix des médicaments n'est pas due à l'acupuncture, mais à l'accomplissement des quêtes pour les scientifiques. Pour les trois quêtes, une réduction de 25%, dans six - 40%.
Отмеченный Зоной Marqué par la zone
Vous pourriez survivre à l'éjection sans vous cacher dans l'abri - vous avez été sauvé par la pilule de l'anabiotique. Cela a eu un effet ambigu sur votre psyché - vous aviez un étrange silence dans votre tête. Il semble que vous n'entendiez plus un flux constant de pensées.
Même sans prendre de médicaments, vous avez une chance de survivre à l'éjection à l'extérieur de l'abri, si votre santé n'est pas minée.
Conditions: survivre à 3 éjections à l'aide d'anabolisants (vendus par des scientifiques).
Récompense: maintenant la libération peut être expérimentée sans utiliser d'anabolisants.


  Réalisations pour trouver des artefacts et des secrets. Passage

Réalisation Description
Мастер боевых систем Maître des systèmes de combat
Maintenant Cardan a des trousses d'outils pour chaque occasion. Cela lui permettra de rendre inaccessible cette amélioration.
Conditions: apporter les trois outils à Cardan .
Récompense: Cardan peut effectuer une amélioration unique - des amplificateurs hydrauliques dans les servos de l'exosquelette (permet de courir dans l'exosquelette).
Мастер высоких технологий Maître des Hautes Technologies
L'azote a reçu tous les ensembles d'outils qu'un technicien dans la zone peut seulement rêver. Maintenant, il peut faire face à des modifications de haute technologie.
Conditions: apporter les trois ensembles d'outils à Azot .
Récompense: L'azote peut faire une amélioration unique - un scanner infrarouge sur le casque (met en évidence la couleur des personnes à proximité).
Торговец информацией Marchand d'informations
Quelle que soit l'information entre vos mains, vous trouvez toujours un acheteur pour cela. Ne manquez pas l'occasion de fournir des informations à ceux qui sont intéressés, vous, bien sûr, n'a pas oublié vos avantages.
Le commerçant Sych vous a fait une remise, en tant que meilleur informateur et compagnon de profession.
Conditions: vendre à tout commerçant 10 PDA, PDA ou documents.
Récompense: Owl commence à vendre des choses moins chères de -15% (si elles ont juste une réussite) ou -20% (si elles ont aussi apporté une boussole à Sultana ou à Beard).
Опытный сталкер Stalker expérimenté
Près du centre de la zone, il n'y a presque pas de places disponibles laissées par votre attention. Vous avez visité presque toutes les anomalies locales.
L'expérience accumulée vous permet de trouver plus souvent des artefacts rares.
Conditions: visiter toutes les 18 anomalies.
Récompense: La probabilité de trouver des artefacts dans les anomalies augmente. (Pour le moment, la récompense ne fonctionne pas).
Искатель Chercheur
Vous avez trouvé toutes sortes d'artefacts connus des chercheurs de la Zone. Ainsi, vous méritez le respect des harceleurs et l'attention inébranlable des bandits.
Les traqueurs sont devenus meilleurs pour toi. Les bandits vous poursuivront pendant les raids dans la zone.
Conditions: trouvez toutes sortes d'artefacts .
Récompense: la réputation des harceleurs augmente de +200, les bandits poursuivent plus souvent le joueur.
Состоятельный клиент Un client riche
Bien que vous connaissiez la pénurie d'argent, vous ne pouvez pas toujours être appelé contraint par les moyens. Au contraire, parfois, vos économies d'argent peuvent être enviées. Ces clients sont une grande joie pour le commerçant.
Les commerçants vous offrent souvent les biens les plus rares et les plus chers.
Conditions: gagner plus de 100 000 roubles (cet argent ne peut être gagné qu'en cherchant constamment des artefacts).
Récompense: Hawaii, Beards et Sych ont des armes plus chères, des gilets pare-balles et ainsi de suite.
Хранитель тайн Gardien des secrets
Vous ne pouvez pas refuser la prévoyance - après avoir trouvé les notes dans les caches du groupe Strelka, vous ne vous en êtes pas séparé jusqu'à ce que vous trouviez celui auquel ils appartiennent.
Après avoir reçu les notes, Shooter a trouvé une nouvelle raison de survivre et d'atteindre le but visé de quelque façon que ce soit.
Conditions: donnez au Strelka les 3 notes sur son groupe.
Récompense: Santé La flèche va augmenter de 10%, de temps en temps elle va restaurer sa santé.




