STALKER Call of Pripyat

Passage, caches, lecteurs flash, PNJs, des armes, des cartes, des conseils, des patches

S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat

Game World STALKER - un univers de fiction, qui se déroule dans une réalité jeu "série alternative STALKER», où la centrale nucléaire de Tchernobyl en 2006, il y avait une seconde catastrophe, l'échelle a dépassé le premier. Il couvre la période 1986-2012. En général réitère la structure du monde réel, la principale différence est le cours modifié des événements après l'accident de Tchernobyl et la présence de formations anormales.

STALKER - une série de jeux développés par la société ukrainienne GSC Game World. Créé dans le genre de first-person shooter avec des éléments RPG et action-aventure. Événements se déroulent les jeux à l'heure actuelle, dans un monde alternatif sur le territoire de l'Ukraine, dans la zone d'exclusion à proximité de la centrale nucléaire de Tchernobyl. Selon l'intrigue de la série, en 2006, la zone d'exclusion est soumise à inattendue incidence anormale (émissions), qui a entraîné le processus biologiques physiques, chimiques et sur le territoire changé. Il y avait beaucoup d'anomalies, des artefacts, des mutants. Les idées du jeu montre clairement l'influence du livre Strugatsky Roadside Picnic "frères" et a tiré sur son film de Andrei Tarkovsky "Stalker". sources de langue anglaise attribuent le nom de «Stalker» backronym tant du mot anglais «de Scavengers, Trespassers, Adventurers, Isolés, Killers, Explorers, Robbers».

STALKER: Call of Pripyat - un jeu d'ordinateur dans le genre du FPS (First Person Shooter) de la société GSC Game World, la suite du jeu STALKER: Shadow of Chernobyl.

  • Ukraine développeur GSC Game World
  • Une partie de la série de Stalker
  • Date de l'annonce du 30 Avril, 2009
  • Le jeu est le 2 Octobre de 2009.
  • Version 1.6.02 (21 Janvier 2010)
  • Dernière version 1.6.02
  • Genre First-person shooter, survival horror
  • Classe d'âge PEGI: 16+;
  • ESRB: M - Mature
  • plate-forme PC (Microsoft Windows)
  • Le moteur du jeu X-Ray 1.6
  • Le mode de jeu / multijoueur solo
  • Média 1 DVD, vapeur
  • Clavier de commande et de la souris
  • Site cop.stalker-game.ru

  Les premières minutes du jeu

  Hero. histoire

Nous jouons pour Alexander Degtyarev - service majeur de sécurité de l'Ukraine (SBU). Sur les instructions que nous avons été envoyés à une zone d'exclusion radioactive autour de la centrale nucléaire de Tchernobyl situé pour trouver les restes de cinq hélicoptères militaires.
Selon la légende, nous déguisés en harceleur ordinaire (demandeur d'artefacts), donc nous avons équipé un ensemble standard de harceleur. Dans notre inventaire au départ avoir une combinaison de protection de qualité moyenne, ACFPS automatique, PM pistolet, un compteur Geiger, plusieurs trousses de premiers soins et une alimentation décente de nourriture.

  Gestion. Comment jouer

W, A, S, D - mouvement missions de cartes - P
1, 2, 3, 4, 5, 6 - choix d'armes O - tourner sur le détecteur
LMB - shot L - allumer la lampe de poche
RMB - objectif G - jet arme
Shift - pas lent R - recharger
Ctrl - squat X - en cours d' exécution
Maj + Ctrl - bas squat F - voir le corps ou un objet


  orientation

Сталкер: Зов Припяти. Ориентирование Immédiatement nos repères sur le terrain. Ouvrez la carte (bouton «P»), nous voyons que nous sommes dans le coin nord-est de l'emplacement idéal à Zaton. Sur le côté gauche de l'écran, vous pouvez activer le menu Travail. Nous voyons que nous avons autant que cinq tâches: Skat-1, Skate 2, Skate 3, Skate 4 Skate 5. Localisation des tâches indiqué sur la carte de grands points jaunes. Notre emplacement est à seulement trois points sur cinq. Nous pouvons choisir l'un des points, de sorte qu'il clignote. Sélectionnez le point le plus proche "Scat-5" à l'emplacement de l'ouest, éteignez la carte de menu. Sur l'écran dans le coin gauche supérieur, nous voyons la minicarte sous la forme d'une boussole. La flèche jaune sur les points cardinaux dans la direction au point que nous avons choisi. En se concentrant sur la boussole, en commençant sur son chemin.

  harceleurs de sol

Si nous allons dans le sens de la flèche sur des sentiers battus, et non à travers les marécages, alors tôt ou tard rencontrer un groupe de harceleurs. harceleurs classiques sont neutres par rapport à nous, si vous ne les attaquez pas d'abord. Pour parler avec les harceleurs, vous devez retirer temporairement leurs armes et de prendre le (bouton "6") boulon. Normalement, vous ne pouvez communiquer avec le chef d'équipe (sur la minicarte, il est désigné par un astérisque).
harceleur demandé à toutes les questions possibles, à la suite apprennent l'emplacement d'un grand camp de harceleurs dans la région. Le camp est situé dans le centre de Zaton intérieur de la vieille barge dans la zone «un entrepôt».

  Stalkers base

Сталкер: Зов Припяти. База Сталкеров Tous les chemins mènent à la suite vous «un entrepôt». Sur la base des harceleurs peuvent prendre un certain nombre d'emplois supplémentaires pour gagner de l'argent pour améliorer leur équipement. Au début des emplois disponibles: Disparition de harceleurs, cache Inaccessible Zoom.
Bartender Beard ne peut acheter notre nourriture et de fournir les informations nécessaires sur les tâches supplémentaires.
Le commerçant principal est au deuxième étage de la barge dans la bonne chambre. Nom du marchand Owl. Menu de commerce peut être inclus dans une conversation avec un personnage en appuyant sur le bouton en bas de l'écran. Nous hibou, vous pouvez acheter de nouvelles armes, des costumes, des masques, mais jusqu'à présent, il n'a pas assez d'argent. Au début, il est recommandé d'acheter un nouveau détecteur "Bear", de simplifier grandement la recherche d'artefacts.
Au deuxième étage, de sorte que vous pouvez dormir autant d'heures gratuitement. Autour de techniques Cardan qui peuvent améliorer ou réparer les dommages choses.

  Monstres et Ennemis

Passant à la première tâche. Sur le chemin, peut obtenir la meute de chiens mutants et les sangliers. Ces mutants ne sont pas dangereux individuellement, mais tout le troupeau peut causer des dommages graves. Soit les éviter ou le feu arrière de loin par une seule personne, ne permettant pas lui-même entouré.
Sur le chemin au point de "Scat-5" peut aller à la zone "Saw" à l'emplacement du coin nord-ouest. Les bâtiments détruits habités par des zombies bandits et les harceleurs. À ce stade, vous pouvez vous dépenser dans les escarmouches avec l'ennemi. Zombies, comme les gens normaux savent bien comment utiliser les armes, mais ils sont inactifs, et facile d'échapper à eux dans une situation difficile.
Après avoir gagné, vous pouvez aller à l'assassiné, pour explorer leur inventaire (touche «F») et ramasser quelques choses utiles.

  émissions radioactives

À un certain moment dans le temps à la radio, nous entendons le message au sujet de la libération imminente de radioactive. oublier immédiatement sur tous leurs affaires courantes et de commencer à chercher un abri, d'attendre la catastrophe locale.
Voir la carte. Nous avons un nouveau travail, "Prenez la couverture de la libération." Sélectionnez cette tâche active et l'exécuter à ce stade. Dans notre cas, le plus probable devra descendre à la banque du marais et d'entrer dans un grand tuyau situé sous la route. Nous sommes assis dans le tube, attendre jusqu'à ce que la libération des extrémités. À l'issue de la libération ainsi être informé par radio fréquence pour le harceleur.







  eau stagnante

  Scat-5

Зов Припяти. Скат-5 "Scat-5": pour enquêter sur le site du crash
Nous allons à la région des marais. tourbières acides visibles, et de l'autre côté se trouve l'hélicoptère tombé Scat-5. Mieux vaut ne pas marcher sur le marais sans protection acide. Nous faisons le tour du marais autour, sur un terrain solide nous atteignons l'hélicoptère, inspectons (touche «F»). Mission accomplie.
Nous apprenons que tous les appareils électroniques de l'hélicoptère brûlé. Nous obtenons la principale tâche suivante "Scat-5": trouver la cause de l'épuisement de l'électronique ". Laissez cette tâche à l'avenir (elle est effectuée dans un endroit différent), mais pour l'instant nous recherchons le prochain hélicoptère le plus proche "Skate 2".

Aller à la tâche suivante.

Secret. Nous pouvons chercher le quartier. Prolazit sous la queue de l'hélicoptère, d'autre part, nous trouvons deux boîtes, ils prennent la trousse de premiers soins bleu, médicaments. Suivant dans le marais est un artefact - un faisceau mobile d'énergie, volant au-dessus de l'eau. Self artefact est pas visible de cela ne peut ondulations peine perceptible dans l'eau. Prenez le détecteur d'artefact (touche «O»), la fréquence d'apparition du son de déterminer comment nous sommes proches de l'artefact. Aller à la source le plus près possible du signal, appuyez sur la touche «F», qui semblait prendre l'artefact.

  Skate 2

Зов Припяти. Скат-2 "Skate 2": pour enquêter sur le site du crash
Le deuxième hélicoptère est situé dans l'emplacement du coin sud-ouest des anomalies "Forêt de fer". Derrière la barrière, nous voyons station électrique sur son territoire est un hélicoptère, mais de lui être dangereux électrique - poltergeist. Ce monstre est à peine perceptible, il ressemble à une boule électrique. Il peut soulever à distance les objets environnants et de les jeter sur nous. Poltergeist est facile de détruire la mitrailleuse normale, la chose principale - le plus tôt possible pour le retrouver.
Non loin de l'hélicoptère il y a un groupe d'anomalies électriques. Parmi eux, nous pouvons trouver l'artefact.
Après avoir remporté l' approche de l'hélicoptère et l' inspecter. L'ordinateur de bord est la carte locale. Obtenez la tâche suivante "Trouver sur la carte en question."

Presque tout le monde peut être un harceleur de découvrir que les cartes intéressés pilote harceleur-conducteur surnommé.
Aller à la base «un entrepôt», nous trouvons le pilote dans un bar au rez -de- chaussée. Nous donnons une carte, obtenir une réduction du pilote. le voyage vers Jupiter Creek est maintenant pas 3000, et seulement 1000 roubles.

  Skate 3

Зов Припяти. Скат-3 "Skate 3": pour enquêter sur le site du crash
De harceleurs apprendre que l'un des hélicoptères est tombé sur le haut plateau, où vous ne recevez pas la façon habituelle. Un seul des harceleur nommé Noah connaît le chemin. Obtenez la nouvelle quête "Trouver Noah".

