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Parler avec un ordinateur

Tout le monde a probablement regardé que dans les personnages, les personnages parlent à l'ordinateur avec la force et la force, d'ailleurs, il leur donne intelligemment une réponse. Maintenant, la progression du programme a rendu tout ceci disponible pour chaque utilisateur. Avec un processeur à partir de 1 GHz, le microphone est également autorisé à enseigner à Windows d'exécuter diverses commandes vocales, et dans toutes les applications. Supposons que vous pouvez faire des commandes qui simulent des frappes, mais ensuite utiliser cette "fonctionnalité" dans les jouets: par exemple, sur l'expression "Sélectionner un couteau", appuyez sur "1", la phrase "Choisir une arme" - "2".

Alors, commençons. D'abord, nous allons traiter avec le microphone. Je note que pour une utilisation dans les jouets, il est plus pratique d'utiliser un microphone, qui est attaché à la tête - ce faisceau fonctionne plus clairement, et il n'interfère pas avec les différents bruits. Et pour contrôler l'ordinateur, évidemment, il est préférable d'avoir un microphone de bureau, afin qu'il soit autorisé à donner des commandes en aucun cas à l'ordinateur.

Pour les propriétaires du populaire Creative SBLive! 24bit notez le fait que l'entrée micro est plus intelligente que sur les autres cartes son. Si vous utilisez un microphone à condensateur simple (qui n'a qu'une paire de fils), cela ne fonctionne pas pour vous, alors connectez L à sa borne R (si elle a un connecteur "mono", elle doit être re-soudée en "stéréo") . Sinon, l'entrée du microphone fonctionne en mode basse sensibilité. Le microphone ainsi modifié ne peut pas être utilisé avec d'autres cartes - d'autres cartes sur le contact R sont alimentées par des microphones à électret.

Si vous avez deux cartes son, par exemple, le PCI habituel est également intégré dans la carte mère, alors il devient plus rationnel d'utiliser une carte son intégrée pour le microphone. Comme sur la carte principale, le mélangeur peut être reconfiguré périodiquement à d'autres fins (pour l'échantillon, pour l'enregistrement des transmissions du syntoniseur). Et une carte supplémentaire est autorisée à attribuer à la possession exclusive du programme de commande vocale.

Le microphone doit être configuré en premier dans Windows. Double-cliquez sur l'icône du mélangeur dans le bac, un mélangeur apparaît. Les mélangeurs pour chaque carte son dans Windows sont une paire - un pour la lecture, un autre pour l'enregistrement. Nous devons configurer celui pour l'enregistrement. Pour ce faire, allez dans "Options -> Propriétés" et sélectionnez également le menu "Paramètres d'enregistrement".

Nous autorisons l'affichage du contrôle "Microphone". Ensuite, dans les paramètres de la première fenêtre du mélangeur, nous mettons un contrôle sur "Paramètres supplémentaires".

Sous le contrôle du microphone, il y aura un bouton "Setup" supplémentaire, allez-y.

Habituellement, il existe une option d'amplification supplémentaire du signal du microphone, par exemple "+20 dB Boost" ou "Booster" 1. Il devrait être activé si vous utilisez un microphone de bureau, mais ce n'est pas du tout attaché aux écouteurs.

Maintenant, prenons le programme principal. Donc, nous allons utiliser Game Commander 2. Malgré le nom du jeu, c'est un programme très développé également avec des jouets non connectés. Télécharger, installer2.

Allez dans les paramètres (pour cela, nous appuyons sur le bouton avec l'invite "Modifier").

Dans les paramètres mangent déjà beaucoup de presets pour différents jouets, mais nous n'en avons pas besoin, car ils utilisent la reconnaissance vocale de la voix anglaise. Tous sont autorisés à poudalat. Ensuite, nous nous dirigeons vers les paramètres du microphone "Outils -> Niveau du microphone".

Ici, il est nécessaire de choisir l'emplacement du contrôleur de volume afin que toutes les phrases parlées en haut soient écrites "Speech detected". Si le microphone est un ordinateur de bureau, il est très probable que vous deviez installer le contrôleur à l'emplacement "High". Cependant, avec une utilisation réelle aussi un niveau de sensibilité extrêmement élevé, Game Commander peut lancer des commandes déroutantes, en faisant des faux positifs. Dans ce cas, vous devez réduire le niveau de volume du microphone. Fermez les paramètres du microphone.

Maintenant, nous allons créer des phrases traitées par le programme.

Le programme possède une paire de types d'action - Commandes globales aussi pour des programmes spécifiques. Les actions (plus précisément, une imitation des frappes) de la liste Commandes globales se font dans n'importe quelle fenêtre active, comme si vous pressiez directement la touche à ce moment-là. Dans la plupart des cas, cela n'est pas pratique non plus. Et les actions pour le programme donné ne sont exécutées que si ce programme est lancé et que sa fenêtre est active.

Pour la source, entraînez-vous sur le Bloc-notes. Tout d'abord, démarrez le Bloc-notes, puis dans les paramètres de Game Commander allez dans "Ajouter -> Fichier de commande ..." et sélectionnez notepad.exe dans la liste des processus.