  Cartes de localisation

Les meilleures cartes des emplacements du jeu STALKER: Call of Pripyat sont sur le site Stalker-epos.com . Ces cartes indiquent tous les éléments d'histoire importants, les caches, l'emplacement des anomalies et des artefacts.

Localisation Taille du fichier Lien de téléchargement
Zaton 4.38 mb Carte d'endroit
Zaton. Boutique de test 0.45 mb Carte d'endroit
Plante "Jupiter" 4,44 mb Carte d'endroit
Plante "Jupiter". Poursuite 1.31 mb Carte d'endroit
Ville de Pripyat 4,10 mb Carte d'endroit
Ville de Pripyat. Laboratoire X-8 1.60 mb Carte d'endroit




  Questions et réponses (FAQ)

Question: Comment et où trouver Koryag? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dès le début du jeu, Koryagh est à Skladovsk dans le bar à la table. Quand nous commençons à accomplir la quête "Réputation" , le Koryag nous cache. Vous pouvez le trouver près de la station de Yanov, mais pour cela, vous devez commencer la quête "Vol" .

Question: où trouver des outils? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'emplacement de tous les outils pour Cardan et les outils pour Azote est indiqué dans les quêtes correspondantes "Outils". Les outils d'étalonnage ne peuvent être trouvés qu'à la dernière étape du jeu dans la ville de Pripyat.

Question: Pourquoi je ne peux pas ramper sous la cheminée? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans Stalker, vous pouvez simplement vous asseoir (touche Ctrl), et vous pouvez vous déplacer en rampant (touches Ctrl + Maj). Dans certains endroits, vous ne pouvez que ramper.

Question: Usine de ciment. Où est le cache Arrow? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: De la plante nous allons au nord au marais. Sur la rive du marais il y a un canal souterrain, nous entrons dans le tunnel extrême droit du canal, nous trouvons une cachette dans une boîte. Emplacement de tous les caches Stalker sur la carte .

Question: comment améliorer l'exosquelette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Vous pouvez améliorer les exosquelettes du technicien Cardan, mais pour cela, vous devez lui apporter un ensemble d' outils .

Question: comment et où trouver Magpie? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Stalker Soroka a changé son nom et son groupe, maintenant il s'appelle Flint, et il sert "Freedom". Mais cette hypothèse doit encore être prouvée. Pour ce faire, vous avez besoin d'un témoin Sliver. Une exposition détaillée de Magpies est décrite dans la quête "A la recherche des pies" .

Question: comment trouver une oasis? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'emplacement de l'Oasis est indiqué dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment passer le système de ventilation? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Il est décrit dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: Comment rejoindre le regroupement de la dette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans la troisième partie du Stalker, vous ne pouvez pas rejoindre les groupes. Mais il y a quelques quêtes supplémentaires, après quoi l'un des groupements ("Devoir" ou "Liberté") deviendra nos alliés. Il faut passer des quêtes: entrepôt "Dolga" (il faut sauver le PDA Morgan de la mission "Deal" à Lesnichestvo), l' histoire de "Dette" (il faut accomplir la quête des scientifiques "Activité anormale" et " Survivant" Monolithe ).

Question: comment se rendre à la rampe-4? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'hélicoptère SKAT-4 est tombé directement dans le bâtiment de l'usine de Jupiter. Pour aller à l'intérieur, il faut aller au département du sud-est, descendre au sous-sol et aller à l'atelier de l'ouest voisin à l'hélicoptère.

Question: où trouver le Joker? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans sa deuxième tâche, le technicien Cardan nous demande de trouver deux de ses camarades: Joker et Barge. Leur emplacement sur la carte peut être vu dans la description de la quête "Trois camarades" .

Question: où trouver l'artefact de Kolobok? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Les artefacts "Kolobok" et "Morceau de viande" demandent de trouver un militaire dans le bunker des scientifiques. "Kolobok" peut être trouvé dans l'anomalie - et "Morceau de viande" dans les anomalies.