Trouvez en Novembre
Nous apprenons que Noé a vécu dans l'histoire barge juste au sud d'un entrepôt. Nous approchons de la barge frapper à la porte, nous répugnons à un coup de fusil de chasse. Plus ne sera pas tirer sur Noé, ainsi aller à l'intérieur. Noah a un chien mutant manuel, sa peur est pas nécessaire.

marcher
Nous sommes d'accord avec Noé sur une sortie commune sur le plateau. Cependant, accédez à l'anomalie "Burnt Farm."
Noah circule entre les lumières et saute dans le téléporteur au bord de l'anomalie. Répétez le chemin de Noé. Pour déterminer le moyen le plus sûr de prendre les vis (touche "6") et de les jeter en face de lui. Si rien ne se passe - vous pouvez aller de l'avant si un incendie a éclaté - vous avez besoin pour obtenir ce lieu. Nous arrivons à la porte ouverte, sauter en avant.
Nous téléporté directement sur le plateau du sud. Correspond à l'hélicoptère tombé, inspecter, mais n'a pas trouvé les restes de personnes. Nous obtenons un nouvel emploi pour trouver des points possibles d'équipage de l'hélicoptère d'évacuation.

point d'évacuation "B2"
Nous allons à «un entrepôt» demander le barman à propos de l'armée. Il dit que l'armée était pas là. Nous devons chercher d'autres points.

Toutes les quêtes principales dans la crique de l'emplacement clos. Vous pouvez povypolnyat quêtes supplémentaires Creek , contourner toutes les anomalies à la recherche d' artefacts . Et vous pouvez le laisser pour plus tard, parce que vous pouvez toujours revenir à Zaton.

Pour aller au deuxième emplacement - Factory "Jupiter", vous devez aller à un entrepôt conducteurs pilotes. Avec les pilotes d'accord sur un voyage à la station "Saint-Jean".







  Usine "Jupiter"

"Midsummer" - est la base de stalkers locaux, situés à l'intérieur de la gare. A l'intérieur il y a un marchand dans la fenêtre avec le nom de la "Caisse". Dans un coin du bâtiment est le siège de regroupement «dette», dans le coin opposé - le siège du groupe "Liberté". Au sous-sol réglé expert sur les monstres, il y a aussi notre boîte de rangement personnelle accumulée Habra.

  point d'évacuation "B205"

Зов Припяти. Точка эвакуации Б205 Le point d'évacuation "B205"
Le point est situé dans le sud-ouest de la gare / chemin de fer, dans le domaine de SAM "Volkhov".
Sur le territoire de SAM rencontrer des dizaines d'ennemis zombies. Zombie bien tirer, mais lentement déplacer, utiliser au combat. Entrer dans le bâtiment, à l' intérieur d' une chambre individuelle sur la table pour trouver des documents Note de Sokolov. Nous apprenons que, à ce stade a été l'un des militaires - Sokolov, mais maintenant il est entré dans les scientifiques de soute.

De SAM aller au nord pour les scientifiques de soute. Retirez le (la touche "6") arme, entrer dans le bunker, trouver Sokolova. Militaire raconte son histoire, prend sa note, donne trousse de premiers soins. Informations importantes Sokolov est pas, donc hélicoptères restants ischёm.

Secret. Nous descendons vers le hangar souterrain à SAM "Volkhov", entrez le couloir droit. A la fin du tunnel, on voit une porte avec une serrure à combinaison. Le code figurant dans la note trouvée Sokolova.
Derrière la porte de passer par le barrage, prolazit l'évent sur la droite. Dans le tunnel adjacent contourner le blocage. Juste à côté, nous attendons un monstre dangereux - byurer (graisse naine en imperméable, la capacité de protéger le bouclier d'énergie et d'attaque en lançant des objets effort de la pensée). Contre byurera bon d'utiliser un fusil de chasse à courte portée. Lorsque byurer y compris son bouclier d'énergie - à battre est inutile, à ce moment-là se cacher dans le coin et rechargeable. S'il y a un fusil de chasse, vous pouvez prendre un couteau, tranquillement courir à l'ennemi et terminer lui.
Après avoir remporté la montée de l'escalier et nous nous trouvons à l'armurerie. Ici, vous pouvez prendre une douzaine de machines, beaucoup de munitions, des grenades, ainsi que d'un lanceur RPG et quelques missiles pour lui.

  Skate 1

Зов Припяти. Скат-1 "Rampe 1": pour enquêter sur le site du crash
Allez vers le sud vers la zone de l'héliport. Avant de voir une clairière de plate-forme avec panneaux "Mines". Mines sont installés dans le sol et sous la route d'asphalte, mais ils ne sont absolument pas visibles. Prendre dans les mains du boulon, le jeter en face de lui. S'il y a une mine en avant, puis le boulon rebondir étrangement dos - sinon, vous pouvez aller de l'avant.
Nous abordons l'hélicoptère, inspectons, nous trouvons la boîte noire.
Maintenant, nous devons sortir d'ici, mais pas immédiatement, mais en sommes et attendre. Derrière nous, commence à courir un troupeau de porcs mutants. Monstres minées sur les mines organisées. Nous atteignons les ennemis survivants. Min était beaucoup plus petite, mais ils sont toujours là, passe si propre à travers un champ de mines que où reposent le sanglier mort.

"Rampe 1": pour donner une des techniques de «boîte noire» pour décrypter
Retour à la station "Saint - Jean", nous arrivons à un surnom véhicules utilisés par l' azote, et nous revenons à elle la boîte noire trouvée dans l'hélicoptère. Décrypter boîte prend 3:00. A ce moment, vous pouvez effectuer des tâches supplémentaires, et vous pouvez aller à la chambre à coucher, dormir 3 heures, et immédiatement revenir à Ashdod.
technicien de l' azote nécessite pour son travail de 3000 roubles. Payer, alors nous entendons sur l'enregistrement de la boîte noire. Nous apprenons que l'armée a été sélectionné l'évacuation de courant "B28" dans le centre de la ville de Pripyat.

  Road to Pripyat

Зов Припяти. Путь в Припять Road to Pripyat: demander au conducteur
Nous avons demandé au conducteur à propos de Voyage pilote dans Pripyat. Le pilote ne pouvait pas nous prendre, mais il sait de l'existence d'un tunnel souterrain à l'usine "Jupiter". Il est nécessaire de rechercher l'usine à la recherche de documents racontant l'emplacement du tunnel.

Road to Pripyat: vérifier le bâtiment administratif usine "Jupiter"
Allez dans le coin sud-est de l'emplacement de l'usine. Inscription Factory est possible que par l'une des portes dans le coin nord-ouest de la clôture en béton.
Sur le territoire de l'usine ne sont pas dangereux adversaires, seulement quelques mutants de chiens. Nous allons à l'immeuble de bureaux, monter au deuxième étage, tournez à gauche. Dans la salle , nous trouvons un dossier de documents à l'ordre.

Secret. Nous montons au quatrième étage. Dans la première pièce sur la gauche prendre les documents administratifs. Ils sont tenus d'effectuer une tâche supplémentaire "Les développements récents". A côté de la table, nous trouvons le inversé "tampon" et de munitions.
Quand nous prenons les documents à nous immédiatement attaqué par des mercenaires. Tirez sur les ennemis sur le palier. Le chef des mercenaires ramasser le PDA. Ces éléments devront ensuite réunir des scientifiques dans la trémie.

usine Test Laboratory Building "Jupiter": Road to Pripyat
Le document mentionne le passage suivant, nous allons à lui. Ne pas aller à l'extérieur, et se rendre immédiatement à la prochaine construction du tunnel au deuxième étage. Nous tombons dans le complexe de laboratoire. Dans une chambre , nous trouvons sur la feuille étagères portable.

Road to Pripyat: vérifier le service d'expédition usine "Jupiter"
Nous sommes à la recherche pour le document suivant dans le service d'expédition de l'usine. A l' intérieur, lire un autre programme d'alimentation en papier.

Secret. Dans la cour de l'usine, nous voyons petite structure de cinq conteneurs élevés. Dans les navires eux-mêmes est rien, mais caché sous un secret. Aller en bas des escaliers peuvent être situés près du coin nord-ouest du sous-sol. Au fond, il y a un acide quelques anomalies. Faites correspondre le tuyau sortant du sous-sol, il y avait une note de flèche secret.

Road to Pripyat: vérifier l'atelier de réparation usine "Jupiter"
Nous allons à l'atelier de réparation de l'usine à travers la partie sud-est du bâtiment. A l'intérieur, ne pas simplement aller à un magasin de proximité. Tout d'abord, nous allons descendre les escaliers. Sur le chemin, nous passons le métro dans la pièce voisine, montons et nous nous trouvons au deuxième étage d'un atelier de réparation suspendu. Aller à la cabine de contrôle, nous trouvons les informations requises dans le document.

"Scat-4": pour enquêter sur le site du crash
De la salle de contrôle avant d'aller plus loin au deuxième étage, aller à un hangar à proximité. Dans le hangar détruit le toit et de voir l'hélicoptère écrasé, inspecter.
A droite de la machine verte inspecter les tables sur l' un d'eux , nous trouvons un morceau de papier.

Road to Pripyat: vérifier le transport passerelle viaduc "Pripyat-1"
Nous continuons à inspecter les locaux de l'usine. Nous passons dans la salle derrière la clôture de fer. Nous allons à la salle de contrôle avec une lumière rouge clignotante. Dans la timonerie trouver Journal devoir changement.

Road to Pripyat: vérifier la première section centrale "Jupiter"
Nous partons de l'usine centrale du bâtiment, aller à la première division, située dans le nord-est. Au deuxième étage du département de la construction sur la grille de conduite trouver viaduc.
Tous les renseignements recueillis par un tunnel souterrain. existe Le tunnel, mais il est rempli de gaz et fermé par des verrous massifs qui peuvent être ouverts que par un générateur électrique. Nous revenons à la base de stalkers.

  «Pripyat-1"

Зов Припяти. Припять-1 Road to Pripyat: parler à un technicien sur le viaduc
Les documents trouvés à l'usine "Jupiter", montrent la technique de l' azote. Il dit qu'il peut exécuter des générateurs. Nous avons seulement besoin de rassembler un groupe d'hommes courageux, qu'ils couvraient l'équipement. De plus, chaque combattant dans le groupe, y compris nous, d'être costume avec un système fermé de respiration.

Road to Pripyat: trouver un costume avec un système fermé de respiration
Pour nous, nous avons besoin d'acheter une combinaison "Sévan" de 25 millions. Ce costume est disponible auprès d'un revendeur sur la station Yanov. Le même costume peut être commandé à partir de la plus nette de courrier au troisième étage, «un entrepôt».

