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STALKER Appel de Pripyat

Cheats, clés USB, NPS, armes, cartes, astuces, correctifs

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Le monde du jeu STALKER est un univers fictif, qui prend place dans la réalité parallèle des jeux informatiques de la série STALKER, où une deuxième catastrophe s’est produite en 2006 à la centrale nucléaire de Tchernobyl, dépassant la première. Couvre la période de 1986 à 2012. En général, il répète la structure du monde réel, la principale différence réside dans le changement de cours des événements survenu après l'accident de la centrale nucléaire de Tchernobyl et la présence de structures anormales.

STALKER est une série de jeux développés par la société ukrainienne GSC Game World. Créé dans le genre du jeu de tir à la première personne avec des éléments de jeu de rôle et d'action-aventure. Les événements des jeux se déroulent actuellement dans le monde alternatif sur le territoire de l'Ukraine, dans la zone d'exclusion près de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Selon le graphique de la série, en 2006, la zone d'exclusion a été soumise à un impact anormal inattendu (Ejection), qui a modifié les processus physiques, chimiques et biologiques de la zone. Il y avait beaucoup d'anomalies, artefacts, mutants. Les idées du jeu montrent clairement l’influence du livre des frères Strugatsky «Roadside Picnic» et du film Stalker d’Andrey Tarkovsky. Des sources de langue anglaise expliquent le nom "STALKER" en tant que backronym pour les mots anglais "Scavengers, Trespassers, Adventurers, Loners, Killers, Explorers, Robbers".

STALKER: Call of Pripyat est un jeu d'ordinateur du genre FPS (First Person Shooter) de GSC Game World, une suite du jeu STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Développeur Ukraine GSC Game World
  • Une partie de la série STALKER
  • La date de l'annonce est le 30 avril 2009.
  • La sortie du jeu le 2 octobre 2009.
  • Version 1.6.02 (21 janvier 2010)
  • Dernière version 1.6.02
  • Genre First Person Shooter, horreur de survie
  • Classification d'âge PEGI: 16 ans et plus;
  • ESRB: M - Mature
  • Plateforme PC (Microsoft Windows)
  • Moteur de jeu X-Ray 1.6
  • Mode de jeu solo / multijoueur
  • Media 1 DVD, Steam
  • Contrôle du clavier et de la souris
  • Site cop.stalker-game.ru

  Premières minutes du jeu

  Le héros. Parcelle

Nous jouons pour Alexander Degtyaryov - le majeur du service de sécurité de l'Ukraine (SBU). Lors de notre affectation, nous avons été envoyés dans une zone d’exclusion radioactive située autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl pour retrouver les restes de cinq hélicoptères militaires.
Selon la légende, nous sommes déguisés en harceleur régulier (chercheur d'artefacts). Nous sommes donc équipés d'un ensemble de harceleurs standard. Dès le début de notre inventaire, nous avons dans notre inventaire une combinaison de protection de qualité moyenne, une mitrailleuse AKSU, un pistolet PM, un compteur Geiger, plusieurs trousses de premiers soins et un approvisionnement décent en aliments.

  Gestion. Comment jouer

W, A, S, D - déplacement P - carte, tâches
1, 2, 3, 4, 5, 6 - le choix des armes O - allumer le détecteur
LKM - tourné L - allumer la lampe de poche
PKM - objectif G - lancer l'arme
Shift - pas lent R - recharge
Ctrl - squat X - courir
Maj + Ctrl - faible squat F - inspecter le corps ou l'objet


  Orientation

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Immédiatement naviguer sur le terrain. Ouvrez la carte (touche "P"), nous voyons que nous sommes dans le coin nord-est du grand site de Zaton. Dans la partie gauche de l'écran, vous pouvez activer le menu des tâches. Nous voyons que nous avons cinq tâches à la fois: Skat-1, Skat-2, Skat-3, Skat-4, Skat-5. La localisation des tâches est indiquée sur la carte par de gros points jaunes. Chez nous, il n’ya que trois points sur cinq. Nous pouvons choisir n'importe quel point pour qu'il clignote. Sélectionnez le point "Skat-5" le plus proche à l'ouest de l'emplacement, désactivez le menu Carte. Sur l’écran situé dans le coin supérieur gauche, nous voyons la mini-carte sous la forme d’une boussole. La flèche jaune sur la boussole indique la direction vers le point que nous avons choisi. En nous concentrant sur la boussole, nous commençons notre voyage.

  Harceleurs de style libre

Si nous allons dans le sens de la flèche, le long du sentier battu, et non à travers les marécages, nous rencontrerons tôt ou tard un groupe de harceleurs. Les harceleurs ordinaires sont neutres envers nous, s’ils ne les attaquent pas d’abord. Pour parler avec des harceleurs, vous devez temporairement retirer votre arme et relever le verrou (clé "6"). Une communication normale n’est possible qu’avec le responsable du groupe (sur la mini-carte, il est indiqué par un astérisque).
Nous posons toutes les questions possibles au harceleur. Par conséquent, nous découvrons l'emplacement d'un grand camp de harceleurs dans la région. Le camp est situé au centre de l’arrière-fond de l’ancienne barge de la zone de Skladovsk.

  Stalker Base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Toutes les routes vous mèneront à Skladovsk tôt ou tard. Sur la base des harceleurs, vous pouvez prendre beaucoup de tâches supplémentaires, gagner de l'argent supplémentaire, améliorer votre équipement. Au tout début des tâches suivantes sont disponibles: la disparition des harceleurs, le cache inaccessible, la frappe.
Le barman Beard ne peut acheter que de la nourriture chez nous et fournir les informations nécessaires sur des tâches supplémentaires.
Le concessionnaire principal se trouve au deuxième étage de la péniche dans la bonne pièce. Le nom du marchand est Sych. Le menu d'échange peut être activé dans une conversation avec un personnage en appuyant sur un bouton tout en bas de l'écran. Vous pouvez acheter de nouvelles armes, costumes, masques à gaz de Sych, mais pour l'instant, il n'y a pas assez d'argent pour cela. Au tout début, il est recommandé d'acheter un nouveau détecteur «Bear» afin de simplifier considérablement la recherche d'artefacts.
Au deuxième étage, vous pouvez également dormir gratuitement pendant un nombre d'heures illimité. À proximité, un technicien Cardan peut améliorer ou réparer les objets endommagés.

  Monstres et ennemis

Passons à la première tâche. En chemin, vous pourrez attraper un troupeau de chiens ou de sangliers mutants. Ces mutants sont inoffensifs seuls, mais tout un troupeau peut causer de graves dommages. Soit on va avec eux, soit on leur tire dessus de loin, un à un, en ne se laissant pas encercler.
Sur le chemin du point "Skat-5", vous pouvez vous rendre dans la zone "Scierie" située dans le coin nord-ouest de l'emplacement. Des voyous et des harceleurs zombies vivent dans des bâtiments détruits. Dans cet endroit, vous pouvez pratiquer en fusillade avec des ennemis. Les zombies, comme les gens ordinaires, savent bien utiliser les armes, mais ils ne sont pas mobiles et il est facile de les fuir dans une situation difficile.
Après la victoire, vous pouvez aller voir les morts, inspecter leur inventaire (touche "F") et récupérer des objets utiles.

  Rejet radioactif

À un moment donné à la radio, nous entendrons un message sur une libération radioactive précoce. Nous oublions immédiatement toutes nos affaires courantes et commençons à chercher refuge pour pouvoir faire face à une catastrophe locale.
Voir la carte. Nous avons une nouvelle tâche, "Se cacher de la publication". Nous choisissons cette tâche comme active et courons à ce point particulier. Dans notre cas, vous devrez très probablement descendre sur la rive du marais et entrer dans le grand tuyau situé sous la route. Nous nous asseyons dans le tuyau en attendant que le communiqué soit terminé. La fin de l'émission sera également signalée par liaison radio sur la fréquence du harceleur.







  Marigot

  Skat-5

Зов Припяти. Скат-5 "Skat-5": explorez le lieu de la chute
Nous entrons dans la zone des marais. Nous voyons des tourbières acides et sur la rive éloignée se trouve un hélicoptère Skat-5 tombé au sol. Il est préférable de ne pas traverser le marais sans protection anti-acide. Nous faisons le tour du marais, sur un sol ferme, nous atteignons l’ hélicoptère et l’inspectons (touche "F"). Tâche terminée.
Nous apprenons que toute l'électronique de l'hélicoptère a brûlé. Nous obtenons la tâche principale suivante "Skat-5": trouver la cause de l’épuisement des composants électroniques. Laissons cette tâche pour l’avenir (elle est exécutée à un autre endroit), mais pour le moment, commençons la recherche du prochain hélicoptère Skat-2.

Nous allons à la tâche suivante.

Secret Nous pouvons fouiller le quartier. Nous rampons sous la queue de l'hélicoptère, par contre nous trouvons deux boîtes, dans lesquelles nous prenons la trousse de secours bleue, des médicaments. À proximité du marais, il y a un artefact - c'est un caillot d'énergie mobile, volant au-dessus de l'eau. L'artefact lui-même n'est pas visible, il ne reste que des ondulations à peine perceptibles sur l'eau. Prenez le détecteur d'artefact (touche "O"), la fréquence d'apparition du son détermine la proximité de l'artefact. En vous rapprochant le plus possible de la source du signal, appuyez sur la touche "F" pour récupérer l'artefact qui est apparu.

  Skat-2

Зов Припяти. Скат-2 "Skat-2": explorez le lieu de la chute
Le deuxième hélicoptère est situé dans le coin sud-ouest de l'emplacement de l'anomalie «Iron Forest». Derrière la clôture, nous voyons une sous-station électrique. Sur son territoire se trouve un hélicoptère, mais près de lui se trouve une dangereuse créature électrique - un poltergeist. Ce monstre est à peine perceptible, ressemble à une balle électrique. Il peut soulever des objets à distance et nous les jeter. Poltergeist est facile à détruire avec un coup de feu ordinaire, l’essentiel est de le retrouver au plus vite.
Il y a un groupe d'anomalies électriques près de l'hélicoptère. Parmi eux, vous pouvez trouver un artefact.
Après la victoire, nous approchons de l' hélicoptère et l'inspectons. Dans l'ordinateur de bord, nous trouvons une carte de la région. Nous obtenons la tâche suivante "Trouvez les personnes intéressées par la carte."

Presque tous les harceleurs peuvent apprendre que le guide surnommé Lotsman s'intéresse aux cartes.
Nous allons à la base "Warehouse", nous trouvons Lotsmana dans le bar au premier étage. Donnez la carte, nous obtenons un rabais du pilote. Maintenant, le trajet de Zaton à Jupiter ne coûte pas 3 000, mais seulement 1 000 roubles.

  Skat-3

Зов Припяти. Скат-3 "Skat-3": explorez le lieu de la chute
Les harceleurs nous apprennent qu'un des hélicoptères est tombé sur un haut plateau, où il ne faut pas se mettre comme d'habitude. Noah, un seul des harceleurs, connaît le chemin. Nous obtenons une nouvelle quête "Find Noah".

Trouver Noah
Nous apprenons que Noah habite la barge Story, juste au sud de Skladovsk. Nous approchons de la barge, nous frappons à la porte, nous évitons le tir du fusil de chasse. Plus Noah ne tirera pas, alors nous allons à l'intérieur. Noah a un chien apprivoisé mutant, vous ne devriez pas avoir peur de lui.

Marche
Nous sommes d'accord avec Noah sur un raid conjoint sur le plateau. Ensemble, nous passons à l'anomalie «Burnt Farm».
Noah court entre les lumières et saute dans un téléport au bord de l'anomalie. Répétez le chemin de Noé. Pour déterminer le chemin sûr, prenez les boulons (clé "6") et jetez-les devant vous. Si rien ne se passe - vous pouvez aller de l'avant, si un incendie se déclare - vous devez contourner cet endroit. Nous atteignons la porte ouverte, sautons en avant.
Nous nous sommes téléportés directement sur le plateau sud. Nous nous approchons de l'hélicoptère tombé au sol, l'inspectons, mais ne trouvons pas les restes de personnes. Nous avons une nouvelle tâche: trouver des points d’évacuation possibles pour l’équipage de l’hélicoptère.

Point d'évacuation "B2"
Allez à la "Skladovsk" demander au barman à propos de l'armée. Il répond que l'armée n'était pas là. Nous devons rechercher d'autres points.

Toutes les quêtes principales à Zaton sont terminées. Vous pouvez effectuer des quêtes supplémentaires sur le Backwater et contourner toutes les anomalies à la recherche d' artefacts . Et vous pouvez le laisser pour plus tard, car vous pouvez toujours revenir à Zaton.

Pour vous rendre au deuxième grand site, l’usine de Jupiter, vous devez vous rendre chez le chef de train Lotsman in Warehouse. Avec Lotman d'accord sur un voyage à la station "Yanov".







  Plant "Jupiter"

Yanov est une base de stalkers située à l'intérieur de la gare. À l'intérieur, il y a un marchand dans la fenêtre appelé "Caissier". Le siège du groupe Duty se trouve dans un coin du bâtiment et le siège du groupe Svoboda se trouve dans le coin opposé. Un spécialiste des monstres s’installe au sous-sol et vous trouverez notre boîte personnelle pour stocker le Habr accumulé.

  Point d'évacuation "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Point d'évacuation "B205"
La pointe est située au sud-ouest de la gare de chemin de fer, dans la zone du système de missiles de défense aérienne de Volkhov.
Sur le territoire du système de défense aérienne, nous rencontrons une douzaine d’ennemis zombies. Les zombies tirent bien, mais avancez lentement, utilisez-les au combat. Nous entrons dans le bâtiment, dans une pièce de la table, nous trouvons le document Note de Sokolov . Nous apprenons qu’à l’heure actuelle, c’était l’un des militaires - Sokolov, mais il s’est rendu au bunker des scientifiques.

De ZRK, nous allons au nord vers le bunker de scientifiques. Nous enlevons l'arme (clé "6"), nous entrons dans le bunker, nous trouvons Sokolov . Le militaire raconte son histoire, prend sa note, donne la trousse de secours. Sokolov ne dispose pas d'informations importantes. Nous recherchons donc les hélicoptères restants.

Secret Nous descendons dans le hangar souterrain sous le système de défense aérienne "Volkhov", nous entrons dans le couloir de droite. Au bout du tunnel, nous voyons une porte avec une serrure à combinaison. Le code est indiqué dans la note de Sokolov trouvée.
Derrière la porte nous passons à l'obstacle, nous passons dans la ventilation à droite. Sur le tunnel suivant, nous contournons le blocage. Derrière la porte voisine, nous attendons un dangereux monstre - burer (un nain épais dans un imperméable, capable de se défendre avec un bouclier d'énergie et d'attaquer, jetant des objets avec un effort de pensée). Contre burer bon d'utiliser un fusil de chasse à bout portant. Lorsque le burer allume son bouclier d'énergie - il est inutile de le frapper, nous nous cachons au coin de la rue et nous rechargeons. S'il n'y a pas de fusil à pompe, vous pouvez alors prendre un couteau, foncer tranquillement vers l'ennemi et l'achever.
Après la victoire, nous montons les escaliers, nous nous retrouvons dans un stock d'armes. Ici, vous pouvez emporter une douzaine de mitraillettes, de nombreuses munitions, des grenades, ainsi qu'un lance-grenades RPG et plusieurs roquettes.

  Skat-1

Зов Припяти. Скат-1 "Skat-1": explorez le lieu de la chute
Nous allons au sud dans la zone des héliports. Devant la plate-forme, nous voyons une clairière avec des panneaux «Mines». Les mines sont installées à la fois dans le sol et sous une route goudronnée, mais elles sont complètement invisibles. Nous prenons un verrou en main, nous le jetons devant nous. S'il y a une mine devant, le verrou va rebondir d'une manière étrange, sinon vous pouvez avancer.
Nous nous approchons de l' hélicoptère , nous l'examinons, nous trouvons la boîte noire.
Nous devons maintenant partir d'ici, mais pas immédiatement, pendant que nous attendons. Derrière nous commence à courir tout un troupeau de mutants de sanglier. Les monstres sont explosés par les mines. Nous atteignons les ennemis survivants. Les mines sont devenues beaucoup plus petites, mais elles sont toujours là. Nous retournons donc avec précaution dans le champ de mines, là où se trouvent les verrats morts.

"Skat-1": donne la technique de décryptage de la "boîte noire"
Nous rentrons à la station de Yanov, abordons le véhicule, surnommé Nitrogen , et lui donnons la boîte noire trouvée dans l'hélicoptère. Le décryptage prend 3 heures. À ce stade, vous pouvez effectuer des tâches supplémentaires. Vous pouvez aller dans la chambre à coucher, vous endormir pendant 3 heures et revenir immédiatement à l'azote.
Technicien Azote nécessite pour son travail 3000 roubles . Nous payons, après cela, nous écoutons l'enregistrement de la boîte noire. Nous apprenons que l'armée a choisi le courant d'évacuation «B28» au centre de la ville de Pripyat.

  Le chemin de Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Voie à Pripyat: demander au chef d'orchestre
Demandez au pilote guide de vous rendre à Pripyat. Le pilote ne peut pas nous conduire, mais il est au courant de l'existence d'un tunnel souterrain à l'usine de Jupiter. Il est nécessaire de rechercher dans l’usine des documents indiquant l’emplacement du tunnel.

Voie à Pripyat: vérifier le bâtiment administratif de l'usine "Jupiter"
Nous allons au coin sud-est de l'emplacement de l'usine. Vous ne pouvez accéder à l’usine que par une porte située dans le coin nord-ouest de la clôture en béton.
Il n'y a pas d'adversaires dangereux dans l'usine, seulement quelques chiens mutants. Nous entrons dans le bâtiment administratif, montons au deuxième étage, tournons à gauche. Dans la salle, nous trouvons le dossier de documents avec la commande .

