Forcer à podygryshe

Dans le processus de dessin et dans sa phase finale, souvent il devient désavantageux pour avoir le droit de voyager. Laissez - nous expliquer cela par un exemple.

 

première main

occasion

3ème main

affecté

TD

xx

Kx

Le joueur, qui est

sur la première main, prend

3 autres pots de vin est

selon

dont le tour

T8

D7

HF

-

-

-

-

-

-


Cela devient parce que le jeu a un départ dans les clubs. Après avoir fait le premier pas dans ce costume (qui peut être fait avec les deux mains), le joueur met l'as et suit le cours d'un Groupe des Huit. VISTA doit jouer avec The Queen of Spades.
Si nous prenons les changements et de carte de whist endroits, le jeu sera en mesure de prendre seulement deux tours. Pour ce faire, mettez d'abord les clubs (whist pic est maintenant sur la seconde main) pour mettre la deuxième main du roi, et le troisième a mis sept. En conséquence, la réception (à une dame de clubs) sera sur place et troisième sommets sont coupés. Si le joueur sur le premier tour mis huit des clubs, alors qu'il aurait reçu un pot de vin au cours de la seconde sur un as et a dû payer le roi de pique.
Donnons quelques définitions.
Loin jeu - roulement whist avec carte neberuschimsya.
Déchets VISTA - Transfert stroke play sans pots de vin podygryshe.
La possibilité de maîtriser le cours - représente une réception. Réceptions peuvent être simples, doubles et triples. La seule réception est indiqué dans l'exemple ci-dessus. Lorsque vous double-jeu dans le costume admission de loterie peut transmettre le VISTA de progrès 2 fois, etc. techniques simples sont différentes. Il existe des techniques simples, au cours de laquelle ne conduisent pas à des pots de vin podygryshe dans le costume, par exemple, si DWR jouant la main MKX.
Notant tout ce qui précède peut faire une podygryshe de détermination. Podygryshe est un ensemble de techniques et de déchets dans les mains impliqués dans le jeu.
Les exemples suivants montrent sur l'ensemble de ce qui précède.

Deux simple réception d'une main

exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhhh

la

x

 

Sur la première main est assignée "pic 8"

TD

KBX

xxx

 

TD

Kx

VHHH

 

-

TKhh

LW

xx


Dans cet exemple, 6 fois aller pour l' emporter. Puis, sur la seconde main doit rester 2 dans le deuxième roi de clubs et de diamants costume. Après se déplace avec les as et les dames de toute poursuite, un pot de vin dans un autre costume serait jouer le jeu.


exemple 2

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhh

VHH

-

 

Sur la première main est assignée "pic 8"

TKB

dkhkh

xx

 

TD

HF

xxxx

 

-

xx

TKVh

hache


Ici , le jeu est comme dans l' exemple 1. Cinq des mouvements effectués par Kozyrev, 3 en outre les progrès accomplis dans la poursuite des clubs ou vous pouvez faire 2 tours dans le costume de diamants. Par conséquent, 9 de corruption.


exemple 3 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhh

x

xx

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

LTSS

TVH

xx

 

TD

KBX

xxx

 

-

dkhkh

MKX

bx


Dans cet exemple, 3 VISTA prendre des pots de vin. Le joueur va à l' as quatre fois. Second Hand souffle carte maîtresse, un petit tambourin et deux cartes dans le costume des cœurs. Le troisième bras porte autre que le ver rien. Le prochain mouvement le joueur fait avec le roi des clubs. Et maintenant , en ce moment de manquer de mettre sur un as et une prise faible. Maintenant , le joueur n'a pas de bons coups, il ne peut dernier atout, mais ensuite démoli le valet de trèfle. Il reste le dernier tour à l'as de carreau.


exemple 4

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhhh

x

la

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

Kx

TDH

VHH

 

TD

KBX

xxx

 