Road to Pripyat: parler aux Zoulous lors d' une randonnée dans Pripyat
Pour taper une commande, allez dans le harceleur Zoulous, qui vit à côté de la tour au nord -est de la base de stalkers. Lors de la communication avec les Zoulous à boire constamment vodka, de sorte qu'à la fin de la conversation, nous perdons conscience. Regagner la conscience. Zulu a accepté d'organiser un groupe, et le siège de notre unité sera située dans la salle Zulu. Maintenant, trouver un nouveau membre du groupe, nous devons l'envoyer à la tour aux Zoulous.

Road to Pripyat: rassembler un groupe pour une randonnée dans Pripyat
Randonnée dans le tunnel souterrain - une chose dangereuse, de sorte que les harceleurs habituels ne serait pas aller dans notre groupe. Nous pouvons convaincre que trois combattants spéciaux. L'entrée de chaque membre de l'équipe devra remplir leurs tâches supplémentaires.
En général, on peut faire appel tout combattant et aller dans le tunnel par un petit groupe. Mais si tous les trois d'entre eux vont recueillir, alors nous obtenons la réalisation du «Leader» et un bon coup de pouce à la santé de tous les membres de l'équipe.

«Pripyat-1": Sokolov
La meilleure façon de s'enrôler dans le groupe de survivant Sokolova militaire. Nous allons dans les scientifiques de soute, parler à Sokolov. Il a immédiatement accepté de venir avec nous, mais il a besoin d'obtenir une combinaison de protection.
Dans la salle suivante parle avec des scientifiques Ozersk. Le scientifique est prêt à fournir un costume en échange de l'accomplissement de ses tâches.
plante anormale: obtenir un échantillon de végétation
Il est nécessaire d'étudier la zone anormale et apporter un échantillon de la végétation mutée.
Nous allons dans la zone au sud-est des scientifiques de soute. Il y a beaucoup d'anomalies d'acide dangereuses, donc déplacer soigneusement vers le haut de la colline. Nous les scientifiques peuvent acheter des pilules temporairement augmente la résistance à l'acide, alors le problème est beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie que nous prenons fleur. (Atteindre le "Pathfinder").
Retour aux scientifiques, nous retournons la fleur, obtenir un costume. Nous parlons de Sokolov, ainsi aller aux Zoulous.

«Pripyat-1": Vano
A la station "Saint-Jean" dans le coin de la barre de parler avec harceleur-géorgien nommé Vano. Vano Pour inviter à la fête, il est nécessaire d'effectuer deux tâches associées avec de l'argent.
Tout d'abord, Vano devait bandits 5.000 roubles. Prendre son argent et supporter les bandits dans le camp. Sans leur propre argent ne devrait pas aller, parce que les voleurs exigent des intérêts d'un montant de 2.000 roubles. Bandits peuvent intimider, si dans notre inventaire ont une bonne armure et des armes puissantes, sinon devront payer 7000 roubles. (Bandits peuvent tout simplement tuer des armes, mais dans le camp de dizaines de personnes, il sera très difficile. Mais il vaut mieux porter leurs fruits, pour d'obtenir d'autres réalisations de «Diplomat»).
Deuxièmement, quand Vano se débarrasser de la dette, il se trouve qu'il posa son vêtement de protection pour ces mêmes 5000 roubles. Nous achetons chez le marchand costume hawaïen. Après cela, en même temps que Vano aller aux Zoulous.

«Pripyat-1": Rogue
Vous devez d'abord trouver un détachement de «Monolithe». Le détachement est situé au sud de la SAM "Magi", près d'un petit pont. Ces personnes sont hors du rayonnement monolithe zombiruyut et ne constituent plus une menace. Tramp - chef du groupe de l'ancien "Monolithe". Il nous demande de trouver un abri pour les gens.
Nous revenons à la base "Midsummer", les harceleurs demandent un abri pour le Monolithe. Un permis d'entrer ne peut donner le leader de la «dette» ou chef de la "Liberté". Et il devra gagner la confiance - pour effectuer une tâche supplémentaire "activité anormale."
Nous allons les scientifiques, nous commençons à travailler sur eux. S'il vous plaît passer par la mission de «Enquête sur les anomalies." Puis effectuer "Scan anormal". Pour effectuer le travail que vous devez ramasser le meilleur détecteur - "Svarog" et arriver à la zone de la tour de refroidissement (réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Après cette guerre «dette» apparaîtra au-dessus du corps sur un plan incliné. Nous examinons le corps, nous trouvons le PDA, voir le chef de son groupe "Duty".
Après cela, le chef de la «dette» accepterait Monolithe. Voici sans-abri à la station "Saint-Jean". Nous trouvons le Clochard donné, l'invitant à votre parti, aller avec lui pour les Zoulous.

Lorsque l'équipe avait besoin d'être recueillis, aller aux Zoulous. Assurez-vous de porter un costume avec un système fermé de la respiration, nous recueillons avec des cartouches et des kits (au cours de la prochaine mission ne sera pas retourné, mais après le passage du tunnel à nouveau, il sera possible de se déplacer entre les emplacements).

  «Pripyat-1": Overpass

Зов Припяти. Путепровод (Si nous avons gagné une équipe complète, nous avons une occasion parfaite de passer par le tunnel. Si le tunnel ne meurt pas, aucun membre de l'unité, cela affectera la fin du jeu).

Dans la première partie du tunnel inspecter les voitures endommagées, de recueillir leurs armes et de munitions. Nous attaquions ennemis simples - Snork et gerboise.
Près des portes fermées appuyez sur le bouton du panneau. En dehors des portes de chambre à gaz où la vie des tout un troupeau. Tuez les ennemis, passer par l'anomalie, en utilisant un détecteur. Nous examinons la cabine et la carrosserie des voitures, nous trouvons des munitions et des fournitures médicales. Ouvrez une autre porte avec la clé.
Nous entrons dans un feu de tunnel de retour ici snorkov et zombies. Lors de la prochaine arme de trouver locomotive AS-92 et des munitions. Dans la voiture, on trouve plus de munitions. Snork essayant de tirer de loin, ou ils sautera entre les membres de l'équipe, et notre peuple peut accidentellement commencer à tirer sur l'autre.
Ouvrez la porte suivante. snorkov Immédiatement tirer un fusil de chasse, avant même que la porte est complètement ouverte.

Nous entrons dans une grande salle circulaire. A l'intérieur vide. Nous arrivons à la porte de droite, mais il est hors tension et ne pas ouvrir. Nous nous élevons jusqu'à la plate-forme avec le transformateur. Appuyez sur l' interrupteur, est sous tension. Immédiatement après cela, tous les côtés semblent agressifs Monolithe. Se cacher derrière un transformateur feu arrière ennemis. Ici, il est utile de porter un fusil de sniper ou une machine avec une arme à feu.
ennemis Vaincre, vont aux portes connectées. L'énergie est fournie, mais la porte ne s'ouvre pas ici, et une tour de contrôle. Nous évitons les anomalies, aller jusqu'à la salle de contrôle. Dans la salle de contrôle, nous nous trouvons sous le snipers d'armes à feu monolithe. cacher rapidement derrière le coin, puis tirer sur les ennemis un par un. Il n'y a que deux: l'un sur la gauche, à l'étage supérieur au plafond; le second - le droit d'avoir étage supérieur. Il peut aussi tirer sur les soldats ordinaires du monolithe, l'belligérante ci-dessous. Appuyez sur le bouton vers le bas pour ouvrir la porte.
Derrière la porte tomber dans le large tunnel suivant. Il n'y a rien d'intéressant: les ennemis habituels - Snork, zombies et gerboise, les coins se trouvent des munitions. À la fin de la montée de l'escalier montent à la surface.



  Pripyat

Sur la surface, nous traque déjà l'aile armée de l'armée. Dans cette situation, le Dyagterёv protagoniste se révèle et montre la licence CSS.
Militaire nous emmène à leur quartier général, situé dans le bâtiment blanchisserie ville de Pripyat. Nous associons avec le chef de division - Colonel Kowalski. Nous apprenons que les hélicoptères ont été abattus Monolithe en utilisant une des armes puissantes très inhabituelles. Nous obtenons le travail de trouver ces armes.

  arme inconnue

Зов Припяти. Неизвестное оружие Inconnu Arme: rejoindre l'équipe
Nous allons à la construction de l'hôpital, ici nous sommes déjà en train escouade. En collaboration avec l'armée pour entrer dans le bâtiment, occupe une position commode. Dans le bâtiment d'en face, nous voyons Monolithe équipe. Nous attendons avec impatience quand ils sortent dans la cour, nous les tirons. Nous descendons à la recherche du corps.
Lorsque nous nous trouvons au fond, beaucoup plus d'hommes monolithe apparaît dans le bâtiment adjacent. Rapidement, nous fuyons cette embuscade, se cachant dans le bâtiment. Seul ennemis de tir de loin.
Notre objectif principal - canon monolitovets laser, situé sur le haut toit du bâtiment à gauche. Il peut nous tuer du premier coup, il ne faut pas s'attarder longtemps sur l'espace ouvert. Vous pouvez exécuter rapidement un bâtiment, sur lequel il y a un fusil de sniper avec un laser, puis se déplace doucement et tirer verticalement vers le haut. Lorsque tuer l'ennemi, il va tomber avec son arme. Ramassez le fusil Gauss. Maintenant, vous pouvez laisser le champ de bataille.

Arme inconnue: porter des armes Kowalski
Retour au siège de l'armée. Affichage arme Kowalski. Le pistolet a été endommagé à l'automne, pour tirer sur il est maintenant impossible. Nous avons besoin de trouver une technique pour la réparation des armes. Mais cela est pour plus tard, mais en ce moment sur la radio obtenir la tâche suivante.

  reconnaissance manquant
STALKER: Call Of Pripyat. passage

reconnaissance manquant: piste équipe
Nous allons dans la clairière à l'ouest de l'auberge, trouver des soldats morts. Obtenez le message Kowalski du groupe "Monolithe" installé dans un magasin "Livres" ruinées.

Accumulation de «Monolithe»: une aide qui
Nous allons au magasin dans le sud-ouest, sur le chemin, nous rencontrons le groupe de soutien de deux soldats.

Secret. Sur le chemin, vous pouvez aller au sous-sol du département de construction magasin, il existe des outils cachés pour le calibrage, l'accès aux dernières améliorations d'armes et d'armures.

L'équipe monolithe librairie kill. Dans une chambre il y a un grand tas d'ordures, est un Monolithe de commande d'antenne. Nous tirons de l'antenne de la déloger de l'objet cylindrique central. Mission accomplie.

