Hyde Fallout 4: où trouver l'armure de puissance et d'autres butins au début du jeu et de passer toutes les quêtes

Гайд Fallout 4: где найти Силовую Броню и другой лут в начале игры

Boston Heath emballé beaucoup d'endroits et des choses que vous pouvez ouvrir.

Étant donné libre cours, ce qui peut décourager certains, utiliser ce guide Girl, qui vous permet de trouver les meilleures armes et objets aux endroits proches de la zone de départ.

Notez, cependant, que les choses dans le jeu tombent au hasard, il est donc pas tout ce qu'il ya à figurer dans ces endroits vous dans le jeu.

Cryo-Gun 111 (Cryolaytor)

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Dans la salle du Surveillant de Vault 111, vous pouvez trouver Cryo-gun - une arme puissante qui disperse brume fraîche, le gel des ennemis. Malheureusement, il y a une arme dans la poitrine au niveau de Master Lock ... ce qui signifie que vous pouvez l'ouvrir uniquement avec un avantage de niveau approprié pour serrures cueillette, 18 niveau. Rappelez-vous l'endroit.

Comment obtenir kreolyator tôt dans le jeu avec l'aide du chien

Trousse de premiers soins à la sortie

A la sortie du Vault 111, inspecter la case à côté de la plate-forme doit être dans une trousse de premiers soins. A l'intérieur dispose également d'un couple de boîtes d'autres butin.

Hills Sanctuary (sanctuaire Hills)

Au pied de la colline est la ville où vous avez vécu il y a 200 ans. Dans les maisons, vous pouvez trouver beaucoup de butin utiles:

  • Attention, parce que les maisons il y a des pièges - prêter attention aux environs. A côté de ces lieux est toujours possible de trouver un butin utile
  • Choisissez comics Grognak Barbarian - à la table de la cuisine de votre maison. Il vous donne un bonus permanent de 5% sur les attaques de mêlée
  • Une des maisons sur le nord-est, avec serrure cachette sûre niveau débutant - à l'intérieur il y a une chance de trouver des munitions et des fournitures médicales
  • Au cours de l'étude, les maisons, vous trouverez un ordinateur. Immédiatement il Med-X, et un coffre-fort avec un niveau débutant
  • Bin à côté du pont - au sein d'un couple de grenades

Shotgun - Cabane dans le Nord

Juste au nord de la ville, sur le bord de la carte, vous pouvez trouver une cabane gardée par le raider et le chien. Tuez-les et enlever raider fusil de chasse. URA, votre premier fusil de chasse! A l'intérieur de la cabine, vous pouvez trouver d'autres choses utiles.

Outils et autres trucs

Si vous atteignez le bord de la carte vers le nord de la ville, route vers l'est le long du bord - vous trouverez le train sur les bouteilles collectrices soin personnel-Cola. À côté de lui il y a une boîte d'outils et un placard avec les choses. Si vous suivez plus à l'Est, vous pouvez trouver plus de choses dans la salle de bain, et des outils.

Cabine avec des outils à l'ouest

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A l'ouest de votre maison, loin du bord de la carte, il y a une cabine pour les outils, avec le niveau de débutant de verrouillage. Si compromise, vous pouvez trouver le butin utile.

Une mine d'or aux robots à ordures

Dans le Nord-Est de la ville, vous pouvez trouver un terrain de jeu pour le démantèlement des robots. Fondamentalement, la structure peut être trouvé stimpaka, RadEvey, deux cartes militaires, l'eau propre, ruban électrique, Hot Rodder ouverture de magasin de peinture Puissance Armor, et d'autres choses. Armes sur le banc - à ne pas manquer!

Avant de quitter, rechercher les environs, vous trouverez ici le noyau pour l'armure de puissance et une autre carte dans la zone marquée d'une étoile à côté de la tourelle off. Ne jetez pas le noyau, il est utile pour l'armure.

Activer Robot

Tout sur la même "décharge", vous pouvez trouver un ordinateur dans le bâtiment principal. L'ordinateur active le Botha de protection extérieur. Lorsque le robot fonctionne, vous pouvez activer le protocole de sécurité, l'envoi du robot dans une certaine zone. Vous pouvez suivre Bot et choisir les choses qui restent d'entre eux après un combat avec le bot. Toutefois, notez que le robot doit être dans un endroit avec des adversaires de haut niveau.

Sanctuary sur la colline

Faisant suite à la "décharge" est, il y a une colline, où le refuge caché. Ici vous pouvez trouver une boîte de munitions et d'autres choses sur la table. Ici aussi, la chimie situé à côté des matelas.

