termes shulerskih

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shulerskih

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poker

Un Bed and C D E F G H I J K de L M de N A propos de P Q R S T U W

Carp - est un homme très riche qui est victime de filous.

la bouche de carpe commune - pour surveiller, observer la victime visée.

Sifflet - un moyen de recouvrement de carte, qui consiste dans le fait que sur le bord de certaines cartes dans leur partie d'extrémité est réalisée avec un couteau émoussé, en raison de laquelle le bord de la carte est un acte presque imperceptible et le mouvement, tout en se déplaçant en contact avec d'autres cartes, émettent un son spécial il permet Schuler de déterminer la valeur de la carte et de l'utiliser pendant le jeu.

Saint-Nicolas - Roi des clubs, cartes à jouer.

Saint Paul - jack carte à jouer.

Point Semerikova - situé dans sept pont de cartes différentes en valeur, sont "aiguisé" et donc facilement vytasovyvayutsya.

Simon - un peuple stupide, borné, avec un niveau d'intelligence faible, plus la victime.

Siantsy - cartes à jouer.

Alarme - illégale, interdite par les règles, le transfert d'informations sur les cartes de scénario. Il est souvent utilisé par les joueurs.

Signalist (télégraphe) - tricksters complice qui espionne dans la carte de la victime et indique leurs signes ou expressions conditionnelles.

Assis au phare - tricksters complice.

Le pli - les cartes dans le jeu sont disposées dans un ordre spécifique.

tricksters de réception qui est de modifier la valeur de la carte par collage caractère supplémentaire - Slippery.

Violin - une plate-forme spécialement conçu des cartes pour les filous.

Modification ou smenka ou smenku touche - pour remplacer un jeu de cartes dans le jeu.

Retirez les cases ci-dessous - technique shulerskih est que la plate-forme est enlevée dans le bon endroit pour les filous.

Fusing - réception shulerskih avec lequel le joueur inexpérimenté qui a l'argent, se livrer à un jeu de cartes.

Descente - réception shulerskih lors d'un jeu de cartes, au lieu d'un, lorsque deux cartes sont abandonnées.

Steer - appelé cartes à jouer, en tant que telle, mais aussi d'en finir avec les valeurs effacées ou la carte. Ces tricheurs complètent le pont incomplet.

La machine - un groupe de joueurs, qui se négocie dans les endroits bondés: les aéroports, les gares, les trains, etc.

Amovible galantine - jouer carte sur laquelle est collé un peu de caractère supplémentaire. Schuler Si vous souhaitez modifier la valeur de la carte, il est imperceptible mouvement supprime le signe et obtient la combinaison de la carte en leur faveur.