Théorie coup dans le billard

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Теория удара в бильярде

Billard (billard français, à partir de Fr. Bille - .. Balle ou billette Français, billart -. Bâton) - le nom collectif d'un certain nombre de jeux de société avec des règles différentes et une table spéciale sur laquelle le jeu se déroule.

Un trait caractéristique de tous les jeux de billard est de déplacer des boules à l'aide de cue.

La chambre est spécialement équipée pour le jeu de billard - Billard.

Homeland snooker considérer l'Inde ou la Chine.

Un bon billard

billard plan se compose de deux places, empilées. Cette ancienne forme de billard contours basé sur une étude approfondie du jeu de billard. Bien sûr, si la piscine a une forme stricte de la place, les doublets, triplets, et en général tous les "reconnues" les balles pour aller avec une régularité remarquable. En outre, il serait sur une partie de billard. Mais la seule piscine sous la forme d'un quadrilatère donne beaucoup de positions différentes de la balle, et voilà pourquoi cette forme est préservée pour toujours.

Bonne piscine doit être, avant tout grand. Son principal avantage est si important que peu importe comment petite piscine peut avoir été précis, élégant et austère, un grand joueur à jouer sur elle ne sera pas.

Et cela est vrai. Sur le petit billard un autre coup, un autre calcul. Le joueur, un excellent jeu sur les grandes tables de billard, jouer sur un petit en toute confiance et librement, se substitue souvent des balles et des taches irritées parti gagne les joueurs notoirement faibles. Et il est facile à comprendre, parce que sur les grandes tables de billard roleplay, puis sur un petit stand. En bref, il est la loi fondamentale la plus évidente des jeux de billard: la, piscine léger et plus petit faux, les forces de bons et de mauvais joueurs plus équilibrée. Voilà pourquoi le joueur de première classe ne sera jamais un mauvais jouer au billard.

Billard devrait être stricte et correcte - non seulement en termes de fabrication de ses panneaux et des poches, mais aussi par rapport à la sélection des balles luzam.

Après tout, chaque piscine à première vue, il est facile de faire stricte: il est seulement nécessaire de prendre les balles, qui ne serait guère entré dans les poches. Certes ceci est une rigueur relative. La vraie rigueur est en conformité avec la proportionnalité mathématique entre la taille des boules de billard la taille des poches et des diamètres. Il faut garder à l'esprit la loi importante suivante de toutes les parties russes exigeait que chaque ballon est tombé dans une poche avec un fort impact, il serait impossible de jouer sur la carte dans la poche du milieu.

Pour satisfaire cette loi est très difficile dans un sens technique, mais il est possible. Mais un maître ne reconnaît pas que le conseil ballon, l'un des traits les plus brillants de la piscine pourrait tomber en passant par le conseil. D'autres maîtres et la plupart d'entre eux ont tendance, au contraire, pour faciliter la fabrication de panneaux de balles. Pour ce faire, ils abaissent plan de billard sur les côtés, de sorte que le ballon tire sur le côté, parce que les balles, même à tort, prises à un impact calme vont certainement tomber dans le trou.

En même maintenant presque impossible de répondre au billard strictes, où la balle irait à bord. Or, ces tables de billard ne sont pas en mesure de le faire. Billard héritiers Freiberga est souvent si grave que les partis de bons joueurs à jouer pendant environ une heure. Donc, dans ces billards examiné tous les différents éléments du jeu et toute la précision sacrifiée d'un seul terme. Ce jeu devrait être appelé l'état brut. Une telle piscine dans leurs approches unilatérales à la salle de quilles.

Au billard exactement toute la pureté et la beauté du jeu est tributaire de coupures raisonnables poches de billard, et d'en tirer donc l'attention des fabricants de billard à cette question.

Technologie de jeu

Technique jeu de billard est: la possibilité de jouer avec succès le même Stoos forte et calme, faire poinçons droites, coupe, et enfin être en mesure dupletirovat - propre production et des paris.

En fait, même l'observateur le plus distrait, il est évident que bon ou mauvais, tout de même, sa manière de chaque joueur de billard de jeu, son coup. Partout entendu l'expression: il a une belle course, en plus d'un coup d'audace, etc. Par conséquent, en fonction de la qualité du talent ou manque de talent chaque nature individuelle.

Il n'y a pas de doute que par des exercices longs et ininterrompues peuvent aiguiser les yeux surprenants, saisir l'incroyable précision de l'impact, mais l'impact du libre, audacieux et vaste champ de l'artiste ne peuvent pas acheter quoi que ce soit si vous ne l'avez pas par nature.

Si vous ne disposez pas de la nature d'une belle course, ne les pas chasser. Il est préférable de travailler dur, de développer le calme philosophique, et vous ne sera probablement jamais regretter que la nature vous a laissé une autre manière.