Puissance Armure parmi accident

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Si vous allez plus loin à l'Est de ce même "décharge", il y a les restes de l'avion avec des boîtes éparpillées. Ici vous pouvez trouver l'armure de puissance, qui peut être activé à l'aide de noyaux, vous avez dû trouver précédemment. Démarrer une armure sans noyau peut être, mais le mouvement sera très limité.

restes

A côté de l'accident, vous trouverez une salle de bains et un récipient en acier avec les corps. Rechercher leur - il y a des choses utiles. Immédiatement il y a une case.

générateur

Si vous revenez à la ville et allez au sud, en traversant le pont, vous pouvez marcher jusqu'à l'eau et se déplacer le long de la côte, l'œil ne trouvera pas une boîte à ordures Antiradina. Allant plus loin, vous pouvez trouver un générateur avec un câble menant à la colline. Suivez le câble - ici vous pouvez trouver le couvercle caché. Rechercher dans le district du générateur - ont des choses utiles.

ferme

Sur le sud-ouest de Concord ont Abernathy Farm, où vous pouvez échanger des choses et d'utiliser pour l'artisanat gare. Le chef de la famille peut également prendre des quêtes secondaires. Après avoir terminé, vous obtiendrez 100 caps.

Dans le Nord-Ouest de la ferme, vous pouvez trouver une remorque seul avec une trousse de premiers soins, un ensemble de chimiste et de munitions.

camions de base

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De plus au sud-ouest de Concord, est la station à laquelle les goules rôdent. Si vous avez déjà pompé le piratage, vous pouvez jouer à travers le terminal près de Protectron. Tuer goules sauvages, vous trouverez un grand nombre d'armes, de munitions et d'articles dans les remorques.

Le corps de camion rouge, et un coffre-fort avec une masse de fournitures. Dans la construction à proximité - holo-feuille.

Maison Lut

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Dans Concord, à l'est de la salle de la Liberté est la maison. A l'intérieur beaucoup de butin, le corps du raider et sûr pour le débutant.

Bar à Concord

De la porte de Hall se déplacer vers le nord, où vous trouverez un bar. Nous sommes là avec un butin sûr fermé. Au deuxième étage d'une paire de machettes. Le sous-sol a également des fournitures.

Way of Death Talon

Rappelez-vous ce trou, à partir de laquelle se glissa Griffemort pendant la mission Minuteman? Aller en elle et le suivi. Il y aura des armes, des vêtements et des fournitures.

armure énergétique

Puissance armor - un type spécial d'équipement dans Fallout 4, qui est non seulement l'armure, mais un moyen de transport, ce qui donne au joueur une très forte protection. Mais à la différence des parties précédentes dans Fallout 4 vous avez besoin à l'alimentation de l'armure d'énergie de base. Ci-dessous vous trouverez une liste des endroits où ils peuvent être trouvés.

Informations clés sur l'armure de puissance

  • - Quel que soit le noyau n'a pas si vite consommé, vous pouvez prendre l'un des avantages spéciaux.
  • - Lors de l'utilisation d'une armure de puissance, vous pouvez courir, sauter et aller dans le bâtiment.
  • - Armure augmente la résistance et a porté le poids, mais la vitesse de déplacement ci-dessous.
  • - Vous pouvez glisser et utiliser le mouvement rapide.
  • - Ensembles d'armure de puissance Outfit votre Force de 11.
  • - Armure de puissance peut être modifiée dzhetpakom et d'autres modes.
  • - Modes de réception peuvent être en train de faire des quêtes et l'artisanat.
  • - Les commerçants qui vendent une partie de la puissance armure vendent aussi noyau.
  • - A côté de l'armure de puissance ont généralement un ou deux noyaux.
  • - Armure de puissance est nécessaire pour réparer régulièrement.
  • - Utilisation de l'armure de puissance vous perdez tous les autres bonus d'armure.
  • - Armure de puissance peut voler, alors enlever le noyau, si le jet sur la lande sans surveillance.

Les types d'armure de puissance

  • - Raiders Puissance Armor
  • - T-45
  • - T-51
  • - T-60
  • - X-01

Où trouver l'armure de puissance dans Fallout 4

  • - Dans certaines stations du Red Rocket.
  • - Vous pouvez l'acheter aux marchands.
  • - Armure de puissance utilise la Confrérie de l'Acier et les chats atomiques.
  • - Commencer la seconde quête histoire principale - Quand la liberté des appels (Quand la liberté des appels). Après la sortie de la Chapelle, parlez à Kodsvortom, aller à Concord et sauver les habitants dans le Hall de la Liberté. Maintenant, vous avez l'armure de puissance!
  • - Fallen Vertiberd dans le lac comprend également un autre modèle d'armure T-45. Conduisez vers le sud de Vault 111 à la Red Rocket, où vous êtes accueillis par le chien. Sur le côté nord du lac, vous pouvez voir le vertiberd tombé. Stockez antiradinom et plonger dans l'eau - sur le fond de l'Armure Power.
  • - A l'est du fort de remorques Cimetière Hagan doit être uchnitozhit tous les goules, pirater le terminal et l'accès au coffre-fort avec la clé. Utilisez-le sur les portes coulissantes - Power Armor.

emplois Passage Heath

retirez la fiche

Cette tâche, vous pouvez prendre sur un lieu appelé "Pit Ticket". Sur le territoire de cet endroit, sur les remorques, vous pouvez trouver un type normal (ce qui signifie pas hostile ou bâtard). Ainsi, le nom d'un homme barbu dans un bonnet de fourrure Sally Mathis et il vous demande de l'aider dans la même affaire. Dans la première conversation, vous pouvez essayer de lui demander de l'argent, en cliquant sur la réplique :. jaune "Demandez pour l'argent" Dans ce cas, il vous dira que et ainsi de l'aide va vous donner 75 capsules, bien après, dit-il, vous pouvez choisir une réplique :. "Plus d'argent" Mais il faut garder à l'esprit que la couleur de bit de réplique changé - il est devenu sombre. Cela signifie que la complexité de la conversation a augmenté, donc il y a déjà autant de chance.