  Inconnu Arme: La réponse

Неизвестное оружие: Разгадка Inconnu Arme: obtenir de l' information
Sur la base de l'approche militaire au conducteur Garik avec lui sont en train de revenir à Zaton.
La barge "un entrepôt" trouver une technique, connue sous le nom de Cardan. Affichage gun gauss Cardan, de ce qu'il a été très surpris, mais alors assommé de boire de l'alcool. Nous avons besoin d'attendre pendant environ six heures jusqu'à Cardan suite. temps de retour rapide peut, si nous utilisons le lit dans la chambre à côté sur la gauche.
Associez réveillé à Cardan. Il dit que participé à l'élaboration de cette arme sous le nom officiel «produit №62», mais il a besoin de plus d'informations pour comprendre le dispositif de cette arme. Le développement a été réalisé dans l'atelier d'essai dans la sous-station électrique, située dans le sud-ouest de Zaton, où se trouve l'anomalie Ironwood. Nous obtenons sur l' accès de carte de Cardan à l'atelier de test.

«Produit №62»: trouver la documentation dans la boutique de test
Aller à l'anomalie "Forêt de fer», une partie d'un petit immeuble d'un étage, descendre dans le sol, ouvrir la porte de la carte. Passez étage, tir zombies.
Au rez-de-chaussée, nous entrons dans la chambre avec la pendaison rails et sur les murs. vit bas un énorme monstre - psevdogigant. De monstre cacher facilement dans les étages supérieurs, et tirer à partir de là, mais il est préférable de ne pas engager le combat, il faudra beaucoup de balles et de grenades. Immédiatement, nous montons à la piste de harnais le long du balcon supérieur crawl de l'autre côté de la pièce. Nous descendons un peu plus bas, à la hauteur du troisième étage se lever sur le rebord qui longe le mur, il propolzayem sur le site, où il est impossible de monter les escaliers. De là, monter sur un grand tube carré, sauter dans le tuyau de la ventilation sur elle sont à la voisine chambre fermée.
Dans la salle, nous voyons un énorme canon gauss. Autour de la table , nous prenons les documents. Nous apprenons sur le laboratoire X-8, où il y avait toutes les autres expériences, prendre la carte clé jaune "X-8". Nous quittons ici.
Retour à Cardan, nous revenons à lui les documents trouvés et cassé pistolet gauss. Après avoir attendu pendant des heures, ramasser toute arme.

Gauss Cannon: tell Kowalski sur les armes
Nous revenons à Pripyat fonder beaucoup militaire avec Kowalski.

  heure manquante

Heure manquant: trouver le temps
Kowalski ont un autre problème - l'un des gardes ne soient pas en contact. Nous allons à la construction d'un supermarché, nous voyons les cris et le tir dans toutes les directions heure. Après quelques secondes, le soldat meurt, et du contrôleur de Monster corner. fuir rapidement un coin pour se cacher du contrôleur de l'hypnose. Nous partons du coin pendant quelques secondes, tirer sur l'ennemi et se cacher à nouveau. Donc, sans perte tuer mutant particulièrement dangereux.

  X 8 laboratoire

Зов Припяти. Лаборатория Х-8 Laboratoire X8: trouver des documents sur les expériences
Nous apprenons que le bâtiment de laboratoire est sous la BWC "Jubilee". Nous arrivons à un endroit et de voir que le seul ascenseur ne fonctionne pas. Pour l'exécuter, vous devez monter à l'étage supérieur du bâtiment et exécuter générateur pour l'ascenseur.
L'ensemble du bâtiment est rempli de zombies et Monolithe. Dans chaque coin du bâtiment a un escalier entre les étages. Le premier étage est facilement parcourue sur les escaliers, mais alors vous devez inspecter chaque échelle pour trouver celui pour lequel il est possible d'élever au-dessus. Au sixième étage activer le générateur est descendu. Sur l'ascenseur descendre sous le sol.

Laboratoire X8: quitter le complexe souterrain, ou de continuer à rechercher des documents
Utilisez la carte d'accès, entrer dans le X-8. Il est une architecture très complexe. lapon chambres sont petites, mais ils sont reliés les uns aux autres dans une variété d'endroits. Notre tâche: trouver dans le dédale des documents 6. (Il est possible de ne recueillir que 1 papier et sortir tout de suite, mais il aura une incidence sur la fin). Au total il y a quatre chambres différentes à la fourche de la centrale, ils sont marqués par des panneaux bleus à la porte.
1 document. Nous entrons dans la salle de classe à gauche. Ici, il vole monstre - Electra. Tuer cet ennemi ne peut pas être, afin d'étudier sa trajectoire puis exécuter devant lui. On obtient au fond de la chambre, le premier document sur la table. Retour au centre de la porte d'entrée.
2 document. Allez à la salle à manger. Descendez les escaliers, puis allez à droite et montez les autres escaliers. Dans une toilette de chambre côté byurera trouver le monstre. Nous courons près et tuer le monstre avec un couteau. Dans la salle à manger principale sur un de la table est le deuxième document.
3 document. Nous allons à la salle précédente de la salle à manger, sauter à travers le trou dans le plancher. Ci-dessous, nous allons le long du couloir, ouvrez la porte de fer. Nous descendons à deux grandes chaudières. Sur la table , à côté d'eux est un troisième document.
4 document. Du centre aller à la salle de laboratoire (Les tubes à essai avec plaque). Nous voyons les zones inondées dans le centre est un dispositif étrange "Rainbow". Correspond à la table d'ordinateur où l'ordinateur est le quatrième document.
5 document. Du laboratoire à l'étage inférieur de la chambre aller à l'ascenseur. (Vous ne pouvez pas être directement accessible à partir de la pièce centrale sur le second arbre d'ascenseur). Au rez-de-chaussée, nous entrons dans une cage d'ascenseur ouverte, les escaliers et les plates-formes grimper, sauter sur le dernier étage ouvert.
Dans la salle suivante sont situés sur la gauche juste trois byurera, vous devriez donc se préparer à la bataille avec eux. La meilleure tactique contre byurer - les frapper avec un couteau à proximité, mais étant donné que ces trois ennemis à la fois, alors, ne pas mourir, besoin de restaurer de manière plus cohérente la santé en utilisant une armoire à pharmacie - bleu ou jaune. En outre, vous pouvez prendre un fusil de chasse byurer cacher dans le coin, mais cette fusillade sera retardée pendant une longue période en raison de boucliers télépathiques sur les monstres.
Après avoir remporté inspecter la pièce. Dans la zone centrale, sur la table près du tuyau est le cinquième document.
6 document. De la chambre avec byurer sur un pont suspendu montée vers le haut de la salle, prendre le sixième document.

Secret. Du centre vers le laboratoire. Nous descendons les escaliers, allez sur la droite sur un escalier à proximité. Au sommet de la montée du escalier de secours. Au sommet, nous trouvons le poltergeist de chambre, et dans le coin est une mitrailleuse.


Rassembler les documents, rendez-vous sur le X-8.

  radiointerference

Зов Припяти. Радиопомехи Attention! Dès que nous commençons le travail suivant "Interférences", le guide va quitter la base militaire, et nous ne pouvons plus passer de Pripyat dans d'autres endroits. Si vous souhaitez effectuer des tâches supplémentaires, alors il devrait être fait avant le début de la mission "Interférence".

Parlez face à face: parler à Kowalski
Kowalski dit qu'il ne peut pas communiquer avec le centre, comme quelqu'un crée des interférences dans l'air. commandant militaire demande de trouver les trois soldats disparus et leurs informations afin de déterminer la source d'interférence.

Interférence: Trouver le commandement perdu
Le point de recherche présumé trouver les corps de deux soldats. L'un d'eux ramasser les explosifs, nous apprenons les coordonnées de la radio de l'ennemi.

Interférence: pénétrer dans le bâtiment de la maternelle
Nous approchons de la maternelle de bâtiment détruit, mis des explosifs sur la porte, nous attendons jusqu'à ce que l'explosion et d'entrer à l'intérieur.

A l'intérieur det.sad errer quelques zombies et poltergeists. Nous montons au 2ème étage, aller à l'aile gauche du bâtiment, vers le 1er étage par l'escalier principal, tourner à gauche puis montez au 2ème étage a l'autre escalier. La chambre dispose d' une Monolithe d'antenne constitué de tas d'ordures. Nous tirons les planches de bois sous l'antenne, à partir de cela, il va tomber au rez de chaussée. Nous sautons dans le trou résultant dans le fond d'un grand réfrigérateur verrouillé trouver un troisième soldat. Ensemble avec les soldats retournent à la base.

  inconnu

Inconnu: vérifier la source du signal
Contactez restaurée, Kowalski est associé avec le personnel, mais les militaires ont peur d'envoyer les hélicoptères jusqu'à ce qu'ils donnent des raisons pour la chute des hélicoptères précédents Skat.
Près de la base militaire repéré le signal mobile étrange. Nous apportons à la place, mais n'a rien trouvé. Les signaleurs signalés sur le nouvel emplacement du signal, nous y aller. Puis à nouveau aller pour le signal. En fin de compte, nous découvrons que quelqu'un se déplace à notre base de données dans les tunnels souterrains.
Inconnu: se préparer à l'attaque sur la base
Par ordonnance Kowalski retourner immédiatement à la base pour se préparer à une éventuelle attaque. En conséquence, l'attaque ne se produira pas. La source de signal était un harceleur surnommé Strelok - le héros du jeu STALKER précédente

Détachement "Scat": trouver la source de décharge, l'hélicoptère a heurté deux
Archer a expliqué les hélicoptères militaires qui se trouvaient dans l'anomalie de la zone, en dépit de leur formation rigoureuse. Il suffit d'utiliser militaire obsolète carte des anomalies. Anomalies déplacé après un rejet radioactif, et les militaires ne sont pas prêts à une telle éventualité. La raison est claire, il est nécessaire de faire rapport à la commande.

Secret. Si pendant le jeu que vous avez trouvé des caches de flèche, il est désormais possible d'envoyer des documents trouvés stalkerovskie flèche. Si vous avez réussi à trouver tous les dossiers, nous aurons la réalisation «gardien des secrets» et changer la fin du jeu.


  évacuation

Зов Припяти. Эвакуация Evacuation: attendre les émissions
Le linge a attendu la libération radioactive. Immédiatement après, Kowalski est associé au Centre et négocie l'arrivée des hélicoptères au point d'évacuation. Nous recueillons plus de munitions et de passer sur le dernier emploi.

Evacuation: couvrir Flèche
point d'évacuation est situé dans le nord de la Pripyat, sur la zone du théâtre «Prométhée» et le port. Nous nous dirigeons vers le but dans le détachement de l'armée. Pendant le tireur d'évacuation doit nécessairement rester en vie, nous couvrons toujours. Sur le chemin de tirer des monstres et des gens de zombies.