Puis, dans le journal des paramètres, ouvrez une nouvelle branche du Bloc-notes, développez-la et ajoutez la commande à l'ensemble de commandes.

Dans l'onglet Général qui apparaît sur la droite, sélectionnez Mode vocal dans Entrée vocale.

Vous serez invité à dicter l'expression clé de la commande.

Vous devez appuyer sur Démarrer, après le compte à rebours, dicter la commande trois fois.

Ensuite, dans l'onglet Général, dans le champ Insérer une séquence de touches dans une action, entrez une ou plusieurs clés que vous souhaitez simuler en appuyant sur.

Fait. Maintenant, il est permis d'ajouter quelques commandes supplémentaires à l'ensemble de commandes pour réagir aux autres mots prononcés. Sur l'onglet Commentaires, la commande sélectionnée séparément est autorisée à entrer les fichiers audio qui seront joués jusqu'à après l'exécution de la commande. Vous pouvez, par exemple, écrire en eux l'expression "commande acceptée" et "commande accomplie".

Et dans l'onglet Commentaires, le profil de profil entier est autorisé à spécifier les fichiers audio qui seront joués lors de la reconnaissance ou de ne pas reconnaître la commande.

L'onglet Périphériques audio vous permet de choisir quelle carte son utiliser pour le microphone. Elle vous permet de l'utiliser non pas sur la carte principale, mais sur une carte supplémentaire, par exemple. L'option Vérifier la configuration audio vous permet de restaurer les paramètres du mélangeur, s'ils sont modifiés par un autre programme ou par un plaisir.

Tous les paramètres, enregistrez les modifications et fermez la fenêtre des paramètres. Commençons maintenant à étudier la première fenêtre de Game Commander.

Le premier bouton est Ecouter - permet globalement au programme d'écouter et d'exécuter des commandes. Un autre bouton - Audible Feedback - permet à l'application de répondre (fichiers son prédéfinis) à vos commandes. Le troisième bouton - Commandes globales - permet l'exécution des commandes de la liste globale.

Activer l'écoute, exécutez le Bloc-notes. Nous prononçons la commande précédemment assignée. Faites attention à ce que Game Commander accepte (et exécute) la commande uniquement si la fenêtre Bloc-notes était active. Si bla bla, il griffonne Non reconnu - cela ne signifie pas qu'il ne reconnaît pas l'équipe de quelque façon que ce soit. Ceci exprime qu'il n'a rien fait, par exemple, parce qu'il n'y avait pas de fenêtre active pour laquelle la commande a été prononcée. Mais les commandes de la liste des Commandes Globales seront exécutées dans n'importe quelle fenêtre active, si, sans aucun doute, le bouton d'exécution des Commandes Globales est pressé.

Les commandes globales peuvent être utilisées pour la gestion générale de l'ordinateur, par exemple: changer de tâche, éteindre l'ordinateur, démarrer un navigateur Web. Game Commander ne sait pas comment lancer des programmes personnellement, il ne peut que simuler des frappes. Mais ce problème peut être résolu avec l'aide de MediaKey. Tout d'abord, dans le Game Commander, nous avons mis en place une imitation de la presse, par exemple, LShift + LCtrl + A, mais ensuite nous prescrivons cette combinaison bla bla dans MediaKey et là on lui assigne le fichier.

Les équipes associées aux programmes, telles que conçues par les créateurs, peuvent être les plus utilisées dans les jeux3. De nombreuses actions différentes peuvent être assignées aux commandes vocales: l'élection d'une arme, l'affichage d'une carte, la recharge, la réparation, et bien plus encore (dans les jouets modernes, en position, chaque touche du clavier exécute quelque chose).

Maintenant que vous comprenez les principes d'utilisation de Game Commander, vous pouvez trouver son utilisation.

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1. Pour Creative SBLive! 24 bits (et, évidemment, d'autres cartes son) à cause de l'erreur dans le pilote, l'amplificateur est autorisé à être inclus uniquement dans les paramètres du microphone dans le mélangeur de lecture, mais il agit également sur le fonctionnement du mélangeur.

2. Rappelons qu'en mode gratuit, il a des limitations importantes: il est impossible de simuler plusieurs pressions successives sur plusieurs touches, il est également impossible de "presser" globalement les touches (cela n'est possible que dans les programmes précédemment spécifiés).

3. Nous insistons sur le fait que le progrès technique des logiciels nous a permis depuis longtemps de faire un contrôle vocal interactif de l'ordinateur partout, mais un soutien ciblé des programmes d'application est nécessaire. Par exemple, imaginez un tel dialogue:
- Ordinateur: un nouveau courrier a été reçu.
- Homme: lis-le.
- Ordinateur: (lecture).

Il y a déjà longtemps, des programmes aussi populaires que TheBat!, ICQ, Miranda peuvent d'une manière ou d'une autre annoncer la réception du courrier, et s'ils veulent le dire (avec l'aide de plug-ins tiers). Mais de toute façon cela ne peut pas fonctionner pour un événement supplémentaire (comme, par exemple, l'équipe de la personne dans le dialogue présenté) aussi s'ils lisent, alors ils lisent immédiatement quand ils le reçoivent.