Les joueurs qui jouent constamment habitués à beaucoup d'argent pour jouer un coup stable, modéré et impitoyablement juridique. Cet impact est pas nette ou forte, ni le piano - il est très seul monotone et sûr de soi. Une telle attaque est appelée commerciale. Le joueur qui a utilisé pour jouer de cette façon, ne sera jamais un risque de dangereux jamais vantardise ne supporte pas la négligence et que par hasard at-il fait un stand. Ce jeu, bien sûr, est très instructive, mais elle est sèche et, si je puis dire, trop machine. Il ne se déclenche pas, et la mise en œuvre d'un goût aristocratique. En outre, lorsque le joueur commercial convergera artiste avec une technique brillante et risque raisonnable, bien que de force égale, la première est découragé qui commence le consécutive jouant tous les jeux.

Il est un coup direct à la distance considérable entre les sphères est considéré à juste titre les plus durement touchés de billard. La meilleure façon de faire une balle directement en roue libre. Donc, je vous conseille de le faire et les novices. Beaucoup plus difficile à jouer une fronde directe et encore plus difficile klapshtosom. Cependant, ces trois coups ne doivent pas se contenter de l'acteur. Il doit utiliser les Français parfois souffler.

billard Physique

Comme il est bien connu en physique sont considérés en détail les lois des corps élastiques et d'en tirer des formules exprimant la force de la vitesse des balles de soufflage après l'impact, etc.

Malheureusement, toutes ces formules sont dérivées seulement pour les balles d'un seul mouvement - vers l'avant, à savoir, avant. Dans le jeu de billard doit constamment tenir compte des balles frapper avec deux ou même trois mouvements. Dans l'analyse de ces impacts sera appelé un ballon rouge et supposons que le billard nombre arbitraire de boules blanches nécessaires pour clarifier une ou l'autre variante du jeu - généraliser ainsi tous les jeux de billard pour étudier les lois de balles frapper.

Pas difficile de voir ce que les billes sont en contact avec les points. Je dois ajouter que, quand un fort impact en raison de l'élasticité considérable de l'ivoire, ces points ne sont pas la géométrie. Par conséquent balles passent facilement les uns des autres, non seulement un mouvement de translation, mais aussi de rotation. Ensuite, il a été dit ci-dessus, ce qui est le «vrai point de vue», et que pour chaque cas particulier des dispositions des balles qu'elle était seule, et quand vous le voyez, par exemple, "ballon est visible"; quand il est pas visible, il est dit: "la balle est pas visible." Nous passons maintenant aux effets réels d'un jeu de billard.

Klapshtos

Теория удара в бильярде
Le point d'impact au klapshtose

Physique enseigne, si les boules sont de la même taille, quand une balle frappe un autre, ce dernier va rebondir, mais le coup arrête toujours en place. La même chose se produit toujours au billard, mais il le fait de frapper le rouge de repère, de sorte qu'il n'a reçu qu'un seul mouvement vers l'avant (centre de perforation). Puis, après avoir frappé la mouche blanche dans la poche et un arrêt rouge sur place. Ce sont les "klapshtos".

Ainsi, si le repère de frapper la balle dans le centre "en parallèle un billard d'avion", vous obtenez klapshtos.

Klapshtos très gentil et serviable coup. Il est très facile pour une courte distance et il est très difficile jusqu'à présent. Généralement tous les accidents vasculaires cérébraux (à l'exception de roulement) applique la loi suivante: la difficulté d'exécution de la course est proportionnelle à la distance entre les billes. Il est particulièrement important klapshtos jeu a la guerre, qui verra.

rebond

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Le point d'impact avec la bobine

Il est souvent nécessaire que la bille blanche après avoir heurté le feu vert. Pour ce faire, appuyez sur le rouge à long coup persistante doucement dans un plan parallèle au billard, au sommet du monde. Puis cue, aller de l'avant, zavertitsya encore vers le bas, et quand il a frappé la balle blanche, celle-ci ne donner que son mouvement vers l'avant, le mouvement est vers le bas et donc retenir, arrêter un instant sur le terrain, après un point de broche se déplace vers l'avant. Une telle grève est appelé «rouler vers l'avant."

Rouler en avant la barre la plus courante et la plus simple. Tous les débutants commencent à jouer juste en roue libre. Tandis qu'à la bobine plutôt juste viser et frapper, donc il y a des joueurs très forts qui utilisent seulement ce coup. Particulièrement important est la bobine lorsque vous jouez au billard en polonais. Mais pour tout ce que la sortie de l'art et des paris nécessite l'utilisation d'autres impacts qui doivent être explorées.

gars

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Le point d'impact avec la procrastination

Parfois, vous devez après avoir frappé sa balle était retourné. Pour ce faire, vous devez l'informer deux mouvements, l'un progressif et l'autre - un fond rotatif vers le haut. Puis sa balle après avoir frappé quelqu'un d'autre va donner suite le mouvement, en gardant la rotation de bas en haut, et, après un repos en place, revenir en arrière. Cette attaque est appelée une fronde.