Evacuation: pour revenir d' urgence à l'hélicoptère
Au point d'évacuation déjà montés à bord des hélicoptères, mais il est nécessaire de nettoyer la zone des ennemis pour décoller en toute sécurité. Caché dans une petite dépression, et de garder la défense, parce que de tous les côtés commencer à attaquer Monolithe. Pour être une bataille chaude. Ici, il est bon de porter un fusil de sniper pour tirer snipers monolithe assis sur les toits des immeubles de grande hauteur. Le reste de mieux les ennemis à tirer d'une distance à l'aide d'une machine avec une arme à feu. De temps en temps, vous devez fuir grenades jetées dans notre tranchée.

Après la victoire, nous obtenons un choix: quitter immédiatement la zone ou à rester pour effectuer des quêtes secondaires. Si vous restez, puis terminez le jeu, il sera possible à tout moment en parlant au conducteur.
L'ensemble du jeu est passé !!!

En fin de compte, nous considérons différentes diapositives à suivre le sort des personnages et des groupes histoire. Quel genre de diapositives, vous verrez dépend de vos actions commises dans le jeu: exécution de tâches supplémentaires, des groupes de soutien, les réalisations à obtenir, de trouver des secrets. (Ceci est la fin d'une série multi-facettes des amoureux dream Mass Effect, mais il a attendu une série de fans de STALKER).



  Passage des missions supplémentaires

quêtes répétables: Burst , commande spéciale , des artefacts à l' ordre .

La liste des quêtes pour localiser Zaton
Capercaillie: Disparition des harceleurs , les harceleurs de disparition (2) .
SnagIt: cache Inaccessible , Réputation , Stealing .
Slasher: Fournitures .
Pilot: Plans emplacement .
Sultan: Zoom , transaction , affaires sombres .
Owl: L'accord , mercenaires Camp , affaires attrayant .
Barbe: Un phénomène étrange , offre , sangsues de Lair , Compass .
Cardan: Outils , trois camarades .
Gaunt: A la recherche des Magpies , Chasse chimère .

Liste des quêtes emplacements sur Jupiter
Azote: ingénierie radio , Outils .
Ours: Hostage .
Vano: dettes .
Uncle Yar: Kopachi .
Le millepertuis: Chasse à sangsues , Chasse byurer , la chasse de nuit .
Sliver: Retribution .
Flint: le mérite étrange .
Garik: contrat avec les scientifiques .
Prof. Herman: rayons psy AC , anomalies de l' étude , les anomalies de recherche (2) , l' activité anormale , développement récente , les scientifiques de protection .
Professeur Ozersk: Oasis , hypothèse , plante anormale .
Lieutenant Colonel Shulga: Entrepôt «dette» , Histoire de la «dette» .
Loki: Entrepôt «dette» , Histoire de la «dette» .
Tramp: Survivor "Monolithe" .
Shooter: reconnaissance sans pilote .

Liste des quêtes sur place Pripyat
Colonel Kowalski: One shot .
Zulu: RP-74 Zulu .


  quêtes répétables

  Émissions. passage

Ceux qui reçoivent automatiquement la quête au fil du temps
Conditions d'obtention: non
Exécution d' émissions: trouver un abri
A intervalles réguliers, les émissions radioactives se produisent dans la zone d'exclusion. Quand nous entendons à la radio un message au sujet de la libération imminente, oubliez immédiatement à toutes leurs affaires courantes et de commencer à chercher un abri, d'attendre la catastrophe locale.
Voir la carte. Nous avons une nouvelle tâche "Release: trouver un abri." Sélectionnez cette tâche active et l'exécuter à ce stade. Quand ils arrivèrent à l'abri, nous asseoir et attendre jusqu'à ce que la libération des extrémités. À l'issue de la libération ainsi être informé par radio fréquence pour le harceleur.
L'élimination peut attendre sans abri, en plein air, si vous utilisez le médicament Anabiotik (disponible uniquement dans un bunker scientifiques). Après utilisation, nous tombons dans un évanouissement pendant quelques heures et se lève lorsque la libération de déjà passé. Ayant survécu à cette façon trois émissions peuvent obtenir la réalisation "La zone marquée" et ne sont pas peur de sortir du tout.
Récompense: aucune.


  Commande spéciale. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Lively (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
exécution:
Sur la base des harceleurs au troisième étage d'un courrier aux yeux brillants assis seul. Il est possible de commander une arme ou une armure. Pour commander, vous devez faire une partie seulement du montant à titre de dépôt.
Commande spéciale: En attente de livraison
Après avoir placé la commande, nous devrons attendre pendant un certain temps jusqu'à ce qu'il remettra. A ce moment, vous pouvez vous promener autour de la zone et de recueillir le montant restant du paiement, ou vous pouvez aller au lit et rapidement sauter quelques heures de jeu.
Commande spéciale: prendre l' article
S'il y avait un tel signe, alors vous devez revenir à la brillante aux yeux pendant quelques heures et de payer pour l'ordre. Si nous ne disposons pas de temps pour le temps, l'attitude plus nette gâtés, et la prochaine fois que l'ordre sera beaucoup plus cher.
Récompense: l'article commandé.


  Artefacts à l'ordre. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Beard (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
exécution:
Dans barman Beard après quelques postes pour effectuer en continu la même quête, mais chaque fois que vous avez besoin de chercher un nouveau type d'artefact.
Artifacts à l' ordre: pour trouver un artefact "(de type aléatoire)"
Pour trouver un artefact, vous avez besoin très bon pour explorer la région. Il est nécessaire de se rappeler quel type d'objets d'anomalies apparaissent. Si vous ne vous souvenez pas, vous pouvez utiliser les emplacements de cartes spéciales.
Après avoir reçu une tâche, aller vite à l'anomalie où il y a ces artefacts. Nous devons nous dépêcher, parce que nous avons des concurrents - les autres harceleurs. Ils peuvent apporter Beard l'artefact devant nous, la tâche échouera. Lorsque quelqu'un trouve un artefact devant nous, il apparaît sur la carte. Avec ce harceleur peut parler et racheter son artefact, mais devra payer pour cela en donnant leur meilleure arme.
Récompense: le prix de l'artefact





  Zaton. missions supplémentaires

  Disparition des harceleurs. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Capercaillie (un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Capercaillie demandé de l' aider dans la recherche d'un chasseur disparu, qui regardait le repaire de sangsues. Sur la base des informations disponibles, il est impliqué dans tous les sangsues des traqueurs de disparition récentes.
exécution:
harceleurs Disparition: trouver le chasseur disparu
Accédez au but dans l'anomalie "Sosnodub". Sur le site, nous trouvons une sangsue mort. Mais à ce moment Capercaillie entrer en contact et a demandé de le suivre. Nous allons à la nouvelle cible dans le nord.
Cependant Gluharёm aller dans la zone "BIS" Cercle ", entrer dans le bâtiment où le sangsue a été vu. A l'intérieur, au sous-sol, où le côté droit de la salle, nous trouvons la sangsue. Vous pouvez simplement jeter sa grenade. Après l'attaque de la première, il y a une deuxième sangsue. Son ont déjà des armes à feu pour tuer, mais il est difficile parce que la plupart du temps, le monstre est en mode furtif.
Après la victoire sur Gluharёm passer par la cage d'ascenseur en dessous du saut encore. Dans la salle, nous trouvons trois sangsues harceleur morts tués. Nous les recherchons, collecter des munitions.
Entrez la chambre à côté, il y a plusieurs monstres à la fois, mais ils sont tous endormis. Waking monstres est pas nécessaire, par conséquent, de se déplacer accroupi sans toucher les ennemis propolzayem avant.
Le passage d'une pièce, monter, sauter dans la fosse, nous trouvons dans le travers le tunnel à proximité des marais. Capercaillie et trouva Daniel, qui cherchait. Il laisse, en promettant de nous contacter plus tard. Et nous avons la possibilité de parler de harceleurs trouvé le repaire de sangsues.
Récompense: l' accès à la tâche suivante.


  Disparition des harceleurs (2). passage

Ceux qui obtiennent la quête: Un jour après la première partie du travail
Conditions d'obtention: tâche terminée "traqueurs de disparition"
Description: n'a pas la moindre trace de Daniel-chasseur dans le bâtiment. Cependant, Capercaillie semble intrigué par le fait qu'il était possible de trouver au sein de la BRI; Il a demandé à les rencontrer plus tard - a voulu savoir quelques détails.
exécution:
harceleurs Disparition: rencontrer plus tard Capercaillie
Reçoit un signal du tétras. Nous allons dans un entrepôt, mais ils ne trouvent pas ce harceleur. Nous avons demandé à la barbe, il transmet que Capercaillie attendre dans le sud près des grues portuaires.
Nous arrivons à la place, regarder autour d'une petite maison près des grues géantes. A l'intérieur on trouve le cadavre de Daniel, nous voyons un peu plus loin le tremblement médical, debout sur le cadavre de tétras. Écouter le tremblement. Il parle de sa maladie, similaire à vampirisme. Il est dans tous les repent et donc nos yeux se tue.
Retour à la barbe, nous disons que la disparition des harceleurs était à blâmer pour Tremor, pas sangsues.
Récompense: la réalisation des "Sleuth", 10 000 ou les coordonnées de deux caches.


  cache Inaccessible. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: SnagIt (harceleur à la table dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: SnagIt laissé dans un récipient avec un butin Zaporozhets, mais au cours du récent tremblement de terre, la voiture est tombé au sol.
exécution:
Match pour le ravitaillement, tirer en rampant Snork. Derrière le bâtiment à se décomposer au fond. Dans la voiture Zaporozhets trouver la boîte avec le Habré. Pour revenir sur les falaises n'a donc pas, monter à travers les grottes sombres, en évitant les anomalies et le tir Snork.
Le chemin exact à la sortie du labyrinthe: De Zaporozhets aller dans la grotte à gauche, tourner à gauche à nouveau. Sur le chemin vers la gauche, nous allons voir une haute fenêtre sur la gauche, passe par lui. Suivant sur la route près de la pierre blanche sera la deuxième fenêtre est faible, sauter dedans. Ensuite, continuez tout droit (à droite de l'autre pierre blanche), une grotte qui monte en flèche. Dans la grotte, nous allons tourner à gauche, puis à droite, afin de sortir à la surface.
Récompense: SnagIt permet ramasser tout élément de la boîte trouvée: les armes "Fora", une trousse médicale, l' amélioration de AKM / 2U, artefact «âme», un casque d'acier de l' armée.


  Réputation. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Lively (courrier au troisième étage d'un entrepôt)
Conditions d'obtention: de nettes acheter une arme
Description: Vous devez trouver un hic, et lui faire mordre sa langue.
exécution:
Prenez l'arme achetée en main. Nous passons par un harceleur chicots, il dit que c'est son arme volée. Nous revenons à puce, de connaître la vérité. Animé refuse toutes les demandes pour trouver un accroc, pour punir le menteur. SnagIt échappe à un entrepôt. Trouvez, nous ne pouvons à l'emplacement suivant sur la station Yanov, faire le travail "vol".
Récompense: le prochain vol de quête.


