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Le monde des chars

Dans cette section, vous trouverez des tactiques pour jouer sur les cartes de World of Tanks. Nous avons décrit la tactique pour jouer sur toutes les cartes. Vous pouvez lire la procédure à suivre dans les modes de combat Assaut et Bout à bout. Lisez à propos des hatchbacks, des caractéristiques du jeu sur différentes cartes et la victoire sera à vous.

L’objectif du mode Battle imminente est similaire à celui d’une bataille aléatoire normale: la destruction de tout le matériel ennemi ou la capture d’une base. Cependant, il y a une petite particularité: sur la carte, il n'y a qu'une base pour deux équipes. Les équipes apparaissent sur les côtés opposés de la carte et se trouvent à la même distance du point de départ, une base neutre.

En mode "Assaut", une équipe défend la base, l'autre à son tour tente de la capturer. L'équipe en défense a des avantages évidents: généralement une position plus avantageuse en hauteur; «Victoire» si le temps est écoulé et qu'au moins un joueur de l'équipe en défense a survécu (à condition que la base ne soit pas capturée); 10 minutes de bataille. Dans le même temps, les défenseurs ont la possibilité de prendre le contrôle des sorties de gorge, en utilisant des chars légers ou moyens, obtenant ainsi un avantage supplémentaire au tout début de la bataille.

Tactiques de carte de World of Tanks

Аэродром Aérodrome La carte d’aérodrome est un autre nouveau carat du patch 0.7.4. Il représente un endroit sableux, quelque chose comme "El Haluf" et "Sand River". Il existe de nombreux endroits pour des embuscades sur la carte et il y a suffisamment de place pour une percée sur les flancs à l'arrière de l'ennemi. Plus >>>
Вестфилд Westfield Les chars apparaissent sur la carte à deux endroits sur la même base. Habituellement, les chars lourds et l'artillerie apparaissent dans la partie supérieure, et art, lt et pt apparaissent dans la partie inférieure. Quant à ces derniers, ils réapparaissent, en principe, de manière aléatoire, mais la tendance est souvent la suivante. Des chars lourds se battent dans la "ville". Et il vaut mieux y aller avec des cordons moins maniables (comme IS-4, «The Muscle» ou E-100). Plus de détails >>>
Вестфилд - Штурм Westfield - Sturm RETRAIT DU JEU Détails >>>
Карта Виндсторм WOT тактика Tempête de vent Sur la carte, il y a deux directions principales le long des flancs et la direction du soutien par le centre. Les combats intenses pour la domination de la ville se dérouleront sur deux ponts reliant une petite usine à une place centrale. Plus de détails >>>
Жемчужная река Rivière des perles La carte de la rivière des perles est apparue dans la gamme de World of Tanks relativement récemment. Elle n’a donc pas encore été intégrée et des erreurs fréquentes y sont couramment commises. La carte est assez ouverte et est destinée aux actions actives des joueurs. Déjà sur le World of Tanks Pearl River, vous pouvez déterminer les positions les plus avantageuses pour une partie réussie. Plus de détails >>>
Карта Заполярье WOT тактика Arctique L'emplacement est plein d'abris, de piluliers, de courbes du relief. Il n'y a pas de bâtiments ici, mais ce n'est pas très dérangeant. Le point fort de la carte est peut-être que vous ne savez jamais d’où viendra la «valise». Une carte très imprévisible Plus de détails >>>