Question: comment se rendre à Pripyat? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Pour ce faire, vous devez demander au chef d'orchestre Lotsman, rechercher toute l'usine "Jupiter", collecter un détachement pour la campagne, passer par un passage souterrain. Tout ceci est décrit en détail dans le passage de la mission «Pripyat-1» .

Question: comment obtenir toutes les réalisations? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Il n'est pas possible d'obtenir toutes les réalisations dans "Stalker: l'appel de Pripyat" pour un passage, comme certaines réalisations donnent pour le soutien des factions. Effectuer les tâches d'un groupe, vous obtiendrez sa réalisation, mais vous perdrez l'accès à la réalisation du groupe opposé. La liste de toutes les réalisations (achivok) .



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Missions du sujet: Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , Plant "Jupiter" , Pripyat .

Artefacts , Réalisations , Cartes d'emplacements , FAQ .

 Amendements pour ceux qui veulent passer par le jeu dans le style de CRYSIS. В файле configs\creatures\actor.ltx меняем значения: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 В файле configs\system.ltx меняем значения: max_weight = 1000 Где найти инструменты? Всего 6 ящиков с инструментами, по два каждого вида, то есть, по 3 в руки каждому мастеру. На Затоне один на лесопилке (грубый), второй на подстанции с наемниками (точный). Там просят пожрать – если не хочешь никого убивать за зря, то возьми пару батонов, пару колбас и консерв. Юпитер. На территории завода с юго-западного входа есть небольшое здание (точный), состав что под мостом стоит, в нем летает аномалия электра вдоль вагонов (грубый). Припять. Два комплекта для калибровки. Первый – здание старого КБО на втором этаже, там маленький мужичок тебе покажет, где инструменты. А второй в универмаге, точнее, под универмагом. Пара советов сталкеру. В Скадовске берем задание у бармена сорвать сделку долговцев и бандитов (для этого раньше надо было играть против бандитов). Найдя КПК Моргана, придержите его у себя до второй локации. Там его можно продать за 4000 главарю долга + доступ к складу с вооружением. А когда склад пойдут отвоевывать свободовцы, у сталкера в желтом экзоскелете будет детектор "Велес". На мосту, на востоке Затона в технике лежит куча вооружения, а в ящике в "Газике" лежит документация, которую можно продать. Нашел классные тайники на второй локации. 1-й возле "Юпитера". На юго-западе от завода есть бункер. Возле него находятся несколько кирпичных "стенок". У одной из них разрушена верхняя часть. В ней лежит "Гром" с патронами. 2-й – напротив входа в здание Янова стоит дом. Возле его боковой стенки находится будка, внутри которой новенький обокан с оптикой и патронами. Если хотите крутое оружие в начале игры, значит, идете на локацию "Сгоревший хутор". На хуторе есть два частично сгоревших дома. Внутри одного из домов есть сгоревшая кровать. Именно на этом доме, на крыше лежит "Винторез".  Bonne chance! На локации Аномалия "Пепилеще" вы можете обнаружить беспилотный разведчик. Для этого идите к локации, как пришли – идите дальше на север, и вы увидите тот самый разведчик. Из него можно вытащить развед-модуль, который может расшифровать техник на Станции Янов, это влетит вам в копеечку, зато после расшифровки на вашем КПК будут отмечены несколько тайников. - Как забраться на плато, чтобы обыскать упавший вертолет? - Только через аномалию в сгоревшей деревне. Есть возможность это сделать через пещерку, набитую снорками, но через деревню проще. - Винторез в первые минуты игры. - Сгоревшая деревня – на втором этаже здания. - Что делать с компасами, снятыми с Ноя? - Один компас нужен будет для квеста. По завершении "Заманчивый бизнес" для Бороды. - Где взять детектор "Велес"? - 1)Дают за выполнение задания о кровососах. 