Secret Nous nous levons au quatrième étage. Dans la première salle à gauche, nous prenons les documents administratifs. Ils doivent effectuer la tâche supplémentaire "Derniers développements". À proximité, dans la table renversée, nous trouvons le "bump stop" et les cartouches qui s'y rapportent.
Lorsque nous prenons les documents, les mercenaires nous attaqueront immédiatement. Nous tirons des ennemis sur le palier. Nous enlevons le PCC du chef des mercenaires. Ces choses devront ensuite amener des scientifiques au bunker.

Voie à Pripyat: vérifier le bâtiment de laboratoire de l'usine "Jupiter"
Le document mentionne l'endroit suivant, allez le voir. Nous ne sortons pas dans la rue, mais passons immédiatement au bâtiment suivant par un tunnel au deuxième étage. Nous tombons dans le complexe de laboratoire. Dans une pièce sur les étagères, nous trouvons la feuille de tétrade .

Way to Pripyat: vérifier le service de livraison de l'usine "Jupiter"
Nous recherchons le prochain document dans le service de livraison de l'usine. À l'intérieur, nous lisons un autre calendrier de livraison en papier.

Secret Dans la cour de l'usine, nous voyons un petit bâtiment de cinq hauts réservoirs. Il n'y a rien sur les chars eux-mêmes, mais un secret est caché sous eux. Vous pouvez descendre les escaliers situés près du coin nord-ouest de la fondation. Ci-dessous, plusieurs anomalies acides. Nous nous approchons du tuyau, émergeant de la fondation, dans lequel nous trouvons la note secrète de la flèche.

Voie à Pripyat: vérifier l'atelier de réparation de l'usine "Jupiter"
Nous entrons dans l'atelier de réparation de l'usine par la partie sud-est du bâtiment. À l'intérieur, n'allez pas au magasin suivant. Nous descendons d'abord les escaliers. Sur le chemin souterrain, nous passons dans la pièce voisine, nous nous levons, nous apparaissons au deuxième étage suspendu de l'atelier de réparation. Nous allons à la cabine de contrôle, nous trouvons les informations nécessaires dans le document .

"Skat-4": explorez le lieu de la chute
Depuis la cabine de contrôle, nous allons plus loin au deuxième étage et nous partons dans le hangar adjacent. Dans le hangar, nous voyons le toit détruit et l' hélicoptère écrasé. Nous l'examinons.
À droite de la machine verte, nous inspectons les tables. Sur l'une d'elles, nous trouvons un morceau de papier .

Le chemin vers Pripyat: vérifiez la passerelle de transport du passage supérieur «Pripyat-1»
Nous continuons à inspecter les locaux de l'usine. Nous passons dans le logement au-delà de la barrière de fer. Nous entrons dans la salle de contrôle avec une lampe rouge clignotante. Dans la salle de contrôle, nous trouvons le journal du quart de travail .

Way to Pripyat: vérifiez la première section de l'usine de Jupiter
Nous partons du bâtiment central de l'usine, nous entrons dans la première section, située au nord-est. Au deuxième étage du bâtiment du département sur le support, nous trouvons le système de passage supérieur .
Toutes les informations sur le tunnel souterrain sont collectées. Le tunnel existe, mais il est rempli de gaz et fermé par des écluses massives qui ne peuvent être ouvertes qu'avec un générateur électrique. Nous revenons à la base des harceleurs.

  "Pripyat-1"

Зов Припяти. Припять-1 Way to Pripyat: parlez à un technicien du passage supérieur
Documents trouvés à l'usine de Jupiter, nous montrons la technique de l' azote . Il dit qu'il peut faire fonctionner des générateurs. Nous avons seulement besoin de réunir un groupe d'âmes courageuses pour couvrir la technique. Et chaque combattant du groupe, y compris nous, doit avoir une combinaison avec un système respiratoire fermé.

En route pour Pripyat: trouver une combinaison avec un système respiratoire fermé
Pour nous-mêmes, nous devons acheter la combinaison SEVA pour 25 000 000 $. Cette combinaison est disponible chez le revendeur de la station Yanov. Vous pouvez également commander un costume au courrier de Shustroi au troisième étage de l'entrepôt.

Pour aller à Pripyat: parlez à Zulus pour aller à Pripyat
Pour recruter une équipe, rendez-vous chez le harceleur Zulus , qui habite à proximité dans la tour, au nord-est de la base des harceleurs. Pendant la communication avec Zulus, vous devrez constamment boire de la vodka pour nous permettre de perdre connaissance à la fin de la conversation. Nous reprenons conscience. Les Zoulous acceptent d'organiser un groupe et le quartier général de notre équipe sera situé dans la salle zoulou. Maintenant, après avoir trouvé un nouveau membre du groupe, nous devons l'envoyer à la tour des Zoulous.

Le chemin de Pripyat: assembler un détachement pour la marche vers Pripyat
Aller dans un tunnel souterrain est une chose dangereuse, donc les harceleurs ordinaires ne se rendraient jamais dans notre groupe. Nous ne pouvons convaincre que trois combattants spéciaux. Pour l'entrée de chaque membre de l'équipe devra effectuer leurs tâches supplémentaires.
En général, vous pouvez recruter n'importe quel combattant et entrer dans le tunnel en petit groupe. Mais si nous réunissons les trois, nous obtiendrons la réalisation «Leader» et une bonne amélioration de la santé de tous les membres de l'équipe.

Pripyat-1: Sokolov
La meilleure façon de recruter un survivant de l'armée Sokolov . Nous allons au bunker de scientifiques, nous parlons avec Sokolov. Il accepte immédiatement de nous accompagner, mais il lui faut un vêtement de protection.
Dans la pièce voisine, nous discutons avec le scientifique Ozersky. Le scientifique est prêt à fournir un costume en échange de l'exécution de sa tâche.
Plante anormale: prélevez un échantillon de végétation
Il est nécessaire d'étudier la zone anormale et d'apporter un échantillon de végétation mutée.
Nous nous rendons dans la zone située au sud-est des scientifiques du bunker. Il y a beaucoup d'anomalies d'acide dangereuses ici, donc nous nous déplaçons parfaitement vers le haut de la colline. Les scientifiques peuvent acheter des pilules qui augmentent temporairement la résistance à l'acide, la tâche sera alors beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie, nous prenons la fleur . (Réalisation du "découvreur").
Nous retournons aux scientifiques, donnons la fleur, nous obtenons un costume. Nous parlons avec Sokolov, nous allons avec lui aux Zoulous.

Pripyat-1: Vano
À la gare de Yanov, située dans un coin du bar, nous discutons avec un harceleur géorgien nommé Vano. Pour inviter Vano à rejoindre l'équipe, vous devez effectuer deux de ses tâches relatives à l'argent.
Premièrement, Vano devait 5 000 roubles aux gangsters. Nous prenons son argent et transportons les bandits au camp. Vous ne devriez pas partir sans votre propre argent, car les voleurs exigeront des intérêts d'un montant de 2000 roubles. Vous pouvez faire peur aux malfrats si nous avons une bonne armure et des armes puissantes dans notre inventaire, sinon nous devrons payer 7 000 roubles . (Vous pouvez simplement tuer les bandits avec l'arme, mais dans le camp, il y aura plusieurs dizaines de personnes, ce sera très difficile. Mais il vaut mieux payer, car nous obtiendrons le succès obtenu par Diplomate).
Deuxièmement, lorsque Vano se débarrasse de ses dettes, il s’avère qu’il a déposé son procès protecteur pour les très 5 000 roubles . Nous échangeons un costume d'un marchand hawaïen. Après cela, avec Vano, allez chez les Zoulous.

"Pripyat-1": vagabond
Vous devez d'abord trouver un détachement de "Monolith" . Nous trouvons un détachement au sud du système de missiles de défense aérienne de Volkhvov, près d’un petit pont. Ces personnes sont sorties de sous le rayonnement zombie du monolithe et ne représentent plus une menace. Le vagabond est le chef du groupe de ces anciens "Monolith". Il nous demande de trouver un abri pour les gens.
Nous retournons à la base "Yanov", nous interrogeons des harceleurs à propos de l'abri du monolithe. La permission d'entrer ne peut être donnée que par le chef du devoir ou le chef de la liberté. Et pour cela, vous devez gagner en confiance - pour effectuer la tâche supplémentaire «Activité anormale».
Nous allons chez les scientifiques, nous commençons à y travailler. Nous passons d’abord la mission "Etude des anomalies". Ensuite, nous effectuons le «scan anormal». Pour effectuer cette tâche, vous devez choisir le meilleur détecteur - «Svarog» et vous rendre dans la zone de la tour de refroidissement (un réservoir industriel pour l’eau de refroidissement). Après cela, les corps de la "dette" militaire apparaîtront au-dessus de la surface inclinée. En examinant le corps, nous trouvons le PCC, nous l'attribuons au leader du groupe "Dette".
Après cela, le chef de la "dette" accepte d'accepter le monolithique. Nous amenons des sans-abri à la gare de Yanov. Nous trouvons le Vagabond donné, nous l'appelons à notre détachement, avec lui nous allons aux Zoulous.

Lorsque l'équipe nécessaire sera réunie, allez chez les Zoulous. Assurez-vous de porter une combinaison avec un système respiratoire fermé, nous recueillons des cartouches de cartouches et des trousses de premiers soins avec nous (lors de la prochaine mission, il ne sera pas possible de revenir en arrière, mais après avoir traversé le tunnel, il sera à nouveau possible de changer de lieu).

  "Pripyat-1": Passage supérieur

Зов Припяти. Путепровод (Si nous avons marqué une équipe complète, nous avons la possibilité de passer dans le tunnel de manière idéale. Si aucun membre de l'équipe ne meurt dans le tunnel, cela aura une incidence sur la fin du match).

Dans la première partie du tunnel, nous examinons les voitures détruites, nous collectons des armes et des munitions. Nous sommes attaqués par des ennemis simples - les tubas et les tushkans.
Près du portail fermé, appuyez sur le bouton du panneau. Derrière la porte se trouve une salle remplie de gaz où habite tout un groupe de plongeurs. On tue les ennemis, on traverse les anomalies en utilisant le détecteur. Nous examinons les cabines et les carrosseries, nous trouvons des cartouches et des médicaments. Ouvrez une autre porte avec le bouton.
Nous entrons dans un large tunnel, ici nous tirons des snorks et des zombies. À la locomotive la plus proche, nous trouvons l'arme et les munitions AS-92. Dans la voiture, on trouve plus de munitions. Snorks essaient de tirer de loin, sinon ils sauteront entre les membres de l'équipe et nos gens pourraient commencer par se tirer dessus.
Ouvrez la porte suivante. Immédiatement tirer avec un fusil de plongée snorks, avant même que la porte est complètement ouverte.

Nous entrons dans une grande salle ronde. L'intérieur est vide. Nous nous approchons de la porte, mais celle-ci est hors tension et ne s'ouvre pas. Nous montons à la plate-forme avec un transformateur. Appuyez sur l' interrupteur , la tension est appliquée. Immédiatement après cela, des monolithistes agressifs apparaissent de tous les côtés. Nous nous cachons derrière un transformateur, nous abattons nos ennemis. Ici, il est utile de porter un fusil de sniper ou une mitrailleuse avec une vue.
Après avoir vaincu les ennemis, nous allons à la porte connectée. L'énergie entre, mais la porte ne s'ouvre pas ici, mais par la salle de contrôle. Nous contournons les anomalies, nous nous levons dans la salle de contrôle. Dans la salle de contrôle, nous sommes sous les yeux des tireurs d’élite monolithes. Cachez-vous rapidement au coin de la rue, puis tirez alternativement sur les ennemis. Il n'y en a que deux: un à gauche, tout en haut sous le plafond; la seconde est à droite de l'étage au dessus de nous. De là, vous pouvez tirer sur les monolithes habituels qui combattent au fond. On appuie sur le bouton , on descend jusqu'à la porte ouverte.
Derrière la porte nous tombons dans le prochain tunnel large. Il n’ya rien d’intéressant ici: ennemis ordinaires - tubas, zombies et gerboises, dans les coins, vous trouverez des cartouches. Au bout du chemin, nous montons les escaliers vers la surface.



  Pripyat

En surface, un détachement armé de l'armée nous attend déjà. Dans cette situation, le personnage principal de Dyagtery se révèle et montre l'identification CSS.
Les militaires nous conduisent à leur quartier général, situé dans le bâtiment de blanchisserie de la ville de Pripyat. Nous communiquons avec le chef de l'unité, le colonel Kowalski. Nous apprenons que les hélicoptères ont été abattus par le monolithe à l'aide d'armes très puissantes et inhabituelles. Nous avons la tâche de trouver cette arme.

  Arme inconnue

Зов Припяти. Неизвестное оружие Arme inconnue: rejoignez l'équipe
Nous allons au bâtiment de l'hôpital, nous attendons déjà le détachement. Avec les militaires, nous entrons dans le bâtiment et occupons des positions confortables. Dans le bâtiment opposé, nous voyons un détachement de monolithes. Nous attendons, quand ils partiront dans la cour, nous leur tirerons dessus. Descends pour fouiller le corps.
Lorsque nous nous retrouverons en bas, beaucoup plus de combattants monolithes apparaîtront dans le prochain bâtiment. Rapidement nous fuyons cette embuscade, nous nous cachons dans le bâtiment. Un par un, nous tirons des ennemis de loin.
Notre objectif principal est un monolithe avec un canon laser situé sur le toit surélevé du bâtiment de gauche. Il peut nous tuer dès le premier coup, vous ne devriez donc pas vous attarder longtemps dans un espace ouvert. Vous pouvez rapidement vous rendre au bâtiment sur lequel se trouve le tireur d’élite avec un fusil laser, puis vous éloigner doucement et lui tirer dessus à la verticale. Lorsque nous tuerons un ennemi, il tombera avec son arme. Nous sélectionnons Gauss-Canon . Maintenant, vous pouvez quitter le champ de bataille.

Arme inconnue: porter des armes à Kowalski
Nous retournons au quartier général de l'armée. Montrer les armes à Kowalski. Le pistolet a été endommagé à l'automne, il est maintenant impossible d'en tirer. Nous devons trouver une technique pour réparer les armes. Mais ceci est pour plus tard, et en ce moment à la radio nous obtenons la tâche suivante.

  Groupe de reconnaissance manquant
STALKER: Appel de Pripyat. Passage

Reconnaissance manquante: trouver l'équipe
Nous allons à la clairière à l'ouest de l'auberge, nous trouvons les soldats tués. Nous recevons un message de Kovalsky sur le groupe "Monolith", installé dans le magasin détruit "Books".

Cluster "Monolith": rencontrera l'aide
Nous allons au magasin au sud-ouest. Sur la route, nous rencontrons un groupe de soutien composé de deux soldats.

Secret Sur le chemin, vous pouvez vous rendre au sous-sol du bâtiment du grand magasin. Des outils de calibration cachés vous permettent d'accéder aux dernières améliorations en matière d'armes et d'armures.

Dans la librairie, on tue l'équipe de monolithes. Dans l'une des salles, nous trouvons un grand tas de débris métalliques, une antenne permettant de contrôler les monolithiens. Nous tirons sur l'antenne afin de faire tomber l'objet cylindrique central. Tâche terminée.

  Arme inconnue: Solution

Неизвестное оружие: Разгадка Arme inconnue: obtenir des informations
Sur la base de l'approche militaire du chef d'orchestre Garik, nous retournons avec lui à Zaton.
Dans la péniche "Skladovska", trouvez l'équipement surnommé Cardan . Nous montrons le canon Gauss à Cardan, il est très surpris par cela, mais s'évanouit immédiatement de boire de l'alcool. Nous devons attendre environ six heures jusqu'à ce que Cardan se réveille. Le temps de rembobinage rapide peut être si vous utilisez le lit dans la pièce à gauche.
Nous approchons du cardan réveillé. Il dit qu'il a participé au développement de ce canon sous le nom officiel «Produit n ° 62», mais il a besoin de plus d'informations pour comprendre la structure de cette arme. Le développement a été réalisé dans l'atelier de test sous la sous-station électrique située au sud-ouest de Backwater, où l'anomalie de Iron Forest est maintenant localisée. Nous recevons de Cardan une carte d’accès à la boutique de test .

"Produit numéro 62": retrouvez la documentation dans la boutique de test
Nous allons à l'anomalie «Forêt de fer», pénétrons dans un petit bâtiment d'un étage, descendons sous le sol, ouvrons la porte avec une carte. Nous passons le sol, tirant sur des zombies.
À l'étage inférieur, nous nous trouvons dans une pièce avec des rails et des chemins suspendus aux murs. En bas, il y a un énorme monstre - un pseudo-géant. Il est facile de se cacher du monstre dans les étages supérieurs et de lui tirer dessus, mais il vaut mieux ne pas se battre, il faudra beaucoup de balles et de grenades. Immédiatement, nous montons sur le rail de suspension. Sur le balcon supérieur, nous rampons de l’autre côté de la pièce. Nous descendons un peu plus bas, à la hauteur du troisième étage, nous montons sur la corniche qui longe le mur, rampant le long du mur jusqu'à la plate-forme, où il est impossible de monter les escaliers. De là, nous montons vers le grand tuyau carré, sautons à l'intérieur du tuyau vers la ventilation, à travers nous passons à la pièce fermée suivante.
Dans la salle, nous voyons un énorme canon Gauss. Suivant sur la table nous prenons les documents . Nous découvrons le laboratoire X-8, où toutes les autres expériences ont eu lieu, prenons la carte jaune "X-8" . Nous partons d'ici.
Nous retournons à Cardan, lui donnons les documents trouvés et le canon gauss cassé. Après avoir attendu une journée, nous enlevons toute l’arme.

Canon Gauss: informez Kovalsky des armes
Nous retournons à Pripyat à la base militaire, nous communiquons avec Kowalski.