-

TDH

Kxx

bx


Dans cet exemple, whist évitant podygryshe, exposant l'as de trèfle au cours de la lecture du dernier atout et menaçant passer le tour de la troisième main dans le costume des cœurs.
Si le jeu est un retard dans le transfert de la combinaison, le résultat sera encore différent.


exemple 5 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDh

bx

x

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

LTSS

TVH

xxx

 

TD

KBX

xxx

 

T

hache

Kxx

bx


Dans cet exemple, le joueur prend 8 pots de vin. Admission découvrant as de trèfle, qui a été considéré ci-dessus, il ne passe pas.
Nous considérons ici un certain nombre d'exemples où le rôle joué par simple réception retardent les progrès qui ne conduit pas à podygryshe des pots de vin dans ce costume.


exemple 6

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhh

-

VHH

 

Sur la première main est affectée "pic 9"

TKD10

VHHH

-

 

K

TVH

dkhkh

x

-

MKX

DVhh

x


L'ordre dans cet exemple est exécuté par des pots de vin podygryshe dans les clubs. Il y a aussi 2 réception unique d'une part. Jouer atouts 5 fois, et après avoir donné au roi des diamants à l'as. À la suite des Clubs 4 pots de vin.


exemple 7

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

Txx

hache

KBX

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

TKDVh

-

xxx

 

TD

xxxx

HF

 

-

xxxx

TD

HF


Sur la troisième main, il y a 2 seule réception, ce qui permet au joueur de prendre un tour supplémentaire. Il salua 4 fois, puis va de faibles pics. Pour Vist le meilleur cours de cette répétition au mépris. Le joueur a un as et marche la dernière trompette. Puis la seconde main sont 3 cartes: roi de pique (jack) et deux diamants. Après avoir terminé le parcours en crête jouant les deux tambours reviennent à lui.
Si vous modifiez les lieux de VISTA main décomposées, il ne sera pas podygryshe. Après la cinquième course avec de petits pics whist prenant sa dame (après avoir changé sur la troisième main) et couper un diamant.
Les cas ci - dessus le jeu avec les atouts ont été considérés. Cependant podygryshe peut - être en l'absence de cartes d'atout, si elle est jouée dans tous les costumes il y a des retards.


exemple 8 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKB

dkhkh

xx

 

Basé sur le dessin sur la première vsvetluyu main prévue "8 BC"

TKB

x

Dhhh

 

MKX

dkhkh

bx

 

T

dkhkh

Kx

bx


Le joueur fait le premier pas d'une prise de clubs et prend 8 pots de vin. La seconde main est forcé de jouer jusqu'à la crête.

pratiques simples et doubles , d'une part

Lorsque la double réception est pas un as, puis jouer jusqu'à VISTA pot de vin.


exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhh

-

xxx

 

Sur la première main est affectée "6 pic"

TD10

KBX

xx

 

Kx

TVH

dkhkh

 

-

Dhhh

TC

bx


Ici , le joueur prend 7 pots de vin. Le 4 premier coup rend jouer avec des atouts. Puis, en marchant avec des dizaines de clubs. Dans les précédents mouvements à la seconde main , je devais porter un petit tambourin et 3 coeurs, de sorte que le sixième cours ne peut être fait avec le dernier ver. cache Jouer les couvent dernier atout et fait 2 tours dans le costume des clubs. Sur le roi des diamants est un autre pot de vin.
Si la double réception est as, tout dépend de la combinaison de renonsnoy jeu.


Exemple 2 (techniques et déchets)

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDhh

bx

x

 

Sur la première main est affectée "6 pic"

KBX

TDH

xx

 

TD

Kx

VHHH

 

-

Kxx

TDH

bx


Le jeu ne peut pas prendre un septième pot de vin. S'il va à une carte maîtresse 4 fois, puis passez à la seconde main 2 carte maîtresse, un coeur, et le quatrième as de trèfle. Sur la troisième main, vous devez laisser les 3 coeurs. Si le joueur va jouer les clubs, il n'a pas eu le temps de le faire. VISTA sera pris des pots de vin as et reine des clubs et deux cœurs qui sont sur la troisième main. Si , au moment initial de la troisième main serait seulement deux coeurs (le deuxième atout et deux cœurs, et la seconde main un atout et coeurs 4), puis le jeu aurait pris un tour supplémentaire.
De la même manière, le joueur aurait pris le pot de vin supplémentaire, s'il a plutôt renonsnoy costume aurait été as de cœur et 4 l' emporte au lieu de cinq.


