Worms (Vorms / Voormsi)

Nombre de ponts: 1
Nombre de cartes en paquet: 36
Nombre de joueurs: 4 (un couple paire)
L'ancienneté des cartes: 5, 6, 7, 8, 9, C, E, K, T.
But du jeu: marquer le plus de points.
Les règles du jeu. Le jeu de carte nationale du Groenland. Souvent , ils ont joué sur les ferries côtiers. Certains Groenlandais croient que le jeu est apparu au cours de la fin du XV e siècle et le début du XVIe siècle. Il a été au cours de cette période, les Groenlandais ont établi des contacts avec les Européens et les pirates. Ceci est un jeu de cartes pour quatre joueurs, où deux joueurs jouent contre deux autres joueurs dans le partenariat. Le jeu utilise un jeu de jusqu'à cinq ans as, qui a supprimé tous les scores et le roi des diamants est remplacé par les trois diamants. L'ancienneté des cartes comme suit:
1. Les cartes les plus anciennes de rang égal est le valet de trèfle, appelé "Toqutsit", ce qui signifie «celui qui tue» et le King of Hearts, qui est appelé "Voormsi". Si les deux cartes en même temps participer à l'élaboration de cartes (corruption) de la carte gagnante, qui est bordée par la seconde.
2. Les troisième rang 8 sommets.
3. Puis, après 8 pics dans le sens de la diminution sont neuf aces prises, six, cinq, huit dames restantes, les rois restants restants. Dans le processus de cartes de dessin comprennent l' ancienneté de couleurs du plus vieux aux plus jeunes, les clubs, pique, cœur, carreau.
Trois des diamants est considéré comme une carte inutile si elle bat les autres cartes, mais il est invincible, si vous mettez la dernière. Sept est sans valeur si pas mettre dans le premier tirage au sort des pots de vin. Si vous mettez les sept premiers, alors il peut être une chauve - souris ou trois diamants roi des clubs. Si les sept avaient battu le roi des clubs, le roi des clubs qui peuvent être battus par la reine de pique à la condition que le roi de pique en jouant directement sur le roi des clubs. Dans d' autres situations, le pic est considéré comme le roi des cartes basses, il ne peut pas couvrir les sept clubs et le roi le frappe.
Avant le match, les partenaires se trouvent à la table d'une manière telle que sur la main gauche de chaque joueur étaient ses rivaux. Ensuite, le premier libérateur est déterminé par tirage au sort, dans les jeux suivants joueurs sont cartes distribuées tour à tour dans le sens horaire. Le pont est mélangé soigneusement Libérateur, et chaque joueur reçoit 4 cartes restantes deck est placé sur le centre de la table , face vers le bas et une plate - forme de réserve où les joueurs ajoutent à leurs cartes à quatre lorsque des progrès. Le premier mouvement dans le jeu , le joueur appartient à la gauche du Libérateur. Le joueur peut provenir d'une ou plusieurs cartes de la même valeur. Chaque joueur suivant dans le sens des aiguilles d'une montre pour mettre le même nombre de cartes. Le joueur qui a mis la carte la plus haute, prend tous jouer une carte (pot) lui - même, après quoi chaque joueur reçoit des cartes à partir du pont stock restant à quatre. Ainsi, toutes les cartes sont jouées. Les joueurs sont pris des pots de vin pour les points accumulés. L'équipe qui prend 5 ou plusieurs astuces marque un point pour les 5 premiers tours, et un point pour chaque tour pris plus de cinq ans. L'équipe qui gagne les premiers pots de vin 5, reçoit un point supplémentaire. Si une équipe gagne tous les neuf tours, il ne reçoit pas de points. Il y a quelques caractéristiques du King of Hearts dans des pots de vin. Aucun des points sont attribués pour un pot de vin, si:
1. King of Hearts est la dernière carte dans l'affaire.
2. La prise de clubs ont déjà joué dans l'affaire précédente.
3. Si un joueur sur les mains des cœurs et roi des clubs jack.
Si le roi de cœur gagne l'affaire, qui a une prise de clubs, le gagnant d'un pot de vin est marqué 2 points. Si le roi de cœur gagne l'affaire, qui a une prise de clubs de votre partenaire, alors cette équipe va perdre tous vos points gagnés par match. Si les trois diamants valet de trèfle a, qui avait battu le roi des cœurs, le propriétaire de trois des diamants comptent 2 points supplémentaires, et un point pour le roi de cœur, valet de trèfle qui est annulé. Il est intéressant de noter que pas de points supplémentaires seront attribués si les trois diamants valet de trèfle a, qui avait battu le roi des cœurs.
Le gagnant du jeu est l'équipe que les premiers scores établis par les joueurs avant que les points de jeu.
Remarque. Les règles du jeu traduit en langue anglaise, a eu des problèmes lors du transfert et il est possible qu'il y ait des inexactitudes dans les règles du jeu.