  Heure manquante

Heure perdue: trouver l'heure
Kovalsky a un autre problème: l'une des sentinelles ne prend pas contact. Nous allons au bâtiment du Deli, nous voyons la sentinelle crier et tirer dans toutes les directions. Après quelques secondes, le soldat meurt et le contrôleur de monstre arrive au coin de la rue. Courez vite au coin pour vous cacher de l'hypnose du contrôleur. Nous partons de derrière le coin pendant quelques secondes, tirons sur l'ennemi et nous cachons à nouveau. Donc, sans perte, nous tuons un mutant particulièrement dangereux.

  Laboratoire X-8

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Laboratoire X8: recherche de documents sur des expériences
Nous apprenons que le laboratoire est situé sous le bâtiment du KBR "Yubileiny". Nous arrivons sur le site et constatons que le seul ascenseur ne fonctionne pas. Pour le faire fonctionner, vous devez monter au dernier étage du bâtiment et faire fonctionner le générateur pour l'ascenseur.
L'ensemble du bâtiment est rempli de zombies et de monolithes. Chaque coin du bâtiment a son propre escalier interfloor. Les premiers étages passent facilement par tout escalier, mais vous devez ensuite inspecter chaque escalier afin de trouver celui qui peut être monté plus haut. Au sixième étage, activez le générateur, descendez. Sur l'ascenseur, nous tombons sous terre.

Laboratoire X8: quittez le complexe souterrain ou continuez à chercher des documents
Utilisez la carte d'accès, entrez dans le X-8. L'architecture est très désordonnée. Les chambres elles-mêmes sont petites, mais elles sont interconnectées à divers endroits. Notre tâche: trouver 6 documents dans ce labyrinthe. (Vous ne pouvez collecter qu'un seul document et quitter immédiatement, mais cela affectera la fin). Il y a quatre salles différentes au total. À la fourche centrale, elles sont signalées par des signes bleus à la porte.
1 document. Nous allons à la classe de formation sur la gauche. Ici le monstre vole - Electra. Il est impossible de tuer cet ennemi. Nous étudions sa trajectoire puis nous le dépassons. Nous descendons dans la salle basse, sur la table nous trouvons le premier document . Nous retournons au centre à la porte d'entrée.
2 document. Nous allons à la salle à manger. Nous descendons les escaliers, puis allons à droite et montons les autres marches. Dans la salle de toilette latérale se trouve le monstre Burer. Nous nous rapprochons et tuons le monstre avec un couteau. Dans le salon principal de la salle à manger, sur l’une des tables, se trouve le deuxième document .
3 document. De la salle à manger, nous allons à la pièce précédente, sautons à travers la fente du sol. En bas, on longe le couloir, on ouvre la porte en fer. Nous descendons à deux grandes chaudières. Sur le tableau à côté d'eux se trouve le troisième document .
4 document. Depuis le centre, nous allons au laboratoire (plaque avec des tubes à essai). Nous voyons la salle inondée, au centre il y a un étrange appareil "Rainbow". Nous nous approchons du bureau de l'ordinateur. À l'ordinateur, nous trouvons le quatrième document .
5 document. Du laboratoire au rez-de-chaussée, nous allons à la salle Ascenseur. (Depuis la pièce centrale, vous ne pouvez pas entrer directement dans le deuxième puits d’ascenseur). À l'étage inférieur, nous entrons dans la cage d'ascenseur ouverte, montons les escaliers et les plates-formes, sautons à l'étage supérieur ouvert.
Dans la salle voisine, à gauche, il y a trois bureres à la fois, alors il vaut la peine de se préparer pour une bataille avec eux. La meilleure tactique contre les bureers consiste à les poignarder de près, mais comme il existe trois ennemis de ce type à la fois, pour ne pas mourir, vous devez constamment rétablir la santé en utilisant de puissants kits de premiers secours - bleu ou jaune. Vous pouvez également tirer sur des bureers à l'aide d'un fusil de chasse en vous cachant au coin de la rue, mais un tel échange de tirs durera longtemps à cause des boucliers télépathiques des monstres.
Après la victoire, nous regardons autour de nous. Sur le plateau central, sur la table près du tuyau, se trouve le cinquième document .
6 document. De la salle avec les bureres sur le pont suspendu nous montons dans la chambre haute, prenons le sixième document .

Secret Du centre aller au laboratoire. Nous descendons les escaliers, nous montons le long des escaliers adjacents à droite. En haut, nous montons l'escalier de secours. Dans la chambre haute, nous trouvons un poltergeist et, dans le coin, une mitrailleuse.


Après avoir rassemblé les documents, nous sortons de X-8.

  Interférence radio

Зов Припяти. Радиопомехи Attention! Dès que nous commencerons la tâche suivante «Interférences radio», le chef d'orchestre quittera la base militaire et nous ne pourrons plus nous déplacer de Pripyat vers d'autres lieux. Si vous souhaitez effectuer des tâches supplémentaires, vous devez le faire avant le début de la mission «Interférences radio».

Conversation individuelle: parlez à Kowalski
Kowalski a déclaré qu'il ne pouvait pas contacter le centre, car quelqu'un créait des interférences radio sur les ondes. Le commandant de l'armée demande à retrouver les trois soldats disparus et, selon leurs informations, à déterminer la source des interférences radio.

Interférence radio: trouvez l'équipe manquante
Au moment prévu de la perquisition, nous trouvons les cadavres de deux soldats . L'un d'eux nous enlève des explosifs, nous apprenons les coordonnées de la station de radio ennemie.

Interférence radio: entrez dans le bâtiment de la maternelle
Nous approchons du bâtiment détruit du jardin d'enfants, installons des explosifs sur la porte, attendons l'explosion et rentrons à l'intérieur.

Il y a quelques zombies et poltergeists errant à l'intérieur du det. On monte au 2e étage, on va à l'aile gauche du bâtiment, on descend au 1er étage par l'escalier principal, on tourne à gauche puis on monte au 2e étage par un autre escalier. Dans la pièce se trouve l’ antenne des monolithes, constituée d’un tas de déchets. Nous tirons sur des planches en bois sous l’antenne, à partir desquelles elle tombera au rez-de-chaussée. Nous sautons dans le trou formé. En bas, dans le grand réfrigérateur, nous trouvons le troisième soldat verrouillé. Avec le soldat, nous retournons à la base.

  Inconnu

Inconnu: vérifier la source du signal
La communication a été rétablie, Kowalski contacte le siège, mais l'armée craint d'envoyer des hélicoptères jusqu'à ce que les raisons de la chute des précédents hélicoptères Skat aient été clarifiées.
Non loin de la base, l'armée a repéré un étrange signal en mouvement. Nous nous déplaçons à la place, mais nous ne trouvons rien. Les signaleurs signalent un nouvel emplacement du signal, allez-y. Ensuite, nous allons chercher le signal. En fin de compte, nous découvrons que quelqu'un se dirige vers notre base par des tunnels souterrains.
Inconnu: préparer une attaque sur la base
Sur ordre de Kovalsky, nous retournons de toute urgence à la base afin de nous préparer à une éventuelle attaque. En fin de compte, l'attaque ne sera pas. La source du signal était un harceleur solitaire Shooter - le héros des jeux précédents STALKER

Détachement "Skat": pour trouver la source des décharges qui ont touché deux hélicoptères
Le tireur a expliqué aux militaires que les hélicoptères étaient tombés dans des anomalies de la zone, malgré une préparation minutieuse. Les militaires ont utilisé une carte d'anomalies obsolète. Les anomalies se sont déplacées après la prochaine libération radioactive et les militaires n'étaient pas prêts pour cette tournure des événements. La raison est claire, il reste à signaler à la commande.

Secret Si pendant le jeu vous avez trouvé les caches Arrow, vous pouvez maintenant donner les documents Stalker trouvés à Arrow. Si nous parvenons à trouver tous les enregistrements, nous obtiendrons la réussite «Gardien des secrets» et changerons la fin du jeu.


  Évacuation

Зов Припяти. Эвакуация Evacuation: sortir
Dans la lessive, attendez une libération radioactive. Immédiatement après cela, Kovalsky contacte le centre et convient de l'arrivée des hélicoptères au point d'évacuation. Nous collectons plus de munitions et passons à la dernière tâche.

Evacuation: Cover Arrow
Le point d'évacuation est situé au nord de Pripyat, sur la place près du cinéma "Prométhée" et du port. Déplacement vers le but dans l'escouade de l'armée. Pendant l'évacuation, le tireur doit rester en vie, nous le couvrons donc constamment. Sur le chemin, nous ripostons à des monstres et à des zombies.

Evacuation: retour urgent aux hélicoptères
Au moment de l'évacuation, les hélicoptères avaient déjà atterri, mais il était nécessaire de dégager le territoire de l'ennemi pour pouvoir voler en toute sécurité. Nous nous cachons dans une petite dépression et nous tenons la défense, car les monolithiens commencent à attaquer de tous les côtés. Il y a une bataille chaude à venir. Il est bon d'avoir un fusil de sniper avec vous pour décoller des tireurs d'élite monolithes assis sur les toits d'immeubles de grande hauteur. Il est préférable de tirer à distance sur les ennemis restants à l'aide d'une mitrailleuse à vue. De temps en temps, vous devez fuir les grenades jetées dans notre tranchée.

Après la victoire, nous avons le choix: quitter immédiatement la zone ou rester pour des quêtes secondaires. Si nous restons, il sera possible de terminer le jeu à tout moment en parlant au chef d'orchestre.
Tout le jeu est terminé !!!

À la fin, nous examinons diverses diapositives sur le sort des personnages et des groupes d’intrigue. Le type de diapositives que vous voyez dépend des actions que vous avez effectuées tout au long du jeu: tâches supplémentaires, soutien aux groupes, obtention de réalisations, découverte de secrets. (Les fans de la série Mass Effect rêvaient d’une fin multidimensionnelle, mais seuls ceux de la série STALKER l’attendaient).

Menu de sélection de page:

Récits de missions: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Artefacts , réalisations , cartes de localisation , FAQ .



  Passer des missions supplémentaires

Répéter les quêtes : éjection , commande spéciale , artefacts personnalisés .

La liste des quêtes sur le lieu Zaton
Capercaillie : la disparition des harceleurs , la disparition des harceleurs (2) .
Snag : Cache non disponible , Réputation , Vol .
Slasher : Fournitures .
Locman : Cartes de la région .
Sultan : Frapper , Deal , Dark Affairs .
Sych : Deal , camp de mercenaires , une affaire tentante .
Barbe : Phénomène étrange , Deal , repaire de Bloodsucker , Compass .
Cardan : Outils , Trois Camarades .
Gonta : À la recherche des pies , chasse aux chimères .

La liste des quêtes sur l'emplacement de Jupiter
Azote : ingénierie radio , outils .
Ours : otage .
Vano : Dettes .
Oncle Yar : Kopachi .
Deerslayer : Chasse aux sangsues , Chasse aux beurres , Chasse de nuit .
Sliver : Retribution .
Flint : mérite étranger .
Garik : Un contrat avec des scientifiques .
Professeur Hermann : Rayonnement psi variable , Recherche d'anomalie, Recherche d'anomalie (2) , Activité anormale , Développements récents , Protection des scientifiques .
Professeur Ozersky : Oasis , Hypothèse , Plante anormale .
Lieutenant colonel Shulga : Entrepôt "Dette" , Histoire de "Dette" .
Loki : Entrepôt "Dette" , Histoire de "Dette" .
Tramp : Monolithe Survivant .
Jeu de tir : Scout sans pilote .

La liste des quêtes à l'emplacement de Pripyat
Colonel Kowalski : Un coup .
Zoulous : RP-74 Zoulous .


  Quêtes reproductibles

  Dépasser. Passage

Qui obtient la quête: automatiquement au fil du temps
Conditions d'obtention: non
Exécution: Emission: trouver un abri
À certains intervalles, des rejets radioactifs se produisent dans la zone d'exclusion. Lorsque nous entendons un message radio sur la libération imminente, nous oublions immédiatement toutes nos affaires et commençons à chercher refuge pour pouvoir attendre la catastrophe locale.
Voir la carte. Nous avons une nouvelle tâche, "Emission: trouver un abri". Nous choisissons cette tâche comme active et courons à ce point particulier. Après avoir atteint l'abri, nous nous asseyons et attendons que la libération soit terminée. La fin de l'émission sera également signalée par liaison radio sur la fréquence du harceleur.
L’éjection peut attendre sans abri, à l’air libre, si vous utilisez le médicament Anabiotik (vous ne pouvez acheter que dans le bunker de scientifiques). Après utilisation, nous nous évanouissons pendant quelques heures et nous nous levons lorsque la décharge est déjà passée. Après avoir expérimenté trois valeurs aberrantes de cette manière, vous pouvez obtenir le résultat «Marqué par zone» et ne craignez aucunement une valeur aberrante.
Récompense: non


  Commande spéciale Passage

Qui obtenir la quête: Smart (marchand à Warehouse)
Conditions d'obtention: non
Exécution:
Sur la base de harceleurs au troisième étage, le courrier intelligent est assis seul. Il peut commander n'importe quelle arme ou armure. Pour commander, vous ne devez payer qu'une partie du montant à titre d'acompte.
Commande spéciale: attendre la livraison
Après avoir passé une commande, vous devrez attendre un moment jusqu’à ce qu’elle soit livrée. À ce moment-là, vous pouvez vous promener dans la zone et collecter le montant restant du paiement, ou vous pouvez vous coucher et sauter rapidement quelques heures de jeu.
Commande spéciale: ramasser les marchandises
Si une telle inscription apparaît, cela signifie que vous devez retourner à Shustrom dans quelques heures et payer la commande. Si nous ne sommes pas à l'heure, l'attitude du plus rapide se détériorera et la commande suivante coûtera beaucoup plus cher.
Récompense: article commandé.


  Artefacts à commander. Passage

Qui obtient la quête: Beard (marchand à Skladovsk)
Conditions d'obtention: non
Exécution:
Après plusieurs tâches, le barman Beard a la possibilité d'effectuer constamment la même quête, mais vous devez à chaque fois rechercher un nouveau type d'artefact.
Artefacts personnalisés: trouvez l'artefact "(type aléatoire)"
Pour trouver un artefact, vous devez très bien étudier la zone. Il est nécessaire de rappeler quelles anomalies de quel type d'artefacts apparaissent. Si vous ne vous en souvenez pas, vous pouvez utiliser des cartes de localisation spéciales.
Après avoir reçu la tâche, nous allons rapidement à l'anomalie, où de tels artefacts apparaissent. Nous devons nous dépêcher, car nous avons des concurrents - d'autres harceleurs. Ils peuvent apporter un artefact de barbe devant nous, la tâche échouera. Lorsque quelqu'un trouve un artefact devant nous, il apparaît sur la carte. Avec ce harceleur, vous pouvez parler et lui racheter un artefact, mais vous devez le payer en abandonnant votre meilleure arme.
Récompense: Prix ​​d'artefact





  Zaton. Missions supplémentaires

  La disparition des harceleurs. Passage

Qui obtient la quête: Gélinotte des bois (entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: La gélinotte a demandé de l'aide pour retrouver le chasseur disparu qui cherchait le repaire de sangsues. À en juger par les informations disponibles, ce sont les sangsues impliqués dans toutes les récentes disparitions de harceleurs.
Exécution:
La disparition des harceleurs: retrouvez le chasseur disparu
Nous allons au but dans l'anomalie "Sosnodub." Sur place, nous ne trouvons que le sangsuve mort. Mais à ce moment-là le Capercaillie prend contact et demande à le suivre. Nous allons au nouvel objectif dans le nord.
Ensemble avec Glukhar, nous nous rendons dans la zone «VNZ« Krug », nous entrons dans le bâtiment où l’aspect sanglant a été vu. À l’intérieur, nous descendons au sous-sol et, dans la pièce à droite, nous trouvons le sangsue. Vous pouvez immédiatement lui lancer une grenade. Après avoir attaqué le premier, un deuxième suceur de sang apparaît. Il devra tuer avec des armes à feu, ce qui est difficile, car le monstre est la plupart du temps en mode furtif.
Après la victoire, nous nous dirigeons vers le tétras-lyre, nous passons encore plus bas dans la cage d'ascenseur. Dans la pièce, nous trouvons trois cadavres de harceleurs tués par des sangsue. Nous les fouillons, collectons des munitions.
Nous entrons dans la pièce voisine, il y a plusieurs monstres dedans, mais ils sont tous endormis. Réveiller les monstres ne vaut pas la peine, alors nous nous déplaçons sans toucher les ennemis, nous avançons lentement.
Après avoir passé la pièce, nous nous levons, nous sautons dans la fosse, nous nous trouvons dans le tunnel traversant près des marais. La gélinotte n'a pas trouvé le Danila qu'il cherchait. Il s'en va en promettant de nous contacter plus tard. Et nous avons l’occasion de parler aux harceleurs du repaire trouvé des sangsue.
Récompense: accès à la tâche suivante.


  La disparition des harceleurs (2). Passage

Qui obtenir la quête: un jour après la première partie de la tâche
Conditions d'obtention: avoir terminé la tâche "La disparition de harceleurs"
Description: Il n’y avait aucune trace de Danila le chasseur dans le bâtiment. Le cercueil, cependant, semble être déconcerté par ce qui a été trouvé à l'intérieur de la BHH; il demande à le rencontrer plus tard - veut découvrir quelques détails.
Exécution:
La disparition des harceleurs: rencontrera le tétras des bois plus tard
Nous recevons un signal du tétras-lyre. Nous allons à Skladovsk, mais là nous ne trouvons pas ce harceleur. Nous demandons à Beard, il rapporte que le Capercaillie attend dans le sud, près des grues portuaires.
Nous arrivons à la place, inspectons une petite maison près des grues géantes. À l'intérieur du bâtiment, nous trouvons le cadavre de Danila, un peu plus loin, nous voyons le médecin Tremor se tenir au-dessus du cadavre de Glukhar. En écoutant Tremor. Il parle de sa maladie, semblable au vampirisme. Il se repent de tout et se tue donc devant nos yeux.
Nous revenons à la Barbe, nous disons que Tremor était à blâmer pour la disparition de harceleurs, mais pas de sangsues.
Récompense: réalisation de détective, 10 000 et les coordonnées de deux caches.