Exemple 3 (techniques et déchets)

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDh

bx

xx

 

Sur la première main est affectée "6 pic"

Le joueur prend les 7 tours

KBX

TDH

xx

 

TD

Kx

VHHH

 

T

Kxx

hache

bx


Dans cet exemple, vous pouvez vous assurer que déclaré dans le second exemple.

Les cas compliqués

Les exemples ci - dessus ont été discutés où le seul objectif de jeu a été contraint à podygryshe. Maintenant , nous prenons et compliquer la tâche de moins aces et l' emporter sur la présence des opposants whist. Dans une autre façon de le dire, le joueur devra effectuer des tâches supplémentaires.


exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TVH

Kx

hache

x

Sur la seconde main est affectée "6 de diamants"

KVhh

TD

xx

 

TD

KVhh

xx

 

x

Tx

KDVh

x


Le solde montrant le joueur a seulement 4 pots de vin. Mais whist et techniques accumulées dans la première main et la reine d'atout peut battre la deuxième couvée. Cela est suffisant pour jouer à un jeu.
VISTA se déplace dans l' opposition, les clubs ou ver donnent immédiatement des pots de vin Jeu 6, alors allez l' emporter deux fois whist. Le joueur a un roi et la reine a joué 2 fois au cœur. Puis, un troisième bras reçoit et répond retour au cœur. Après cela, le joueur prend l' atout et fleurit encore. Pour éviter de mauvaises choses sur la première main, vous devez laisser deux piques et deux clubs. Suivant 2 temps de jouer dans le costume des clubs lui donner un pot de vin , même dans les sommets.


Exemple 2 (otkozyrnut forcé)

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

Kx

xx

TDVh

 

Sur la troisième main, sont affectées des pics simples

CD

VHH

Txx

 

T

KVhh

xx

KVhhh

x

TD

 


Ici, le joueur n'a pas seulement ses pots de vin, mais menace également de quitter VISTA. Par conséquent, le mieux est de coeurs et menacé de marquer un ace sur le prochain mouvement. Le joueur doit jouer un atout 2 fois. Son jeu.


Exemple 3 (idée originale)

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TVhh

Kx

hache

 

Sur la première main est affectée "6 pic"

MKX

hache

VHH

 

T

KBX

hache

xx

HF

dkhkh

Txx

 


Le joueur fait un mouvement avec l'as d'atout, as de carreau et trois clubs. Les petits clubs atout roi est tué et a suivi le cours d'un diamant dans la carte maîtresse. Prendre un pot de vin, le jeu l' emporte. Prendre le cours de la reine d'atout, troisième main joue dans les mains du roi de cœur. Total 7 pots de vin.


exemple 4

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKVh

xxx

 

Sur la seconde main est affectée "6 pic"

VHH

TD10

Kx

 

Txx

KV10

hache

 

LTSS

-

TVH

xx


Au cours de ses pièces ont dû jouer dans des clubs, de sorte que le premier cours des vers dans la carte maîtresse. Tuer un ver qui va dans la lecture de la carte maîtresse 2 fois, puis faire 2 passe à l'as de trèfle et des dizaines. Prenant le top dix King, troisième main va au cœur et frappe le joueur dernier atout. Ensuite , le joueur lance la dernière trompette reine des clubs avec une troisième main. Maintenant, whist il est possible de sélectionner un seul cœur et passer le cap sur une main. Mais il ne devait pas être, car elle joue un ver souffle dix (Jack) tambour et quitte le dernier tour dans ce costume pour eux - mêmes. Le jeu est joué.


exemple 5 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

dkhkh

TKVhh

-

 

