STALKER Clear Sky
Cheats, caches, lecteurs flash, PNJs, des armes, des cartes, des conseils, des patches


Par thème:

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Questions générales.

Nous vous recommandons vivement de prendre l'histoire du pont dans la forêt rouge sans entrer dans les groupes et les garder neutre. Dans l'histoire des personnages clés rencontrer et dolgovtsev et Svobodovtsy, si vous êtes dans la liberté des quêtes de service peut causer des problèmes, et vice versa.
Déjà après un pont dans la forêt peut être omise probezhatsya sur les lieux, pour distribuer des lecteurs flash, mise à niveau des équipements, et même alors faire ce que vous voulez.

Artefacts.

Ajouté [ description des artefacts ].
Les artefacts sont des champs anomales en simple anomalie ne se produit pas. De loin, ils ne sont pas visibles. Vous avez cherché par un détecteur. Le jeu dispose de trois types de détecteurs. La première, la plus primitive, est donnée au début. Il réagit à la présence d'anomalies dans le grincement d'artefact, approchant la fréquence artefact grincement augmente. Ensuite, vous pouvez acheter un détecteur "Bear", il montre la direction dans laquelle l'artefact. La plupart riche en fonctionnalités détecteur - "Veles", il montre clairement l'artefact de l'écran. Certains artefacts ne peuvent les trouver. Sans l'inclusion du détecteur est possible de se tenir à l'endroit où l'artefact et non voir. Le processus de recherche d'un artefact - approche à des anomalies, passez les boulons (6), on obtient le détecteur (D), nous définissons la direction, jeter un boulon, un pas en avant, regarder autour sur les côtés (l'artefact est visible à une distance d'environ un mètre), si un artefact est pas visible - déterminer la direction , jeter le boulon ... voir apparaître artefact, et de saisir les jambes de l'anomalie, kits d'utilisation / antirad nécessaire. Les artefacts ont tendance à simplement saisir peremeschatsya tant qu'il n'a pas roulé loin l'anomalie. Vu un bug - apparaît parfois deux artefacts lors du démarrage à partir d'un début de sauvegarde et de re-passer l'artefact a un.
Vidéo - le premier artefact dans les marais.

Quêtes.
Les quêtes sont divisées dans l'histoire (principale) et auxiliaire. Les scènes sont tenus d'effectuer, les autres - sur demande, mais il est souhaitable d'effectuer parce que pour leur donner toutes sortes de bonus. Auxiliaire - pour repousser / tuer / enregistrer / apporter.

Acheter des informations sur les caches.
Nous associons avec les personnages, demandant: «Que pouvez-vous me proposer", nous apprenons que dans le cache. Souvent, la réponse "et la figure sait" ne cliquez pas sur l'argent, acheter.

Émissions.
Le personnage passe par deux valeurs aberrantes au début, puis pendant le jeu libère périodiquement se produire, et bien que le professeur nous a assuré que le tambour si la libération des émissions attrape à l'air libre puis tout geymover. Les émissions se produisent à l'entrée de l'emplacement, il y a un message au sujet de la prochaine version et apparaît sur le PDA avec le point d'un abri.

Money.
Vu un bug intéressant (connu sous le nom "Ram glitch" :) ). La principale chose - d'aller dans Ballance négative. Vous pouvez passer à un prêt de svobodovskogo Kulibina, vous pouvez sortir avec un guide ailleurs avec une plus petite quantité que lui demande un fil - la principale chose à faire est de terminer la quête du PCC Fang. Avec un solde négatif: dans le sous-sol avec le PCC quand Fang vol obtenir deux milliards un sou :) .

Passage du STALKER Clear Sky.

Marshes.
Venez à la vie, parler à NPSami, nous allons le fil, accédez à la base. Les anomalies ramasser l'artefact. Nous arrivons à la tour, le feu arrière émissions de sangliers. Venez à la vie, nous communiquons avec NPSyayami, quêtes. Les tâches telles que "capture et maintenez le point" - nous faire tomber les renégats avant combattants approche de RCS. Les tâches telles que "faire ..." - prendre le travail, trouver ce que vous avez besoin d'aller avec un guide sur la base d'un PDA marqué l'homme que vous voulez lui donner, puis au concessionnaire pour une récompense. Renforce la position de RÉ dans les marais, obtenir veste CHN, mettre le Kulibina son dispositif de vision nocturne locale (sans, il est pratiquement impossible de faire fonctionner la nuit), rendez-vous au conducteur sur la ferme du Sud, aller à Cordon.
Sur la tour entre les villages de pêcheurs et le cimetière est l'optique de la Kalash.
Dans le nord de la voie ferrée est Vintar, passer entre la locomotive et les voitures, ramasser. La réparation est 9600 mais il est certainement Vintar.
Qui a vraiment perdu - video :)


Dans l'un des caches ne se limite pas chenillard.
Dans le nord-ouest sous le pont détruit pirogue, il est caché sous le matelas "Veles" par lequel il est le même «gravité» (version 1.5.04). Pour se rendre à la passerelle, vous pouvez à travers un trou dans le fil de fer barbelé.
Pour ceux qui n'a pas été en mesure de trouver "Velez" et "gravité" - tyts sur l'image ci - dessous

Qui a vraiment perdu - vidéo.