Карелия Carélie L'essentiel est de prendre des positions avantageuses avant que l'adversaire respecté ne le fasse. À partir du deuxième et du premier socle, les forces opposées n’ont aucun avantage particulier. Mais! À partir de la deuxième base, il est plus facile d’entrer dans le carré H7-G7 que dans le premier. Mais les brins qui ont été respectés à partir de la deuxième base sont plus vulnérables aux tirs d'artillerie. Suite >>>
Карелия - Штурм Carélie - Sturm L’équipe attaquante commence la partie dans la gorge. La tâche sera de capturer la base des défenseurs situés sur un plateau ou de détruire tout le matériel ennemi. Une des étapes sur le chemin de la victoire sera occuper les hauteurs, dans le "Sturm" les altitudes jouent un rôle important, car les batailles sont beaucoup plus dynamiques que dans le mode standard. Si vous parvenez à contrôler rapidement les collines, la détection et la destruction ultérieure de l'artillerie ne seront pas une tâche difficile. Plus de détails >>>
Комарин Komarin Avant et après le patch, Komarin est divisé en trois zones principales, surlignées en rouge sur l’image. Rush sur cette carte est toujours noble, mais si elle est organisée correctement. Le chemin le plus court vers la victoire, foncez dans l’île. Mais il existe des options pour se développer à travers les flancs (ce qui est également très efficace). Plus >>>
Лайв Окс Live Oaks Pour chacune des bases, la tactique est approximativement la même. Les hauteurs des deux équipes sont divisées en deux groupes - l'un va à la ville, l'autre au morceau de fer. Sur la carte, ces directions sont marquées par des flèches bleues. C’est plus sûr en ville: l’artillerie n’y voit pas et seul le TT ennemi devrait se méfier. Plus de détails >>>
Ласвилль Lasville «Lasville ... Une petite ville quelque part en Bavière ou en Suisse, avec une chaîne de montagnes et un lac au milieu. Je voudrais acheter une maison là-bas. " Probablement chacun des joueurs le pensait-il au moins une fois. La carte est vraiment très belle et lumineuse. Plus de détails >>>
Ласвилль - Встречный бой WOT гайд Lasville - bataille à venir
Une vallée de montagne isolée sur un flanc et des blocs de ville sur l'autre vous permettent de vous rendre à l'ennemi à une distance du dernier tir. Un lac ouvert au centre du champ vous permet de fournir un appui-feu à vos alliés sur une assez grande distance. La carte a été ajoutée pendant la bêta fermée. Nom dans le dossier de combat: lakeville.
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Линия Зигфрида Siegfried Line La carte est apparue dans le jeu assez récemment. Sa principale caractéristique est qu’ici, ils trouveront quoi faire avec toutes les classes de chars. World of Tanks La ligne Siegfried est une carte spacieuse divisée en deux par des barrières anti-char. Plus de détails >>>
Линия Зигфрида - Встречный бой Ligne Siegfried - Bataille imminente Commençons par une brève description du mode de combat imminent en général. Donc, comme d'habitude, les joueurs sont divisés en 2 équipes, la principale différence sera la présence du même objectif - la capture d'un territoire neutre. Dans notre cas, vous devez capturer une position située au centre du champ de bataille, c'est-à-dire dans la ville. La cible de capture sera marquée sur la carte. Au centre se trouve également un drapeau gris qui peut être orienté dans l'espace. Plus de détails >>>
Линия Зигфрида - Штурм Ligne Siegfried-Sturm Donc, en général, “Tempête” sur cette carte s'est avéré être un mode plutôt intéressant et fascinant, avec quelques fonctionnalités tactiques. Ci-dessous, nous en discuterons plus en détail.