  Cache non disponible. Passage

Qui obtenir la quête: Snag (harceleur à la table de Skladovsk)
Conditions d'obtention: non
Description: Snag a laissé un conteneur contenant un butin à Zaporozhets, mais lors d’un récent tremblement de terre, la voiture est tombée sous terre.
Exécution:
Nous approchons du ravitaillement en carburant, nous tirons des snorkings rampants. Derrière le bâtiment, nous descendons dans la faille jusqu'au fond. Dans la voiture, Zaporozhets trouve une boîte avec Habr. Remonter à travers les falaises ne fonctionnera pas, alors nous montons à travers les grottes obscures, en évitant les anomalies et en tirant des tubas.
Le chemin exact vers la sortie du labyrinthe: des Zaporozhets, entrez dans la grotte de gauche et tournez à nouveau à gauche. Sur le chemin à gauche, nous verrons une fenêtre haute à gauche, nous passons devant. Plus loin sur le chemin autour de la pierre blanche, il y aura la deuxième fenêtre de ce type plus basse, nous y sautons. Après cela, nous allons tout droit (à droite d'une autre pierre blanche) jusqu'à la grotte, qui monte rapidement. Sur la grotte nous tournons à gauche puis à droite pour arriver à la surface.
Récompense: Snag vous permet de récupérer n'importe quel objet de la boîte trouvée: armes "Fora", trousse de premiers soins, AKM / 2U amélioré, l'artefact "Soul", casque en acier de l'armée.


  Réputation Passage

Qui obtenir la quête: Smart (messagerie au troisième étage de l'entrepôt)
Conditions d'obtention: acheter du smart one n'importe quelle arme
Description: Nous devons trouver le problème et lui faire mordre la langue.
Exécution:
Nous prenons l'arme achetée dans les mains. Nous passons devant le harceleur Snag, il dit que c'est son arme volée. Nous retournons à Shustrom pour découvrir la vérité. Le malin refuse tout et demande à trouver un problème pour punir un menteur. Snag s'enfuit de Warehouse. Nous ne pouvons le trouver qu’à l’endroit suivant, à la gare de Yanov, en train d’achever la tâche «Vol».
Récompense: La prochaine quête Vol.


  Vol Passage

Qui obtient la quête: boîte personnelle de Jan
Conditions d'obtention: la quête "Réputation" au stade "Trouver un accroc". Vous devez laisser au moins un objet dans votre boîte personnelle au sous-sol de la gare de Yanov. De retour au bout d'un moment, nous constatons que tout est parti
Description: Sachez qui pourrait voler vos affaires.
Exécution:
Nous posons des questions aux harceleurs à propos de la disparition. Seul un médecin nous dira qu'il a récemment vu un étrange harceleur Snag. Nous apprenons que le problème est allé dans la direction de la tour zoulou.
Nous allons chez les Zoulous, lui demander. Il dit avoir récemment chassé deux voyous de sa tour avec des coups de feu, puis ils ont fui vers le nord en direction de Polustanka.
Sur Polustok, nous trouvons un voyou inconnu et un blessé couché sur le ventre. Nous communiquons avec le gangster. Cela dépend de notre réponse si ce sera hostile ou neutre. Nous parlons avec Koryagya. Juste comme ça, il ne va pas dire où vont nos affaires. Ensuite, il y a trois options.
Option 1) Nous recherchons indépendamment une cache. Derrière le bâtiment sur Polustanka, au sol, nous trouvons la trappe avec le couvercle ouvert, descendons et trouvons le coffre-fort où se trouvent nos objets volés et ceux de Kalyag. Pendant ce temps, l'accrochage meurt.
Option 2) Nous traitons la trousse de premiers secours. Il nous remercie et nous montre une cache d'objets volés.
Option 3). Nous tuons le problème. Sur son corps, nous trouvons le PDA. Dans les messages, nous trouvons l'emplacement de la mémoire cache
Récompense: nos objets perdus, un élément aléatoire de la boîte des chicots.


  Les fournitures. Passage

Qui obtient la quête: Slasher (mercenaire à l'entrée du poste d'atelier)
Conditions d'obtention: non
Description: Il est nécessaire d’inclure les fournitures collectées pour les mercenaires qui se trouvent dans les ateliers de la sous-station.
Exécution:
Fournitures: apportez de la nourriture aux mercenaires
La nourriture peut être achetée dans l'entrepôt de Barmen. Vous pouvez tuer des harceleurs de zombies dans la zone nord-ouest et récupérer de la nourriture.
Récompense: accès libre à l’atelier de la sous-station. Dans la cour derrière la maison, sur les boîtes, vous pouvez trouver des outils pour faire du beau travail.


  Cartes de la région. Passage

Qui obtenir la quête: tâche "Skat-2"
Conditions d'obtention: non
Description: Après avoir inspecté l'hélicoptère Skat-2 dans l'ordinateur de bord, nous trouvons une carte de la région. Nous devons trouver intéressé.
Exécution:
Presque tous les harceleurs peuvent apprendre que le guide surnommé Lotsman s'intéresse aux cartes. Nous allons à la base "Skladovsk", nous trouvons le pilote dans le bar au premier étage, lui donnons une carte, nous obtenons une réduction sur ses services.
Récompense: un rabais - un voyage de Zaton à Jupiter ne coûte pas 3 000, mais seulement 1 000 roubles.


  Le repaire des sangsues. Passage

Qui obtenir la quête: Gélinotte des bois, Barbe (marchand à Skladowsk)
Conditions d'obtention: La tanière de sangsue a été trouvée (la quête des harceleurs disparus a été complétée)
Description: Il est nécessaire de parler à Beard de la tanière de voleurs de sang découverte dans l’institution d’enseignement militaire «Circle». Il sait quoi faire pour la sécurité des harceleurs.
Exécution:
Le repaire du sangsue: racontez la barbe
Après la découverte du repaire, allez à la barbe au pied de Skadovsk. Beard propose de nettoyer le repaire non pas à la main, mais à l'aide d'un gaz toxique. Nous apprenons l'emplacement de Sych, un commerçant au deuxième étage. Pour l'information, vous devez payer 2000 roubles.
Repaire des drageons: trouver du gaz toxique
Nous apprenons que des bouteilles de gaz peuvent être trouvées sur le pont menant à eux. Transfiguration (sud-est de Zaton). Sur le pont, nous allons du nord au sud et inspectons tous les véhicules militaires en route. Évitez les anomalies, qui sont très nombreuses.
À l'arrière du camion, nous trouvons une boîte, mais pour l'ouvrir, vous avez besoin de deux clés. Dans la cabine du camion, on trouve le "numéro de commande 423" dans le texte duquel il est indiqué où sont les clés.
La clé "A" se trouve au début du pont dans le coffre de la voiture. La clé "B" se trouve dans la voiture qui est tombée du pont. Nous y descendons sur le fragment de pont. Nous retournons à la boîte, l'ouvrons, prenons les cylindres.
Le repaire du suceur de sang: trouvez le puits de ventilation
Nous retournons à la VNZ, où ils ont trouvé le repaire. Sur la route, nous approchons du panneau, nous utilisons des cylindres, nous tournons la valve. Après cela, deux sangsues invisibles vont nous attaquer, les tuer. Dans quelques minutes, le gaz sera pompé dans le repaire. Nous revenons à la barbe, ramasser le prix.
Récompense: Détecteur d'anomalie Veles, coordonnées de cache, 5000 rub.


  Frapper Passage

Qui obtenir la quête: Sultan (gangster harceleur dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Un groupe de harceleurs a décidé de devenir un gang et de voler leurs propres harceleurs. Vous devez décider quoi faire: participer à une rencontre, avertir un harceleur ou ne pas intervenir?
Exécution:
Check in: décide quoi faire
Nous parlons avec le sultan, nous obtenons des informations sur l'attaque imminente de bandits sur des harceleurs. (Pour prévenir une attaque, parlez de ce tétras ou de cette barbe).
Frapper: rejoindre les rangs des voleurs
Nous parlons avec l'assistant Castet, attendons minuit et allons à la barge T. Shevchenko.
Check in: attendez l'heure fixée
Une fois en place, nous pouvons choisir qui soutenir dans la fusillade: gangsters ou harceleurs. Notre choix dépend de ce que sera la prochaine quête et de la façon dont tous les harceleurs et bandits nous traiteront en général.
Récompense: 1) pour avoir aidé les bandits: nous obtenons 2100 roubles, les coordonnées de la cache, la prochaine quête est le Deal (avec Sultan).
2) pour aider les harceleurs: un ensemble de médicaments, les coordonnées de la cache, la prochaine quête - Deal (avec une barbe).


  Camp de mercenaires. Passage

Qui obtenir la quête: Sych (marchand à Skladovsk)
Conditions d'obtention: non
Description: Le hibou s’est engagé à payer le prix fort pour tout support d’information trouvé dans le camp de mercenaires au poste de recyclage. Il s'intéresse aux plans de mercenaires.
Exécution:
Camp de mercenaires: récupérez toutes les informations trouvées
Nous allons à la station de recyclage au sud-ouest du backwater. Une bande d'une douzaine de personnes s'est cachée dans le bâtiment. Les ennemis sont très dangereux, vous devez donc vous faufiler derrière le bâtiment sans se faire remarquer et vous battre au corps à corps en utilisant une bonne mitrailleuse et des grenades et en vous cachant constamment aux coins. Vous pouvez aussi accumuler de l’argent, commander un fusil de précision pour tireur d’élite et tirer sur des ennemis à distance avec un fusil.
Après la victoire, nous inspectons les corps de tous les mercenaires, deux d’entre eux doivent prendre des PDA. Nous entrons dans le bâtiment, au dernier étage, près du mur sud, nous trouvons un ordinateur portable de mercenaires. Toutes les informations attribuées à Sychu.
Récompense: pour un PDA - 1000 roubles chacun, pour un ordinateur portable - 2000 roubles.


  Un phénomène étrange. Passage

Qui obtient la quête: Beard (barman à l'entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Une lueur particulièrement étrange a été remarquée sur la drague. Beard demande à trouver sa source.
Exécution:
Phénomène étrange: trouver la source de la lueur sur la drague
Nous allons à la drague. Nous passons à bord du navire, contournons les anomalies et descendons les escaliers. Dans la cabine du capitaine, au lieu du volant, il y a un artefact "Roue modifiée", nous le prenons.
Nous partons du navire. Immédiatement à la sortie, nous sommes accueillis par un bandit harceleur. Il dit qu'il a longtemps voulu obtenir cet artefact pour soigner un ami.
Option 1. Nous donnons le bandit harceleur d'artefacts. Nous n'obtenons rien (si nous suivons le gangster, nous verrons qu'il nous a trompés. Il attribuera l'artefact à Borod et en obtiendra simplement l'argent).
Option 2. Laissez l'artefact lui-même. Après cela, le gangster nous attaquera, un autre couple de gangsters arrivera au coin de la rue. Après la victoire, nous remettons l'artefact de Borod.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées de la cache.


  Deal (avec une barbe). Passage

Qui obtient la quête: Beard (barman à l'entrepôt)
Conditions d'obtention: Aidez les harceleurs de la barge Shevchenko
Description: Rencontrez les harceleurs près des forêts et aidez-les à faire cesser les transactions entre les gangsters et le vendeur d'armes.
Exécution:
Affaire: rencontrera des harceleurs près des forêts
Il suffit d’atteindre le but, de s’unir aux harceleurs.
Deal: entendre la conversation
Nous passons dans le bâtiment en face. Nous nous asseyons et écoutons les voix dans le prochain bâtiment. Les Dolgovets et les gangsters s'accordent sur la fourniture d'armes.
Deal: empêcher l'achat d'armes
Nous courons après des harceleurs, nous tirons sur des bandits. Nous fouillons le corps du dolgan Morgan assassiné dans l'exosquelette, prenons son PCC.
Récompense: Nous discutons avec le chef du groupe des harceleurs, nous obtenons 2500 roubles, les coordonnées de la cache. Nous retournons à la Barbe, nous obtenons encore 3500 roubles.


  Outils Passage

Qui obtenir la quête: Cardan (technicien à l'entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Kordan m’a demandé de trouver trois jeux d’outils: un travail approximatif, un travail fin et un jeu d’étalonnage. Le technicien paiera pour l'outil et pourra en outre fournir une mise à niveau plus complexe de l'arme ou du gilet pare-balles.
Exécution:
Outils pour les travaux difficiles - Zaton, coin nord-ouest, dans le grenier de la maison nord.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail de qualité - Zaton, magasins de sous-stations, sur la boîte à côté d'un groupe de mercenaires.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils d'étalonnage - Pripyat, au sous-sol du bâtiment "Department Store".
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les améliorations Cardan, réalisation «Maître des systèmes de combat».



  Trois camarades Passage

Qui obtenir la quête: Cardan (technicien à l'entrepôt)
Conditions d'obtention: quêtes complétées Sultana
Description: Cardan a demandé à présenter ses excuses à ses camarades - les harceleurs Barge et Joker. Après une dispute, les gars sont partis dans une direction inconnue.
Exécution:
Trois camarades: découvrez le sort de Barge et Joker
Le cadavre du farceur repose près de la zone de Sosnodub, au sud de celle-ci, dans une clairière devant de grosses pierres.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Nous trouvons le corps de la barge sous terre au sud-ouest du village de Burnt. Descendez sous le sol sur n'importe quelle fissure. Ci-dessous, nous nous dirigeons vers une grande grotte creusée dans une fissure en forme de lettre V. De cette grotte, nous allons dans une impasse nord.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Nous les récupérons des cadavres du PCC, nous apportons Cardan.
Récompense: un changement dans la fin du jeu Cardan.


  Des affaires tentantes. Passage

Qui obtenir la quête: Sych (marchand à Skladovsk)
Conditions d'obtention: quêtes complétées Sultana
Description: Le marchand Sych a proposé de participer à une entreprise rentable. Pour ce faire, vous devez trouver trois détecteurs "Veles", les amener au bunker de scientifiques et les donner à Novikov.
Exécution:
Tempting Business: apportez trois détecteurs "Veles" à Novikov
Un Velez peut être obtenu en récompense de la quête "Le repaire des sangsues". Deux autres détecteurs devront être achetés au hibou ou enlevés des corps d’ennemis particulièrement riches, tels que des mercenaires. Nous transportons trois détecteurs à Novikov dans le camp de scientifiques sur le site de l'usine "Jupiter".
Tempting Business: attendez que les détecteurs attrapent un hibou
Le scientifique améliore les détecteurs et les appelle détecteurs "Svarog". Nous devons maintenant attendre environ un jour jusqu'à ce que les messagers de Novikov renvoient les détecteurs améliorés à Sych.
Tempting Business: convaincre Brod de respecter l'accord
Nous arrivons au hibou. Le marchand nous informe qu'il n'a pas d'argent car Beard ne paie pas sa part d'utilisation de détecteurs.
Nous nous approchons de la barbe. Il nous donne le détecteur "Svarog", mais ne va pas donner d'argent, et nous renvoie au hibou.
Tempting Business: demandez une part du hibou
Sych nous suggère de nous tourner vers Sultan pour nous occuper de la Barbe. Vous pouvez accepter d'aider, mais vous pouvez demander votre argent dès maintenant, car l'accord était conclu avec Sych, pas avec le barman.
Option 1) Nous demandons notre part de la transaction, nous obtenons 1500 roubles. Restez en bons termes avec la barbe.
Option 2) Nous abordons le sultan - nous obtenons la quête "Dark Business".
Récompense: Détecteur "Svarog", 1500 roubles ou une nouvelle quête.


  Affaires sombres. Passage

Qui obtient la quête: Sultan (le chef des bandits de l'entrepôt)
Conditions d'obtention: La quête "Un métier tentant"
Description: Travaillez sur le sultan, forçant la barbe à payer des intérêts.
Exécution:
Sultan propose de se renseigner sur les dernières tâches de Beard. Match et obtenir la tâche de rechercher l'artefact "Compass". La tâche est effectuée très rapidement, il vous suffit de vous rendre à l'ermite Noah et de récupérer l'artefact. Après cela, accédez aux constantes quêtes de Beard - "Rechercher un artefact."
Nous revenons au sultan. Il raconte la suite du plan: vous devez travailler sur Beard pour obtenir de lui des détecteurs, qu’il distribue à ses harceleurs.
Nous prenons la tâche "Rechercher un artefact" de Beard, nous attendons que les autres harceleurs commencent également à rechercher cet artefact. La carte indiquera l'emplacement des harceleurs et des concurrents. Nous devons récupérer tous les détecteurs améliorés, de tous les harceleurs. Avec les harceleurs, vous pouvez négocier et offrir une rançon, ou les tuer.
Avec des détecteurs de retour au sultan. Maintenant, Sultan et moi obtenons un pourcentage de chaque transaction de Beard.
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cache, le pourcentage de la barbe (800 roubles par jour), deux détecteurs "Svarog".


  La boussole Passage

Qui obtient la quête: Beard (marchand à Skladovsk)
Conditions d'obtention: A terminé le travail "Tempting business"
Description: Il y a toujours assez de clients pour un artefact rare. Devrait le trouver.
Exécution:
Boussole: trouvez Noah et découvrez où vous pouvez obtenir cet artefact rare
Aller à l'ermite Noah. Nous apprenons que l'artefact n'a pas besoin de chercher, Noah l'a déjà trouvé. Il nous donne l'artefact juste comme ça. Nous attribuons la barbe "Compass".
Récompense: 10 000 roubles, les coordonnées de la cache, (pour l'exécution de toutes les tâches de la Barbe, nous obtenons le succès “Own Guy”).