Deux éclair donne un commerçant pour accomplissant des quêtes, un autre - dans le cache. Tous les trois Kulibin locale location, ont la possibilité d'améliorer encore de vipères.

Total: en laissant les Marshes ont 8 artefacts, détecteur Vintar "Velez", chaser, optique pour les Kalash.

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Cordon.
Apparaît dans le tunnel avant le point de contrôle. Si cela est la nuit - lumières éteindre. Nous courons sur la gauche, sur les rochers dans un arbre, se cachant derrière les rochers de Satan arme. Examiné pour la présence de près militaire, si quelqu'un se promène très proche Valim. En attente lorsque le pistolet diable cesse de shooting à nouveau courir à gauche le long de la strafe de fil de fer barbelé.


Allez à Sidorovich, puis à la base de stalkers. Communiquer avec NPSyayami, nous obtenons une quête pour remplir guerriers. Retour, pour le remblai de chemin de fer sur la droite ascenseur, nous nettoyons, puis sur l'ATP, nous nettoyons, nous revenons à la base, arrivé à la prison, l'écoute de la conversation, nous obtenons les coordonnées de l'affaire. Prenant, consultez Sidorovich, nous allons plus loin à la décharge.
Sous le pont est assis a conduit l'armée, il est possible de remplir et vous pouvez obtenir une quête pour le PCC. Pour se rendre au tunnel où le cadavre se trouve avec le PCC sur la montée du pont sur le remblai de chemin de fer, nous sautons dans une sphère transparente circulaire. vidéos:


Vous pouvez nettoyer le poste de contrôle, mettre la main sur Kalash, mais le diable est immortel pistolet (corrigé dans le deuxième patch) et continuer à tirer avec un point de contrôle totalement dépouillé.
trousse de premiers soins de Quest. Situé au point de contrôle (doivent encore faire), la construction de la barrière sur la gauche du deuxième étage.
Quête trophée AKM-47/2. Il se trouve sur l'ATP de la rue sur les journaux grimper sur le toit à travers un trou dans le grenier, il y a un réfrigérateur. La porte est pas complètement ouvert, il est nécessaire de tirer ou de tirer, il a juste légèrement ouvert, ce qui est pas visible mais regardez dans l'intervalle, nous pressons F et ramasser le trophée. Vous pouvez envoyer et recevoir de l'argent, mais vous pouvez imaginer de partir, un bon canon. vidéos:


Qui ne peut pas prendre la "magie" vodka - video:




Enfouissement.
Pour bus se heurte à un groupe de bandits. Vous pouvez soumettre des ordres pour cacher le canon et rester immobile, puis ils prendront l'argent et libéré. Il est préférable de les pousser, attendre jusqu'à ce qu'ils tirent d'abord et peremochit tous ou tout simplement courir sur les bords. Ensuite, exécutez-le sur la carte, rechercher le cadavre, en aidant les creuseurs otbitsya des chiens, obtenir une quête de la vallée sombre. Mieux vaut grimper à la traversée du Nord, afin d'éviter les départs potentiels.

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Dark Valley.
Apparaît devant le point de contrôle, suivez les instructions de la patrouille - cachant le tronc, rester immobile, en attendant la patrouille quand il se rapproche, parler, courir sur la base. Effectuez des quêtes, humidifiez dinghi Psi, transporter des munitions pour le poste ... tout est conforme, il n'y a pas de problème. Obtenir des informations sur la planque Fang, encore une fois aller à la décharge précédemment dépensé de l'argent sur la mise à niveau du logiciel / réparation, étant donné que la décharge va perdre tout l'argent.
dinghi Psi peuvent essayer de tirer à une distance de Vintar, sinon impossible - de fonctionner jusqu'à ce qu'il fraie clones et un fusil de chasse à courte portée. Si les clones ont encore beaucoup de cela dépend de ce que le canot de fuir dans les cercles et pas vraiment tendance à attaquer, et faire descendre.
Quel utilisé pour rechercher le cache dans un arbre près de l'usine ont besoin de grimper sur le toit, avec son saut à la branche, et un peu de passer sur elle.
Un artefact est sur la partie fermée de la base dans l'électro. Vous pouvez y arriver en deux (au moins) des moyens. 1 er - à travers la fenêtre de Tchekhov, 2ème - avec l'entrée ouest de la base immédiatement à droite, un trou dans le mur, accroupi passe-bas entre les plaques. Celui qui ne comprend pas - regarder une vidéo.