Les deux équipes, c’est-à-dire attaquant et défendant, ont chacune deux points de départ. Ainsi, la meilleure direction pour attaquer est celle qui est la plus proche. La défense sera divisée en groupes qui apparaîtront de différents côtés de la base, Détails >>>
Малиновка Robin Une des cartes les plus anciennes du jeu. Un petit village, un lac, un vaste domaine, les ruines d'une vieille église, un moulin ... Que faut-il d'autre pour le bonheur? Dès que le jeu sur cette carte n'a pas changé. C'est la toute première carte que j'ai vue dans le jeu. Plus de détails >>>
Малиновка - Встречный бой Robin - Bataille imminente La base neutre sera sur le terrain, ce qui en mode standard sépare les équipes. Le rouge et le vert sont à la même distance du drapeau neutre, mais se diriger immédiatement vers la capture est une mauvaise tactique. Plus de détails >>>
Малиновка режим - Штурм Mode Robin - Assaut RETRAIT DU JEU Détails >>>
Монастырь Le monastère Il est temps de considérer la carte la plus pieuse du monde des tanks, le monastère. La carte est apparue dans le jeu récemment, mais est immédiatement tombée amoureuse des joueurs. Cela peut être attribué à un type de carte mixte: il y a des bâtiments, des collines, des canyons et aussi des espaces pas très vastes, mais néanmoins ouverts. Plus de détails >>>
Мурованка Murovanka Un village tranquille avec des paysages pittoresques autour. Il semble donc que les honnêtes gens vont maintenant errer dans les rues, se rendre à l'église ou au bazar. Endroit très pittoresque. À droite, les collines au centre du village et à gauche, la «forêt de miracles», comme l'appelaient les joueurs. Plus de détails >>>
Мурованка - Встречный бой Murovanka - bataille à venir Le jeu en ligne informatique World of Tanks, c’est un monde dans lequel vous avez l’occasion de vous essayer en tant que pétrolier. À ce jour, le jeu est très populaire dans le monde entier. Ici, vous pouvez trouver presque tous les types d’équipement militaire et le conduire à différents endroits, qui sont assez nombreux dans le jeu. Plus de détails >>>
Карта Огненная дуга WOT тактика Arc de feu La carte de Fiery Arc est une copie de la carte de Prokhorovka . Cependant, à cet endroit, l'éclairage, le terrain, les accompagnements sonores et visuels pendant la bataille ont été modifiés pour créer une plus grande atmosphère pendant la bataille. "Arc de feu" est une référence aux événements de la Seconde Guerre mondiale sur le rebord de Koursk. En juillet 1943, la plus grande bataille de chars entre l'Allemagne et l'URSS eut lieu.
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Огненная дуга - Встречный бой WOT гайд Arc de feu - Bataille imminente
Une zone de collines ouverte divisée par un talus de chemin de fer. Les groupes d'arbres fournissent une excellente couverture pour les canons automoteurs antichars. En attaquant, suivez les flancs. En défense, attaque les flancs de l'ennemi. L'artillerie a la liberté d'action, mais est extrêmement vulnérable aux raids des forces légères à grande vitesse.
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Перевал Pass La carte «Pass» est apparue dans le jeu relativement récemment. Et immédiatement provoqué une tempête d'émotions à la fois parmi les artilleurs et les pétroliers. "Pass" est une région montagneuse avec de nombreux passages secrets. C'est un labyrinthe de canyons et de gorges. Plus de détails >>>
Перевал - Встречный бой WOT гайд Pass - Bataille imminente
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Песчаная река Rivière de sable Il n'y a pas si longtemps, la carte Sandy River est apparue dans le jeu. Certains l'ont aimé, d'autres pas. Mais, néanmoins, elle est très belle visuellement et tactiquement très intéressante. La carte entière est recouverte de dunes, il y a une petite ville dessus Plus de détails >>>
Карта Песчаная река - Встречный бой WOT тактика Sand River - Bataille imminente La disparité de la carte Sand River a soulevé à maintes reprises des questions relatives à l’introduction du mode Battle incoming sur cette carte. Avec le patch 0.7.4.1, à la demande générale, ce mode a été bloqué, mais avec le patch 0.8.0, il a été remis en jeu. Regardons ce qu'est ce mode. Plus de détails >>>
Песчаная река - Штурм тактика Sand River - Tempête La carte Sand River a été l'une des premières cartes à modifier le gameplay de World of Tanks, en raison de la «nature inégale» des positions de départ et de la nécessité d'une planification flexible des actions lors d'une attaque dans n'importe quelle direction. Avec l'avènement du mode "Assault", les nuances tactiques de la carte ont varié encore plus sérieusement. Plus de détails >>>
Порт Port RETRAIT DU JEU Détails >>>
Провинция Province Carte La province est apparue dans le monde des chars avec la publication de la mise à jour 0.7.2 et a immédiatement reçu de nombreuses réactions négatives de la part des joueurs. C'est un petit bout d'Italie avec des bâtiments typiques pour cette région, des conditions naturelles et des paysages. Plus de détails >>>
Прохоровка Prokhorovka C'est l'une des toutes premières cartes du jeu. Il convient également de noter que le lieu réel de la bataille de Prokhorov de 1943 (à une échelle réduite, bien entendu) a été pris pour base. C'est une carte assez spacieuse, avec une plaine vallonnée au milieu de la carte Plus de détails >>>
Прохоровка - Встречный бой WOT гайд Prokhorovka - bataille à venir
Une zone de collines ouverte divisée par un talus de chemin de fer. Les groupes d'arbres fournissent une excellente couverture pour les canons automoteurs antichars. En attaquant, suivez les flancs. En défense, attaque les flancs de l'ennemi. L'artillerie a la liberté d'action, mais est extrêmement vulnérable aux raids des forces légères à grande vitesse. Titre dans le dossier de combat: prohorovka.