  À la recherche de pies (vindicte, le mérite des autres). Passage

Qui obtient la quête: Gonta (harceleur à l'entrepôt du centre médical)
Conditions d'obtention: non
Description: Un harceleur nommé Forty a encadré le groupe de Gonty sous l’attaque d’une chimère. Les gars sont invités à trouver un poddonka.
Exécution:
À la recherche des pies: trouvez un harceleur
La tâche peut être obtenue immédiatement, mais uniquement dans l'emplacement suivant. À propos de Soroka peut dire à Sych. Nous lui donnons 1000 roubles, car nous apprenons que les Quarante habitent maintenant sur la station de Yanov sous un nom différent.
Sur Janov, dans un bar à la table, nous voyons un harceleur de blocs nommé Flint. C'est l'ancienne Pie, mais des preuves sont nécessaires pour l'attraper.
À l'emplacement de Jupiter, nous nous rendons dans la zone des carrières avec un grand seau circulaire. Dans une carrière, nous trouvons un harceleur blessé Sliver. Il parle de qui l'a trahi, puis meurt. Nous obtenons une nouvelle tâche "Retribution: Avenging Sliver".
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
Le mérite des autres: traiter avec Flint
Nous allons à Yanov. Flint nous raconte comment il a eu un artefact dans sa carrière. Nous lui demandons de découvrir que c’est lui qui a constitué l’équipe Gonta et le harceleur Sliver.
Les faits obtenus peuvent être rapportés: 1) au chef du devoir, 2) au chef de la liberté, 3) au traqueur Honta à Skladovsk. Celui à qui vous dites le premier dépend de l’amélioration des relations avec l’un des groupes et de la réalisation ultérieure de la réalisation. Après cela, dans tous les cas, vous pourrez le dire à Gonte.
À la recherche des pies: informe Gonte
Nous retournons à Zaton pour parler à Gonta du harceleur trouvé. (Pour certains, lorsque vous soumettez la quête Gonte, le jeu se bloque sur la version 1.6.00).
Récompense: 1000 roubles, réalisation d'un «messager pour la justice».


  Chasse aux chimères. Passage

Qui obtient la quête: Gonta (harceleur à l'entrepôt du centre médical)
Conditions d'obtention: Quête terminée "Chasse de nuit" (sur Janow)
Description: Nous devons rencontrer Gonta avant l'aube pour pouvoir chasser une chimère avec son groupe.
Exécution:
Chasse aux chimères: rencontre avec Hont au bar à trois heures du matin
À Warehouse, nous utilisons un lit au sous-sol pour dormir jusqu’à l’heure souhaitée. À trois heures du matin, nous rencontrons Gonta au bar Skadovska. Avec lui, nous déménageons dans la zone Emeraude.
Dans le camp de pionniers détruit à la recherche d'un monstre blessé. Chimera est assise sur la scène ouverte. Imperceptiblement, approchez-vous et attaquez-la.
Nous approchons de Gaunt pour compléter la tâche. Nous retournons à la bête pour obtenir la récompense.
Prix: Fusil à pompe SPSA-14, 2000 roubles, pour le succès "Ami des harceleurs."





  Plant Jupiter. Missions supplémentaires

  Ingénierie radio. Passage

Qui obtient la quête: Azote (technicien sur Janow)
Conditions d'obtention: non
Description: L'azote a besoin de matériaux pour l'ingénierie radio. Selon lui, il est logique de les rechercher à la cimenterie.
Exécution:
Ingénierie radio: obtenir des matériaux pour l'azote
Nous allons dans une cimenterie dans le nord-est. N'entrez pas dans le bâtiment lui-même, montez les escaliers du château d'eau, montez de celui-ci sur le toit de l'usine, sautez dans l'écoutille. À l'intérieur de chaque étage, nous inspectons toutes les tables et les étagères afin de ne rien manquer.
4ème étage: une boîte de transistors, une bobine de fil de cuivre.
3ème étage: base en textolite 2 pièces, une banque de colophane.
2ème étage: condensateurs de conditionnement, bobine de fil de cuivre.
1er étage: base en textolite, rive de colophane.
Récompense: réduction du prix chez Nitrogen pour les réparations et les modifications.


  Outils Passage

Qui obtient la quête: Azote (technicien sur Janow)
Conditions d'obtention: non
Description: Azote a demandé de trouver trois ensembles d’outils: pour les travaux difficiles, pour un travail précis, plus un ensemble pour l’étalonnage. Le capitaine paiera non seulement pour l'outil, mais pourra également améliorer plus sérieusement l'arme ou le gilet pare-balles.
Exécution:
Outils: apporter des outils Azote
Outils pour travaux difficiles - Jupiter, emplacement central, à l'intérieur du train avec électrique. Nous montons dans le train du pont nord, nous passons dans les wagons, évitant dans le temps le passage de l’électre sur le côté.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Des outils pour un travail de qualité - Jupiter, dans le bâtiment situé à l’ouest de l’usine "Jupiter". Nous montons au grenier.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils de calibration - Pripyat, dans l’ancien bâtiment KBO au troisième étage.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: accès à toutes les modifications chez Nitrogen, réalisation du «Master of High Technologies».



  Otage Passage

À qui s'adresse la quête: Bear (harceleur dans l'exosquelette de Janow)
Conditions d'obtention: non
Description: Libère un harceleur nommé Mityai, pris en otage par les bandits.
Exécution:
Otage: Libérer Mityaya
L'ours propose de rassembler une escouade de harceleurs et de se précipiter à la base des bandits. Son allié, Torba, veut payer la rançon sous la forme de l'artefact «Poisson d'or» au gopnik. Le plan à choisir dépend de nous.
Option 1) Il est nécessaire de vider la base des bandits. Tâche difficile, même avec le soutien d'un groupe de harceleurs.
Option 2) Nous décidons de donner le "poisson d'or". Nous allons au conteneur de décharge. A l'entrée nous communiquons avec les gardes, nous passons au chef. Le voyou demande soit d'abandonner l'artefact (coûté 6 000 roubles), soit de payer 15 000 roubles. Ce sera moins cher de donner l'artefact. Pour cela, le chef libère Mityaya. Ensemble avec lui, nous partons de la base de bandits.
Otage: sortir Mityaya du camp de gangsters
Nous traversons le labyrinthe de conteneurs. Dans une ruelle étroite, un voyou ordinaire nous arrête. Nous avons payé uniquement au chef, maintenant les gangsters ordinaires veulent aussi obtenir quelque chose.
Option 2 a). Si nous sommes d'accord avec le gangster, il prendra un certain pourcentage de notre montant. Moins on a d’argent, moins on coûte cher.
Option 2 b). Si nous répondons brutalement, le bandit le supportera pour la première fois, mais exigera un pourcentage plus élevé de l'argent. La deuxième fois qu'il commence à nous tirer dessus, tous les autres bandits vont également attaquer.
À la sortie de la base, nous pouvons parler au mitya libéré et le ramener à Yanov avec lui. Et vous pouvez le quitter et venir plus tard à Yanov à pied.
Récompense: 5000 roubles, l'artefact "Poisson d'or", 2 coordonnées de la cache, amitié avec l'ours et le Torba. Si tout a été fait pacifiquement, alors nous obtenons la réalisation "Diplomate".


  Les dettes Passage

Qui obtient la quête: Vano (harceleur géorgien à la gare de Yanov)
Conditions d'obtention: non
Description: Vano devait de l’argent à un gangster pour un costume et n’a pas pu le donner car l’intérêt augmente trop rapidement. Il demande de traiter ce problème.
Exécution:
Dettes: porter de l'argent aux gangsters
Après la conversation, Vano nous donne 5 000 roubles pour pouvoir transférer cette dette aux bandits. Vous devez emporter avec vous quelques milliers d'euros supplémentaires, ou des armes et armures puissantes.
Nous arrivons à la base des bandits. Nous parlons aux gardes, nous passons au chef valet. Le patron des bandits a besoin non seulement de 5 000 roubles, mais de 2 000 autres intérêts, ainsi que des intérêts courus.
Option 1) Si nous avons de bonnes armes (une mitrailleuse intacte avec plusieurs améliorations) et une armure (d'une valeur d'au moins 25 000), nous pouvons menacer le gangster. Ensuite, 5000 suffiront.
Option 2) S'il n'y a rien qui puisse effrayer l'ennemi, vous devrez remplir ses exigences. Nous payons 7000 roubles.
Option 3). Si vous ne voulez pas payer du tout et que vous pensez pouvoir tirer plus d'une douzaine de bandits, vous pouvez répondre: «Cela vous coûtera moins cher de vous tirer». Survivre ne sera possible qu'avec une bonne tenue.
Récompense: amitié avec Vano (+ argent économisé).


  Kopachi. Passage

Qui a la quête: Oncle Yar (harceleur dans le couloir de Janov)
Conditions d'obtention: non
Description: Oncle Yar a assumé l'apparence de mercenaires. Il faut les détruire.
Exécution:
Kopachi: détruire les mercenaires
(Avant de commencer, il est recommandé d’acheter un fusil de sniper ou au moins un viseur optique sur la machine).
Ensemble avec Oncle, nous passons dans la zone de Kopachi. Les zombies se promènent, mais s'ils ne sont pas touchés, ils n'attaqueront pas. Nous allons dans la maison détruite, nous nous installons sur le toit. Yar commence à tirer sur les mercenaires qui descendent de la montagne. Nous devons l'aider, et à temps pour couvrir de l'arrière, si les mercenaires peuvent s'approcher.
Récompense: 6000 roubles, les coordonnées de la cache.


  La chasse Passage

Qui obtient la quête: Le millepertuis (harceleur au sous-sol de Janow)
Conditions d'obtention: non
Description: Dans le Plavnih, derrière la cimenterie, ils ont vu un troupeau de sangsue des marais. Les harceleurs locaux demandent à le détruire.
Exécution:
Chasse: détruire un troupeau de sangsues des marais
Nous allons au nord du marais près de l'anomalie Plavni. Ici vit trois sangsues. Afin de mieux remarquer les ennemis invisibles, nous nous levons dans l'eau en surveillant les éclaboussures d'eau. Parmi les armes, il est préférable d'utiliser un fusil de chasse.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse (2). Passage

Qui obtient la quête: Le millepertuis (harceleur au sous-sol de Janow)
Conditions d'obtention: les sangsues de marais détruits
Description: Un groupe de harceleurs a découvert d’étranges mutants dans des tunnels au nord de l’usine de Jupiter. Необходимо проверить это место и уничтожить мутантов.
Выполнение:
Охота: уничтожить неизвестных мутантов
Идем в ж/д тупик. Входим в здание слева от дороги, проходим несколько помещений. В большом темном ангаре находим двух бюрреров. Они поднимают телекинезом ближайшие предметы и бросают в нас. Бросать гранаты опасно, враги могут поднять их телекинезом и бросить обратно в нас. Так же, с помощью телекинеза они могут вырвать из наших рук огнестрельное оружие, его придётся быстро поднимать с пола. Уничтожать бюрреров лучше всего ножом, подбегать вплотную и бить до смерти.
Награда: 5000 рублей, координаты трёх тайников.


  Ночная Охота. Прохождение

У кого получить квест: Зверобой (сталкер в подвале на Янове)
Условия получения: Выполнены предыдущие 2 квеста
Описание: Химера – ночной хищник; где находится её дневное гнездо – неизвестно. Необходимо убить её ночью, когда она выходит на охоту к вентиляционному комплексу.
Выполнение:
Ночная Охота: уничтожить химеру
Для выполнения задания нужно хорошее, мощное оружие и большой запас патронов. Лучше всего брать штурмовую винтовку с армейскими патронами.
Приходим на место, ждём наступления ночи. В полночь появится химера. Она будет быстро бегать и высоко прыгать, как бешенная.
Награда: 10000, дробовик «Хищник», (за все выполненные задания Зверобоя получаем достижение «Охотник на мутантов»).


  Склад «Долга». Прохождение

У кого получить квест: Подполковник Шульга (лидер Долга), Локи (лидер Свободы)
Условия получения: Принести КПК Моргана подполковнику Шульге или Локи (КПК можно получить при выполнении задания «Сделка» на Затоне в Лесничестве)
Описание: Помочь «Долгу» отбить у «Свободы» склад с оружием.
Выполнение:
С отрядом «Долга» идем к сладу около станции «Янов». Внутри здания убиваем бойцов «Свободы». (Если отдадим КПК лидеру Свободы, то будем сражаться в этом бою на стороне Свободы).
Награда: все предметы, найденные на складе, хорошее отношение с выбранной группировкой.


  Контракт с учеными. Прохождение

У кого получить квест: Гарик (сталкер в бункере ученых)
Условия получения: нет
Описание: Гарик хотел бы завершить контракт с учеными, но для этого ему нужны артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок». Необходимо принести ему данные артефакты.
Выполнение:
Контракт с учеными: принести Гарику артефакты «Ломоть мяса» и «Колобок»
«Ломоть мяса» можно найти во многих кислотных аномалиях.
«Колобок» можно найти в аномалии Соснодуб на вершине дерева-паутины.
Награда: 6000 рублей, координаты двух тайников.


  Переменное пси-излучение. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Наличие шлема с Пси-сопротивлением (можно найти на крыше цементного завода)
Описание: Присоединится к отряду Тополя, чтобы отправится к туннелю с переменным пси излучением. Как было оговорено, в процессе поисков нужного учёным образца сталкеры будут охранять туннель.
Выполнение:
Встречаемся с группой Тополя, вместе входим в тоннель. В одиночку проходим в помещения тоннеля. В комнате с аномалией есть тайник под контейнером. В конце пути берём артефакт «Изменённый изолятор».
(Здесь возможен глюк игры. Не выходите из комнаты, пока иконка пси-излучения не будет максимально красной, иначе контролер не появится).
После рёва контролёра выходим через двери обратно в тоннель. Нужно быстро расстрелять контролёра, пока он не начал управлять другими сталкерами. После победы возвращаемся к учёным, сдаём артефакт.
Награда: 6000 рублей.


  Исследование аномалий. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание "Переменное Пси-излучение"
Описание: Получить у Новикова сканеры, которые нужно разместить в аномалиях. Герман хочет собрать статистику появления артефактов, поэтому размещать сканер придётся прямо в центре некоторых аномалий.
Выполнение:
Идем к Новикову, берем у него 3 сканера аномальной активности. Ходим по карте, ставим сканеры в указанные точки внутри аномальных зон.
После этого задания мы всегда можем подойти к Новикову и узнать, в какой аномалии какие новые артефакты появились (в аномалиях они рождаются вновь и вновь, их можно собирать до бесконечности).
Награда: 5000 рублей, информация о рождении артефактов.


  Исследование аномалий (2). Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание "Исследование аномалий"
Описание: Помочь сталкерам сделать замеры.
Выполнение:
Исследование аномалий: прикрывать сталкеров
Группа из двух сталкеров должна сделать замеры в двух аномалиях: Плавни и Пепелище. Куда пойти в первую очередь – выбираем мы сами.
Плавни. Здесь придётся долго отстреливаться от стай кабанов и плотней. Происходит всё это на берегу болота, где плохая видимость. Лучше взять с собой скорострельный дробовик и побольше патронов. Вам особо ничего не грозит, а вот сталкеров могут легко убить. Нужно постоянно бегать вокруг и отвлекать всех врагов на себя.
Пепелище. Сталкеры будут сканировать огненную аномалию на севере, а с юга из Копачей будут нападать зомбированные враги. На это задание лучше всего идти со снайперской винтовкой.
Награда: 7000 рублей, детектор «Велес», достижение «Научный сотрудник».


  Аномальная активность (История Долга). Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Сканеры учёных зарегистрировали аномальную активность к северу от бункера. Необходимо исследовать местность при помощи совершенного детектора.
Выполнение:
Аномальная активность: просканировать местность улучшенным сканером
Цель задания находится в зоне Градирня (промышленный водоём для охлаждения воды). Но если мы просто придём в эту зону, то ничего не увидим, только будем слышать радиосообщение о помощи.
Чтобы выполнить этот квест, мы должны иметь при себе самый лучший детектор – «Сварог» (даётся только за выполнение квестов учёных). Приходим в Градирню, достаём детектор «Сварог», обнаруживаем аномалию «Пространственный пузырь». Из пузыря вылетают трупы нескольких бойцов «Долга» и падают на наклонную поверхность градирни. Забираемся наверх, обыскиваем тела, у Генерала Ткаченко находим КПК, слушаем запись.
История «Долга»: передать КПК основателя «Долга» заинтересованным лицам
Найденный КПК можно отдать: 1) лидеру Долга, 2) лидеру Свободы, 3) продать Сычу на Складовске. От того, кому вы отдадите КПК, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения. Награда: оружие Гром-С14, патроны, заряды для подствольного гранатомета, 4000 рублей, доверие выбранной группировки.


  Последние разработки. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены предыдущие научные задания
Описание: Германа интересуют последние разработки завода «Юпитер». Необходимо найти документацию в административном корпусе завода.
Выполнение:
Последние разработки: найти документы на заводе «Юпитер»
Идём на завод «Юпитер», входим в северное административное здание. Поднимаемся на четвёртый этаж, в первой комнате слева берём административные документы. Рядом в опрокинутом столе находим «Отбойник» и патроны к нему.
Когда мы возьмём документы, на нас сразу же нападут наёмники. Отстреливаем врагов на лестничной площадке. У лидера наёмников забираем КПК. Найденный документ относим учёным в бункер.
Награда: 7000 рублей, набор медикаментов.


  Охрана ученых. Прохождение

У кого получить квест: Герман (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнено задание «Последние разработки»
Описание: Бункер учёных остался без охраны. Необходимо подобрать им для охраны группу надёжных людей.
Выполнение:
Охрана ученых: найти надёжных людей
Вариант 1). Договариваемся об охране с лидером «Долга» на Янове.
Вариант 2). Возвращаемся на Затон, ищем отряд сталкеров под предводительством Спартака.
Награда: 4000 рублей, набор медикаментов.