Dégaine la plus belle et la plus durement touchée. Beaucoup de coups hautement qualifiés inconcevables sans procrastination. L'utilisation de ce coup est assez vaste.

Lorsque la procrastination sont le moment et la grève la plus importante de douceur. De plus, il est très important étiquette - dans une certaine mesure élastique et rugueuse.

Si un joueur veut faire un répit très cool, ou si deux balles sont très proches, il est nécessaire de frapper vers le bas à un angle de 45 °. Ce coup de pied court et rapide au plus haut degré difficile.

coups latéraux ou en français (français)

Toutes les grèves - Stos ordinaires employées par les joueurs de force moyenne et haute. Ils sont fabriqués dans une boule coup de repère dans un plan central vertical, au-dessus ou en dessous. Mais les joueurs sont excellents pour une variété de puissances de sortie et paris consommer plus et que l'on appelle "les chocs latéraux» qui sont appliqués par des points Kiyomi situés à droite ou à gauche de la ligne de la balle centrale verticale. Ces bosses sont assez difficiles, notamment en termes de force de repère d'évaluation de l'impact. Utilisez-les très flexible.

sur le côté droit

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Le point d'impact au klapshtose "droite française"

Ceci est un coup au milieu sur le côté droit de la bille blanche. Avec ce coup la bille blanche, sauf pour le mouvement vers l'avant reçoit également un mouvement de rotation autour de l'axe vertical, qui traverse le centre de la balle, dans le sens antihoraire et, face à jouer le ballon, le passer mouvement vers l'avant, zavertevshis haut et emportés par leur mouvement de rotation, le ballon passe juste à droite.

sur le côté gauche

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Le point d'impact au klapshtose «Français à gauche"

Battre au point milieu sur le côté gauche de la boule blanche. L'effet de cet impact est similaire à la précédente, seule la boule devient rotation verticale dans le sens horaire et après une collision avec une autre balle aller juste à gauche.

Rouler vers l'avant un Français

trop efficace et le coup d'origine. Ce moulinet est utilisé dans le cas où après avoir frappé rouge et blanc doit se déplacer à gauche ou à droite, en avant et en outre. Pour ce faire, appuyez sur la queue de la lisse rouge et persistante dans la partie supérieure, au départ à droite ou à gauche de la ligne médiane verticale. bobine Français est le plus facile de tous les grèves françaises.

dégaine français

aussi l'un des coups les plus durs. Il est utilisé lorsque vous voulez rouge après avoir frappé le blanc est retourné en plus vers la droite ou vers la gauche. Atteindre cet objectif en appuyant brièvement rouge et rapidement vers le bas, mais la gauche ou à droite de la ligne médiane verticale.

Toutes ces grèves déclenchées par le côté français, parce que le plus largement utilisés sont les billard français sans poches karambolnoy parti. Ces grèves ont reçu une valeur inestimable quand un repère et l'amélioration de l'étiquette. Le principal avantage réside dans leur facilité d'atteindre à travers leur pari ou de sortie.

Dugovik

Supposons un étranger s'être emparé du ballon Luza, et l'autre est le bloquer. Puis, à jouer quelqu'un d'autre sur Luza, vous devez jouer dugovikom. Pour ce faire, frapper la boule blanche à sa gauche (à droite) et vers le bas, en lui donnant une forte rotation autour de l'axe vertical, de gauche à droite, et en même temps en lui donnant un mouvement vers l'avant vers la droite sur la ligne entre les centres eux-mêmes et des autres en premier. Ensuite, l'addition de ces deux mouvements entraîne le déplacement d'un arc électrique (parabole).

Si votre balle, qui a été lancé à la droite de ladite ligne entre les centres des billes avait une rotation latérale autour de l'axe, il irait dans une ligne droite. Mais, t. K. De rotation latérale gauche, il traîne en continu vers la gauche, puis il va vers la droite et vers la gauche, soit. E. Le long de l'arc.

sauter

Ceci est un coup quand sa balle en sautant d'entraver quelqu'un d'autre, il met dans la poche un autre étranger. Pour ce faire, Stoos, à sa traction à bille appliquée et l'angle de 30 ° au-dessous de la balle rebondir. Ensuite, elle, poussé loin de la surface de la table, sauter et rouler en ligne droite. Ce résultat peut être obtenu d'une autre manière. Tenir la queue dans un plan parallèle à la surface de la piscine, alimentée par l'extrémité inférieure de la queue de son. Puis jeter cette balle et être déplacé par son adversaire. Cette méthode est plus facile, mais pas aussi fiable que le précédent.

Lehmann hit

Kiem rapidement et facilement confiture jouer à la balle, et ensuite à bord est empochée.