Mille (1000)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 24
Nombre de joueurs: 3
La hiérarchie des cartes: 9, C, E, K, 10, T.
But du jeu: le premier score de 1000 points ou plus.

règles du jeu

Mille est un jeu de cartes très populaire en Russie, en particulier chez les jeunes et les étudiants. Le jeu est considéré comme intelligent, parce que pour gagner, vous devez penser, analyser et être en mesure de prendre des risques dans la bonne situation. L'objectif est de mettre le lecteur 1000 points ou plus. Le jeu se compose de plusieurs parties, qui peuvent être 10, peut-être 20, 30 ou plus. Soirée privée se compose de quatre grandes étapes est le traitement des cartes, le commerce, le dessin et la notation.

cartes de dépôt. Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans le prochain match les joueurs reçoivent des cartes tournent dans le sens horaire. Le pont est soigneusement mélangé, enlevé le joueur à gauche du Libérateur (retrait des moyens de séparation du pont en 2 parties et d'échanger des endroits dans le pont), puis le libérateur regarde la carte de fond dans le jeu, si cette carte est de neuf, alors cette carte est montrée à tous les joueurs et le processus d'élimination des répétitions de plate-forme. Si le joueur à gauche du Libérateur a pris un pont 3 fois et la dernière carte était les 3 fois neuf, ce joueur est imposé une pénalité de -120 points. Si la dernière carte est une prise, le libérateur, il enlève un paquet, mais une seule fois, peu importe ce que la carte sera le fond de la plate-forme. Après cela, chaque joueur reçoit 7 cartes une à la fois, et les 3 cartes restantes sont placées au milieu de la table comme il est dans le talon fermé.

Commerce. La prochaine étape du jeu est le commerce, où les joueurs sont négociés pour le droit de placer un pari dans le jeu et marquer des points de ce taux dans le dessin. Souvent appelé l'ordre de soumission. Le premier libérateur fait un pari, et cela ne dépend pas de sa volonté, le taux de Libérateur est égale à 100 points immédiatement. Les joueurs suivants dans le sens horaire, en fonction de leurs désirs peuvent être échangés, taux croissant, et peut dire «Pass» et de manquer le commerce, si le joueur passe, le commerce plus loin dans ce jeu, il ne participe pas. Si un joueur est échangé, il devrait augmenter le taux du dernier joueur au moins 5 points. Un joueur ne peut pas parier plus de 120 points, s'il ne dispose pas de cartes du roi et les dames de la même couleur, une paire de ces cartes est appelé «mariage». Cela ne veut pas négocier au-dessus de la valeur de 120 points, ainsi que des points pour le mariage ou le mariage, s'il y en a plusieurs.

Points pour les cartes

11 points - pour un as;
10 points - pour les dix premiers;
4 points - du roi;
3 points - pour la dame;
2 points - pour Jack;
0 points - pour le coin supérieur.

Points pour le mariage

40 points - pour la dame et le roi de pique;
60 points - pour la reine et le roi des clubs costume;
80 points - pour la reine et le roi des diamants costume;
100 points - pour la reine et roi de costume de coeurs.

joueurs de commerce continue aussi longtemps que les deux joueurs ne disent pas "Pass". Après que les cartes 3 cartes communes sont ouvertes et remis au joueur qui gagne le commerce. Ensuite, le joueur choisit l'un de ses deux cartes non désirées, et on donne à chaque adversaire. Ensuite, le joueur qui a remporté le commerce annonce son offre finale, il peut augmenter (diminuer le taux ne peut être), et commence la phase suivante de la partie - tirage de la carte. Si ce joueur après avoir pris les cartes de la communauté voit qu'il ne peut pas obtenir avec les cartes de la communauté le nombre de points qu'il a déclaré dans son quartier général, il peut "peindre le pont», ce qui signifie qu'un joueur est le nombre de points sera déduit, qui at-il déclaré dans le taux, et chacun de ses rivaux recevra 60 points, suivi par le livreur brouille à nouveau et traite les cartes et les paris recommence.