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Редшир Redshire La carte Redshire a été ajoutée au jeu avec le patch 0.6.5. La carte a ensuite été modifiée graphiquement (v 0.8.0) et soumise à des corrections techniques mineures (v 0.8.2). Une des cartes les plus colorées et "facile" du jeu. Plus de détails >>>
Редшир - Встречный бой WOT гайд Redshire - bataille à venir
Le lieu de jeu est une campagne en Grande-Bretagne. Au centre de la carte se trouve une petite ville. Les champs qui roulent doucement dans les collines sont un endroit idéal pour des attaques décisives. La rivière au milieu de la carte n'interfère pas avec le mouvement de l'équipement et sert de bon guide. Nom dans le fichier d'enregistrement de combat: Redshire.
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Рудники Les mines La carte des mines est connue des joueurs de World of Tanks depuis longtemps, bien qu’elle la connaisse alors sous un autre nom - Pagorki, et que la carte a changé. Mais son essence est restée la même. Les "mines" sont des terrains accidentés avec une colline au centre de la carte. Plus >>>
Рудники - Встречный бой WOT гайд Mines - bataille à venir
La haute colline au centre de la carte est le point clé de la carte. Malgré les difficultés de son métier, elle améliore considérablement la position de l'équipe occupée. Le village au nord-est de la colline et l'île à l'ouest de celle-ci, malgré de nombreux avantages, restent vulnérables aux incendies venant du centre. Nom dans le fichier d’enregistrement de combat: collines.
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Руинберг Ruinberg La carte de Ruinberg appartient au type mixte, car elle combine deux types de zones (également divisées). Il s’agit d’un espace ouvert sous condition - un champ (vert), d’une plaine avec un élément de village et, sous condition fermée - de labyrinthes urbains. Plus de détails >>>
Руинберг - Встречный бой WOT гайд Ruinberg - bataille à venir
Sur Ruinberg, la tactique en mode «Bataille à venir» n’est pas très différente de la norme. Les équipes commencent la bataille un peu plus à l'est que dans une bataille standard. La base est située sur la place et tire bien, donc sa capture est très difficile. Cette circonstance amène les équipes à la classique collision de mur à mur dans les mêmes lieux familiers: place, rue, banane, village.
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Рыбацкая бухта Baie de pêche Une carte est apparue relativement récemment, mais les joueurs l’aimaient déjà. Une carte peut être appelée un mélange de plusieurs cartes: Prokhorovka (ruelle), Ruinberg (ville) et Westfield (village). Il combine parfaitement les grands espaces et les dédales étroits de rues. Plus de détails >>>
Рыбацкая бухта - Встречный бой Fisherman's Bay - Rencontre RETRAIT DU JEU Détails >>>
Карта Северо-Запад WOT тактика Nord-ouest Visuellement, le paysage et la nature de la carte ressemblent à la région nord-américaine avec une végétation caractéristique et des chaînes de montagnes dans l'atmosphère du début de l'automne. La carte regorge de bâtiments, de toboggans et d’abris rocheux. La plupart des bâtiments sont indestructibles, il y a de très bonnes positions pour les équipements lourds et une place pour la lumière.
