Nestors (Nestors)
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 4 (deux sur deux)
La hiérarchie des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T (atout: 10, Jack, Ace).
But du jeu: le premier avec un partenaire ou composez le 1000 -1000 points.
Les règles du jeu.
Les règles de ce jeu est venu avec Ali Safaaei.
Jouer quatre en partenariat deux sur deux joueurs.
Les partenaires sont situés à la table les uns contre les autres, de sorte que le joueur est sur ses adversaires de la main droite et à gauche.
Le jeu est joué antihoraire.
Pour déterminer le premier libérateur, les joueurs mettent la plate - forme dans le milieu de la table , face vers le bas et chaque joueur pioche une carte aussi longtemps que l' un des joueurs ne tirez pas six, ce joueur devient libérateur.
Dans ces jeux, les joueurs reçoivent des cartes tournent dans le sens antihoraire.
La plate - forme est complètement mélangé, alors le joueur à la gauche déplace le libérateur de la carte et offre une série de quatre cartes, où la première carte face vers le bas et les trois autres en clair.
Puis Libérateur à chaque joueur 5 cartes.
Par la suite, le processus de paris où chaque joueur regarde ses cartes, en commençant par le joueur à la droite, les joueurs parier multiples de cinq.
Le taux est le nombre de points que le joueur a l' intention de recueillir.
Pariez le joueur fait leur équipe.
Chaque offre à côté de prendre le joueur suivant dans le sens horaire, devrait être plus élevé que le précédent, et le joueur qui ne veut pas parier, peut manquer, qui est de dire «passer».
Dès que trois joueurs disent "pass", le pari est terminée et le joueur qui a fait le plus grand acheteur déclare l' atout que les cartes qu'il a en main.
Trump peut être aces, vérins, ou des dizaines.
Puis il prend une carte de trou d'une série de quatre cartes, puis passe le libérateur des 3 cartes cartes restantes à chaque joueur.
Ainsi, un joueur a gagné neuf cartes à échanger dans sa main, tandis que les trois autres joueurs 8 cartes et 3 cartes en clair sur la table.
Ensuite , commencer à dessiner des cartes.
Le joueur qui a remporté le commerce prend la plus ancienne de toutes leurs cartes, il place à côté des deux cartes ouvertes et les prend lui - même, les met à côté de l'autre dans une forme fermée.
Ainsi, le tour se compose de trois cartes.
Tournez ensuite laissez - passer pour le joueur sur la droite.
Le joueur met sa carte et les deux joueurs mis sur une carte et un joueur prend trois cartes de quatre, et le quatrième restant est sur la table.
Lors de la lecture des tours, les joueurs doivent suivre ces règles.
Supposons que nous avons les joueurs: A, B, C, D, et pot de vin se compose de trois cartes.
Le premier joueur qui va peut jouer toutes les cartes de votre main, le second joueur B peut aussi jouer une carte, et le joueur C joue comme suit:
1. Si la combinaison Card Player A est le même que le joueur B et le joueur C a une carte de la même couleur, alors il doit jouer cette carte ou atout. Si un joueur n'a pas de cartons Avec ce costume, il peut jouer toutes les cartes.
2. Si la couleur est différente de lecteur Un costume joueur B et le joueur C a les cartes dans d' autres combinaisons, il devrait jouer un costume différent du joueur A et B ou un atout. Si les cartes du joueur avec le même costume que les joueurs de cartes A et B, il peut jouer une carte de toute poursuite.
Bribe prise par un joueur sur la base des règles suivantes:
1. Si le joueur avec la carte correspond aux costumes et atouts à jouer, le plus haut atout gagne.
2. Si le joueur avec la carte correspond aux costumes et pas de cartes maîtresses dans le tirage au sort, les plus haute carte gagne.
3. Si le joueur ne correspond pas aux cartes avec les combinaisons, le joueur gagne automatiquement A ou B avec les exceptions suivantes:
a) Si seulement joué atouts partenaires A et C, A et C gagnant pot de vin;
b) Si B et C joue un atout à jouer la carte maîtresse dans un autre procès par les deux premières cartes un pot de vin, alors A et C gagnant pot de vin.
Exemples.
1. Si le premier joueur joue 10 ♠ et le 2ème joueur joue ♦ Le 3ème joueur peut gagner le tour en jouant ♥ ♣ B ou B, mais pas dans ♠.
2. Si le premier joueur joue 10 ♠ et le 2ème joueur joue ♠ Le 3ème joueur peut gagner un pot de vin à une autre prise.
Après avoir dessiné toutes les cartes les joueurs comptent les points. Si les partenaires, qui ont gagné dans le commerce plus gros pari, a remporté le même nombre, ils obtiennent autant de points qu'ils ont pris dans des pots de vin. Si ces partenaires ont gagné moins de points que le pari, ils recevront des points négatifs, qu'ils ont pris en pots de vin, tandis que leurs adversaires reçoivent la différence de points, qui tiennent à l' écart des 190 points marqués perdants partenaires. Par exemple, les joueurs parient 120 points et a reçu 115 points, de sorte que leurs adversaires obtiennent 190-115 = 75 points.
Le jeu se poursuit aussi longtemps que le seuil d' une ou deux commandes est pas atteint 1000 plus ou moins 1000 points. Si les deux équipes atteignent ce seuil en même temps, le gagnant est l'équipe qui a remporté la dernière le pari et il est possible , comme dans ce dernier, comme dans le jeu précédent.
Pour composer un plus ou moins 1000 points, les joueurs doivent jouer à quelques jeux.

Commentaires
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