Trynka
Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: de 3 et plus
L'ancienneté des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, C, E, K, T.
But du jeu: pour gagner des jetons de la table et le premier à se débarrasser de toutes ses cartes.
Les règles du jeu.
Des jeux de clubs choisissent 6 cartes: as, roi, reine, prise 10, 9. Ces cartes doivent être élargies sur la face de la table comme le montre la figure ci-dessous.
Des deux côtés de la mise en page mettre 2 soucoupes: l' une est pour le mariage et l'autre pour trynki.
Mariage est un roi et une reine des clubs costume.
Trynka est de 3 cartes consécutives de clubs conviennent à la main, par exemple, Jack, 10, 9. Le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, les joueurs continuent de s'asseoir sur la carte de file d'attente.
Avant que les cartes sont distribuées, les joueurs mettent sur chaque carte sur la puce, et chaque plat pour deux puces.
Après ce jeu de cartes est distribué à parts égales entre tous les joueurs.
Chaque joueur évalue ensuite sa main et annonce, à son tour, quelles sont les cartes gagnantes sur la main.
Suivant est une blague, aussi longtemps que l' une des cartes de joueurs resteront.
Ce joueur est considéré comme le vainqueur.
Règles de change et de gagner des puces
1. Si un joueur a dans le même temps aux mains du roi et la reine des clubs, il prend deux puces avec le mariage de soucoupe.
Après cela, tous les joueurs doivent mettre deux morceaux dans ce plat.
2. Trynka va au joueur qui a les mains de 3 cartes consécutives de clubs costume.
Si Trynka les deux joueurs, il va à celui dont Trynka plus.
Le joueur qui a obtenu Trynka prend deux jetons de la trynki soucoupe, puis tous les joueurs faire rapport pour 2 jetons en elle.
3. Si un joueur sur les mains des clubs as, roi, reine, cric, 10, 9 Ce joueur prend les puces avec ces cartes, et tous les joueurs font rapport sur ces cartes sur une seule puce.
règles de loterie
1. Après la fin de l'échange, et les jetons gagnants, le joueur qui est assis à la gauche du Libérateur doit mettre sur la table autant de cartes comme il les avait sur ses mains.
La couleur est pas respectée.
La principale tâche du joueur est la carte postale des clubs, pour la deuxième fois pour remporter la victoire.
2. Lorsque les cartes vykladyvanii, vous ne pouvez pas les appeler à haute voix.
Si le joueur frappe la carte gagnante, alors il doit prendre les jetons gagnés sans les remplacer par d' autres.
3. Un joueur prend son tour à laquelle continue de se propager la pile avec les cartes sur lesquelles le joueur précédent a cessé.
La tâche du joueur - à perdre lucrative de carte clubs.
Si un joueur a entre les mains du mariage, il a le droit, sans arrêt à la première, la deuxième place.
Ensuite , vous devez arrêter de mettre des cartes régulières et céder ce droit au voisin.
4. Un joueur qui ne met pas sur une raison quelconque, la prochaine carte n'a pas le droit de corriger cette erreur.
Si la carte est qu'il ne met pas un duplicata de la carte sur la table, le joueur est puni d'une amende: mettre sur la carte autant de jetons qu'il gisait sur.
5. Chaque joueur doit jouer strictement à son tour.
6. Quand un joueur se débarrasse de toutes leurs cartes, les autres joueurs ont mis leurs cartes sur la table et avec le voisin du voisin commencent à échanger des cartes, en jetant de côté une paire de cartes de la même valeur.
Pour les cartes qui restent dans les mains des joueurs payer un montant de la pénalité de puces qui sont égales au nombre de points cartes restantes dans sa main.
Cette pénalité est divisé en deux parties et placé dans deux soucoupes pour le prochain match.
7. Si, après la fin du jeu ne sont pas contestés par les puces, ils sont transférés dans le prochain match.
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