2)Можно найти на локации "Припять", а именно – снять с холодного трупика зомбей (это уже как повезет). - Где искать ОАЗИС? - В Оазис можно попасть таким путем: Если идти вдоль ж/д дороги на юг в сторону тоннеля, слева будет помещение с зомбаками, через него и попадешь на Оазис. Подробнее – локация Юпитер, вент.комплекс. Чтобы попасть, нужно разгадать головоломку с колоннами, пройти их в определенном порядке – легко, думаю, любой справится (к западу от вентиляционных шахт типа станции Ж/Д. Вот там и вход в шахты). -Квест "Кровососы". -Берем его у Глухаря в Скадовске. Идем за ним по указателю, после чего, обнаружив мертвого кровососа, спускаемся с Глухарем в подвал, где можно будет обнаружить тучу спящих кровососов, а также собрать прилично хабара – сперва за решеткой прямо по коридору смотри у убитого сталкера – ИЛ-86, артефакт Ночная Звезда – 4800руб., "Медведь", затем куча гранат под решеткой, а также смешной склад колбасы прямо возле одного из спящих сосальщиков; и если не перепрыгнуть яму в самом конце подземелья, то можно найти бутылочку Геркулеса. Далее докладываем обо всем Бороде, тот посылает нас к Сычу, который дает за 2000 инфу о том, что на мосту есть потерянная колонна военных с обилием хабара, среди которого имеются важные документы, а также баллон с отравляющим газом. Идем на мост Преображенского, однако чтобы избежать нудное обхождение аномалий, поднимаемся из-под моста по лестнице. Берем в УАЗе ключ и документы, поднимается наверх и аккуратно по трубе минуем остальные аномалии. Обыскиваем все авто и обнаруживаем, что нужен еще 2 ключ. Он находится в упавшем УАЗе под мостом, там же и оставшиеся документы. Берем все это, открываем ящик, загребаем баллон и двигаемся к логову, а точнее – к системе вентиляции. Устанавливаем баллон, поворачиваем вентиль и 2 секунды наслаждаемся предсмертными визгами сосунков. После чего вам предстоит убить\убежать от 2х разъяренных созданий. Теперь бежим и докладываем обо всем Бороде, получаем "Велес" и 5 кусков деревянных рублей. Не забудьте заглянуть к Сычу, чтобы сбыть документы. После этого – внимание! – ждем пару дней или сазу идем на Портовые краны, где в маленькой подсобке находим тов. Тремора, который, оказывается, и убивал сталкеров, чтобы пить их кровушку. После душещипательной истории он простреливает себе черепушку, а мы идем докладывать обо всем Бороде, получаем наши заслуженные 10 кусков и награду "Сыщик". -Слушайте, а как найти Корягу? Предыстория поиска. Не игравшим НЕ ЧИТАТЬ! -В общем, помог я Коряге достать его хабар из упавшего "Запорожца". Поделили и разошлись. Потом через некоторое время я пошел к Шустрому, заказал штурмовую винтовку. Принес, забрал. Собрался выйти из "Скадовска", так этот Коряга начал утверждать, что это его ствол. Ну и был послан в пешее эротическое путешествие в мягкой форме. Ну и обратно дернул к Шустрому выяснять. А оказалось, что Коряга – то еще трепло. Ну и появился квест – поговорить с ним. Спускаюсь, а его след простыл, ну дернул к Бороде спрашивать, ну тот сказал, что Коряга к Портовым Кранам слинял. Ну и я туда. А там бандюки. И давай заливать, будто Коряга от меня хабар обещал.  Ça n'a pas marché. Все померли (квесты Султана не выполнял). Ну, с главаря снял ПДА, и с концом. -Где еще можно найти инструменты для калибровки? -Еще один набор можно найти в Универмаге, что на центральном проспекте Припяти. -Где найти детектор "Сварог"? -“Сварог” дают за прохождение квеста у Сыча с тремя детекторами Велес. Если честно, то ничего особенного в нем не увидел, разве что аномалии показывает. Яндекс.Директ Подарки фанам Star Wars от 80 грн Оригинальные аксессуары Звездные Войны. Самая низкая цена в Украине. 18+ madshop.com.uaАдрес и телефон Купити домофони Всі магазини України. Заходь на Sravni. Порівнюй ціни. Обирай краще. sravni.ua Лицензионные Игры Аркады Множество Игр Аркад для ПК. Доставка по Украине. Заказывайте! 18+ soft.rozetka.com.uaАдрес и телефон -Какой порядок прохождения колонн в "Оазисе"? -Я наконец-то понял алгоритм прохождения (по крайней мере, я так прошел). 