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Examen des ordinateurs personnels soviétiques

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PK-01 LVOV

PK-01 LVOV
PK-01 LVOV

Manuel d'utilisation "LVOV"

  • -Processeur: KR580VM80A
  • - Performance à haute vitesse: 500 000 op. / Sec.
  • -Memory: RAM - 48 KB, ROM - 16 KB
  • -En interprète ROM BASIC
  • -Affichage des caractères sur une base de téléviseur couleur domestique, le nombre de caractères affichés à l'écran est de 32? 24 points 256? 256, le nombre de couleurs de l'image - 4. La quantité de mémoire vidéo - 16 KB.
  • -Mémoire externe: magnétophone domestique
  • -Clavier: 79 touches
  • - Consommation d'énergie: 35 W

Veuillez noter que la quantité de mémoire a ensuite été calculée non pas en mégaoctets, mais en kilo-octets! Et ces kilo-octets étaient suffisants, à cette époque, pour pratiquement tout.

Microsha

Microsha

C'était un peu plus faible que "Lviv", mais il avait un très gros avantage: un adaptateur pour connecter un PC à n'importe quel téléviseur via une entrée d'antenne était fourni avec les "Microshells".

À cette époque, même un moniteur noir et blanc était en nombre insuffisant.

Lors de l'achat de mon premier moniteur noir et blanc, j'ai dû faire la queue pendant 2 (!) Jours.

Captures d'écran de jeux de Mikroshi

Microsha

Micropuces manuelles

  • - Microprocesseur: KR580VM80A à une fréquence d'horloge de 1,77 MHz, vitesse - 300 000 op / s
  • -Memory: RAM - 32 KB, ROM - 2 KB
  • -Périphérique de sortie: entrée d'antenne via le modulateur (fourni dans le kit)
  • - Mode d'affichage: monochrome, 25 lignes de 64 caractères chacune, le générateur de caractères contient des caractères pseudographiques, ce qui vous permet de simuler un mode graphique 128? 50 points
  • -Clavier: 68 touches
  • * Mémoire externe: magnétophone domestique, vitesse de lecture / écriture - 1200 bps
  • * Ports: "Interface 1", "Interface 2", "Interface interne"
  • * Alimentation: alimentation externe 220V (42V dans la version école), sortie - + 5V, - 5V, + 12V, consommation électrique - pas plus de 20 W
  • * Dimensions: unité centrale - 390? 230? 55 mm, alimentation - 160? 100? 100 mm, modulateur - 100? 30? 40 mm

BC

BC

BK est une famille d'ordinateurs domestiques et d'entraînement de 16 bits soviétiques.

Produit en série depuis janvier 1985. En 1990, le prix de vente au détail du BK 0010-01 dans le réseau des magasins d’électronique était de 650 roubles, soit 2 à 3 fois le salaire de l’ingénieur.

Un téléviseur domestique noir et blanc ou couleur ou, rarement, un moniteur spécial était utilisé comme afficheur et un magnétophone à cassette était utilisé comme mémoire externe.

Sous la marque "BK", des modèles ont été publiés: 1.1 BK-0010; BK-0010.01; BK-0010Sh et BK-0010.01Sh; 1,4 BK-0011; BK-0011M

BK-0010

    -Processeur: K1801VM1 avec une fréquence d'horloge de 3 MHz. - Mémoire opérationnelle: 32 Ko, dont 16 Ko sont réservés pour les programmes et les données, et un autre 16 Ko - pour la mémoire vidéo. - Clavier: film, 92 touches; contrôleur K1801VP1-014 -Vidéo: mode texte, noir et blanc 512? 256 points, 4 couleurs 256? 256 points; Contrôleur K1801VP1-037 - Langage de programmation - Interpréteur de langage Fokal en ROM - Bloc d'alimentation séparé pour la protection contre les interférences - Un périphérique de stockage de données standard était un magnétophone avec fonction de contrôle pour un mécanisme de lecteur de bande - Port d'entrée programmable parallèle 16 bits - sortie autorisée à connecter l’imprimante et d’autres périphériques

Les imprimantes pour la Colombie-Britannique existaient, mais elles étaient rarement commercialisées et constituaient un important déficit.