Sur la seconde main est affectée "7 pic"

LTSS

Txx

bx

 

Kx

TD

VHHH

 

hache

-

TKhh

bx


Whist après le premier pas avec de petits clubs ne ressentent aucune difficulté. Ils prennent des pots de vin, et 4 à gauche pour jouer, "personne."
Dans un autre scénario, le jeu va aller, si le premier pas pour donner au joueur, voir l' exemple 6.


exemple 6

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKVhh

-

dkhkh

 

 

Txx

bx

LTSS

 

TD

VHHH

Kx

 

-

TKhh

hache

bx


Le joueur se déplace avec l'as, le roi et les petites pièces de théâtre l' emporte, puis utilise les techniques décrites ci - dessus. Donc , au cours de la troisième petite main un club , il manque un pot de vin, et le deuxième cours dans le costume met as. Obtenir le cours, il va carte maîtresse 2 fois et fait le troisième bras pour porter le ver. Ensuite , il y a le retour sur les derniers clubs de diamants podygryshe forcés.
Si dans l' exemple 6 changer de place la carte whist, puis dessinez le résultat sera encore différent. Voir l' exemple 7.


exemple 7

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKVhh

dkhkh

-

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

Txx

LTSS

bx

 

TD

Kx

VHHH

 

-

hache

TKhh

bx


La chose est que , après l'adoption de l'état d' avancement de la seconde main sur la reine d'atout, et prochain tour pour les petits clubs (troisième main met Diamonds), en jouant l'as devrait prendre un pot de vin, parce que sinon le costume est coupé par un diamant. Mais maintenant, sur la seconde main, vous pouvez garder les vers pour la vitesse de transmission. Ici, l'ordre n'a pas été exécuté.

Double ou triple réception

Considérons d' abord un exemple où le joueur n'a pas de retards dans les costumes faibles.


Exemple 1 (démolition en dehors costume)

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDVh

xxx

-

 

Sur la première main est affectée "7 pic"

TD108

-

KV97

 

la

TDH

Kxx

x

-

TDhh

Kxx

x


À première vue , on peut voir que les pots de vin podygryshe dans les clubs inévitables et le jeu peut remplir son contrat. Mais whist ici peut effectuer une technique délicate qui permettrait d'éviter cela. Le 3 passe à la troisième main maîtresse démoli 3 diamants ou 3 coeurs.
Puis, au cours d'un Jack of Diamonds et Sept des clubs que nous nous portons en jouant la carte maîtresse. Bottom line est la suivante: le joueur n'a pas le temps de jouer les clubs. Le troisième cours était de supporter les clubs ne peuvent pas encore être sur les cartes. Et , après qu'il a été perdu le rythme sur le terrain avec Jack, alors il est grand temps. La question est, pourquoi ne peut démolir un troisième main (les 3 premiers tours sur la trompette), deux diamants et d' un seul cœur, après le départ de la prise de répéter le cours avec des diamants, et a mis sept des clubs, d' entrer dans une carte maîtresse à jouer? La réponse est simple, la chose est que je ne sais pas whist démolition jouer. Le joueur peut transporter deux diamants et gagner le match. Si nue de diamants ou de la combinaison des coeurs, vous gagnez le jeu plus. Nous allons jouer seulement 6 pots de vin. La même technique peut être appliquée à l' exemple 2, ci - dessous.


exemple 2

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDVh

xxx

-

 

Sur la première main est assignée "pic 8"

TD108

-

KV97

 

T

DWR

Kxx

x

-

TKhh

DWR

x


Depuis VISTA parvient à dépeindre podygryshe, le jeu est «nul».
Si le jeu est fait 4 temps carte maîtresse, les diamants , puis le troisième bras 3 seront démolis et un seul cœur. Après cela, la procession avec l'as des diamants sept des clubs et démolies, en conservant le troisième bras 2 déchets dans un ver, Whist gagner le match.
Considérons quelques exemples ci - dessous, lorsque l' un des VISTA dispose d' une réception double ou triple, tout en jouant, il y a des retards dans tous les costumes.