En général, l'essence de son problème est à la pompe - il ne fonctionne pas. Bien que la pompe à la station et n'ont pas signé, l'usine il a encore besoin. Juste probablement quelque part dans le composé "qui fuit." Sally vous demande de patcher cet endroit. Donc, vous obtenez un emploi et le premier sous-tâche: la tâche principale - "Tirez le bouchon", sous-tâche - "fixer le tuyau (0/3)". Mais pas si simple, en raison des difficultés dans le travail seulement après que vous apprenez les mots, "La fuite doit être sous l'eau. Rechercher des bulles d'air ".

Ainsi, d'une part, pas de problème pour trouver des bulles. Si vous serez sur une colline près de la carrière, vous pouvez immédiatement remarquez tout bulles. Deuxièmement, vous devez plonger dans l'eau, et il est dangereux à cause des radiations.

La première soupape

La première chose à garder, mais si vous avez, bien sûr, pas pompé avantage qui permet sans problème dans l'eau (ce qui signifie ne pas recevoir un rayonnement ou rayonnement est réduite). Si le pompage - problèmes ne seront pas. En descendant dans l'eau, vous obtiendrez le maximum de quatre RAD. Et si tout va bien, alors vous avez réparé l'un des trois tuyaux (eau juste besoin de faire tourner la valve).

La deuxième soupape

La deuxième porte, vous trouverez à l'opposé de la première - dans un coin. Cette fois, vous allez vers le bas, si profondément ne pas avoir à. Et pourtant - si vous avez peur des radiations, ou avoir reçu trop de rayonnement au cours de la première manche - sortir sur le terrain. Guérir et replonger (et le meilleur aller à des endroits clés et juste sauter dans l'eau).

La troisième soupape

Cette vanne est déjà en face de la seconde - par elle-même dans un coin. L'indice de référence sera l'escalier. Quoi qu'il en soit, si vous regardez juste au bord de la piscine radioactive, alors certainement, vous serez en mesure de constater tous les endroits où il y a des bulles.

Dans tous les cas, à la fin, vous serez en mesure de colmater ces putain de pipe. Après une audacieuse fixer votre mise à jour le sous-tâche: «Parlez-en à Sally Mathis". Retour à l'homme barbu, et lui dit tout. La conversation tournera court. Vous avez une nouvelle sous-tâche: "Exécuter nous." Sally vous demande d'appuyer sur un bouton de la pompe. Pompe côté, respectivement, sur le même bouton. Après le lancement, le sous-problème est en train de changer de retour à la «Talk to Sally Mathis".

Et maintenant, attention! Après le démarrage, vous bondir soudainement tourbière à carapace molle (tous à cause du bruit, qui publie la pompe). Les ennemis sont très graves, donc si vous n'êtes pas bien préparé, je ne recommande pas d'appuyer sur le bouton. Dans la bataille, essayez de tirer des monstres dans la tête, et non pas la coquille. Pour ce faire, ils étaient face à vous. Il en va de même en mode «VATS» comme tirer la coquille est tout simplement inutile, essayer de tirer dans la tête ou le torse. Après le combat, vous devez parler à Sally et obtenir sa récompense pour le travail accompli.

facteur humain

Le réglage est pris dans un petit village appelé "Alliance". Mais pour arriver à cette ville est pas si simple. Le fait qu'il est entouré d'un mur de béton avec des tourelles et entrée se trouve vieil homme qui effectue le test. Seulement après avoir passé le test, vous serez en mesure d'obtenir à l'intérieur. Le test est très simple et il peut passer sans aucun problème. Il suffit de choisir les réponses amicales et pacifiques, ne montrant aucune agression. Les options sont si nombreux, et la plupart d'entre vous permet d'aller à l'intérieur. Ici, par exemple, l'une des options: la première question - "Science", la deuxième question - "traiter une zone infectée," troisième question - "l'a accompagné à un endroit sûr," question de la quatrième - "Football", la question de la cinquième - «Je vais lui donner que -nibud en échange de sa vie », la sixième question -" doit ouvrir la serrure ", la septième question -" chirurgie ", la huitième question -" pour changer avec lui », la neuvième question -". toilettes incapable " Après avoir répondu à toutes les questions, Swanson vous saute au village. En général, il peut y avoir d'autres réponses, dans la plupart des cas, il passe à l'intérieur, donc ne pas avoir peur.

Comme bientôt vous retrouver en ville, allez-y et bientôt courir dans une conversation honnête Dan et un colon. Dan essaie d'apprendre de lui, ce qui est arrivé à une certaine caravane, mais il n'a rien dit. Quand ces gars parlent, parler personnellement avec Honest Dan.