  Оазис. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: нет
Описание: Озерский, учёный из бункера, просил попробовать отыскать легендарный Оазис. Если верить слухам, там должен находиться водоём с целебной водой. Впрочем, никто не знает точно, существует ли это место на самом деле.
Выполнение:
Оазис: проверить правдивость легенды
Где находится оазис не указано на игровой карте. Придётся искать самостоятельно. Идём по железной дороге на юг. Перед южным ж/д тупиком сворачиваем налево в небольшое здание, спускаемся в подземное помещение. Отстреливаемся от нескольких тушканов. По трубам идём на восток в сторону Вентиляционного комплекса.
Входим в зал с множеством колонн. Если пройти зал, то по коридору мы снова вернёмся сюда же. Это анамалия-телепорт, которая постоянно будет возвращать нас в начало.
Осматриваем помещение, видим, что здесь есть четыре ряда колонн. Чтобы пройти дальше, нужно проходить только между определёнными колоннами. Сначала несколько раз проходим просто наугад. После этого в некоторых проёмах появится небольшое свечение в воздухе. Свечение подсказывает, через какие конкретные арки нужно проходить. Свечение появится в первом, третьем и четвертом ряду колонн. Во втором ряду нужно будет угадать правильный путь самостоятельно. Просто пробегаем по светящимся проёмам и по очереди по всем проёмам второго ряда. Так выберемся из замкнутого круга.
В следующем помещении попадаем в большую цистерну (её видно на глобальной карте в виде улыбающегося смайлика), именно здесь и находится оазис. С дерева забираем артефакт «Сердце Оазиса». Относим артефакт учёным. Артефакт можно сдать или оставить себе.
Награда: 7000 рублей или артефакт «Сердце оазиса». (Лучше оставить артефакт себе. 7000 можно заработать в любом другом месте, а такого полезного артефакта вы больше нигде не найдёте).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Гипотеза. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: У Озёрского есть еще одна интересная гипотеза.
Выполнение:
Гипотеза: установить сканер в центре обвала
Устанавливаем сканер в обозначенном месте. Нас начнут атаковать снорки. Их будет около десяти, но выходить они будут постепенно. Обороняться придётся прямо в центре аномалии, поэтому лучше терпеть удары врагов, чем уклоняться от них и попадать в опасные ловушки. После окончания анализа забираем сканер, возвращаемся к учёным.
Награда: 3000 рублей.


  Аномальное растение. Прохождение

У кого получить квест: Озёрский (ученый в бункере)
Условия получения: Выполнены задание предыдущие научные задания
Описание: Нужно исследовать аномальную зону и принести образец мутировавшей растительности.
Выполнение:
Аномальное растение: добыть образец растительности
Идём в зону на юго-востоке от бункера учёных. Здесь множество опасных кислотных аномалий, поэтому двигаемся аккуратно к вершине холма. У учёных можно купить таблетки, временно увеличивающие сопротивляемость кислоте, тогда задача заметно упростится. В центре аномалии берём Цветок. (Достижение «Первооткрыватель»). Возвращаемся к учёным, отдаём цветок, получаем награду.
Награда: 3000 рублей, костюм для Соколова.


  Выживший «Монолит». Прохождение

У кого получить квест: Бродяга (юго-запад локации, южнее моста)
Условия получения: нет
Описание: Отряд «монолитовцев», прежде - фанатичных бойцов, вышел из-под навязчивого внушения. Теперь эти люди ищут укрытия от выбросов и монстров. Нужно договориться с обитателями станции «Янов», чтобы «монолитовцы» могли там укрыться.
Выполнение:
Выживший "Монолит": поговорить с обитателями «Янова» насчет укрытия
В юго-западной части локации находим отряд монолитовцев. Эти люди вышли из-под зомбирующего излучения монолита и теперь не представляют угрозы. Говорим с их лидером – Бродягой. Отряд хочет поселить отряд на Янове, а для этого нужно получить разрешение у «Долга» или у «Свободы».
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Возвращаемся на Янов. Рассказываем о монолитовцах одному из лидеров: 1) лидеру «Долга», 2) лидеру «Свободы». Лидер согласится принять отряд, только если доверяет нам (для этого нужно обязательно выполнить задание «Аномальная активность» и «История Долга»). От того, кому вы расскажете о монолитовцах, зависит улучшение отношений с одной из группировок, и последующее получение достижения.
Выживший «Монолит»: отвести отряд вербовщиков к отряду «монолитовцев»
Берем небольшой отряд выбранной группировки, с ними идём к отряду «Монолита». Монолитовци принимают присягу и отправляются к сталкерам на базу.
Награда: костюм «Долга» ПС5-М «Универсальная защита» или костюм «Свободы».


  Беспилотный разведчик. Прохождение

Qui obtenir la quête: un drone (au nord-ouest de Jupiter, au nord de l'anomalie des cendres)
Conditions d'obtention: non
Description: -.
Exécution:
Nous trouvons le module de mémoire survivant et transportons son équipement - Azote jusqu'à la station de Yanov, ou Novikova jusqu'au bunker de scientifiques. L'azote déverrouille le module en 3 heures et prend 1000 roubles à un prix inférieur, et sans lui, 3000 roubles. Novikov se débrouillera plus vite, en une heure à peine, mais il lui faudra 2 000 roubles pour cela.
(Si vous donnez le module à Nitrogen, toutes les caches seront volées par le bandit Senka, il ne restera que les notes. Mais près de la dernière cache, nous retrouvons la Senka morte avec tout le butin).
Les coordonnées des trois radiophares situées à proximité du «Jupiter» sont conservées dans la mémoire du module, qui sont toutes des caches du groupe Arrow.
Récompense: information pour atteindre le "Gardien des secrets".


Emplacement des trois caches Strelka:
1) Une cimenterie au nord-est. Au nord de l'usine, près du marais, nous trouvons l'entrée du tunnel, nous passons à l'intérieur, nous trouvons la cache dans la boîte. À l'intérieur, entre autres, il y a un document "Note Arrow Ghost".
2) Carrière au sud de Janova. Pour accéder aux étages supérieurs d’une excavatrice géante, montez sur un arbre au sommet d’une falaise et sautez par-dessus. Dans la cabine, nous trouvons une cache sous forme de sac à dos. À l'intérieur du document "Note Arrow".
3) Usine "Jupiter". Dans la cour de l'usine, nous trouvons un petit bâtiment avec des réservoirs. Nous descendons dans la niche sous eux, sur le mur du tuyau nous trouvons la cache. À l'intérieur du document "Note Arrow Fang."
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Trouvé dans les caches de notes passent sur la flèche avant la dernière mission.
Récompense: réalisation de Gardienne des secrets, trois trousses de secours, artefact Flame, artefact Luciole.








  Pripyat Missions supplémentaires

  Un coup. Passage

Qui obtient la quête: Garik (l'un des militaires dans la buanderie)
Conditions d'obtention: non
Description: Il faut attendre l’apparition des personnes du client et éliminer leur leader. Sans cela, les mercenaires ne pourront pas détecter le laboratoire.
Exécution:
Lorsque vous arriverez sur le territoire de Laundry, Garik vous contactera pour vous dire qu'il se tenait à peine des pieds des mercenaires qui parlaient de rencontrer le client sur le territoire de l'auberge.
Nous approchons de Kovalsky, parlons de la réunion prévue, il suggère de retirer les artistes ou de retirer le client et les artistes (il est préférable de tuer tout le monde).
Nous allons dans la cour de l'auberge. Les militaires nous donnent le SVD. Nous attendons quelques minutes que les cibles apparaissent. Les mercenaires apparaissent en premier, puis les clients. Nous devons détruire quelques personnes qui parleront près de l'entrée principale. Les mercenaires restants se disperseront après les tirs. Après la fusillade, nous recherchons les morts, nous retrouvons la carte rouge.
Récompense: carte-clé X8 (facilite le passage du laboratoire X8).


  RP-74 Zulus. Passage

Qui obtient la quête: Zoulou (guide de Pripyat)
Conditions d'obtention: le zoulou a survécu dans le viaduc
Description: Aidez Zulu à lutter contre un paquet de snorks.
Exécution:
Zulu quittera l'équipe au moment où la première réunion avec l'armée aura lieu à Pripyat. Après un certain temps, nous recevons un signal d’aide de Zulu. Il repousse un paquet de snorks dans la cour près de l'école. (Si nous n'avons pas le temps d'aider à temps, il mourra). Nous détruisons snorkov, nous allons sauver Zulu.
Zulu viendra à la buanderie de la base militaire. Nous parlons avec lui là-bas, nous obtenons sa mitraillette nominale en récompense. Après cela, les Zoulous retourneront à Yanov.
Récompense: mitrailleuse Zulu RP-74.








  Des artefacts

  Chasse aux artefacts

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Les artefacts sont les objets les plus précieux de l'économie du jeu. C'est pour obtenir des artefacts que des centaines de harceleurs se promènent dans la zone de contamination radioactive et grimpent dans les anomalies les plus dangereuses.
Des occurrences isolées d'artefacts peuvent être trouvées dans des caches secrets, mais la plupart des artefacts se trouvent dans des anomalies. De plus, si vous avez extrait tous les artefacts d'une anomalie spécifique, de nouveaux artefacts apparaîtront bientôt dans cette anomalie. Ainsi, les anomalies sont une source d'artefacts renouvelable.
Les artefacts sont invisibles à l'œil humain à grande distance, ils n'apparaissent qu'à une ou deux distances. Par conséquent, pour rechercher des artefacts, vous devez utiliser des détecteurs spéciaux. Vous pouvez atteindre ou masquer le détecteur en appuyant sur la touche «O».

Отклик Réponse du détecteur
Le détecteur le plus simple signalant une approche d'un artefact à l'aide d'une ampoule et d'un signal sonore. Si nous nous approchons de l'artefact de plus près, le signal retentit plus souvent, si nous nous éloignons davantage - le signal s'estompe.
Coût: 500 roubles
Медведь Détecteur d'ours
Détecteur circulaire montrant de quel côté se trouve l'artefact. Par le son, vous pouvez déterminer la distance à l'artefact.
Coût: 1 000 roubles
Велес Détecteur Velez
Un détecteur complet qui vous permet de voir l'emplacement de l'artefact sur un écran en deux dimensions. Avec un tel détecteur, vous pouvez trouver des artefacts plus rares non détectés par les détecteurs précédents.
Coût: 2 000 roubles
Велес Détecteur Svarog
Détecteur modifié indiquant l'emplacement des artefacts, mais également des zones dangereuses de l'anomalie. Avec ce détecteur, vous pouvez traverser en toute sécurité les anomalies les plus dangereuses en contournant tous les pièges. Le seul inconvénient est qu'il est difficile de voir les artefacts à l'écran. Il est représenté par de petits points verts. Vous devrez donc de temps en temps utiliser les Veles habituels.
Coût: 12 500 roubles

Les artefacts trouvés peuvent être vendus à d'autres harceleurs ou à l'acheteur de la barbe (marchand basé sur Warehouse). Si vous remplissez toutes les tâches de Beard, sa récompense pour les artefacts sera bien supérieure à la valeur marchande de ceux-ci.
Les artefacts peuvent être utilisés pour améliorer votre héros. Dans certains types d'armure, il existe des connecteurs dans lesquels vous pouvez insérer des artefacts. En outre, l'armure peut être améliorée avec des techniciens pour créer plus de connecteurs.
Les artefacts insérés offrent une grande variété de bonus, mais ils sont pour la plupart radioactifs. Pour utiliser les artefacts normalement, plutôt que d'utiliser constamment de la vodka ou des antidotes pour éliminer les radiations, vous devez d'abord insérer des artefacts antirayonnement spéciaux, puis au-dessus de ceux-ci, insérer tous les autres artefacts.

  Classification des artefacts. Des artefacts

Artefact Propriétés Où trouver
Anti-rayonnement
Медуза Méduse
Rayonnement-2
Coût 4 000
Dans le conteneur ouvert au centre du passage supérieur "Pripyat-1".
Lieu de naissance: Claw (Backwater)
Выверт Out
Rayonnement -3
Coût 6 240
Dans les grottes sous la ferme brûlée (Zaton)
Пузырь Bulle
Rayonnement -4
Coût de 12 000
Lieu de naissance: Soda, Sosnodub, Floods
La guérison
Мамины бусы Perles de la mère
Guérison +2
Rayonnement +1
Coût de 6000
Lieu de naissance: Chaudron, Friture, Cendres, Bitume
Глаз Oeil
Guérison +4
Rayonnement +2
Coût de 12 000
Né à: Friture
Пламя Flammes
Guérison +6
Rayonnement +3
Le coût de 18 000
Lieu de naissance: Friture, Chaudron, Cirque, Bitume
Колобок Bonhomme en pain d'épice
Santé +4
Rayonnement +2
Coût de 12 000
Osnodub. Au sommet de la toile d'araignée
Lieu de naissance: Soda, Smooths
Светляк Luciole
Santé +6
Rayonnement +3
Le coût de 18 000
Bain de béton, senteur, vigne, soda. Né à: Sosnodub
Énergique
Душа Âme
Réinitialiser forces +2
Rayonnement +2
Coût de 6000
Vous pouvez obtenir des ordres d'accrocs sur le conteneur de recherche.
Lieu de naissance: Sosnodub, Soda, Smooths
Батарейка Batterie
Réinitialiser forces +2
Rayonnement +1
Coût de 6000
Lieu de naissance: Iron Forest, Electra
Пустышка Mannequin
Réinitialiser forces +4
Rayonnement +2
Coût de 12 000
Lieu de naissance: Tripe
Снежинка Flocon de neige
Réinitialiser forces +6
Rayonnement +3
Le coût de 18 000
Lieu de naissance: Rumen, Electra
Gravitationnel
Ночная звезда Étoile de nuit
Max poids +4 kg
Rayonnement +1
Coût de 6000
Dans le groupe d'anomalies Tremplin derrière la drague (Zaton)
Грави Gravi
Max poids +8 kg
Rayonnement +2
Coût de 12 000
Lieu de naissance: Bitume
Золотая рыбка Poisson rouge
Max poids +12 kg
Rayonnement +3
Le coût de 18 000
Dans les grottes au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Tremplin, Entonnoir
Produits chimiques
Кровь камня Pierre de sang
Protection chimique +3
Rayonnement +1
Coût de 2.000
Dans l'anomalie Sosnodub (Zaton). Dans les grottes, au sud de la ferme brûlée (Zaton).
Lieu de naissance: Sosnodub, Entonnoir, Soda
Ломоть мяса Morceau de viande
Protection chimique +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Dans les grottes sous la ferme brûlée (Zaton).
Né à: Soda
Électrique
Бенгальский огонь Lumière du Bengale
Élire protection +3
Rayonnement +1
Coût de 2.000
Né à: Iron Forest, Tripe, Electra.
Вспышка Flash
Élire protection +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Lieu de naissance: Rumen, Iron Forest, Electra
Fiery
Кристалл Le cristal
Protection thermique +3
Rayonnement +1
Coût de 2.000
Sur le territoire de la ferme incendiée (Zaton).
Lieu de naissance: Friture, Cauldron
Огненный шар Boule de feu
Thermique +6
Rayonnement +2
Coût 4 000
Lieu de naissance: Cirque
Mental
Каменный цветок Fleur de pierre
Protection Psi +3
Rayonnement +1
Coût 3000
Au centre de l'anomalie "Kogot" (Zaton).
Lieu de naissance: entonnoir, carrousel, tremplin, griffe
Лунный свет Clair de lune
Protection psi +6
Rayonnement +2
Coût de 6000
Lieu de naissance: Iron Forest, Electra
Quête
Изменённый штурвал Roue changée
Rayonnement +6
Coût 3000
Jupiter, dragueur (tâche " Phénomène étrange ")
Изменённый изолятор Isolant modifié
Rayonnement +6
Coût 3000
Jupiter, coin nord-ouest de l'emplacement (tâche des scientifiques " Variable psi-radiation ")
Компас Boussole
Protection thermique +3
Protection chimique +3
Protection Psi +3
Élire protection +3
Réinitialiser forces +2
Rayonnement +4
Coût de 50 000
Vous pouvez obtenir de Noah sur les instructions de Beard " Compass ". Si après cette tuer et fouiller Noah, nous allons trouver la deuxième copie du Compass.
Сердце Оазиса Oasis Coeur
Santé +2
+1 saturation
Réinitialiser Force +2
Guérison +2
Rayonnement +4
Coût de 50 000
Jupiter, puits de ventilation, oasis (assignation des scientifiques " oasis ")






  Réalisations

Dans "Stalker: Call of Pripyat", un système de réalisations est apparu (Achievements, Achivok). Des exploits sont donnés pour accomplir certaines quêtes, pour soutenir des groupes, pour trouver des artefacts, des caches et des secrets. Les réalisations dans Stalker ne sont pas simplement des raisons de fierté et de fierté, mais pour chaque personne gagnée, nous obtenons divers bonus.