exemple 3 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TKDV

x

xxx

 

Sur la première main est assignée "pic 8"

TD87

KV109

-

 

T

xxx

KDVh

 

T

xx

KBX

hache


Un des whist 4 clubs, mais le jeu prend toujours votre pot de vin. Comment cela se fait ? Les 3 premiers mouvements sont faits pour l' emporter. Il convient de noter que , à ce moment la seconde main ne peut pas supporter les clubs, car alors le joueur sera en mesure d'utiliser l'atout restant et ses aces et pourrait jouer ce costume. Par conséquent, nous portons as et deux cœurs. Elle est suivie par la procession avec as de cœur et de nouveau ne peut pas être démoli clubs. Depuis le deuxième tambour à main démoli. Le joueur a encore un as et un diamant fait un mouvement avec sept clubs. La seconde main et bat neuf points de son dernier diamant. Puis, en jouant du tambourin bat son dernier atout et fait un geste pour les huit clubs. Sur l'as et reine des clubs qu'il obtiendrait deux autres pots de vin.


exemple 4

 

première main

2ème et 3ème main

affecté

TD87

KV109

Assigné "8 BC"

TC

Les cartes restantes dans les mains de whist dans tous les cas

TC

TC


Dans cet exemple, le même dessin, comme dans l' exemple 3. Le joueur va tout le temps dans le costume le plus court et la seconde main ne communique pas avec la lance à la main, comme il a toujours des tours doubles et il n'a pas le temps de jouer dans ce cas le costume. En fin de compte , après six coups sur la seconde main, j'aime jouer, il n'y a que des pics. Ceci est suivi d'un cours de sept et deux pots de vin as et reine.


exemple 5 :

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

TV10

KD98

-

7

Sur la première main est affecté "9 BC"

TDK

Vhhhh

-

 

TC

-

DVhhhh

 

TC

VHHH

x


Depuis le premier bras repoussé un avare, puis nommé «9 BC». Il est tout à fait normal pendant le pic démoli sept. Le jeu est gagné dans tous les cas les mains VISTA.


exemple 6

TKD

Huit notrump en tout cas VISTA main.

TC

TC

KV9


Il a joué comme dans les exemples précédents. Check it out.

Triple atouts de réception

Le principe essentiel de la stratégie de jeu est formulé dans les mots VISTA suivant - prendre soin des déchets. Considérez ceci avec deux exemples.


exemple 1

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

Khhh

TDVh

-

 

Sur la seconde main est assignée "pic 8"

xx

TKDh

bx

 

xx

TC

DVhh

 

xx

-

TKhh

HF


Pour prendre 3 un pot de vin, il est nécessaire de première main pour sauver les déchets en ver. Le premier mouvement est fait dans les clubs, ou un diamant, après quoi le jeu se termine rapidement. Blunders devraient d' abord se tourner vers la vis. Le joueur aurait tué atout, a pris deux diamants, et aurait fait 3 se déplace dans les clubs. La première main pour battre sa carte maîtresse et l' aurait fait dans le dernier départ du ver. Le joueur aurait reçu un as du club et est retourné au cours de la première branche, qui a dû payer des pots de vin , soit en restant à jouer. Cela conduirait à l'exécution du contrat.


exemple 2

 

première main

occasion

3ème main

démolition

affecté

-

TD87

KV109

 

Sur la troisième main est affecté "6 pic"

bx

Tx

KDhh

 

TDH

xx

HF

x

KVhhh

Tx

-

x


Ici , le jeu est une mauvaise affaire. Vist de prendre un tour supplémentaire, vous devez prendre soin des déchets. Le premier mouvement est fait dans les clubs avec la réception à l'Ace. Suivant sont coupés et sont choisis par le roi et la prise de diamants. Et le cours est donné au joueur dans les clubs. 2 Garder les déchets dans un ver, whist encore prendre des pots de vin 4, un total de 7 pots de vin.

Il y a .... Forward