  Vol. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: boîte personnelle à Yanov
Conditions d'obtention: quête "Karma" sur scène "Trouver un accroc." Il faut laisser au moins une chose dans une boîte personnelle dans le sous-sol de la station Yanov. De retour après un certain temps, nous constatons que les choses sont manquantes
Description: Découvrez qui pourrait voler vos biens.
exécution:
Interrogé sur la disparition des harceleurs. Seul un médecin nous dira qu'il a vu récemment un harceleur hic étrange. Nous apprenons que SnagIt est allé du côté de la tour Zulu.
Nous allons les Zoulous, nous lui demandons. Il dit que récemment conduit un couple de coups de bandits de sa tour, plus ils ont fui au nord vers l'arrêt.
A la gare, nous trouvons un tireur inconnu et blessés gisant accroc. Communiquer avec un bandit. De notre réponse dépend, est-elle hostile ou neutre. Nous parlons avec du bois flotté. Tout comme il dit, où les affaires de nos affaires ne va pas. Ensuite, il y a trois options.
Option 1). Indépendamment regardant pour une cachette. Derrière le bâtiment à la station au sol trouver la trappe avec le couvercle ouvert, monter vers le bas et trouver un coffre-fort, où sont nos objets volés et les choses Driftwood. Pendant ce temps, SnagIt est en train de mourir.
Option 2). Traiter accrocher une trousse de premiers soins. Il nous a remerciés et révèle un cache de biens volés.
Option 3). Tuer un hic. Son corps trouver PDA. Les rapports trouver l'emplacement de la mémoire cache
Récompense: nos objets perdus, un élément aléatoire de la boîte Driftwood.


  Fournitures. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Slasher (mercenaires entrant dans la sous- station Guilde)
Conditions d'obtention: non
Description: Il est nécessaire d'effectuer des mercenaires fournitures collectées, situées dans les ateliers de sous- stations.
exécution:
Fournitures: comprennent des mercenaires alimentaires
La nourriture peut être acheté dans un entrepôt au barman. Vous pouvez tuer les harceleurs de zombies dans la région du nord-ouest, et recueillir de la nourriture de leur part.
Récompense: libre accès à la zone Ateliers sous- stations. A l'intérieur, dans la cour derrière la maison sur les cases que vous pouvez trouver des outils pour le travail bien.


  Plans emplacement. passage

Ceux qui reçoivent la tâche de quête "Skate 2"
Conditions d'obtention: non
Description: Après l' inspection de l'hélicoptère "Skate 2" dans l'ordinateur de bord est la carte locale. Nous avons besoin de trouver un intérêt.
exécution:
Presque tout le monde peut être un harceleur de découvrir que les cartes intéressés pilote harceleur-conducteur surnommé. Aller à la base «un entrepôt», nous trouvons le pilote dans un bar au rez-de-chaussée, nous revenons à lui une carte, nous obtenons un rabais sur ses services.
La récompense: un rabais - un voyage à la crique de Jupiter est pas 3000, et seulement 1000 roubles.


  sangsues Lair. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Capercaillie, Beard (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: A lair sangsues (harceleurs passé disparition de quête)
Description: Il est nécessaire de dire Beard sur les sangsues tanguy détectées par BIS "Cercle": il sait ce qu'il faut faire pour la sécurité des harceleurs.
exécution:
Lair sangsues: Dites - Barbe
Après avoir trouvé le repaire aller à la base Beard Skadovsk. Beard offre un repaire propre non pas par la main, mais avec l'aide de gaz toxiques. Emplacement apprendre à hibou - distributeur au deuxième étage. Pour obtenir les informations dont vous avez besoin de payer 2000 roubles.
Lair sangsues: trouver un gaz toxique
Nous apprenons que les bouteilles de gaz peuvent être trouvés sur le pont pour eux. Transfiguration (Creek au sud-est). Sur le pont, nous allons du nord au sud, nous inspectons tous les véhicules militaires sur la route. Éviter les anomalies, dont ils sont nombreux.
Dans le dos d'un camion est une boîte, mais pour l'ouvrir, vous avez besoin de deux touches. Dans la cabine du camion find "Commande # 423", qui est spécifié dans le texte, où les touches sont.
La touche "A" se trouve au début du pont dans le coffre de la voiture. La touche "B" est la voiture qui est tombé du pont. Nous descendons à elle sur le fragment du pont. Nous allons revenir à la boîte, l'ouvrir, enlever les conteneurs.
Lair sangsues: trouver un puits de ventilation
Nous revenons à la BRI, où ils ont trouvé la tanière. Sur la route approchant le panneau, en utilisant un ballon, soupape de torsion. Après que nous serons attaqués deux hématophages invisible, tuez-les. Après quelques minutes, le gaz sera pompé dans l'antre. Nous revenons à la barbe, ramasser le prix.
Récompense: Coordonnées détecteur anomalie cache "Velez", 5000 roubles.


  Zoom. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Sultan (harceleur-voyou dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Un groupe de harceleurs a décidé de devenir un gang et voler leur propre, les harceleurs. Nous devons décider ce qu'il faut faire: prendre part à la collision, afin d'éviter les harceleurs, ou de ne pas intervenir?
exécution:
Zoom: pour décider ce qu'il faut faire
Nous parlons au sultan, on obtient des informations sur l'attaque imminente contre les bandits harceleurs. (Pour éviter une attaque, nous disons au sujet de ce grand tétras harceleur ou la barbe).
Zoom: rejoindre les rangs des pillards
Nous parlons avec les coups de poing américains adjoints, en attendant minuit et aller sur une péniche Shevchenko.
Zoom: attendre l'heure fixée
Une fois en place, nous pouvons choisir qui soutenir dans le feu croisé: des bandits ou des harceleurs. De notre choix dépend de ce que sera la prochaine quête, et la façon de nous sera vrai en général, tous les harceleurs et les bandits.
Récompense: 1) pour aider les bandits: obtenir 2100 roubles, les coordonnées de la cache, la prochaine quête - Transaction (Sultan).
2) pour l'aide avec les harceleurs: kit médical, un cache coordonne, la quête suivante - deal (avec une barbe).


  mercenaires de camp. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Owl (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Owl a promis de payer bien pour tous les médias trouvés dans le camp de mercenaires à la station de recyclage. Il est intéressé par les plans de mercenaires.
exécution:
mercenaires Camp: ramasser toute information trouvée
Nous allons à la station de recyclage dans le sud-ouest du ruisseau. Le bâtiment a caché un gang d'une douzaine de personnes. Les ennemis sont très dangereux, si vous avez besoin de se faufiler tranquillement derrière le bâtiment et se battre en combat rapproché, en utilisant un bon fusil et des grenades, et en se cachant constamment derrière les coins. Alternativement, vous pouvez économiser de l'argent, commander un fusil de sniper plus nette, et tirer sur les ennemis à distance avec un fusil.
Après avoir remporté inspecter le corps de mercenaires, les deux d'entre eux ont un PDA, vous devez prendre. Entrez dans le bâtiment à l'étage supérieur de la paroi sud, nous trouvons un ordinateur portable mercenaires. Toutes les informations se rapporte Szechwan.
Récompense: le PCC - 1000 roubles par action, pour un ordinateur portable - 2000 roubles.


  Un phénomène étrange. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Beard (le barman dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Un très étrange lueur a été vu sur la drague. Beard demande de trouver sa source.
exécution:
Un phénomène étrange: trouver la source de la lueur sur la drague
Nous allons à la drague. Nous passons à bord du navire, d'éviter les anomalies, descendre les escaliers à l'intérieur. La cabine du capitaine à la place d'un volant suspendu artefact "Changement Helm," prendre.
Nous quittons le navire. Juste à la sortie, nous avons été accueillis par un harceleur-bandit. Il dit qu'il a longtemps voulu obtenir l'artefact pour guérir les autres.
Option 1: Nous retournons l'artefact harceleur-bandit. Nous ne recevons pas (Si l'on trace le bandit, puis nous verrons qu'il nous a trompés. Il portera sur la barbe d'artefact et juste obtenir de l'argent pour lui).
Option 2: Nous nous réservons l'artefact lui-même. Après cela, le bandit va nous attaquer, un couple de voyous du coin. Après la victoire, nous passons Artefact Beard.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées de la cache.


  L'accord (avec une barbe). passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Beard (le barman dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: Aide harceleurs barge Shevchenko
Description: Rencontre avec les harceleurs près de la forêt, et de les aider à arrêter la transaction entre les bandits et vendeur d'armes.
exécution:
Transaction: rencontrer harceleurs près de la forêt
Il suffit de se rendre à l'objectif, unir avec les harceleurs.
Transaction: espionner
Nous passons devant le bâtiment. Nous sommes assis et d'écouter les voix dans le bâtiment voisin. Dolgovets et gangsters d'accord sur la fourniture d'armes.
Traiter: pour empêcher l'achat d'armes
Nous courons après les harceleurs, les bandits tirent. Nous recherchons le corps du dolgovtsev Morgan exosquelette assassiné, ramasser son PDA.
Récompense: Parlez au chef d'un groupe de harceleurs, nous obtenons 2500 roubles, les coordonnées de la cache. Nous revenons à la barbe, obtenir plus de 3500 roubles.


  Outils. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Cardan (technicien dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Kordan a demandé de trouver trois ensembles d'outils: pour gros travaux d'exécution fine, plus un ensemble d'étalonnage. Le technicien va payer pour l'instrument et, en outre, être en mesure de fournir la modernisation plus complexe d'armes ou l'armure de corps.
exécution:
Outils pour gros travaux - Zaton, coin nord-ouest du grenier de la maison du Nord.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour le travail bien - sous-stations Zaton Guild sur la case à côté d'un groupe de mercenaires.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils pour l'étalonnage - Pripyat, dans le sous-sol du bâtiment «ministère».
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: l' accès à toutes les améliorations de rendement Cardan "des systèmes de combat Maître."



  Trois camarades. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Cardan (technicien dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: quête Cultana
Description: Cardan m'a demandé de présenter des excuses à ses camarades - harceleurs et farceurs Barge. Après une querelle gars sont allés dans une direction inconnue.
exécution:
Trois Camarades: apprendre le sort de Barges et Joker
Le corps du Joker est sur zone Sosnodub au sud de celui-ci, dans une clairière en face de grosses pierres.
Труп Шутника. Карта Труп Шутника. Внешний вид
Barges cadavre se trouve au sud-ouest des villages brûlés, souterrain. Nous descendons sous le sol pour une fracture. Ci-dessous, nous entrons dans une grande grotte sous la fissure sous la forme de la lettre V, nous sortons de cette grotte dans l'impasse du Nord.
Труп Баржи. Карта Труп Баржи. Внешний вид
Rassembler les cadavres de leur PDA, apportez Cardan.
Récompense: un changement dans la fin de la partie sur le cardan.