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Карта Северогорск WOT тактика и гайд Severogorsk La carte a été ajoutée dans la mise à jour 0.8.7. Le nom de travail était "Belogorsk 19". Une ville d'usine soviétique enneigée, divisée en deux par une rivière glacée, peut être capturée de diverses manières. Elle tire cependant bien des collines environnantes et offre de nombreux abris, positions de tir et itinéraires. Plus de détails >>>
Степи Les steppes Si vous regardez la vue sur les steppes, vous pouvez voir une plaine ouverte, bien tirée par tous les chars et canons automoteurs d'artillerie, mais ce n'est absolument pas la bonne opinion. Les spécialistes ont longtemps affiné la zone afin d’améliorer les conditions de confort pour le jeu. Plus >>>
Степи - Встречный бой Tarides - Bataille imminente Ravin Le ravin se trouve sur les lignes 7, 8 et 9 de la carte, c’est-à-dire sur la gauche de votre position. C'est le sens de la bataille pour les chars moyens, comme dans le mode de combat standard. Cependant, avec l’introduction du nouveau régime, la tactique a un peu changé. Plus de détails >>>
Тихий берег Côte pacifique La carte est un croisement entre Prokhorovka et Utes. Beaucoup de zones ouvertes, la mer d'un côté, les montagnes de l'autre, la ligne de chemin de fer divise la plaine du centre en deux moitiés. Le relief de la carte est également très intéressant Plus de détails >>>
Топь Marais La carte «Swamp» est apparue avec la publication de la mise à jour 0.7.0. S'habituer à la carte est très difficile. C'est un marais avec de nombreuses collines, un petit village, un marais au centre et deux ponts. Pour beaucoup de joueurs, le marais a suscité des opinions différentes: l'un est tombé amoureux de l'autre, plus Lire plus >>>
Карта Тундра WOT тактика Toundra Plus récemment, plusieurs lieux sont apparus dans l'immensité du jeu World of Tanks, la plupart d'entre eux étant déjà remplacés par des joueurs, mais une nouvelle carte appelée le WOT Tundra s'est révélée être tout à fait intéressante, comparée aux autres. Plus de détails >>>
Уайдпарк Widepark La carte est un grand groupe de bâtiments délabrés, de quartiers d’usines et de trains de marchandises. En général, il y aura où se cacher des tirs ennemis. Une des particularités de cet endroit est qu’il est de très petite taille. Plus >>>
Утес Falaise Cliff est l'une des cartes les plus anciennes du jeu. C'est une zone côtière avec un phare sur une falaise, un grand plateau et un passage étroit sur le côté gauche de la carte. Je voudrais noter que presque un tiers de la carte n'est pas jouable, ce qui réduit sa valeur tactique. Plus de détails >>>
Фьорды Fjords Une carte est apparue relativement récemment, on peut le dire seulement hier. La carte est assez intéressante. En y jouant, vous ne savez jamais comment l'ennemi ira. Peut-être n’ont-ils pas encore appris à y jouer… Qui sait? Les "Fjords" sont une région montagneuse avec un petit village sur la baie Plus >>>
Хайвей Autoroute La diversité du paysage ouvre de grands espaces pour différents itinéraires et vous permet de développer de nombreuses tactiques. La présence d'un grand espace dégagé peut être utilisée pour les attaques de flanc et une petite ville dans le coin droit de la carte suggère un combat rapproché intense. Plus de détails >>>
Карта Харьков WOT гайд Kharkov Le développement urbain au centre de la carte est le site stratégique le plus important. Deux autres directions se distinguent sur la carte: la place de la ville, où vous pouvez mener des combats à longue distance, et la zone au-delà de la ligne de la ville, sur laquelle les véhicules manœuvrables peuvent le mieux faire leurs preuves. Plus de détails >>>