Tombola. Les joueurs tirent des cartes jouent toutes ses cartes et obtenir des points pour eux. Pour l'un de jouer la carte du joueur, mais seulement trois d'entre eux sont appelés un pot de vin. Dessinez 8 pots de vin. Le premier mouvement dans le dessin appartient Libérateur. Il peut aller à tout de votre carte, et chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre la carte de la même couleur, une telle action si la carte est pas présent, il devrait mettre un atout si la carte d'atout est pas, de mettre leur aucune carte. Le joueur qui a mis la plus haute carte prend l'affaire elle-même et obtient le premier mouvement dans le tirage au sort suivant un pot de vin. Ancienneté est déterminée par les cartes en fonction de leurs points. Par exemple, plus de 10 du roi, depuis le 10 est de 10 points, et le roi 4 points. Dans le procédé d'étirage comporte plusieurs fonctions. Si le joueur a un mariage (reine et roi de la même couleur, et parfois le mariage est considéré comme 4 As, qui sera décrit ci-dessous), le joueur à la condition que cela a pris le tour précédent, peut aller à l'une des cartes de mariage avec les dames, ou le roi et déclarer trump costume. costume Trump conviendra les cartes de mariage. Au début, lors du tirage de déclarer le costume d'atout est impossible, que le joueur doit prendre un pot de vin, et alors seulement à déclarer. A l'annonce des joueurs de mariage utilisent souvent la carte Slang, mettre la carte de mariage, respectivement, en disant «louange», «mariage» et ajouter ce qui suit:

  1. "Il", "père", "papa" - est roi;
  2. «Elle», «mère», «mère» - une dame;
  3. "Il" - est un as en jouant avec Tuzov mariage.

La notation. Après avoir joué toutes les cartes les joueurs commencent à compter les points dans le tirage au sort. Le joueur qui n'a pas pris de pots de vin, obtient un «boulon» ou «bâton». Si un joueur gagne 3 boulons, il sera pénalisé dans les -120 points. Le joueur qui composez le 1000 ou plus de points en premier est le gagnant. Sur le chemin de 1000 points là prochain obstacle, qui est appelé "tonneau". Si un joueur marque des points dans la gamme 880-1000, il est considéré que le joueur est "assis sur le canon", ce qui signifie que ses lunettes deviennent égales à 880 points et pour marquer 1000 points ou plus, le joueur doit faire ce qui suit. Le joueur assis sur le canon il y a seulement 3 jeux pour le faire, comme si en 3 matchs, il n'a pas ramasser 1000 points ou plus, les points sont remis à zéro et que le joueur devient zéro. Joueur des trois parties devrait miser 120 points ou plus, gagner le commerce et de recueillir ces points dans le dessin.
Le jeu a beaucoup de milliers d'accords, et cela est en train de changer les règles du jeu, rendant le jeu devient si diversifié et a tant d'options de jeu, comment a pas de jeu d'une carte.

Comprendre le jeu

cartes de dépôt. Si dans le processus de la carte un joueur avéré être 4 nines, la pré-négociation, il peut demander un nouveau changement de carte.

Si la quantité de points que le joueur après que les cartes sont distribuées au moins 14, le pré-négociation, un joueur peut demander un nouveau changement de carte.

Commerce. Si un joueur sur le point de départ dans le commerce moins 120 points, alors il n'a pas le droit de faire du commerce et toujours des plis.

Si les cartes dans les cartes de moins de 5 points de la communauté, le joueur qui a obtenu le talon, à volonté peuvent annuler les résultats du commerce et de demander une nouvelle livraison de cartes. Cette règle est valable que si un joueur a reçu buy-commandé 100 points. Si un joueur autonome a soulevé un pari, vous ne serez pas répéter.