  Affaires attrayant. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Owl (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: quête Cultana
Description: Concessionnaire Sych a offert de participer à une activité lucrative. Pour ce faire, trouver les trois détecteurs "Velez" les prendre aux scientifiques de soute et de donner Novikov.
exécution:
Affaires attrayant: Apportez trois détecteurs Novikov "Velez"
Un Velez peut être obtenu en récompense de la quête "de sangsues Lair." Deux autres du détecteur devra acheter au hibou, ou enlevé des corps des ennemis très riches, comme mercenaires. Nous réalisons trois détecteurs scientifiques Novikov dans des endroits du camp Factory "Jupiter".
Affaires attrayant: attendre jusqu'à ce que les détecteurs Sychom
Le scientifique améliorer les détecteurs et les détecteurs il les appelle "Svarog". Maintenant, il faut attendre environ un jour, tandis que les messagers revinrent Novikov a amélioré les détecteurs Owl.
entreprise Tempting: convaincre Wade de suivre l'accord
Nous arrivons à la Chouette. Merchant nous dit qu'il n'a pas d'argent à cause du fait que la barbe ne paie pas leur part pour l'utilisation de détecteurs.
Nous approchons de la barbe. Il nous donne le détecteur "Svarog", mais l'argent ne va pas donner, et nous renvoie à la Chouette.
entreprise Tempting: la part de la demande au hibou
Owl nous invite à se tourner vers le Sultan, pour faire face à une barbe. Vous pouvez accepter de l'aide, et vous pouvez demander votre argent dès maintenant, car il a un accord avec Sychom, pas le barman.
Option 1). Nous exigeons leur part de l'accord, nous obtenons 1500 roubles. Nous restons en bons termes avec sa barbe.
Option 2). Nous approchons du Sultan - obtenir la quête "Le business des Ténèbres."
Récompense: détecteur "Svarog" 1500 roubles ou une nouvelle quête.


  affaires sombres. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Sultan (le chef des bandits dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: quête en cours "affaires attrayant '
Description: Le Sultan, pour faire la barbe à payer des intérêts.
exécution:
Sultan propose en apprendre davantage sur les nouvelles offres Beard. Match et obtenir un emploi à la recherche d'un artefact "Compass". Le réglage est très rapide, seulement besoin d'aller à l'ermite Noah et ramasser l'artefact. Après cela, vous pouvez accéder aux quêtes constantes Beard - «Trouver l'artefact."
Retour au Sultan. Il raconte la prochaine partie du plan: il est nécessaire de travailler sur la barbe, de vous éloigner de détecteurs, dont il distribue ses harceleurs.
Prenez dans le Beards d'emploi "recherche de l'artefact," attendre jusqu'à ce que les autres harceleurs, aussi, va chercher l'artefact. La carte va marquer l'emplacement des harceleurs concurrents. Nous devons ramasser tous les détecteurs avancés, tous les harceleurs. Avec harceleurs peuvent négocier et offrir une rançon ou de les tuer.
Avec les détecteurs de retour au Sultan. Maintenant, nous recevons de pourcentage Sultan Beard de chaque transaction.
Récompense: 10 000, les coordonnées de la cache, les pourcentages de Beards (800 roubles par jour), deux du détecteur "Svarog".


  Compass. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Beard (trader dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: emploi Passed "affaires attrayant '
Description: Sur les clients d'artefacts rares assez toujours. Il est nécessaire de trouver.
exécution:
Compass: trouver Noah et savoir où vous pouvez obtenir cet artefact rare
Nous laissons à l'ermite Noah. Nous apprenons que l'artefact n'a pas besoin de regarder, Noah a déjà été trouvé. Il nous donne juste un artefact. Inclure "Compass" Beard.
Récompense: 10 000, les coordonnées de la cache (pour l'exécution de toutes les tâches Beard a accompli le "Son Man").


  Vous cherchez Magpies (Retribution, Merit Aliens). passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Gaunt (harceleur infirmerie dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: non
Description: Stalker, surnommé groupe Magpie Framed Gonta attaqué par Chimera. Les enfants sont invités à trouver poddonka.
exécution:
Vous cherchez Magpies: trouver le harceleur
Quête peut être obtenu à la fois, mais il ne peut être exécuté que dans les endroits suivants. A propos de Magpie peut dire Sych. Nous lui donnons 1.000 roubles pour elle, nous apprenons que la Magpie est maintenant à la maison à la station "Midsummer" sous un nom différent.
Le solstice d'été dans la barre à la table, nous voyons le harceleur-videur nommé Flint. Ceci est l'ancien Magpie, mais pour sa capture besoin de preuves.
Sur place Jupiter aller à la fosse avec un grand seau circulaire. La carrière est blessé harceleur Driftwood. Il parle de qui le livrait, puis meurt. Nous obtenons un nouvel emploi "Retribution: Revenge Sliver."
Сталкер Щепка. Карта Флинт «Свобода» (сталкер Сорока). Внешний вид
mérite étrange: pour faire face à Flint
Nous allons à Janov. Nous entendons l'histoire de Flint sur la façon dont il a obtenu l'artefact dans sa carrière. Nous lui demandons et découvrez qu'il est encadré et commande Gonta et harceleur Driftwood.
A propos de l'obtention des faits peuvent être signalés: 1) le chef de la dette, 2) Leader Liberté, 3) Bardeaux stalker sur un entrepôt. De cela, vous pouvez dire qui est le premier dépend l'amélioration des relations avec l'un des groupes, et la réception ultérieure de réalisation. Par la suite, en tout cas, il est possible de dire Gont.
Pies Vous cherchez notifient Gont
Back Creek, dites au sujet des résultats Gont harceleur. (Certains, au moment de la quête Gaunt sur les accidents Version 1.6.00 de jeu).
Récompense: 1000 roubles, la réalisation de «messager de la justice."


  Hunt for Chimera. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Gaunt (harceleur infirmerie dans un entrepôt)
Conditions d'obtention: la quête "Night Hunt" (par Jani)
Description: Il est nécessaire de rencontrer le bardeau avant l' aube pour se entendre avec son groupe pour aller chasser pour une chimère.
exécution:
Hunt for Chimera: rencontrer la barre de bardeau à trois heures du matin
Dans un entrepôt, nous utilisons un lit dans le sous-sol, de se réveiller à l'heure souhaitée. A trois heures du matin pour rencontrer le bar Skadovska de galets. Avec lui, nous allons dans la région Emerald.
Dans le camp de pionnier dévasté la recherche du monstre blessé. Chimera est assis sur une scène extérieure. Peu à peu, on se rapproche et son attaque.
Nous abordons les bardeaux, pour compléter la tâche. Retour à la Deerslayer, pour recevoir le prix.
Récompense: Shotgun fPSA-14, 2.000 roubles, la réalisation de «ami des harceleurs".





  plante Jupiter. missions supplémentaires

  ingénierie radio. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Azote (technicien Midsummer)
Conditions d'obtention: non
Description: azote nécessaire matériaux pour la radio. Selon lui, il est logique de les chercher à l'usine de ciment.
exécution:
La technologie radio: pour produire des matériaux pour l' azote
Aller à l'usine de ciment dans le nord-est. Le bâtiment lui-même ne rentre pas, monter les escaliers d'une tour d'eau, avec elle grimpe sur le toit de l'usine, nous sautons dans la trappe. A l'intérieur, chaque étage inspecter toutes les tables et étagères, de sorte que rien ne manque.
4 étage: une boîte de transistors, une bobine de fil de cuivre.
3 étage: la base de 2 pièces, Banque de colophane ..
2ème étage: condensateurs d'emballage, une bobine de fil de cuivre.
1er étage: base Tissus bakélisés, Banque de colophane.
des réductions de prix dans l' azote pour les réparations et modifications: Récompense.


  Outils. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Azote (technicien Midsummer)
Conditions d'obtention: non
Description: L' azote a demandé de trouver trois ensembles d'outils: pour gros travaux, pour un travail de précision, plus un ensemble d'étalonnage. Maître ne paie que pour le produit, mais peut aussi fournir une sérieuse modernisation des armes ou des armures de corps.
exécution:
Outils: apporter instruments Azot
Outils pour gros travaux - centre de localisation Jupiter, à l'intérieur du train avec l'électro. Nous sautons dans le train avec le pont nord, passer à travers les voitures, esquivant temps Electra de côté.
Инструменты для грубой работы. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид
Outils pour beau travail - Jupiter, dans un bâtiment à l'ouest de la plante "Jupiter". Nous montons au grenier.
Инструменты для тонкой работы. Карта Инструменты для тонкой работы. Внешний вид
Outils pour l'étalonnage - Pripyat, dans l'ancien bâtiment au troisième étage de la CCD.
Инструменты для калибровки. Карта Инструменты для калибровки. Внешний вид
Récompense: l' accès à toutes les modifications de l'azote, pour atteindre "assistant high-tech."



  Hostage. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Ours (le harceleur dans l'exosquelette à Jani)
Conditions d'obtention: non
Description: Relâchez le harceleur nommé Mitia, dont les hommes armés ont pris en otage.
exécution:
Hostage: gratuit Mityaya
Medvedev propose de recueillir un stalkers et bandits de Yank base de détachement, et son allié Torba Gopnik veut payer la rançon sous la forme d'un artefact, "Goldfish". Quel plan de choisir - il dépend de nous.
Option 1). Il est nécessaire de nettoyer la base de bandit. Tâche difficile, même avec le soutien d'un groupe de harceleurs.
Option 2). Nous avons décidé de donner le "Goldfish". Nous allons dans les conteneurs à benne. A l'entrée de communiquer avec les gardes, nous passons au leader. Les demandes de Bandit ou donner l'artefact (coûtent 6000 roubles), ou de payer 15 000 roubles. Il sera moins cher de donner l'artefact. Pour ce leader laisse Mityaya. Avec lui sortir avec des bandits base.
Hostage: Mityaya retirer du camp des bandits
Nous passons à travers un labyrinthe de conteneurs. Dans une ruelle étroite, nous arrêtons voyou ordinaire. Nous avons payé seulement le leader, maintenant les bandits ordinaires, aussi, veulent obtenir quelque chose.
Et Option 2). Si vous êtes d'accord avec le bandit, il prendra un certain pourcentage de notre totale. Le moins nous aurons de l'argent sur la main - la récompense serait moins cher.
Option 2 b). Si la réponse est désagréable, le premier voyou supporter, mais il faudra un plus grand pourcentage de l'argent. La deuxième fois, il va commencer à tirer sur nous, tous les autres gangsters vont également à l'attaque.
A la sortie de la base, nous pouvons parler avec Mitia libéré, et avec elle voyager à Yanov. Et vous pouvez le laisser, et plus tard venir à Yanov pied.
Récompense: 5000 roubles, l'artefact "Goldfish", 2 coordonnées du cache, l' amitié avec Ours et Torba. Si tout a été fait en paix, alors nous obtenons la réalisation de "Diplomat".