Ainsi, Dan a convenu avec Stockton certain qu'il trouverait sa caravane manquante. Mais la tâche n'a pas été si simple et, parce qu'il a trouvé que ce qui reste de celui-ci autour des limites de la ville. Le dernier arrêt de la caravane était juste dans la "Alliance", alors il est venu ici pour restaurer l'image de ce qui est arrivé, mais jusqu'à présent, il n'a rien est impossible. Voilà pourquoi il propose aussi prendre le cas. Reward il promet d'être divisée en deux. Pendant la conversation, vous pouvez demander une avance par la remarque: "Caps en avant." Mais gardez à l'esprit que la réplique est orange, ce qui signifie que le bouchon sera difficile à obtenir. Si vous êtes d'accord, alors vous donc, prend un emploi à la fin «facteur humain». Outre les sous-tâches habituelles, vous pourrez également apparaître et sous-tâche supplémentaire: la sous-tâche principale - "Trouvez les indices de l'Alliance», une sous-tâche supplémentaire - "Inspecter pillé la caravane."

Après avoir sélectionné le travail, rendez-vous à la partie nord-est de l ' «Alliance». Il était à cet endroit est ce qui reste de la caravane. À l'arrivée des restes de la caravane, vous trouverez un tas de cadavres. Sur la caravane vraiment attaqué autour de la "Alliance". Portez votre attention sur la boîte bleue, qui sera là. Vous y trouverez un tiroir "Lemonade Dizera". Ayant trouvé cette chose, vous effectuez une sous-tâche facultative "Inspecter pillé la caravane."

Donc, ce qui rend cet élément de preuve? Et que la limonade Dizera délivré que dans l ' «Alliance» et ce sont les gens de la caravane. Alors quoi? C'est vrai! La caravane était dans le village et les gens de l ' «Alliance» est vraiment quelque chose de garder le dos. Par ailleurs, ne pas oublier le fait que Dan parlait que, pour sûr qu'il est un survivant d'une caravane (que Amelia Stockton), et il a recommandé de chercher des indices dans la caserne du village.

Allez dans ce cas, vous pouvez de deux façons: pour se rendre à la caserne, ou «libérer la langue" Penny. C'est juste pour entrer dans la caserne, vous aurez besoin d'avoir un niveau moyen de verrous de piratage, et à «libérer la langue" Penny - pompé sur l'éloquence. Si vous n'êtes pas l'un ou l'autre à ce stade du jeu est pas encore, puis revenir plus tard à cette tâche plus tard.

Je recommande à tous d'essayer à la fois d'entrer dans la maison. La maison entière sont trois portes: la porte centrale, la porte sur le côté droit et la porte sur le côté gauche. La meilleure façon de se faufiler dans la maison par la porte sur le côté gauche, car il vous sûr que personne ne le remarquera.

Une fois que vous vous trouvez dans la maison, se rendre immédiatement à la table de chevet près de la porte d'entrée. Il vous devez prendre: la clé de l ' «Alliance» de la maison et une note "Mot de passe Jacob." Entre les lits distales sera un autre cabinet. Ils prennent note "rappel de l'Alliance." Remarque publié très étrange, mais après l'avoir lu, vous obtenez un sous-tâches supplémentaires: "Susciter Dan Cynthia."

Dans tous les cas, puisque vous avez maintenant le mot de passe Jacob (le principal dans la "Alliance"), peut aller à sa maison et pas beaucoup à siéger à son ordinateur (ne pas oublier de fermer la porte). Sur votre ordinateur, sélectionnez l'option: "Rapport du Fisherman (projet)." Eh bien, ce passage est très riche en informations.

> Place dans le projet: "M. Huntley cinq fois des voyages au complexe en raison du pêcheur (nom inconnu) annulés, qui se sont installés dans l'étang Mystic Pines. M. Huntley a déclaré que son nouveau «lieu de poisson préféré" est directement au-dessus de l'entrée du complexe. Détachement de trouver Stockton presque pas remarqué par des étrangers. Je recommande. "

Après avoir lu le projet, vous obtenez plusieurs nouveaux sous-tâche: la première sous-tâche - "Pour trouver l'emplacement du complexe secret", le deuxième sous-tâche facultative - "Parlez à Honnête Dan", le troisième sous-tâche - "Trouver Alliance Complex." La première sous-tâche que vous effectuez sur place, comme dans le projet pour l'emplacement du complexe. Les fichiers personnels peuvent déjà lire à volonté.

A la sortie de l ' «Alliance», vous rencontrez Jacob, et offrira 100 couverts pour le fait que vous serez silencieux - vous décidez. En outre, le processus de dialogue a l'option «Trouver un compromis," mais krasnorecheniya niveau doit être élevé, parce que la branche de dialogue a une couleur orange. Dans tous les cas, vous devez envoyer dans le complexe (si vous ne vendez pas pour 100 couverts, bien sûr). Si vous parlez à Dan, il vous attendra pour vous autour du complexe, et il agit comme un renfort dans cette tâche. Si vous ne avez besoin d'aide, vous pouvez immédiatement accéder au complexe. En général, il suffit de savoir que cette tâche peut être passé pacifiquement aussi, si au cours de la conversation avec Jacob, avez-vous réussi à trouver un compromis, mais si vous ne travaillez pas, puis aller au complexe, ou obtenir Honnête Dan, et lui vont à nouveau complexe-taki.