Si les cartes dans les cartes de moins de 5 points de la communauté, le joueur qui a obtenu le talon, à volonté peuvent annuler les résultats du commerce et de demander une nouvelle livraison de cartes. Cette règle est valable que si un joueur a reçu buy-in à un taux de 100 points. Si un joueur autonome a soulevé un pari, vous ne serez pas répéter.

La peinture est pas 120 points, et le montant du pari, qui est, chacun des joueurs non-joueurs recevront la moitié du taux.

Nombre de tableaux est limité à trois pour chaque joueur.

Lorsque le taux de peinture ne sont pas déduites du joueur à peindre.

Dans le troisième joueur de peinture obtient une pénalité d'un montant de -120 points.

Si un joueur est assis sur un tonneau et il n'y a pas de pénalité pour la peinture, puis peindre ou ne peut pas être, ou peut-être.

S'il y a un jeu d'or, et il n'y a pas de pénalité sur la peinture, la peinture ou ne peut pas être, ou peut-être.

Le joueur peut augmenter votre pari au cours de la Kona d'or.

Si, après la démolition de cartes, le joueur reçoit 4 nines, puis avant le match, un joueur peut demander un nouveau changement de carte.

Le jeu "aveugle" - le sens du jeu est que le joueur traiter les cartes, en dépit de leur carte doit placer un pari de 120 points sur une base obligatoire, shar ne montre pas à tout le monde, si deux autres joueurs se couchent et le taux ne sont pas élevés, les points marqués cette joueur dans la partie a augmenté en 2 fois. Si l'un des autres joueurs parient plus, le joueur de Libérateur peut regarder ses cartes et le jeu continue comme d'habitude, mais les verres ont pas augmenté en 2 fois.

Sombre autorisé seul joueur qui est assis à gauche du Libérateur.
Avec le jeu aveugle démolition est pas représenté.
Si, après la démolition de la somme des cartes un joueur a moins de 14, le joueur peut exiger des cartes à répéter.
Si un joueur prend un buy-à ​​un taux de 100 points, le buy-il ne montre pas les autres joueurs.
Points Player, qui a ordonné (commerce gagnant) jeu, arrondi avant la comparaison avec un pari.
Assombrir seulement dans le cas où le joueur n'a pas moins de 240 points ou plus 0, 120 ou plus, etc.
Pendant "temnilovki" pour déclarer Trumps les points ne sont pas doublés.

Une fois ouvert talon, il peut surenchérir sur le joueur qui a remporté le commerce en le nommant à 120, 240, etc. les points.

Au cours du commerce ajouté cinq points.

Tombola. costume de Trump est autorisé à déclarer dès le premier coup. Si, au cours des trois jeux dans un joueur de première ligne est pas marqué de points (appelés "Bolt"), puis ce joueur déduit 120 points.

Si au cours d'une des trois parties joueur pas marqué un seul point, alors il doit être radié 120 points.

"Jeu d' or" - indique que le joueur a marqué ou non marqué dans les trois premiers matchs sont multipliés par 2. Dans les 3 premiers jeux, chaque joueur sur leurs cartes doivent prendre livraison de 120 points, tous les points gagnés sont multipliés par 2. Si aucun des joueurs n'a pas pris 120 points, alors le jeu recommence.

Aces mariage - si le joueur a entre les mains des 4 As, puis mettre sur la table le premier as, le joueur reçoit 200 points et un costume d'atout dans le jeu devient le premier costume as doublé.

A l'annonce de tous les mariages aces 4 aces doivent être mis dans une rangée. C'est de jouer 4 dans un pot de vin de la ligne avec des as.

Coucher de soleil avec des cartes d'atout ne peut être qu'un joueur qui n'a pas les déclarer. Le mariage de lit - pique et Jack de la même couleur, sont la moitié du coût de la primaire.
Si un joueur a entre les mains de quatre neufs, en mettant le premier neuf, le joueur reçoit 360 points. Il y a une option lorsque le joueur reçoit 200 points.
Points pour déclarer une carte maîtresse est facturé seulement pour le joueur qui a remporté l'enchère.

