rang
Nombre de ponts: 1 2 Nombre de cartes en paquet: 52 + 2 jokers
Nombre de joueurs: 2 - 4 (un pont), 5-10 (pack 2)
Les cartes de précédence: T, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K.
But du jeu: pour se débarrasser de toutes leurs cartes et ne pas être le dernier joueur avec des cartes.
Les règles du jeu.
Le premier libérateur du jeu est déterminé par tirage au sort, dans les joueurs de jeux suivants sont cartes distribuées à tour de rôle dans le sens horaire.
Le pont est soigneusement mélangées et chaque joueur reçoit 5 cartes, le pont restant est placé dans le milieu de la table , face vers le bas, avec la carte haut de la plate - forme est retiré et placé côte à côte dans le clair.
Cette carte commence réinitialisation de la carte de groupe.
Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la gauche du Libérateur.
Le joueur peut mettre la capote carte valeur de votre carte un dessus ou en dessous, la poursuite n'a pas d' importance (le roi est autorisé à mettre un Ace et Ace est autorisé à mettre le roi).
Si un joueur a une telle carte, et il l'a mis sur la table en clair sur un sous - jacent, le prochain tour passe au joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre si un joueur a une telle carte est pas présent, un joueur prend une carte à partir du haut du reste de la plate - forme et si cette carte ne convient pas pour la décharge dans la pile, la course se déplace au joueur suivant dans le sens horaire.
Il y a des exceptions lors de la réinitialisation.
Si un joueur a un as ou un joker et aucune carte pour réinitialiser, puis il peut mettre aces, le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles d'une montre, si le joueur met un joker, il peut être appelé le rang suivant et a mis son autre carte conformément à ce classement.
Par exemple, le joueur met un joker, appelle et met Rang 6 5, puis le jeu continue et le joueur suivant jette la carte dans le sens horaire.
Ainsi, le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs mais on ne se débarrasse pas de leurs cartes.
Il y a une exception à la règle.
Player, qui ont abandonné leur dernière carte, vous pouvez revenir au jeu.
Par exemple, le joueur A défausse sa dernière carte, le joueur B suivant le sens horaire devrait perdre votre carte par les règles, qui est, mettre la carte sur une valeur au- dessus ou au- dessous (toute poursuite) ou mettre un as ou un joker, alors le joueur A prend deux cartes du reste le pont.
B Si le joueur ne peut pas se défausser d' une carte selon les règles et dessine une carte à partir du pont restant, puis le joueur A sort.

Commentaires
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