Donc, si vous allez parler à commencer par Honest Dan, puis garder à l'esprit qu'il est très loin. Dan sera en mesure de parler à Baner Hill. A l'entrée d'une femme tell (si vous ne l'avez toujours pas été là), vous êtes célibataire.

Entrée du complexe est le "Alliance" vous pouvez trouver dans le milieu du tube. Vous devez sauter dans l'eau et ramasser le rayonnement. Le tunnel est l'entrée du collecteur - vous là. A l'intérieur, vous obtenez une nouvelle sous-tâche "Trouvez les survivants." Ahead sera Dan (si vous êtes allé auparavant et lui a parlé de tout).

Un peu avant sur le tunnel, vous exécutez en trois personnes et une tourelle sur le dessus. Vous ne pouvez même pas essayer de les approcher et de parler comme ils vous attaquent immédiatement après les mots: «Ne vous devez venir ici." Essayez de choisir une position confortable, car il met en lumière qu'il ya, sont beaucoup interférer dans la lutte.

Lorsque le combat est fini, ne pas oublier un des cadavres pour prendre la clé. Sans la clé, vous ne pouvez pas ouvrir la porte du complexe. A l'intérieur, vous trouverez un grand nombre d'ennemis, essayez donc d'être constamment en alerte. Dans tous les cas, progressivement travailler votre chemin vers le point clé. Dans les zones étroites, être extrêmement prudent, parce qu'ils ont trouvé une paire de tourelles.

Après tout, en tout cas, vous rencontrerez avec le Dr Roslyn Chambers. Si quelqu'un d'autre ne comprend pas ce qui se passe, alors je l'explique: «Alliance» a fait des recherches sur la détection de matières synthétiques et le test que vous étiez à l'entrée de la ville - la même expérience "Alliance". Ainsi, le Dr Roslyn Chambers dit que sa fille est un Stockton synthétique. En général, pour détecter et synthétiques a été créé essai «SAFE», ce qui est même pas capable de détecter 100% synthétique avec une probabilité. Ensuite, vous devez choisir: donner Amelia torture ou l'empêcher.

J'ai choisi de sauver la jeune fille. Si vous choisissez de sauver Amelia, alors vous aurez une sous-tâche "Enregistrer Amelia Stockton." En outre, vous devez tuer le médecin. Pour libérer la jeune fille, aller à la borne et d'ouvrir la caméra correspondante (le premier one). Après l'ouverture de la chambre, il y a une nouvelle sous-tâche: "Parlez honnête à Dan." Après avoir parlé avec Dan, il vous envoie de l'argent pour le travail - 300 caps. Au cours du dialogue, vous pouvez dire «part devrait être plus», mais il faudra utiliser son éloquence, donc pas le fait que vous obtenez. A ce stade, le travail vient à sa conclusion logique.

En fait Roslyn Chambers était plus fou, parce qu'il a développé test (qui a été tout simplement pris hors de l'abri), les résultats normaux ne donnent pas. torture persistante et d'enlèvement - ne justifiait pas son but. Si les méthodes étaient différentes, ou plus pacifique, puis sur ses expériences on pourrait penser. De plus, même du message dans le terminal en prison, il est clair que approuve pas toutes ses méthodes d'investigation, mais comment décidez-vous seulement.

appui-feu

Cette tâche supplémentaire que vous recevrez lors du passage de la tâche: "La première étape". Parce que le travail est pris au hasard, il faut se promener un peu sur l'usine d'assemblage des voitures "Korvega". À un certain moment, vous avez un signe dans le coin supérieur gauche apparaît que vous avez pris le signal: «fréquence militaire AF95». Votre première sous-tâche dans cette tâche difficile sera: "Accordez la fréquence de l'armée AF95». Tuned à une fréquence juste assez - utiliser le Pip-Boy. Là, en sélectionnant la partition et la fréquence désirée, vous obtenez une nouvelle sous-tâche: "Pour se rendre au poste de police de Cambridge."

Nettoyer la zone nord

Le réglage est pris en Baner Colline d'un commerçant nommé Deb. Choisissez sa version de "travail" et il vous demandera de faire un est pas une question simple. Deb va vous parler de la route du nord, qui passe par un très vieux terrain d'entraînement de l'armée. Donc, voilà où, selon la caravane déplacé horde sauvage de goules, qui doivent être retirés de la voie. Naturellement, pour ce genre de travail, il va payer. Pendant un appel, vous pouvez sélectionner l'option "Ask for money" (qui est mis en évidence en jaune). Si tout va bien, il vous proposera de travailler plus de 175 caps. Mais vous pouvez demander encore plus de bouchons en sélectionnant "Plus d'argent." Mais il faut garder à l'esprit que cette option est déjà mis en évidence en orange pour un résultat positif est nécessaire prokachannom éloquence. Dans tous les cas, de sorte que vous obtenez un emploi, "Nettoyer le terrain d'entraînement."