BK-0011- Apparu en 1990. Différences de BK-0010:

    - une grande quantité de RAM - 128 Ko, organisation page par page de la mémoire, deux pages de mémoire peuvent être affichées en alternance sur l'écran, ce qui permet une mise à jour instantanée de l'écran - le processeur a commencé à fonctionner à 4 MHz - des palettes d'écran sont apparues - le contrôleur de disque a commencé à être inclus dans l'ensemble standard

Agate

Agate

Agate est le premier ordinateur personnel universel à 8 bits série soviétique développé en 1981-1983. Produit de 1984 à 1990. L'usine électromécanique de Lianozovo (ainsi que les usines de Volzhsky et de Zagorsk).

    -Processeur: SM630R 8 bits, fonctionnant à une fréquence d'horloge de 1 MHz, les performances déclarées sont de 500 000 op / s, l'espace d'adressage est de 64 kb. - Mémoire: RAM - minimum technique - 32 kb (Agat-7 sans modules de mémoire supplémentaires), 96 kb (Agat-7 avec deux modules de mémoire supplémentaires) - Équipement standard, 128 kb (Agat-9 sans modules de mémoire supplémentaires) - Équipement standard , 256 kb (Agat-9 avec module de mémoire supplémentaire). L'architecture modulaire de l'ordinateur a permis d'augmenter la mémoire en installant des modules supplémentaires de presque un mégaoctet. - Clavier: 74 touches (d'origine de l'ordinateur Agat puis du clavier MS-7004 inclus). -Moniteur: MS6105 (monochrome), "Électronique 32VTTs 101/201/202" (couleur), moniteur basé sur le téléviseur "Youth- 404 "(couleur). - Périphérique de stockage externe: disquette EC-5088 (140 Ko), EU-5323 (840 Ko); NML (home cassette cassette recorder) - Dimensions hors tout de l'unité centrale: 500? 351? 195 mm - Masse de l'unité centrale: 9 kg

Corvette

Corvette

Corvette - ordinateur personnel 8 bits. Développé par des employés de l'Institut de physique nucléaire de l'Université d'État de Moscou. Il est produit en série depuis 1988 à l’Association de production de Bakou «Radiostroyenie», au Centre d’informatique expérimental de Moscou ELEKS GKVTI et dans la coopérative ENLIN, à Kamensk-Uralsky PO «Octobre».

Initialement, l’ordinateur était destiné à automatiser le contrôle de l’installation de mesure à distance des paramètres du plasma à basse température par spectroscopie laser, à traiter les informations reçues et les calculs théoriques, à conserver une archive des données et à d’autres besoins. Le développement a commencé à la fin de 1985.

PC "Corvette" a été adopté par le ministère de l'Education de l'URSS comme base pour l'enseignement de l'informatique à l'école. Sur la base du PC Corvette, un ensemble d’équipements informatiques éducatifs (KUVT) a été créé, comprenant un lieu de travail pour enseignant (PK8020, équipé d’un GPS) et jusqu’à 15 postes de travail pour étudiants (PK8010) connectés à un réseau local. Cependant, la production en série de PC était associée à un certain nombre de difficultés, en raison desquelles l'ordinateur était «en retard» et ne recevait pas la large distribution escomptée.

    -Processeur: KR580VM80A à une fréquence d'horloge de 2,5 MHz, la vitesse de 625 000 op / s. -Mémoire: RAM - 64 Ko, ROM - 8-24 Ko, GZU - 48 (3 couches pour 16k) x 1 page / 192 (3 couches x pour 16k) x 4 pg., ATSZU - 1 Ko (16x64) - Périphérique de sortie: moniteur ou téléviseur, mode texte 16 lignes de 64 caractères, mode graphique 512? 256, 16 couleurs (texte et graphiques - affichés en parallèle) - Générateur de son - Clavier: 80 touches - Interfaces externes: Port parallèle Centronics pour la connexion d’une imprimante (généralement - Epson FX800); port série - RS-232C et «boucle de courant»; connexion à la souris possible, jusqu'à deux manettes de jeu analogiques; connexion à un réseau local; connecteur pour connecter des modules externes; connecteur pour équipement de diagnostic - Mémoire externe: magnétophone à usage domestique (2400 bps)

Les ordinateurs Corvette pourraient être connectés à un réseau local, jusqu'à 16 ordinateurs sur le réseau.