  Réalisations obtenues en entrepôt. Passage

Réalisation Description
Сыщик Détective
Vous avez révélé le secret de la disparition de harceleurs à Skadovsk - ce n’est pas les mutants qui sont à blâmer, mais l’ennemi le plus dangereux - la personne. Votre désir de trouver la vérité vous a valu le respect des harceleurs.
Les harceleurs sont meilleurs pour vous. Par respect pour vous, les harceleurs laissent de temps en temps des médicaments dans votre boîte personnelle à Skadovsk.
Conditions: quête complète: "La disparition de harceleurs ", "" La disparition de harceleurs (2) . "
Récompense: dans la boîte du Zaton, toutes les 12 heures, une trousse de secours, des bandages et des anti-radiations de 4 unités.)
Свой парень Ton petit ami
En repoussant les bandits dirigés par Sultan, vous gagnez en popularité auprès des harceleurs. Vous êtes toujours heureux de voir sur le "Skadovsk."
Les harceleurs sont meilleurs pour vous. À la demande des harceleurs, le marchand Sych vous a accordé un rabais. Beard vous propose les meilleurs prix pour les artefacts.
Conditions: terminer les quêtes " Nai " et " Compass " du côté des harceleurs.
Récompense: modification de la gamme barbe et hibou. Owl fait une réduction de -10%.
Авторитет Autorité
Vous avez aidé Sultan à prendre l'initiative des harceleurs et à prendre le contrôle des affaires de Beard. Maintenant, dans le marigot, vous avez peur et vous êtes respecté.
Les gangsters vous ont traité avec respect. Le commerçant Sych, craignant d'être la prochaine victime, vous a accordé un rabais. Selon l'accord, Beard doit vous payer un pourcentage de leurs revenus.
Conditions: terminer les quêtes " Run " et " Compass " sur le côté du sultan.
Récompense: La barbe paie entre 500 et 2500 roubles par jour. Changer la gamme de barbe et hibou. Owl fait une réduction de -10%.


  Réalisations obtenues à la station Yanov. Passage

Réalisation Description
Охотник на мутантов Chasseur mutant
Vous n'essayez pas d'éviter les dangereux mutants, vous les recherchez et vous avez réussi. Les bons chasseurs sont des gens respectés parmi les harceleurs.
Les harceleurs sont meilleurs pour vous. Afin de vous remercier d'une certaine manière, les harceleurs laissent de temps en temps des cartouches dans votre boîte personnelle à la gare de Yanov.
Conditions: Accomplissez les trois tâches de Hypericum: ( «Chasse» (pour les sangsues) , «Chasse» (pour les burers) , «Chasse de nuit» (pour les chimères) ), complétez la tâche « Secousses pour la chasse aux chimères ».
Récompense: dans une boîte toutes les 12 heures sur Jupiter, les cartouches 5.45x39 (AP), 5.56x45 (AP) - 2 pièces, 9x39 (AP), 12х76 zhekan.
Гонец правосудия Messager de la justice
Vous n'avez pas donné un scélérat pour échapper à la justice. Le harceleur Soroka a plus d'une fois remplacé les autres par le coup et n'a pas hésité à utiliser les méthodes. Maintenant, il attend un paiement équitable.
Khabar Soroki, reçu par la méchanceté et la déception, les harceleurs donneront à celui qui le mérite plus. Son butin a été mis dans votre boîte personnelle sur Janov.
Conditions: complétez la quête " À la recherche des pies ."
Récompense: Khabar Soroki.
Дипломат Diplomate
Vous pouvez résoudre les problèmes de manière pacifique. Il n'est pas nécessaire de recourir à la force si tout peut être résolu par la négociation. Cependant, vous devez vous méfier de ceux qui tirent les premiers et demander ensuite.
En respectant votre capacité à négocier, «Liberté», «Devoir», les harceleurs libres et même les gangsters sont meilleurs pour vous.
Conditions: compléter les quêtes " Dette " et "En otage " par des moyens pacifiques.
Récompense: gangsters, harceleurs, guerriers "La dette" et la "Liberté" nous concernent mieux (+200 de réputation).
Друг сталкеров Amis harceleurs
En rencontrant les harceleurs en détresse, vous les avez toujours aidés. Les stalkers ne sont pas très cohésifs, mais dans la fraternité non-stalker des stalkers, vous avez des alliés qui peuvent vous aider au combat et après.
Votre relation avec les harceleurs s'est améliorée. Si vous avez des problèmes, les harceleurs vont essayer de vous venir en aide. Les harceleurs médicaux ont accepté de vous vendre des médicaments à prix coûtant.
Conditions:
1. Pour aider les harceleurs de "Shevchenko" dans la quête " Archiver ".
2. Terminez la quête de Deal pour les harceleurs et le chef de l'équipe, le Spartak, doit rester en vie.
3. Tuez la Chimère dans les Backwaters dans la quête Hypericum " Chasse aux chimères ".
4. Aidez Mityaya de quelque manière que ce soit dans la quête " Otage ".
5. Aidez Vano qui a des dettes dans la quête « Dettes ».
Récompense: amélioration de l'attitude des harceleurs de +100, un médecin de Zaton vend des médicaments avec un rabais de -10%.
Лидер Le chef
Face à la nécessité de travailler en équipe, vous avez constitué une bonne équipe qui a prouvé vos compétences en leadership.
Vos compétences en leadership augmentent les chances de survie de votre équipe.
Conditions: Dans la quête de l'intrigue " Pripyat-1 " à rassembler dans le détachement pour la marche vers Pripyat tous les membres possibles: Georgian Vano, le lieutenant Sokolov, chef du Vagabond monolithique.
Récompense: la santé de tous les membres de l’équipe augmente de 10%, ils se rétablissent périodiquement.


  Réalisations pour travailler sur des groupes. Passage

Réalisation Description
Друг «Долга» Duty Friend
Vous avez beaucoup aidé le groupe Duty et gagné de l'autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oublions pas que tout le monde ne comprend pas "la dette".
Conditions: Compléter les quêtes " À la recherche des pies ", " Histoire de la dette ", " Dette de l'entrepôt ", "Monolith survivant" "en faveur de" Dette ".
Récompense: l' azote effectue des réparations et des mises à niveau à prix réduit (jusqu'à -35% - en fonction de la quantité de matériaux apportée), Hawaiian vend (et achète) + 10% plus cher. Il diminue également la portée.
Друг «Свободы» Ami de la liberté
Vous avez beaucoup aidé le groupe Freedom et acquis de l’autorité parmi ses combattants et leurs amis. Mais n'oubliez pas que tout le monde ne comprend pas la liberté.
Conditions: Accomplissez les quêtes " À la recherche des pies ", " Histoire de la dette ", " Dette de l'entrepôt ", "Monolith survivant" "en faveur de" Liberté ".
Récompense: l' azote rend les réparations et les mises à niveau plus onéreuses (jusqu'à + 13%, en fonction de la quantité de matériaux apportée), Hawaiian bénéficie d'une réduction de -20%. Il augmente également la portée.
Сторонник равновесия Partisan de l'équilibre
Vous n’avez donné la préférence à aucun groupe et vous avez toujours agi comme un harceleur libre. En conséquence, ils ne se sont pas fait de nouveaux ennemis, mais ils ne se sont pas non plus nouveaux amis.
Условия: выполнить квесты « В поисках Сороки », « История Долга », « Склад Долга », не сообщая информацию группировкам.
Награда: Азот делает ремонт и апгрейды со скидкой (до -35% - зависит от количества принесенных ему материалов), Гаваец делает скидку -15%.


  Достижения, получаемые у учёных. Прохождение

Достижение Description
Первооткрыватель Découvreur
Quelle que soit la nouvelle apparition dans la Zone, vous êtes prêt à l'explorer en premier. En trouvant de nouvelles formations anormales, pas encore étudiées, vous avez fait progresser la science dans la compréhension de la zone.
La totalité des nouvelles données a permis aux professeurs Herman et Ozersky de synthétiser un anabiotique expérimental dans les conditions de la zone.
Conditions: Trouvez trois artefacts uniques: 1. Volant modifié (vous pouvez vendre Beard). 2. Isolant modifié (vous devez réussir les scientifiques). 3. Plante anormale (nécessité de dépasser les scientifiques).
Récompense: les scientifiques réduisent le prix de leurs médicaments.
Научный сотрудник Agent de recherche
Vous travaillez avec des scientifiques depuis si longtemps que vous méritez pleinement le titre de chercheur. Maintenant, tous les habitants du bunker de recherche vous traitent comme les vôtres.
Après vous avoir distingué en tant qu'assistant précieux, le professeur Herman vous propose des médicaments et du matériel destinés uniquement au personnel du bunker, à prix coûtant.
Novikov est tellement habitué à vous que, lorsqu’il apporte des modifications, il n’exige que le paiement des consommables.
Conditions: accomplissez 4 quêtes pour les scientifiques (sur 8 possibles).
Récompense: Novikov rend les mises à niveau 25% moins chères. Herman commence à vendre des anabiotiques, diverses pilules, des détecteurs. La réduction du prix des médicaments n’est pas liée à la réalisation du médicament, mais à la mise en place de quêtes pour les scientifiques. Pour trois quêtes, une réduction de 25%, pour six à 40%.
Отмеченный Зоной Marqué par zone
Vous avez pu survivre à la libération sans vous cacher dans un abri - vous avez été sauvé par des pilules anabiotiques. Cela a eu un impact ambigu sur votre psychisme - il y avait un silence étrange dans votre tête. Il semble que vous n'entendiez plus un courant constant de pensées.
Même sans prendre de médicaments, vous avez une chance de survivre à l’extérieur du refuge si votre santé n’est pas compromise.
Conditions: survivre à 3 émissions à l'aide d'anabiotiques (vendus par des scientifiques).
Récompense: vous pouvez désormais survivre à la libération sans utiliser d'anabiotique.


  Réalisations pour trouver des artefacts et des secrets. Passage

Réalisation Description
Мастер боевых систем Maître des systèmes de combat
Cardan dispose désormais d’un ensemble d’outils pour chaque occasion. Cela lui permettra de devenir inaccessible avant cette amélioration.
Conditions: apportez les trois ensembles d'outils à Cardan .
Récompense: le cardan peut apporter une amélioration unique - des amplificateurs hydrauliques dans les servos d’exosquelette (vous permettent de courir dans l’exosquelette).
Мастер высоких технологий Maître de haute technologie
L'azote a reçu toutes les trousses à outils dont un technicien de la zone pouvait rêver. Maintenant, il peut s’engager dans des modifications de haute technologie.
Conditions: apporter les trois ensembles d'outils Azote .
Récompense: L’azote peut apporter une amélioration unique: un scanner infrarouge sur le casque (met en évidence les personnes se trouvant à proximité).
Торговец информацией Commerçant d'information
Quelle que soit l'information qui vous est entre les mains, vous avez toujours trouvé un acheteur. Sans perdre l'occasion de fournir des informations aux personnes intéressées, vous n'avez naturellement pas oublié vos avantages.
Le commerçant Sych vous a accordé une réduction en tant que meilleur informateur et compagnon de pratique.
Conditions: vendre à un commerçant 10 PDA, PDA ou documents.
Récompense: Owl commence à vendre des objets moins chers de -15% (s'ils viennent d'obtenir un exploit) ou de -20% (s'ils apportaient également Compass au sultan ou à la barbe).
Опытный сталкер Harceleur expérimenté
Au centre de la zone, il n’ya pratiquement aucune place disponible que vous avez ignorée. Vous avez été à presque toutes les anomalies locales.
L’expérience accumulée vous permet de trouver plus souvent des artefacts rares.
Conditions: visitez les 18 anomalies.
Récompense: augmente la probabilité de trouver des artefacts dans les anomalies. (Pour le moment, la récompense ne fonctionne pas).
Искатель Chercheur
Vous avez trouvé toutes sortes d'artefacts connus des chercheurs de la Zone. Ainsi, vous méritez le respect des harceleurs et l'attention des bandits.
Les harceleurs sont meilleurs pour vous. Les gangsters vont vous chasser pendant les raids dans la zone.
Conditions: trouver toutes sortes d'artefacts .
Récompense: la réputation du traqueur augmente de +200, les gangsters sont plus susceptibles de poursuivre le joueur.
Состоятельный клиент Client riche
Bien que le manque d’argent ne vous soit pas familier, vous ne pouvez pas toujours vous appeler à l’étroit. Au contraire, vos économies d'argent peuvent parfois être enviées. Ces clients sont une grande joie pour le commerçant.
Les marchands vous offrent souvent les produits les plus rares et les plus chers.
Conditions: gagnez plus de 100 000 roubles (cet argent ne peut être gagné qu'en recherchant constamment des artefacts).
Récompense: Hawaii, barbe et hibou ont en vente des armes, des gilets pare-balles et bien plus chers.
Хранитель тайн Gardien des secrets
Vous ne pouvez pas refuser d'avance. Après avoir trouvé les notes dans les caches du groupe Arrow, vous ne vous en êtes pas séparé avant d'avoir trouvé la personne à laquelle elles appartiennent.
Après avoir reçu les notes, le tireur a trouvé une nouvelle raison de survivre et d’atteindre à tout prix le but recherché.
Conditions: transférer à la flèche les 3 notes concernant son groupe.
Récompense: la santé de la flèche augmentera de 10%, elle rétablira de temps en temps sa santé.




  Cartes de localisation

Les meilleures cartes des lieux de jeux de STALKER: Call of Pripyat sont maquillées sur le site Stalker-epos.com . Sur ces cartes, tous les objets importants, caches, emplacements des anomalies et artefacts sont indiqués.

Emplacement Taille du fichier Lien de téléchargement
Marigot 4,38 mb Carte de localisation
Zaton. Atelier de test 0.45 mb Carte de localisation
Plant "Jupiter" 4,44 mb Carte de localisation
Plant "Jupiter". Passage supérieur 1,31 mb Carte de localisation
Pripyat 4.10 mb Carte de localisation
Pripyat. Laboratoire X-8 1,60 mb Carte de localisation




  Questions - Réponses (FAQ)

Question: Comment et où trouver le problème? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dès le début du jeu, Snag est situé à Skladovsk dans un bar à la table. Lorsque nous commençons à exécuter la quête "Réputation" , le problème se cache derrière nous. Vous pouvez le trouver près de la station Yanov, mais pour cela, vous devez lancer la quête "Vol" .

Question: où trouver des outils? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'emplacement de tous les outils pour Cardan et des outils pour Azote est indiqué dans les quêtes "Outils" correspondantes. Les outils de calibration ne peuvent être trouvés que lors de la dernière étape du jeu dans la ville de Pripyat.

Question: pourquoi ne puis-je pas ramper sous le tuyau? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans Stalker, vous pouvez simplement vous asseoir (touche Ctrl) ou vous pouvez explorer (touches Ctrl + Maj). Dans certains endroits, vous ne pouvez que ramper.

Question: Cimenterie. Où est la cache Arrow? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: De l'usine, nous allons au nord du marais. Sur la rive du marais, il y a un canal souterrain, nous entrons dans le tunnel le plus à droite du canal, nous trouvons une cache dans la boîte. L'emplacement de toutes les caches Stalker sur la carte .

Question: comment améliorer l'exosquelette? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Vous pouvez améliorer l'exosquelette du technicien Cardan, mais pour cela, vous devez lui apporter un ensemble d' outils .

Question: comment et où trouver la pie? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Stalker Soroka a changé de nom et de groupe. Il s'appelle maintenant Flint et il sert "Freedom". Mais cette hypothèse reste à prouver. Pour cela, vous avez besoin d'un témoin Sliver. Une exposition détaillée des pies décrites dans la quête "À la recherche des pies" .

Question: comment trouver une oasis? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: La position de l'oasis est indiquée dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment traverser le complexe de ventilation? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Décrit dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment rejoindre la dette du groupe? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans la troisième partie du Stalker, vous ne pouvez pas rejoindre des groupes. Mais il y a quelques quêtes supplémentaires, après quoi l'un des groupes («Devoir» ou «Liberté») deviendra notre allié. Vous devez accomplir les quêtes suivantes: Entrepôt "Dette" (vous devez sauver CPC Morgan de la mission "Deal" dans la foresterie), l' historique de "Dette" (vous devez terminer la quête "Activité anormale") et " Survivre" monolithe "."

Question: comment se rendre à la rampe 4? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: L'hélicoptère SKAT-4 est tombé directement dans le bâtiment de l'usine de Jupiter. Pour aller à l'intérieur, vous devez vous rendre au magasin du sud-est, descendre au sous-sol et vous rendre au prochain magasin occidental pour rejoindre l'hélicoptère.

Question: où trouver le Joker? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Dans sa deuxième mission, le technicien Cardan nous demande de retrouver deux de ses camarades: le Joker et la Barge. Leur localisation sur la carte est visible dans la description de la quête "Trois camarades" .

Question: où trouver l'artefact de Kolobok? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Les artefacts "Kolobok" et "Un morceau de viande" demandent de trouver un militaire dans le bunker de scientifiques. Le "bonhomme en pain d'épice" peut être trouvé dans les anomalies, et le "morceau de viande" dans les anomalies -.

Question: comment se rendre à Pripyat? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Pour ce faire, vous devez demander au chef de train Locotman, fouiller l’ensemble de l’usine de Jupiter, monter un détachement pour la randonnée, traverser un passage souterrain. Tout cela est décrit en détail dans le passage de la mission d’histoire Pripyat-1 .

Question: comment obtenir toutes les réalisations? (dans le jeu Stalker: Call of Pripyat)
Réponse: Obtenir toutes les réalisations de "Stalker: Call of Pripyat" pour un passage ne fonctionnera pas, certaines réalisations donnent pour le soutien de groupes. En accomplissant les tâches d'un groupe, vous y parviendrez, mais vous perdrez l'accès à la réussite du groupe opposé. Une liste de toutes les réalisations (achivok) .



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Récits de missions: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Missions supplémentaires: Zaton , usine de Jupiter , Pripyat .

Artefacts , réalisations , cartes de localisation , FAQ .

