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Insertion multimédia

Insertion multimédia

Les outils HTML vous permettent d'intégrer des objets multimédia tels que des fichiers audio, des clips flash, des applets Java et des vidéos sur une page Web.

Fichiers audio sur les pages Web

Si votre site aura une orientation musicale, alors sans eux, vous ne vous entendrez pas. Les fichiers audio peuvent être lus directement dans le navigateur. Pour incorporer l'audio dans le code de la page, utilisez la balise <EMBED>, qui a les attributs suivants:

  • SRC - indique l'adresse et le nom du fichier pour la lecture. (toujours indiqué)
  • LARGEUR et HAUTEUR - dimensions du panneau de commande. (toujours indiqué)
  • ALIGN - alignement du panneau de contrôle (valeur-gauche, droite, centre, haut, ligne de base).
  • AUTOLOAD - upload de fichier (valeur - true-auto-load, false - sans chargement)
  • AUTOSTART - playback (valeur - true-auto; false - en activant le "Play"
  • VOLUME - volume en%
  • CONTROLS - le type d'éléments du panneau (valeur-console-full, small-console - compact)
  • STARTTIME - minuterie de début de fichier
  • ENDTIME - la minuterie pour la fin de la lecture d'un fichier
  • CONSOLE - enregistre les paramètres du panneau de contrôle

Tous les navigateurs comprennent les fichiers audio des formats: WAV, AIFF, AU et MIDI. Pour les autres fichiers, les joueurs sont déjà utilisés, en particulier, un tel format RAW commun est en train de jouer RealAudio (avec une bonne qualité, et même en temps réel).

Incorporation de fichiers Flash

Aujourd'hui, les technologies Flash dictent la mode dans la création de sites. Oui, oui sur la base d'eux, vous pouvez créer des sites entiers. Dans ce cas, la taille de la page sera un peu plus grande que la manière traditionnelle. Le code pour une telle page est grand, ce qui ne peut pas être dit sur les fichiers flash individuels. Sous le mot "Flash-files" vous devez comprendre non seulement les bannières (utilisées plus souvent sur les pages Web), mais aussi les clips complets avec son. Par extension, ils doivent être divisés en deux types: le premier .fla, dont le but est de créer une animation et le second type .swf - conçu spécifiquement pour Internet. Puisque nous parlons de sites, nous parlerons du second type.

Les fichiers Flash ont cette fonctionnalité - même au stade de leur développement comprend la possibilité de génération automatique en code HTML, ce qui est suffisant pour investir au bon endroit de la page. Toutefois, lors de l'ajustement des paramètres du clip sur la page elle-même, il est plus pratique de le faire dans le code de la page que de le refaire dans l'éditeur Flash. Par conséquent, vous devez toujours connaître cette information.

Lors de la génération du fichier Flash source, la balise HTML utilise la balise <OBJECT> avec les attributs et les valeurs suivants:

  • LARGEUR et HAUTEUR - la largeur et la hauteur du clip sur la page ( px )
  • ALIGN - la méthode d'alignement avec les valeurs habituelles pour cela
  • CODEBASE - l'adresse Internet d'où le joueur sera téléchargé
  • CLASSID - transfère le contrôle aux composants Active X dont les valeurs sont toujours indiquées: clsid: D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000

D'autres caractéristiques du clip sont décrites dans les balises <EMBER> (atrib- src , quaity , type , pluginspace ) et <PARAM> , qui sont placées dans le conteneur <OBJECT> . La balise <PARAM> a l'attribut NAME . Ce dernier a les significations suivantes:

  • movie - l'adresse et le nom du fichier Flash (écrit via "/" )
  • qualité - la qualité de l'affichage du clip ( bas , autolow , high , autohigh , best )
  • bgcolor - la couleur de fond du clip
  • wmode - la façon dont le clip est affiché (window-window, transparent et opaque-couches de la page)
  • scale - mise à l'échelle du clip ( exactfit - affiche l' échelle, affiche tout - inchangé)
  • salign - alignement par rapport à la cellule de table dans laquelle le clip est inséré. (l-gauche, r-droite, t-haut, b-bas, tl-haut gauche, b-bas gauche, tr-haut droit, br-bas droit)
  • menu - vue du menu ( true - complete; false - sous forme abrégée)
  • jouer - lire le clip sur la page ( vrai - automatique, faux - obligatoire)
  • boucle - cyclique (boucle vrai- infini, faux- un cycle)

Le code du clip Flash sur la page peut ressembler à ceci:

<OBJECT classid = "clsid: D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000"
codebase = "http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/wflash ." cab # version = 6,0,29,0 "width =" 468 "height =" 60 ">
<PARAM name = "movie" value = " adresse / nom du clip ">
<Nom de PARAM = "qualité" value = "high">
<EMBED src = " adresse / nom du clip "

QUALITY = "high" PLUGINSPAGE = "http://www.macromedia.com/go/getflashplayer"
TYPE = "application / x-shockwave-flash" largeur = "468" hauteur = "60"> </ EMBED>
</ OBJECT>

Connaître tous les paramètres du code HTML du clip peut facilement changer son affichage sur l'écran.

Applications d'applet Java sur des pages Web

Les applets Java sont appelées petites applications écrites dans le langage de programmation Java, qui se composent de deux parties: un fichier applet avec une extension .class et un code HTML placé sur la page. Placez les applets Java sur la page en utilisant le même principe que les fichiers flash, à la différence qu'à la place des balises <OBJECT> et <EMBER> , la balise <APPLET> est appliquée, avec un nombre commun ( CODEBASE , WIDTH , HEIGHT , ALIGN et NAME ) et d'autres attributs:

  • CODE - spécifie le nom du fichier de l'applet ( .class )
  • HSPACE et VSPACE - retrait des éléments de page adjacents
  • ALT - commentaires à l'applet

Publier des vidéos en ligne

Mettre des fichiers vidéo sur la page est très rarement utilisé en raison de leurs grands volumes, mais toujours si cela est fait par le principe des fichiers Flash . La méthode la plus courante consiste à créer un lien normal avec un fichier vidéo sur le serveur. Le fichier vidéo est ensuite téléchargé dans le presse-papiers, puis lu dans le lecteur s'il y a un codec approprié. Pour résoudre le problème de leur compatibilité, utilisez les formats les plus courants à ce jour: AVI , MOV , MPEG-4 .

Appliquez toutes les informations ci-dessus dans la pratique.