Argent Cape

Quête est prise après le pont, vous passerez sur cette partie du continent, où la ville de Diamond City. Bientôt, vous aurez une entrée dans le coin supérieur gauche: «Nous trouvons le signal: Radio Argent Cape." Allumer la radio, vous entendrez un message. Ainsi, vous obtenez un emploi et une sous-tâche pour lui, la tâche principale - "Silver Cape", sous-tâche - ". Parlez-en à Kent Connolly"

Avec Kent Conolly vous serez en mesure de ne parler que dans une ville appelée "voisinage". Mais sur le chemin de ce lieu, vous devez tuer un tas plus de variété d'ennemis, par exemple, un "paquet" Super Mutants. Dans tous les cas, lorsque vous vous trouvez dans ce lieu, chercher un "House of Memories" - il est ici et Kent se trouve. Plus tard, il se trouve que cela est une goule raisonnable.

Après lui avoir parlé, il est qu'il veut créer un super-héros, qui lutte contre le mal, les bandits et les gens sauvés. Bien sûr, pour l'exécution réussie du travail, il va vous payer. Et si vous avez pompé sur l'éloquence, puis encore être en mesure de négocier sur l'indemnisation. Comme il est basé sur la série de super-héros "Silver Cape", vous devez aller à un endroit où ils ont filmé la première série de - dans «comics Hyubris." En acceptant le poste, vous obtenez une nouvelle sous-tâche: "procurer costume Argent Cape."

Inspecter la galerie Pickman

Le réglage est pris à Hancock dans «bon voisinage», si vous lui demandez au sujet du travail. Le fait est qu'avant que Hancock étranges rumeurs sur un endroit appelé "Galerie Pickman". Ce territoire appartient aux raiders, ils ne soupçonneux calme et Hancock de ce silence est pas facile. Alors, il vous demande d'aller trouver ce qui cloche. Donc, vous obtenez un emploi, "Pickman Inspecter la galerie." Comme d'habitude, vous pouvez négocier avec lui et demander plus d'argent. Il y a trois niveaux de difficulté. Pour chaque niveau passé, le montant de la rémunération augmente chaque fois pour 50 couverts. Mais afin de persuader Hancock à payer plus besoin prokachannom éloquence.

Rendement maximal

Flâner dans la ville Diamond (ou d'aller à la ville), vous serez bientôt en mesure de rattraper la nouvelle radio "Radio Trinity Tower". Passez à votre Pip-Boy à ce signal, vous recevrez un message. Le message va demander de l'aide. Ainsi, vous obtenez un nouvel emploi: ". L'accès à l'arc" Et la première sous-tâche à lui, «pour répondre aux demandes d'assistance." Le message dira qu'un pauvre homme entouré par des super mutants, et assiégea, donc il a besoin d'aide.

Sur le chemin, il se trouve que les super mutants encerclé la ville "de voisinage" et vous devez traverser pour lui. S'il vous plaît noter qu'il y aura un grand nombre de mutants et vous avec eux est important d'avoir de bonnes armes et armures. En outre, il est probable que vous y rencontrer "scout mutant super-légendaire", qui aura à dépenser non seulement beaucoup de munitions, mais aussi plusieurs des médicaments. Et plus conscients que, après que vous infligez des dégâts du monstre, il a récupéré une partie de la santé et après qu'il commence à faire des dégâts dans la double dimension. Cette anomalie est appelée «ennemi légendaire a muté!". Pour cette raison, être très prudent. Dans tous les cas, une fois que vous pereb'ete tous les ennemis, aller à un endroit appelé «quartier».

Road to Freedom

"Haine Institut? Suivez le chemin de la liberté, frère »- ainsi que le travail commence. Dans un endroit appelé «voisinage» adoptée par tous les groupes d'autodéfense, vous recevrez automatiquement cette quête. Votre premier et un peu d'une sous-tâche étrange: "Suivez le chemin de la liberté."

domaine public

Le réglage est pris dans une ville appelée "voisinage" dans la boutique de quelque marguerite. Il peut vous donner du travail à balayer la Bibliothèque de Boston, qui a été capturé par les Super Mutants. Parce qu'il est coûteux de placer une mémoire comme un enfant - elle veut nettoyer cet endroit des monstres. En outre, vous pouvez négocier avec elle, si vous pomper l'éloquence. Comme d'habitude, vous pouvez exiger de plus en plus d'argent. Il y aura trois niveaux de difficulté: jaune (lumière), orange (moyenne) et rouge (difficile). Chaque succès augmente le montant de la rémunération (des frais initiaux de 200 caps).

En plus de la tâche principale, Daisy vous demande d'entrer dans la même bibliothèque Plus de Boston et réserver. Le livre sera une bibliothèque. Votre première sous-tâche dans cette tâche :. "Pour se rendre à la Boston Public Library"

entrepôts propres voisinage

Le réglage est pris en "bon voisinage" dans robot de Uaytchepel nommé Charlie. Il vous offrira un emploi, dont le besoin nebrezglivy gars pour le travail très sale. Du sang sur le trottoir. Corpses sur le terrain. Tout est comme ça. Si vous êtes intéressé, puis régler. Ainsi, certains clients anonymes est prêt à payer quelques centaines de couvertures pour le fait que certaines personnes seront supprimés. Vous aurez besoin de nettoyer les trois points, laissant ainsi aucun témoin. Le problème est que tous les trois des principaux points sont situés dans les anciens entrepôts, donc Charlie ne peut pas utiliser leurs enfants comme il est trop. Donc, il vous demande de faire cette chose. Les frais de départ est de 200 caps. Vous avez tous deux pouvez généralement prendre plus de bouchons comme une récompense. Il y aura trois niveaux de difficulté: jaune (lumière), orange (moyenne) et rouge (difficile). Avec chaque dire avec succès la phrase, le montant de la récompense a augmenté de 50 fermetures. En outre, vous pouvez essayer de savoir qui est le client. Tout dépend de votre éloquence de développement. Dans tous les cas, de sorte que vous obtenir un emploi, "entrepôts propres dans le quartier".