 Amendements pour ceux qui veulent compléter le jeu dans le style de CRYSIS.  Dans le fichier configs \ creatures \ actor.ltx, nous modifions les valeurs: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 Dans le fichier configs \ system.ltx, nous modifions les valeurs: max_weight = 1000 Où puis-je trouver les outils?  Seulement 6 boîtes avec des outils, deux pour chaque type, soit trois entre les mains de chaque maître.  Sur Zaton, un à la scierie (brute), le second à la sous-station avec des mercenaires (exact).  On leur demande de dévorer - si vous ne voulez tuer personne pour rien, prenez deux pains, deux saucisses et de la nourriture en conserve.  Jupiter  Depuis l'entrée sud-ouest de l'usine, il y a un petit bâtiment (exact), composé de ce qui se trouve sous le pont, survolé par une anomalie le long des voitures (rugueux).  Pripyat  Deux ensembles pour l'étalonnage.  Le premier est la construction de l'ancien CCD au deuxième étage, où un petit paysan vous montrera où sont les outils.  Et le second dans un grand magasin, plus précisément sous un grand magasin.  Quelques conseils pour harceleur.  À Skadovsk, nous prenons la tâche du barman de perturber l’affaire du dolgovtsy et des gangsters (pour cela, il était nécessaire auparavant de jouer contre les gangsters).  Trouver le CPC Morgan, maintenez-le à votre place jusqu'au deuxième emplacement.  Là, il peut être vendu 4 000 au chef de la dette + accès à l'entrepôt avec des armes.  Et lorsque l'entrepôt va conquérir le Svoboda, le harceleur de l'exosquelette jaune aura un détecteur de Veles.  Sur le pont, à l'est des Backwaters, il y a beaucoup d'armes dans le véhicule, et dans la boîte à Gazik se trouvent des documents pouvant être vendus.  Trouvé des caches cool au deuxième endroit.  1er près du "Jupiter".  Au sud-ouest de l'usine se trouve un bunker.  Près de lui, il y a plusieurs "murs" en brique.  L'un d'entre eux a détruit la partie supérieure.  C'est là que réside le "Tonnerre" avec des cartouches.  2e - devant l'entrée du bâtiment Yanov se trouve une maison.  Près de sa paroi latérale se trouve une cabine, à l’intérieur de laquelle se trouve une nouvelle jante avec optique et cartouches.  Si vous voulez des armes sympas au début du jeu, rendez-vous à l'emplacement "Burnt Farm".  Sur la ferme, il y a deux maisons partiellement incendiées.  Dans l'une des maisons, il y a un lit brûlé.  C'est sur cette maison, sur le toit se trouve "Vintorez".  Bonne chance!  À l'emplacement de l'anomalie "Pile", vous pouvez trouver un avion de reconnaissance sans pilote.  Pour ce faire, rendez-vous à l'emplacement où ils se trouvaient - allez plus au nord et vous verrez le même éclaireur.  De là, vous pouvez extraire le module d'intelligence, qui peut être déchiffré par un technicien à la station Yanov, cela vous coûtera un joli centime, mais après le déchiffrement, plusieurs caches seront marqués sur votre PDA.  - Comment se rendre sur le plateau pour fouiller un hélicoptère au sol?  "Seulement à travers une anomalie dans un village incendié."  Il est possible de le faire via une grotte remplie de tubas, mais cela est plus facile à travers le village.  - Vintorez dans les premières minutes du match.  - Village brûlé - au deuxième étage de l'immeuble.  - Que faire avec les compas retirés de Noé?  - Un compas sera nécessaire pour la quête.  À la fin de «l'affaire tentante» pour la barbe.  - Où trouver le détecteur "Velez"?  - 1) Ils donnent pour avoir terminé la tâche concernant les sangsue.  2) Vous pouvez le trouver sur l'emplacement de Pripyat, à savoir, retirer un zombie d'un corps froid (c'est sa chance).  - Où chercher OASIS?  - Vous pouvez accéder à l'Oasis de la manière suivante: si vous longez la voie ferrée au sud en direction du tunnel, vous verrez à gauche une salle avec des zombies et vous arriverez à l'Oasis.  En savoir plus - Jupiter location, vent.kompleks.  Pour y arriver, vous devez résoudre un casse-tête avec des colonnes, les parcourir dans un certain ordre - c'est facile, je pense, tout le monde s'en sortira (à l'ouest des puits de ventilation tels que la station F / A. C'est là que se trouve l'entrée des mines).  -Quest "Bloodsuckers".  -Nous le prenons des tétras des bois à Skadovsk.  Nous le suivons par l'index, après quoi, après avoir retrouvé le suceur de sang mort, nous descendons du Gloukhar jusqu'au sous-sol, où il sera possible de trouver un nuage de sangsues assoupies et de recueillir un butin décent - d'abord derrière les barreaux, dans le couloir, voir le harceleur mort - IL-86, Night artefact Star - 4800Rub., "Bear", puis un paquet de grenades sous la grille, ainsi qu'un drôle d'entrepôt de saucisses juste à côté de l'un des draps endormis;  et si vous ne sautez pas par-dessus la fosse à la toute fin du cachot, vous pouvez trouver une bouteille d'Hercule.  Puis nous signalons toute la barbe, il nous envoie à Sych, qui informe 2000 qu'il y a un convoi perdu de soldats sur le pont avec une abondance de butins, parmi lesquels se trouvent des documents importants, ainsi qu'un cylindre contenant du gaz toxique.  Nous allons au pont Preobrazhensky, mais pour éviter les encombrements fastidieux d’anomalies, nous montons les escaliers sous le pont.  Nous prenons la clé et les documents dans le UAZ, monte au sommet et passons soigneusement les anomalies restantes à travers le tuyau.  Nous recherchons toutes les voitures et constatons qu'il nous faut 2 clés supplémentaires.  Il est situé dans le UAZ tombé sous le pont, et les documents restants sont également là.  Nous prenons tout, ouvrons la boîte, ratissons le ballon et passons au repaire, ou plutôt au système de ventilation.  Installez le cylindre, tournez la valve et 2 secondes pour profiter des ventouses suicidaires.  Après cela, vous devez tuer / fuir 2 créatures enragées.  Maintenant nous courons et signalons toute la barbe, nous obtenons "Veles" et 5 morceaux de roubles en bois.  N'oubliez pas de vous tourner vers le hibou pour vendre les documents.  Après cela, attention!  - on attend quelques jours ou on va aux Port Cranes, où dans la petite buanderie on trouve le camarade.  Des tremblements qui, en fin de compte, ont amené les harceleurs à boire leur sang.  Après une histoire déchirante, il se tire une tête de mort, et nous allons faire un reportage sur toute la Barbe, nous obtenons nos 10 pièces méritées et le prix "Détective".  -Écoutez, et comment trouver le problème?  Recherche préhistorique.  Ne joue pas PAS LIRE!  -En général, j'ai aidé Koryagya à obtenir son butin d'un Zaporozhets déchu.  Divisé et séparé.  Puis au bout d’un moment, je suis allé à Shustrom, où j’ai commandé un fusil d’assaut.  Apporté, pris.  Sortir de la "Skadovska", alors ce problème a commencé à affirmer que c'était sa malle.  Eh bien, il a été envoyé à pied dans un voyage érotique sous une forme douce.  Eh bien, je suis rentré à Shustrom pour le découvrir.  Mais il s'est avéré que le problème était toujours là.  Eh bien, il y avait une quête - pour parler avec lui.  Je suis descendu, mais sa trace avait disparu, eh bien, je me suis tourné vers Beard pour lui demander, eh bien, il a dit que l'attelage des grues du port avait disparu.  Eh bien, j'y vais.  Et là, bandyuki.  Et inondons-le, comme si le Koryag de ma part avait promis un butin.  N'a pas fonctionné.  Tous sont morts (les quêtes Sultan n'ont pas joué).  Eh bien, avec le chef enlevé le PDA, et avec la fin.  - Où pouvez-vous trouver des outils d'étalonnage?  -Un autre ensemble peut être trouvé dans le grand magasin, qui se trouve sur l'avenue centrale de Pripyat.  -Où trouver le détecteur "Svarog"?  - "Svarog" donner pour avoir terminé la quête du hibou avec trois détecteurs Velez.  Pour être honnête, je n’ai rien vu de spécial en lui, à part des anomalies.  Yandex.Direct Cadeaux aux fans de Star Wars à partir de 80 UAH Accessoires originaux Star Wars.  Le prix le plus bas en Ukraine.  18+ madshop.com.uaAdresse et téléphone Acheter domofoni Tous les magasins de l'Ukraine.  Allez Sravni.  Partagez tseny.  Choisissez la fissure.  sravni.ua Jeux Arcade sous licence Une variété de jeux Arcade sur PC.  Livraison en Ukraine.  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Nous passons les deux premières pluies, puis nous nous levons au fond de la salle, comme si c’était le début de la salle et nous nous souvenons de la façon dont nous avons passé la première pluie.  5: 4 il va pleuvoir, maintenant: on passe les 2 premières pluies, comme avant, puis on arrive au bout de la pièce et on passe 2 nouvelles pluies, comme les 2 anciennes (suivant la même trajectoire), puis on soufflera vers Anomaly, et ce ne sera pas (cela J'ai vérifié la méthode 3 fois - tout le temps, les pluies étaient dans des endroits différents, mais elles étaient toujours opposées, ce qui m'a donné une idée).  -Comment passer un champ de mines devant un hélicoptère tombé au sol?  - Lancer des boulons.  Si le boulon frappe une mine, vous entendrez un clic (une explosion ne suivra pas, mais vous saurez avec certitude où vous n'avez pas besoin d'aller).  Et sur le chemin du retour, tous les mutants se répandront!  - Où sont les outils de calibration?  -À Pripyat, au sous-sol d'un grand magasin et dans l'ancien CCD au sommet.  - Où sont les outils pour les travaux difficiles?  - Un des endroits - dans le sous-sol en train de faire le plein, dans un Zaporozhets brisé.  - Où sont les outils pour bien travailler?  - Dans le grenier de l'entrepôt (il y a un tas d'Electra) près de l'usine de Jupiter.  Nous devons dépasser l'anomalie du bain de béton.  -Comment entrer dans la caravane avec une anomalie électrique près de Yanov?  - Il faut sauter du pont à la locomotive et aller au bout de la deuxième voiture.  Il y aura ouvrir la trappe.  Aller là-bas.  Les outils sont dans le coin gauche de la première voiture.  La sortie se trouve dans le vestibule le plus à gauche.  -Où et qui peut réparer le pistolet de Gaus?  "Vous l'éloigner des Monolithes dans la quête."  Et vous continuez Zaton à Cardan.  Soufflez dans Skladovsk et discutez avec le mécanicien.  Il sera coupé, vous pourrez vous promener dans le quartier pendant quelques heures pendant qu'il se désaltère.  Ensuite, il vous prendra une arme et vous remettra la carte-clé à l'atelier de test, il se trouve à proximité de l'hélicoptère qui est tombé sur la centrale.  À l'intérieur, il y aura un zombie et un pseudo géant.  Vous pouvez prendre une mitraillette parmi les cadavres de zombies, il y a aussi une cache à l'entrée de l'atelier.  À l'intérieur de l'atelier, il sera nécessaire de ramper à travers la ventilation dans une pièce fermée et de prendre les documents le long du pistolet.  Ensuite, vous devez retourner chez le mécanicien et lui parler.  Si vous lui remettez la carte-clé, il vous donnera 3 trousses de premiers soins.  Après avoir parlé avec lui, vous devez attendre quelques heures avant qu’il répare le pistolet, puis vous le donne complètement.  -Comment trouver un farceur?  - A côté de l'anomalie Sosnodub, il y aura un squelette, à côté de vous, vous trouverez le PCC et le masque à gaz - c'est tout ce qui reste du Joker.  -Comment aider les monolithes?  -Dans le bar de Janov, il y a un harceleur surnommé Flint (il manie des motos que pas lui, mais d'autres personnes l'ont fait) et donc, au premier endroit, il y a un chasseur, il donne la tâche de trouver Soroka (enfin, quelque chose comme ça), eh bien, Flint et il y a ce soroka.  Vous devez remplir les quêtes Hypericum, quêtes de scientifiques (plus précisément, trouver une oasis).  Après cela, Flint commencera à nouveau à lancer des béquilles, à s’approcher de lui et à dire qu’il est fan.  Après la conversation, nous nous rendons à Loki (le chef de Svoboda), il dit qu’il vérifiera (la quête est considérée comme terminée et que la liberté vous est favorable), après quoi nous parlons à Loki des Monolithiens - et c’est tout, la quête avec les Monolithiens est terminée.  Dès le début du jeu, dirigez-vous vers l'anomalie Frying, aidez un harceleur libre (donnez une trousse de premiers soins) et il vous remettra un détecteur de niveau 2 "Bear".  Au début du jeu, cela aide beaucoup avec les artefacts, et vous aurez de l’argent dans votre poche.  3 "Veles" se trouvent dans le village, près de la tour de refroidissement (dans la pelle).  Beaucoup tuent Noé pour enlever 2 compas.  Pourquoi  Il vaut mieux en prendre un, prendre la barbe et venir pour le second.  Je suis venu me cacher de l'éjection et lui, criant qu'il "ne vous sauverait pas de l'éjection", a donné l'artefact.  La station d'essence dans les pierres a une cache.  Là, il est facile de grimper là-bas, mais le prêtre ne rentre pas.  Je recommande de prendre un fusil et de donner deux ou trois volées, sans arrêter les tentatives de sortie.  Parfois, il s'avère sortir.  Mais il vaut mieux ne pas y aller du tout.  Au début de la péniche, où vous prenez le volant, vous pouvez collecter plusieurs artefacts.  Pour ce faire, vous devez empêcher les imbéciles de frire et chercher dans l’eau avec un nouveau détecteur.  Après avoir quitté le navire sur la route normale, ne tombez pas dans l’eau entre l’échelle et une sorte de boîte.  Il y a le même bug que pour les pierres.  Vous pouvez en sortir.  Si vous parcourez la carte avec le détecteur dans votre main pendant une longue période (pas pire que Vales), vous pouvez trouver un «œil» ou un autre art dans le champ libre.  On ne sait pas d'où ils viennent, mais ils sont communs.  Pour aider Oncle Yar à sortir des mercenaires, ne touchez pas les zombies.  Ils détourneront parfaitement le feu quand il fait chaud.  En parlant de Koryagya.  Cette personne merveilleuse va tomber dans vos mains après un certain temps.  Snag arrivera à la station "Yanov", ici nous et nous écopons.  Après une brève escarmouche, la quête de réputation est considérée comme terminée.  En tant que véritable harceleur, nous descendons au sous-sol pour nous rendre dans notre boîte personnelle ... et nous ouvrons ... et la boîte est vide, demandons aux gens "OERE?" ... les recherches nous conduisent au médecin local, qui à son tour indique où il est allé le voleur, et qui plus est, dit que le voleur est notre vieil ami Koryaga.  Eh bien, alors nous trouvons le problème, et avec lui le sien et son butin.  Dès le début du jeu, vous pouvez trouver un bon canon (Desert Needles).  Allez à l'anomalie de la Forêt de Fer, allez à l'hélicoptère Scat 2, tournez à gauche, dans le coin se trouve un petit bâtiment.  Nous allons dans la pièce et sous la table, nous trouvons un pistolet et des cartouches.  Vous pouvez trouver un harceleur nommé BARGE dans les donjons sous une ferme incendiée, à côté de Skadovsky sur les Backwaters.  Il est situé dans le Grand Hall, derrière les pierres, dans lequel 2 anomalies itinérantes vous permettent en outre de sauter directement dans ce Hall par une fente d'en haut sur un précipice.  Avec Barge, vous pouvez récupérer son PDA, son armure et son Kalash.  Lorsque vous sortez de la tanière du suceur de sang, lorsque vous sautez dans le tunnel, ne vous dirigez pas vers le capercaillie, mais de l'autre côté - il y a une cache dans laquelle se trouvent des médicaments et 2 médicaments pour survivre à la libération.  Si le PDA obtenu de Morgan est donné à Loki, le leader de la liberté, vous aurez également accès à l'entrepôt, mais si vous lui donnez ultérieurement des documents de l'usine de Jupiter, le marchand hawaïen aura des objets uniques.  Je recommande de tuer Noah lors de la première visite à l'arche.  Sur le plateau de l'hélicoptère, vous aurez toujours, en prenant son PDA et plus, vous pouvez enlever 2 artefacts boussole du cadavre (50 000 roubles chacun pour la vente).  Emplacement des outils: Backwaters Les outils pour les travaux difficiles se trouvent dans le grenier d'une maison d'habitation située dans le secteur de la scierie.  Les outils pour le travail fin sont situés sur le territoire de «l'atelier de la sous-station».  Les outils Jupiter pour les travaux difficiles sont situés dans le dernier wagon du train, situé au centre de l'emplacement de Jupiter.  Les outils nécessaires au bon travail se trouvent au deuxième étage du bâtiment ouest de l’usine de Jupiter.  Les outils de calibrage Pripyat sont situés à deux endroits: 1. Au sous-sol du grand magasin.  2. Dans l’ancien CCD, 2e étage.  Rappelez-vous la mission, où on vous propose de prendre un coffre avec des choses de Zaporozhets?  Si vous souhaitez conserver tout son contenu, vous devez le retirer de la voiture et emmener l'équipement à Skadovsk. Pour seulement 500 roubles, le verrou sur le coffre sera brisé.  On y trouve des trousses de premiers soins, un fusil amélioré, un kalash et un casque en acier.  Passez le champ de mines sur l'héliport sans jamais faire exploser une mine: appuyez sur la grille et avancez lentement.  Afin de ne pas gaspiller d'énormes clips sur la destruction du burer, approchez-le de près, afin qu'il ne puisse rien vous faire, et coupez-le avec un couteau (j'ai eu assez de cinq coups).  Vous pouvez facilement tuer une chimère, la poignarder avec un couteau dans la tête et elle va s'effondrer.  En approchant de l'hélipad, le champ de mines peut être contourné - appuyez sur la grille (à droite) et avancez lentement;  quand les sangliers courent, sautez sur le UAZ et ils ne vous feront aucun mal.  Dans le tunnel menant à Pripyat, à l'endroit où la porte est désexcitée, si vous étudiez le terrain, vous pouvez trouver le deuxième «SEVU» dans la boîte.  Mon monde Google+ Tweet 
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