Après Chekhov quêtes vous pouvez ramasser les IED (un cadavre). Vidéo.


Enfouissement.
CPC Fang est dans le sous-sol à un marché aux puces. Ouvrez la porte, descendre, monter dans l'étirement, l'explosion, à la recherche de bande dessinée viennent à la vie sans argent et des munitions, obtenir un emploi pour aller à l'Institut de recherche de l'agriculture. Jeté grenades au sous-sol est inutile jusqu'à ce que vous exécutez un script avec une bannière à la CPC Fang vous ne tomberez pas. L'argent perd de toute façon, alors vous pouvez retourner les munitions - tâche donnée, juste au sud des bandits, sur des dalles de béton. Vous pouvez le faire plus facile - au deuxième étage de la puce tout décharger dans une boîte, aller au sous-sol, ramasser le PDA, revenir à la boîte et enlever tous leurs biens.
4 sur l'emplacement de l'artefact peut être pris seulement en conflit avec les bandits, pour commencer à aller à la locomotive de dépôt, de négocier / mise à niveau, puis faire descendre tous les bandits de loin, ils courent plus. Si la porte sera fermée - lancer des grenades dans ou à travers les mailles du filet qui tirer sur, portes ouvertes - aller de l'avant. 2 artefacts se trouvent dans une boîte dans le sous-sol devant le barman, deux autres - les voitures de décharge où le camp de concentration de bandits.

Institut de recherche de l' agriculture.
On passe de la décharge à la route nord sur la route. Au poste de contrôle et venir écouter un combattant of Duty, juste écouter, pousser F n'a pas besoin. Suivez avec un détachement de la dette sur la route, de sauter hors des buissons et avait tué un soldat des créatures ne font pas attention, nous allons plus loin, aider équipe à tirer des mutants. Ensuite, proposez d'aller à la direction de la dette que nous faisons. Master Chief est assis dans le bâtiment de l'Institut au troisième étage, parler, obtenir une quête pour inonder la grotte. Aller à la carte le feu d'entrée de retour, monter dans le trou. Charge l'emplacement suivant.
Nous courons en esquivant les incendies et le tir tout le compteur. Une fois dans une grande chambre avec des cuves à la recherche contrôleur, ramener sa passe dans la chambre avec la vanne, le dévisser. Maintenant, faites rapidement ses pieds jusqu'à ce que tout a été inondé. Droit-bas-gauche-up. Gravir l'échelle de l'acier, se tenait un peu - script fonctionne en retard, vous pouvez sauter la tâche. Si l'on se sont perdus et ne pouvait pas sortir - voici la vidéo.


Allez-y, prenez les bandits, obtenir une quête pour cacher le trou de flèche dans le mur, assis-a sauté dans l'escalier, la vieille fusionner avec le PCC. Qui ne sait pas où la cachette - la vidéo.


Déplacer vers la sortie, boules de feu lors des dernières étapes que vous pouvez prendre si vous voulez mais il est plus facile de courir sur les trousses de premiers secours, top lestintsy saut, saut, saut jusqu'à ce que vous passez sur. Tout le prochain arrêt - Ambre.
Sur la base des personnes, dans un bâtiment au deuxième étage de RE 2 artefact.
Ermite est basé sur les individus, où il y a des 4 réservoirs verticaux de la grille, entre la trappe du réservoir vers le bas, il est là.
A la sortie du groupe de localisation des harceleurs demander de l'aide, le feu arrière zombikov obtenir un apgreydzheny Armure de récompense ou ressembler à un zombie frappé harceleurs et de recueillir Vintar.
Ceux qui ne pouvaient pas trouver un dolgovtsev machine - video:


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Ambre.
Nous allons au laboratoire, en aidant la protection kill zombie, aller à Sakharov, prendre la quête, venez pas par la porte dans le premier Stalker et faire le tour de l'usine en dehors, sur le côté sud de l'ouest puis au nord de riposter dinghi Psi et d'autres animaux, cadavre shmonali nous prenons le PDA vers Sakharov. Prenez la quête, rendez-vous au groupe des harceleurs dans le sud de la paroi végétale, suivre leurs instructions, pas plus lomimsya. Sauter par-dessus la clôture, nous nettoyons, les boîtes sur la clôture, avec un soldat sur le toit, le feu arrière zombie tandis que le reste n'a pas podlampichat glacières (le temps restant en haut à droite), on obtient une quête pour Red Forest. Stocké pour une munition / kits / antiradami maximum, vous comprendrez pourquoi il.
Si la porte à Sakharov fermé - aller à l'extérieur, le feu par intermittence dans l'air, regardez la carte où plus d'ennemis et où dirigé, nous attendons jusqu'à ce que la prochaine vague d'attaquants, en aidant à tirer sur eux, puis la porte à Sakharov ouvre.
associés Lefty ne grimpe sur la clôture alors que la zone tipped - voir trop zélé, a grimpé popered Batko en enfer, la Géorgie avec les précédents arrêts et encore. Et après tout prévenu - ne pas aller de l'avant :) .
Si vous tirez seulement sur les dépôts de l'armée dans la tour au sniper SVD peut choisir quand revenir sur l'histoire de la SVD ne sera pas.