Maison de souvenirs

Le réglage est pris dans la maison de souvenirs de certains Irma. Il se trouve que le vendeur de souvenirs Irma. Au cours de la conversation, il vous demandera de sauvegarder plonger dans leurs souvenirs. Ici vous avez à choisir: corrompre ou persuader. Mais pour convaincre pompé plus besoin krasnorechenie d'être au courant de cela.

Donc, Irma vous dira que la meilleure façon de travailler avec ces souvenirs qui sont associés à d'autres personnes, ou aux événements récents, qui encore une fois impliqués les proches. Vous pouvez dire à la femme (ou mari) et son fils (mais la mémoire est en tout cas la même chose). En général, à la fin de la conversation, Irma dit de vous asseoir sur une chaise, à plonger dans les souvenirs. Ainsi, vous obtenez un nouvel emploi et le premier sous-tâche pour lui la tâche - "House of Memories", sous-tâche - "Prenez la capsule de souvenirs." Asseyez-vous dans une capsule de souvenirs depuis le côté gauche et préparez-vous à plonger dans les événements du passé.

Bientôt exécuter votre souvenir le plus "frais". Vous vous trouvez dans le "Vault 111". Et à l'époque de ces événements, lorsque votre enfant a été volé et tué son mari (ou la femme). Votre nouvelle sous-tâche, "revivre leurs souvenirs." Là, vous pouvez voir par vous-même dans une capsule cryogénique. Il se trouve que tout était prévu. Ou dans «Shelter 111" était un traître, qui est spécifiquement autorisé à enlever des gens, ou alors il était initialement prévu. Mais pour savoir ce qui a fait ces inconnus - ne fonctionne pas. Lorsque vous revenez à la réalité, vous serez une nouvelle sous-tâche: "Pour parler avec Irma." Sortez des capsules et de parler à la femme. Par ailleurs, au cours de la conversation est une option de dialogue "[dommage moral]», pour lequel, en cas de succès (ici joue également le rôle de l'éloquence), vous obtenez l'argent!

Par ailleurs, Irma également vous aider à l'enlèvement et assassiner le fils de la femme (mari). Elle planera à l'homme qui sera en mesure de vous aider dans l'enlèvement et assassiner le fils de la femme (mari). Il recommande de se tourner vers Nick Valentine - un détective qui travaille dans son bureau dans la ville de diamant. Dans tous les cas, le travail est fait, vous énumérer + expérience.

Passage de la confrérie des emplois en acier

emplois Passage Minuteman

La première étape

vous Réglage peut prendre seulement après suivre l'affectation du terrain: "L'appel de la liberté». Quête donne tout le même Preston. Après le succès de l'exécution du travail, Preston vous demande une faveur. Ainsi, un règlement a demandé de l'aide. Les résidents de ce règlement est toujours l'espoir que dans cette région il y a encore nobles Minutemen, qui peuvent aider et protéger. Mais comme le Minutemen est pas beaucoup, ou plutôt qu'il n'y a qu'un seul actif Minuteman - Preston. Il demande de vous aider à trouver les autres membres de cette faction. Après la conversation, vous avez la première sous-tâche dans ce travail supplémentaire: "Tenpayn Bluff: parler avec les habitants." En outre, il y a un autre sous-tâche: "Parlez-en à Sturges. Il vous aidera à remplir cette tâche.

Aller au point indiqué sur la carte. règlement Situé Tenpayns Bluff assez loin, de sorte que vous êtes susceptible de tomber d'un ennemi, alors soyez prêt. Dès que vous vous approchez avant le règlement détruit, vous remarquerez: "Résultats: Tanpayns Bluff" + liste l'expérience que vous pour trouver cet endroit. Parlez aux colons et à dire tout de suite mieux que vous êtes l'un des Minutemen.

Ainsi, ces colons pendant plusieurs semaines ont terrorisé un gang de voleurs. Ils volent constamment leurs approvisionnements et de la nourriture. Et si elles refusent de les payer ce tribut, ils les tuent. Et bien qu'ils sachent où se trouve le repaire du gang, pour les surmonter, ils ne possèdent pas la force. Voilà pourquoi ils demandent de l'aide.

Au cours de la conversation, votre sous-tâche sera mise à jour sur les «atelier de montage" Korvega "machines: Raiders tuer." Bon endroit sera marqué sur votre carte après une conversation avec l'un des colons. Vous pouvez immédiatement aller à l'emplacement spécifié et tuer tous l'écume. Lair est situé dans le sud et devra aller assez loin.