La notation. Si le joueur 3 fois dans le canon, le score du joueur devient nul.
Si un joueur est assis sur un tonneau et il est monté un autre joueur, le premier joueur lance un baril.
Si 2 ou 3 joueurs à la fois monter sur le canon, puis ils roulent immédiatement avec elle.
Si après un certain joueur de loterie gagne 55 points, le score du joueur devient nul.
Pour gagner le jeu, vous devez marquer plus de 1000 points.

Vous pouvez prendre des points leur peine -120, mais, par exemple, -100.
Si le joueur 3 fois les mouches de barils, son tableau de bord devient cinq ou zéro, puis le joueur doit atteindre les milliers de personnes sans la batterie.
Radiation "sur les as» - la quantité de points de joueur déduit la moitié de son pari et l'adversaire est ajouté un certain nombre d'aces dans ses mains.
Benne - si le joueur sur la fin du rallye gagne 555 points, tous ses points sont remis à zéro et devient égale à 0.

camion négatif - la situation dans le jeu, lorsque le joueur gagne -555 points, ce qui est la raison pour laquelle son compte est égal à 0.

Possibilité d'utiliser d'autres verres coûtent pour l'annonce atout costume pique - 100 points, coeurs - 80 points, les clubs - 60 points, diamants - 40 points. Ou pics - 100 points, clubs - 80 points, Coeurs - 60 points, diamants - 40 points.

Remarque. Il est à noter que les joueurs ne sont pas toujours conformes à l'accord ci-dessus, et utiliser votre propre. Par exemple, en présence du mariage d'as, as viennent nécessairement la première carte, vous pouvez aller à un autre, prendre ce pot de vin, et seulement ensuite d'aller avec un as et déclarer le costume d'atout.

Mille au commerce pour deux

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Chaque joueur reçoit 10 cartes, les 4 autres sont sur la table dans deux piles fermées de 2 cartes chacune. Le jeu se compose de deux étapes: les annonces et tirage. Les joueurs prennent tour à tour à partir de déclarer le nombre de points, qui est engagée à prendre dans le dessin. Pari réussi est le joueur qui annoncera le plus grand nombre de points. Le joueur ouvre l'une des piles se trouvant sur la table, montre un adversaire et comprend une pile de cartes dans la composition de leurs cartes, et deux de ses cartes sur la table met dans une pile fermée, puis va en premier. Si le joueur pioche gagne déclaré points ou plus, il a enregistré l'annonce. Si un joueur est le nombre de glanage, alors il se compte avec un signe moins. Rival écrit lui-même les points de leurs pots de vin et a déclaré leur mariage.

Mille au commerce pour les trois

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Chaque joueur reçoit 7 cartes, 3 cartes restent sur la table dans une pile fermée est shar. Règles de soumission sont les mêmes que mille au commerce pour deux. Le joueur qui a remporté la vente aux enchères, ouvertes cartes communautaires, montrer leurs joueurs et les ajoute à votre carte, puis remet un par un tous votre carte à d'autres joueurs. Négociation peut être effectuée à l'aveuglette. Chaque joueur peut être échangé sans élever leurs cartes. Le joueur qui a remporté l'appel d'offres à l'aveuglette, ne montre pas rivaliser avec la veuve, et tous ses points et adversaires des points sont doublés lors de l'enregistrement.

Cinq cent et une

Le jeu suit les règles traditionnelles de milliers avec quelques changements. Trump a annoncé le joueur qui a pris après la négociation shar. Pendant le costume tirage atout est pas changé. Mariage déclaré après avoir pris des pots de vin. Quand le mariage de déclarer, puis faire le mouvement de lui un roi ou une reine. Pendant le mariage des points sont attribués comme suit:

  • 20 points - pour le mariage de clubs;
  • 40 points - diamants pour le mariage;
  • 60 points - le pic du mariage;
  • 80 points - pour le mariage de coeurs.

Le joueur qui a le premier scores 501 points ou plus est le gagnant.