1: проходим аномалию 1 раз; 2: слышим странный звук и видим дождик – проходим в него или с одной или с другой стороны; 3: видим 2 дождика, точно так же, как и в первом пункте, делаем; 4: видим 3 дождика – вот тут я и догадался – дожди расположены как бы в противоположную сторон, т.е. они как бы клоны первых двух дождей. Проходим первые два дождя, а затем, встаем в конец комнаты, будто это начало комнаты и вспоминаем, как мы проходили первый дождик. 5: Появится 4 дождик, теперь: проходим первые 2 дождя, как раньше, затем встаем в конец комнаты и проходим новые 2 дождя, как старые 2 дождика (по такой же траектории), затем дуем к Аномалии, и ее уже не будет (этот способ проверил 3 раза – все время дожди находились в разных местах, но всегда были противоположны друг другу, что и натолкнуло меня на мысль). -Как пройти минное поле перед упавшим вертолетом? -Кидай болты. Если болт попадет на мину, то раздастся щелчок (взрыва не последует, зато ты точно будешь знать, куда идти не нужно). А на обратном пути там все мутанты разнесут! -Где есть инструменты для калибровки? -В Припяти, в подвале универмага и в старом КБО наверху. -Где есть инструменты для грубой работы? -Одно из мест – в подвале заправки, в разбитом Запорожце. -Где есть инструменты для тонкой работы? -На чердаке склада (там куча Электры) рядом с заводом Юпитер. Нужно пройти мимо аномалии Бетонная Ванна. -Как попасть в вагончик с электрической аномалией около Янова? -Надо спрыгнуть с моста на локомотив и пройти до конца второго вагона. Там будет открыт люк. Прыгай туда. Инструменты находятся в дальнем левом углу первого вагона. Выход – в дальнем тамбуре слева. -Где и у кого можно починить пушку Гауса? -Ее забираешь по квесту у монолитовцев. И несешь на Затон к Кардану. Дуй в Складовск и болтай с механиком. Он отрубится, пару часов можешь побродить по окрестностям, пока он протрезвеет. Потом он у тебя возьмет ружье и даст ключ-карту к испытательному цеху, он возле вертолета, упавшего на электростанцию. Внутри будут зомби и псевдогигант. С трупов зомби можно взять пулемет, также у входа в цех есть тайник. Внутри цеха нужно будет по вентиляции пролезть в закрытую комнату и оттуда взять документы по ружью. Затем надо вернуться к механику и поговорить с ним. Если вернуть ему ключ-карту, то он даст тебе 3 аптечки. После разговора с ним нужно подождать пару часов, пока он починит ружье, потом отдаст его тебе, полностью целое. -Как найти Шутника? -Рядом с аномалией "Соснодуб" будет лежать скелет, рядом найдешь КПК и Противогаз – это все, что осталось от Шутника. -Как помочь монолитовцам? -В баре на Янове есть сталкер по прозвищу Флинт (байки травит, которые не он, а другие люди делали) так вот, на первой локации есть охотник, он дает задание найти Сороку (ну как-то так), ну так вот Флинт и есть тот Сорока. Вы должны выполнить квесты Зверобоя, квесты ученых (точнее, Оазис отыскать). После этого Флинт опять начнет байки травить, подходим к нему и говорим, что он трепло. После разговора идем к Локи (главарю свободовцев) он говорит, что проверит (квест считается выполнен, и Свобода к вам дружна), после этого говорим Локи про монолитовцев – и все, квест с монолитовцами выполнен. С самого начала игры идите к аномалии Жарка, там помогите вольному сталкеру (дайте аптечку), и он даст вам детектор 2 уровня "Медведь". В начале игры очень помогает с артефактами, ну и деньги в кармане заведутся. 3 "Велеса" можно найти в деревне, рядом с Градирней (в экскаваторе). Многие убивают Ноя, чтобы снять 2 компаса.  