Système d'alarme de doigt

Pour utiliser la signalisation doigt système Schuler est complice nécessaire, qui , avec l'aide des doigts envoie des informations sur les cartes et l'adversaire peut également obtenir des informations auprès des joueurs-filous de ses cartes. Il commence par le fait qu'après avoir reçu les cartes du croupier doit garder un fan de cartes de triche avec les deux mains. Avec sa main gauche , il tient les cartes, et la correction de leur main droite et met de manière confortable. Le pouce de la main gauche et le pouce droit sont sur le front des cartes, ils échangent des informations, ne participent pas. D' autres doigts des deux mains transmettent des informations sur la couleur et la valeur des cartes à un affichage fixe. La durée de transmission des informations est pas limitée et peut être quelque chose d'un instant à quelques minutes. Le système d'alarme sont impliqués: l'index, majeur, annulaire et de petits doigts des deux mains. 4 doigts de sa main gauche sont toujours sur sa chemise cartes de ventilateur et 4 doigts de la main droite sont dans des positions différentes, peut - être sur la chemise ou sur la face avant de la carte. Tout dépend de l'information de code transmis. Typiquement , les doigts de sa main gauche portent des informations sur la combinaison de la carte en un seul code, et les doigts de la main droite portent des informations sur la valeur des cartes en code binaire. Le tableau montre comment les doigts de la main gauche montrent les cartes de costume.

Le doigt de la main gauche levée

costume

jointoiement

piques

moyenne

clubs

sans nom

diamants

pinky

cœurs


Afin de montrer la couleur, l' un des doigts de la main gauche , comme indiqué dans la table se déplace légèrement à l' écart de la veste qui fait saillie, et les autres doigts de la main gauche se trouvent sur la chemise. doigt Saillie peut plier ou déplier ou se coucher tranquillement sur la carte, en fonction des arrangements avec la plus nette de votre complice.