Red Forest.
Nous suivons les flèches tirées de l'embuscade, le passage a explosé, laissant l'est le signal SOS, emmenant avec PDA cadavre, aller à harceleurs, en les aidant à se rendre à la prairie anormale, nous passons à l'anomalie-téléport (comme Cordone sur remblai de chemin de fer) grimper sur le réservoir, sauter dans l'anomalie, nous allons le forestier, parler, obtenir une quête d'entrepôts militaires.
Exécution de la flèche passé le script vseravno inutile embuscade est fait, seule l'explosion couvrira.
Si aide harceleurs pour passer à travers la clairière d'anormale et y rester en vie, ils donnent un artefact de récompense "Gravity". La route vers la clairière encore so-so, mais au très glade parmi les monstres qui courent autour ochentrudnoubivaemaya infection rare - psevdogigant. Courir en rond, nous tirons de retour à la première petite chose comme les chiens, puis débarquer des cartouches dans cette infection.

dépôts militaires.
Allez, parlez à la patrouille, puis avec les mercenaires, aller à la tour, prendre des bêtes autour, grimper, écouter une émission de radio, le retour à la Forêt Rouge.

Red Forest.
Nous allons le forestier, obtenir une quête d'artefact "boussole", nous entrons dans le tunnel, faire tomber les bandits prennent l'art du forestier, payer, obtenir une quête aux entrepôts militaires.
Beaucoup sur le deuxième passage au forestier, il disparaît, nous descendons au premier étage dans la salle de bain, regarder le plafond et de voir une pièce qui sort des textures de plafond, venez parler avec lui - c'est un forestier :) .
Dans le tunnel où aller pour le look "boussole" à ses pieds, il peut échouer et puis vers le bas dur pour Select est sélectionné, même si il est un artefact.

dépôts militaires.
Aller au groupe Svoboda, avec eux, nous nettoyons la zone des entrepôts militaires, montons à la tour, nous pressons sur le levier (F), transmettre les coordonnées, nous obtenons une quête pour Lebedev. Nous allons autour de tous les lieux, il y avait un flash, acheter / mend / mise à niveau du matériel, pelle, trousses de premiers soins et les cartouches dans la Forêt Rouge pour Lebedev.
Il ne doit pas être tué tout le levier militaire dans la tour ne sont pas disponibles.
Si vous achetez un cache d'informations sur les entrepôts au milieu des chars détruits peut prendre le lance-grenades.
Stalkers peuvent prendre la quête de l'artefact à «flamme» qui ne peut être donnée pour une utile, mais vous pouvez retourner et obtenir un bon canon :)

Red Forest.
Nous allons les Lebedev feu arrière bandits de l'autre côté, supprimer périodiquement les tireurs d'élite sur la colline. Le pont est abaissé, de l'autre côté, viennent à Lebedev, en écoutant les conversations. Si vous voulez - vous pouvez probezhatsya sur les emplacements sur les Marshes chez le concessionnaire pour obtenir Armure RÉ.


Charge cartouches, des kits, des bandages, chinimsya-cette mise à niveau, nous allons explorer la façon Limansk. Tous Run Jeux de collecte est terminée, plus pur Schutter.

Limansk, Abandoned Hospital.
Courir, tirer, courir, tirer ... et ainsi de suite jusqu'à la fin amère. postes d'écoute combattants Ciel sans nuage, aller de l'avant. Dans l'hôpital, nous faire tomber l'hélicoptère. Sortir à Tchernobyl.

Tchernobyl.
Nous essayons de marquer dès le psi-protection de la Flèche gauss, si vous ne pouvez pas - courir téléports, nous ripostent tous ceux qui se dressent sur le chemin, rattraper flèche terminer un psi défense, regarder un film. Mettez le "Shadow of Chernobyl" et une autre semaine dans la zone :) .

Il est possible de faire tomber la flèche vers le bas - saut à elle, vous pouvez vous promener autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl, d'observer les RÉ en fusillade et Monolithe, avec poobschatsya Shooter :) Après avoir parlé à chercher sa protection de gauss.




Tnks à Domkrat - source de http://domkrat.in.ua/publ/1-1-0-1/


PS Je décidé juste devenu fou. Dans la note participer. Mais si quelqu'un aimait cette page - cliquez sur l'image.
S.T.A.L.K.E.R. cheats