> Astuce: Avant de vous déplacer sur cette plante, garder à l'esprit que ce ne sont pas seulement des camps ou parc raiders ordinaires. Ils étaient ici très, très bien, donc il est fortement recommandé avant de se rendre là-bas, bien se préparer. Il est même pas qu'ils auront dans leurs mains et qu'ils vont porter - ils ont juste écrasé leur nombre.

Lorsque vous atteignez la plante, le plus rapidement et vous allez le signal "Military fréquence AF95». Donc, vous avez un problème: «L'appui-feu." Mais vous êtes vraiment pas distrait de sa tâche en cours, car il y a tellement de Raiders, et vous devez être prudent. Pendant que vous stripping beaucoup les grenades d'aide et des mines. Au début de chaque combat mieux quelque part pour asseoir (pour trouver une position confortable) et tirer. Regardez vos munitions, parce que si elle est petite, alors soit vous devez aller main à la main, ou chercher des munitions pendant la bataille.

> Astuce: Errant dans l'usine automobile, de rester vigilant, même après que vous tuez tous les raiders à l'extérieur! Il faut aller plus à l'intérieur, où vous êtes en attente pour non seulement les Raiders, mais aussi plus de tourelles. Donc, pour le prochain angle de braquage, soyez prudent. Vous ne savez jamais quand un canon automatique va commencer à vous tirer dessus!

Une fois que vous effacez le territoire à l'extérieur, pour trouver un passage à l'intérieur. A l'intérieur vous attend à nouveau raiders. A la fin, vous devez tuer Jared - un chef local. De plus, gardez à l'esprit que Jared couvrira un couple plus raiders et les tourelles. Si vous rencontrez des problèmes avec les tourelles, puis inspectez soigneusement la chambre - il y a un terminal avec lequel vous pouvez désactiver l'installation automatique. Dès seront démantelés avec le chef des bandits, vous obtiendrez une nouvelle sous-tâche: "Tenpayns Bluff: pour informer les résidents sur le succès." Et en passant, ne pas oublier de rechercher avec soin la plante, car ici, vous pouvez trouver tout un tas de choses utiles!

Dans tous les cas, revenir à Tenpayns Bluff et de remettre au travail. Dit un résident, vous avez rempli leur mission, vous obtenez une casquette et profitez de l'atelier dans ce petit établissement délabré. En outre, la sous-tâche sur votre "Parlez à Preston Garvey." Et les colons, qui vous a aidé à résoudre le problème d'accord maintenant pour rejoindre les Minutemen.

Lorsque réunion Preston vous dira que les gens qui vous ont aidé, ont décidé de se joindre au Minutemen et est très bien. Au cours du dialogue Garvey donnera un pistolet de signal. Avec cette arme vous si quoi que ce soit serez en mesure de faire appel à des renforts, et si quelque part à proximité se Minutemen - vous arriverez renforts. En général, il vous sera donné dès que le lance-roquettes et de couverture, votre tâche sera exécutée + donnera la liste que vous méritiez expérience!

Station "Oberland": les colonies menacent raiders

Réglage pris de Preston Garvey, mais seulement après avoir terminé un certain nombre de conditions. Tout d'abord, la tâche accomplie du côté: "La première étape". Deuxièmement, si au cours de la conversation avec Preston Garvey accord général Minutemen (ie chef de file) et assumé les responsabilités de diriger tous. Comme personne d'autre de l'Minutemen actif, mais Garvey, pas - vous êtes le seul candidat pour le poste de leader. Votre première sous-tâche dans ce travail, "Station" Oberland ": pour parler aux habitants."

> Astuce: A ce stade de passage en tant que partenaire, vous pouvez maintenant prendre Preston Garvey. Si le niveau de complexité et de tous les ennemis, vous livrer les problèmes, puis prendre ce Minuteman et aller!

Sekchuari

Réglage prise de Sturges. La conversation sera suffisamment court. Il vous dira que pour commencer cet endroit (votre règlement) serait bien de faire un lit normal, parce que les gens juste assez long sommeil sur la terre nue, ce qui est très mauvais. Le réglage est pris dans le cadre du passage de la quête «première étape». Vous aurez une sous-tâche, "Talk to Sturges. Dans tous les cas, voici comment vous obtenez une sous-tâche: "Pour construire pour les résidents du lit Senkchuari (0%)."

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Longue route - Robert McCreedy

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L'histoire du siècle - Piper

Quête est tiré de Piper - journaliste. Il se trouve le personnage principal droite colo Diamond City. A l'entrée de lui parler, il se trouve qu'il est interdit dans la ville en raison du fait qu'elle a écrit dans son journal beaucoup de choses intéressantes sur le gouvernement local. Lorsque vous approcher, il vous demandera de jouer avec elle, de sorte que vous pourriez obtenir ensemble. Rien que vous ne devez pas faire, Piper va jouer la très petite représentation. Une fois que vous vous trouvez, vous rencontrerez le maire à l'intérieur. Au cours de la conversation, Piper dit qu'elle a un emploi pour vous. Ainsi, vous obtenez un nouvel emploi et le premier sous-tâche pour lui la tâche - "L'histoire du siècle", sous-tâche - "Get au bureau du Piper."