Химмельсдорф Himmelsdorf C'est la toute première carte du jeu. Elle est apparue le 18 septembre 2009. Certes, elle ne regarde plus du tout ce qu'elle avait avant. C'est une ville allemande avec des labyrinthes de rues et de places. Cette carte est très pratique pour jouer sur CT et TT Plus de détails >>>
Химмельсдорф - Встречный бой Himmelsdorf - bataille à venir Himmelsdorf, ou comme les pétroliers l’appellent Khimki, la toute première carte de la ville introduite dans les toutes premières versions du jeu. Elle est détestée par beaucoup, mais après l'introduction d'un nouveau mode de jeu comme Oncoming Battle, la carte a changé. Il y avait une certaine variété pour chaque type d'équipement. Examinons de plus près les tactiques de combat sur un tel plan de ville. Plus de détails >>>
Хребет дракона Crête de dragon RETRAIT DU JEU Détails >>>
Эль-Халлуф Al Hallouf C'est une carte du désert, divisée au milieu par une rivière asséchée et des collines aux deux bases. La carte est extrêmement intéressante et beaucoup de joueurs l’apprécient. Ici, ils trouveront une place pour eux-mêmes et les CT, et les groupes, les PT adoreront généralement cette carte. L'art à cet endroit est vraiment le "dieu de la guerre". Plus de détails >>>
Эль-Халлуф - Встречный бой WOT гайды Al Hallouf - bataille à venir Contrairement aux autres cartes présentées dans le nouveau mode «Bataille de rencontres», la carte d'El Hallouf n'a pas tellement changé pour le jeu. Nous pouvons dire que la différence principale et fondamentale pour l'ensemble du régime a été l'apparition d'une seule grosse pierre, car ce n'est pas drôle. Considérons plus en détail. Plus de détails >>>
Энск Ensk Ensk est l'une des cartes les plus anciennes du monde des tanks. C'est une petite ville soviétique près de la gare. Les joueurs ont surnommé cette carte City N en l'honneur de la ville fictive utilisée dans la fiction. Plus de détails >>>
Энск - Встречный бой Ensk - bataille à venir Si vous regardez la carte d’altitude, nous pouvons voir le chemin de fer, à droite duquel se trouvent les hangars et à gauche de la ville. Ces deux zones sont les principales dans la bataille. Mais avec l'introduction d'un nouveau mode de jeu, tel que Oncoming Battle, de nombreuses tactiques de combat ont changé. Par conséquent, examinons de plus près la façon dont les chars agissent dans une direction ou une autre. Plus de détails >>>
Эрленберг Erlenberg Dans le secteur 1, les défenseurs des bases et les bandes attaquant le pont nord occupent des positions. Sur le plan tactique, la carte est assez prévisible. Divisé par la rivière, il ne donne l'occasion que de trois zones d'attaque. Auparavant, tout le monde considérait qu'il était de son devoir de bloquer tous les ponts Suite >>>
Эрленберг - Встречный бой WOT гайд Erlenberg - bataille à venir
Divisée par la rivière en deux, la carte présente trois lignes d’attaque probables. Le pont central est situé parmi les ruines d'une petite ville. La zone située près des ponts nord et sud compte un petit nombre d’abris. En tant que lieux de tir, vous pouvez utiliser le château et la ligne de collines de l’autre côté de la carte.
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Эрленберг - Штурм Erlenberg - Sturm Si nous observons Erlenberg à vol d'oiseau, nous pouvons voir une belle carte enneigée où la rivière la divise en deux rives. On peut y voir trois directions: le pont central, la gorge près de la montagne à droite et la gorge près de la colline à gauche. Plus de détails >>>
Южный берег Côte sud Cette carte apparaîtra dans le jeu avec la mise à jour 0.7.3, qui doit bientôt être disponible. La carte est une image composite de la partie sud de la Crimée (du moins me semble-t-il). En soi, c'est très pittoresque et il y a quelque chose à admirer. Détails >>>