Pourquoi? Лучше взять один, отнести Бороде и прийти за вторым. Я пришел, прячась от выброса, и он, крикнув, что "от выброса он тебя не спасет", отдал артефакт. У бензоколонки в камнях есть тайник. Туда залезть легко, а вот обратно попа не помещается. Рекомендую взять пистолет и дать пару залпов, не прекращая попыток вылезти. Иногда получается выйти. Но лучше туда вообще не соваться. У баржи в самом начале, где подбираешь руль, можно собрать несколько артов. Для этого нужно спасти дурака из жарки и с новым детектором порыскать в воде. После, выходя с корабля по нормальной дороге, не упадите в воду между трапом и каким-то ящиком. Там тот же баг, что и с камнями. Выбраться из него можно. Если долго бегать по карте с детектором в руке (не хуже Валеса), можно в чистом поле найти "глаз" или какие-нибудь еще арты. Непонятно, откуда они берутся, но встречаются часто. Помогая дяде Яру спастись от наемников, не трогайте зомби. Они отлично отвлекут огонь на себя, когда станет жарко. К слову о Коряге. Этот замечательный человек сам попадет вам в руки через некоторое время. Коряга прибудет на станцию "Янов", тут мы его и сцапаем. После недолгой перепалки квест про репутацию считается выполненным. Мы как заправские сталкеры спускаемся в подвал к своему личному ящику... и хлоп... а в ящике пусто, спрашиваем у народа "ГДЕ?"... поиски приводят нас к местному врачу, а тот в свою очередь указывает, куда направился вор, и более того, говорит, что вор — наш старый знакомый Коряга. Ну, дальше находим Корягу, а вместе с ним свой и его хабар. С самого начала игры можно найти неплохую пушку (Дезерт игл). Идите к аномалии Железный лес, Подойдите к вертолету Скат 2, поверните НАЛЕВО, в углу стоит маленькое здание. Заходим в комнату, и под столом лежат пистолет и патроны. Сталкера по имени БАРЖА вы можете найти в подземельях под сгоревшим хутором, рядом со Скадовском на Затоне. Он находится в большом Зале, за камнями, в котором 2 бродячие аномалии, кроме того, можете спрыгнуть прямо в этот Зал через расселину сверху на обрыве. Вмести с Баржой можете прихватить его КПК, броню и калаш. При выходе из логова кровососов, когда прыгаете в туннель, идите не туда, куда идет Глухарь, а в другую сторону - там тайник, в котором медикаменты и 2 препарата, чтобы выброс пережить. Если КПК, полученный у Моргана, отдать лидеру свободы Локи, вы также получите доступ к складу, но если потом вы отдадите Локи и документы с завода Юпитер, то у торговца Гавайца появятся уникальные вещи. Рекомендую при первом посещении Ковчега сразу убить Ноя. На плато к вертолету вы все равно попадете, взяв его КПК и плюс к этому с трупа можно снять 2 артефакта "Компас" (по 50000 рублей с каждого при продаже). Расположение инструментов: Затон Инструменты для грубой работы находятся на чердаке жилого домика в район "Лесопилка". Инструменты для тонкой работы находятся на территории "Цехов подстанции". Юпитер Инструменты для грубой работы находятся в последнем вагоне поезда, что в центре локации "Юпитер". Инструменты для тонкой работы находятся на втором этаже западного здания завода "Юпитер". Припять Инструменты для калибровки находятся в двух места: 1. В подвале Универмага. 2. В Старом КБО, 2-ой этаж. Помните миссию, где вам предлагают забрать из Запорожца сундук с вещами? Если хотите себе оставить все его содержимое, нужно забрать его из машины и отнести технику на Скадовске, и всего за 500 рублей он взломает замок на сундуке. В нем лежат аптечки, улучшенные пистолет, калаш и стальной шлем. Пройти минное поле на вертолетной площадке, ни разу не подорвавшись на мине: прижмитесь к сетке и медленно идите. Чтобы не тратить огромные обоймы на уничтожение бюрера, подойдите к нему вплотную, чтоб он вам ничего не мог сделать, и режьте с ножа (мне пять ударов хватало). Убить химеру можно легко, нанесите ей удар ножом в голову и она обвалится. Подходя к вертолетной площадке, минное поле можно обойти — прижмитесь к сетке (справа) и медленно идите вперед; когда побегут кабаны, запрыгните на Уазик, и вам они не причинят никакого вреда. В туннеле, ведущем на Припять, на месте, где дверь обесточена, если исследовать местность, можно найти в ящике вторую «СЕВУ». Мой мир Google+ Твитнуть 
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