ZX Spectrum

ZX Spectrum

La première ZX Spectrum est apparue en URSS à la fin des années 1980 et a rapidement gagné en popularité en raison de ses couleurs, de ses capacités musicales et, surtout, de son abondance de jeux. Ils sont très probablement venus de Pologne en URSS, du moins lors des premiers jeux et de la documentation livrés avec des notes en polonais.

ZX Spectrum Games

ZX Spectrum

La ZX Spectrum 48 standard avait 16 Ko de ROM (les modèles et les clones suivants pourraient en avoir plus), dans laquelle un dialecte très réussi (pour les ordinateurs de cette classe) "Oxford" du langage BASIC, appelé Sinclair BASIC, était flashé. Le même programme de ROM fournissait des E / S de base et une interface utilisateur. Le BIOS lui-même n’était pas utilisé et les procédures système (impression sur un écran, par exemple) ne pouvaient être utilisées à partir du code machine qu’en les appelant à des adresses absolues. À cet égard, les architectes en informatique ont adopté une politique visant à ne pas modifier le programme de la mémoire ROM, même dans le but de corriger les erreurs (très nombreuses). De plus, le cas était compliqué par le fait que le code ROM avait été développé par une société tierce, Nine Tiles Ltd. Néanmoins, de nombreux "clones" possédaient un "firmware" modifié, notamment avec un clavier russifié. Il y avait même des options avec une ROM commutable "à la volée" (la soi-disant "ombre"). L'emplacement d'un tel «système d'exploitation» et le langage de programmation dans la mémoire permanente ont permis de redémarrer l'ordinateur en moins d'une seconde.

Captures d'écran des jeux "ZX Spectrum"

ZX Spectrum

Le clavier mérite une description séparée. Une caractéristique du ZX Spectrum était la polyvalence de chaque clé (malgré le fait que toutes les clés de la version standard ne sont que 40). Chaque touche avait jusqu'à cinq valeurs sélectionnées par l'un des modes de curseur. Ces modes étaient les suivants: L - pour entrer des lettres minuscules; C - pour entrer des lettres majuscules; K - pour entrer les mots-clés principaux BASIC; E - pour entrer des mots-clés et des opérateurs supplémentaires; et G - pour saisir des caractères pseudographiques, de contrôle et des caractères définis par l'utilisateur. Le mode s’affiche directement dans le curseur de la souris et change automatiquement de mode à l’aide des touches de commande Majuscule et Majuscule symbole. Par exemple, au début d'un jeu, BASIC attend une commande car le curseur est en mode K. Si vous appuyez une fois sur la touche G dans ce mode, l'opérateur GO TO entre automatiquement. Après cela, le curseur passera en mode L et vous permettra de taper un nombre, d’épeler un nom de variable ou une expression mathématique (y compris en utilisant le mode E). La localisation des opérateurs de langue en fonction des touches et des modes de curseur a été pensée de telle sorte qu’il était difficile d’introduire une expression syntaxiquement incorrecte. Malgré la complexité apparente, il était possible avec une certaine habileté de dactylographier des programmes très rapidement. Les modèles ultérieurs (avec 128 Ko de mémoire et plus) permettaient alternativement de saisir les commandes de la langue par des lettres (uniquement en mode avancé).

ZX Spectrum

Les anciennes entreprises d'État n'étaient pas les seules à assembler des ordinateurs domestiques sans prétention à la recherche d'ordres dans de nouvelles conditions de marché. Coopératives ouvertes et petites spécialisées, centrées sur ces produits. Cela n’a aucun sens de lister tous les modèles et variantes du spectre produits. Je ne nommerai que les moins distribués: «Delta», «Moscou», «Pentagone», «Dubna», «Profi», «Composite», «Scorpion», «Hobbit», «Nafanya».

ZX Spectrum

PC "DELTA" basé sur ZX Spectrum

ZX Spectrum

Les enfants soviétiques jouent à des jeux informatiques