  Les dettes. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Vano (harceleur-Géorgiens dans la station Yanov)
Conditions d'obtention: non
Description: Vano devait son argent pour un costume et ne peut pas les donner, que l'intérêt grandit trop vite. Il demande pour faire face à ce problème.
exécution:
Dettes: pour mener à bien son argent
Après avoir parlé Vano nous donne 5.000 roubles, donc nous avons transféré la dette à des gangsters. Nous avons besoin de prendre un peu plus de milliers de leur argent ou des armes puissantes et des armures.
Nous arrivons à la base des bandits. Nous parlons avec les gardes, nous passons au chef du Knave. bandits Fondateur exige non seulement 5000 roubles, mais même en 2000, que les intérêts courus.
Option 1). Si nous avons une bonne arme (la machine en bon état avec plusieurs améliorations) et l'armure (d'une valeur d'au moins 25 000), on peut menacer le bandit. Ensuite, 5000 sera suffisant.
Option 2). S'il n'y a rien pour effrayer l'ennemi, vous devez satisfaire à ses exigences. Nous payons 7000 roubles.
Option 3). Si vous ne voulez pas payer, et pensez que vous pouvez tirer plus d'une douzaine de voyous, alors nous pouvons dire: «Ce sera moins cher de vous tirer dessus." Survive ne sera une bonne tenue.
Récompense: Amitié avec Vano (+ argent économisé).


  Kopachi. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Uncle Yar (harceleur dans le couloir au milieu de l' été)
Conditions d'obtention: non
Description: Il semble que l' oncle Yar suppose l'apparition de mercenaires. Il est nécessaire de les détruire.
exécution:
Kopachi: détruire les mercenaires
(Avant de prendre le travail, il est recommandé d'acheter un fusil de sniper ou même une lunette de visée sur la machine).
Ensemble avec les gars déplacé dans la zone Kopachi. Autour de la marche des gens zombie, mais s'ils sont laissés seuls, ils ne seront pas attaquer. Allez à la maison en ruines, disposées sur le toit. Yar commence à tirer sur les mercenaires, qui descend de la montagne. Nous devons l'aider, et à temps pour couvrir l'arrière, si les mercenaires seront en mesure de se rapprocher.
Récompense: 6000 roubles, les coordonnées de la cache.


  Chasse. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: millepertuis (un harceleur dans le sous - sol de Saint - Jean)
Conditions d'obtention: non
Description: lisse, pour une usine de ciment, a vu un troupeau de sangsues à gué. harceleurs locaux sont invités à le détruire.
exécution:
Chasse: détruire un troupeau de sangsues pataugeoires
Accédez au nord de marais près anomalies Plavni. Il y a trois vies de sangsue. Pour mieux détecter les ennemis invisibles, se lever dans l'eau, en regardant les éclaboussures d'eau. Des armes est préférable d'utiliser un fusil de chasse.
Récompense: 3000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Chasse (2). passage

Ceux qui reçoivent cette quête: millepertuis (un harceleur dans le sous - sol de Saint - Jean)
Conditions d'obtention: sangsues marais Détruits
Description: Un groupe de harceleurs a trouvé mutants étranges dans les tunnels au nord de l'usine "Jupiter". Vous devez vérifier cet endroit et détruire les mutants.
exécution:
Chasse: pour détruire les mutants inconnus
Allez à la w / e impasse. Entrez dans le bâtiment sur la gauche de la route, passer par plusieurs chambres. Le grand hangar sombre trouver deux byurrerov. Ils soulèvent télékinésie et de jeter des objets à venir en nous. grenades Lancer dangereux ennemis peuvent élever leur télékinésie et de jeter de nouveau à nous. En outre, avec l'aide de la télékinésie ils peuvent arracher à nos mains une arme à feu, il est nécessaire d'augmenter rapidement à partir du plancher. Détruisez byurrerov meilleur couteau, courir près et battre à mort.
Récompense: 5000 roubles, les coordonnées des trois caches.


  Nuit Chasse. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: millepertuis (un harceleur dans le sous - sol de Saint - Jean)
Conditions d'obtention: Soumis précédente 2 quête
Description: Chimera - un prédateur de nuit; où sa fente de jour - est inconnue. Il est nécessaire de la tuer dans la nuit quand elle va à la chasse pour évacuer complexe.
exécution:
Nuit Chasse: détruire chimera
Pour effectuer le travail que vous avez besoin d'une bonne, des armes puissantes et une grande quantité de munitions. Il est préférable de prendre le fusil d'assaut de l'armée avec des munitions.
Nous arrivons à l'endroit, en attendant la tombée du jour. A minuit, il sera une chimère. Il sera courir vite et sauter haut que fou.
Récompense: 10000, fusil de chasse "Predator" (pour toutes les missions accomplies Hypericum tirer le rendement "mutants Hunter").


  Entrepôt "de la dette". passage

Ceux qui reçoivent cette quête: le lieutenant - colonel Shulga (chef du Devoir), Loki (chef de file de la liberté)
Conditions d'obtention: Apportez PCC Morgan Lieutenant Colonel Shulga ou Loki (PDA peuvent être obtenus par la quête "The Deal" Creek dans le secteur forestier)
Description: Aidez la «dette» décourager "Liberté" cache d'armes.
exécution:
Avec un détachement de «dette» d'aller près impossible de traiter la station "Saint-Jean". A l'intérieur du bâtiment, de tuer les soldats de «Liberté». (Si vous donnez le chef du PCC de la liberté, nous allons nous battre cette bataille dans le côté Liberté).
Récompense: tous les objets trouvés dans l'entrepôt, une bonne attitude pour le groupe sélectionné.


  Le contrat avec les scientifiques. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Garik (harceleur dans un bunker scientifiques)
Conditions d'obtention: non
Description: Garik aimerait conclure un contrat avec les scientifiques, mais pour cela , il a besoin d' artefacts "morceau de viande" et "The Gingerbread Man." Il est nécessaire d'apporter ces objets lui.
exécution:
Contrat avec les universitaires: pour mettre un "morceau de viande" artefact Garik et "Gingerbread Man"
"Morceau de viande» peut être trouvée dans de nombreuses anomalies d'acide.
"Gingerbread Man" peut être trouvé dans Sosnodub anomalie sur le sommet de l'arbre-web.
Récompense: 6000 roubles, les coordonnées de deux caches.


  AC psy-rayonnement. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: Demandez chapeau avec Psi-résistance (peut être trouvé sur le toit d'une usine de ciment)
Description: rejoindre les Poplars détachement, pour aller dans le tunnel avec un rayonnement psy variable. Comme il a été dit, au cours de la recherche pour les scientifiques de l'échantillon requis harceleurs gardera le tunnel.
exécution:
Nous rencontrons un groupe de peupliers le long de l'entrée du tunnel. un seul passage dans l'espace de tunnel. Dans la salle il y a une anomalie avec un cache sous le conteneur. A la fin de la route, prendre l'artefact "isolant changé."
(Il est possible pépin du jeu. Ne pas quitter la salle jusqu'à ce que l'icône psy rayonnement ne sera pas le plus rouge, sinon le contrôleur n'apparaîtra).
Après le rugissement du contrôleur sortir par la porte arrière dans le tunnel. Nous devons tirer rapidement le superviseur, jusqu'à ce qu'il commence à gérer d'autres stalkers. Après avoir remporté retour aux scientifiques, nous remettons l'artefact.
Récompense: 6000 roubles.


  anomalies de recherche. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: achever la tâche "Psi rayonnement variable"
Description: Obtenir dans les scanners Novikov, qui doivent être placés dans les anomalies. Herman veut recueillir des statistiques des artefacts, de sorte que le scanner devra être placé juste au milieu de certaines anomalies.
exécution:
Nous allons à Novikov, le prendre 3 Scanner activité anormale. Nous allons sur la carte, mis le scanner au point dans les zones anomales.
Une fois cette tâche, nous pouvons toujours venir à Novikov et d'apprendre quelles anomalies nouveaux artefacts sont apparus (dans les anomalies qu'ils sont nés de nouveau et encore, vous pouvez gagner jusqu'à l'infini).
Récompense: 5000 roubles, sur la naissance d'artefacts.


  anomalies de l'étude (2). passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: compléter la tâche "Etude des anomalies"
Description: Aide harceleurs effectuer des mesures.
exécution:
Étude Anomalies: harceleurs de couverture
Un groupe de deux harceleurs est d'effectuer des mesures dans les deux anomalies: Lisse et cendres. Où aller en premier lieu - nous nous choisissons.
Lisse. Il y a eu longtemps pour tirer des troupeaux de sangliers et dense. Il y a encore sur les rives du marais, où la visibilité est mauvaise. Il est préférable de prendre un tir rapide fusil tours et plus. Vous ne surtout pas en danger, mais les harceleurs pouvez facilement tuer. Nous devons constamment courir autour et distraire tous les ennemis eux-mêmes.
Les cendres. Stalkers va scanner anomalie de feu au nord et au sud de Kopacz zombie va attaquer les ennemis. Dans cette tâche, il est préférable d'aller avec un fusil de sniper.
Récompense: 7000 roubles, détecteur "Veles", la réalisation de "chercheur".


  Activité anormale (Histoire de la dette). passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: emplois de recherche antérieurs Submitted
Description: Scanners scientifiques documentés activité anormale au nord du bunker. Il est nécessaire d'explorer la région avec l'aide d'un détecteur parfait.
exécution:
Activité anormale: zone améliorée scanner de balayage
Le but du travail est dans la zone de la tour de refroidissement (réservoir industriel pour l'eau de refroidissement). Mais si nous arrivons juste dans cette zone, vous ne verrez rien, mais nous avons entendu une radio de l'aide.
Pour terminer cette quête, nous devons être en possession du meilleur détecteur - "Svarog" (étant donné que pour la performance des scientifiques quêtes). Nous arrivons dans la tour de refroidissement, nous atteignons le détecteur "Svarog", trouver l'anomalie "bulle spatiale". De bulle voler des cadavres de plusieurs combattants «dette» et tomber à la surface inclinée de la tour de refroidissement. Nous montons à l'étage pour chercher le corps en général Tkachenko trouver PDA, écouter l'enregistrement.
L'histoire de la «dette»: pour transmettre le fondateur CPC des acteurs "de la dette"
Trouvé un PDA peut être donné: 1) le chef de la dette, 2) Leader Liberté, 3) vendre Owl sur un entrepôt. De celui à qui vous donnez le PCC dépend de meilleures relations avec l'un des groupes, et la réception ultérieure de réalisation. Récompense: Tonnerre cartouches d' armes C14, les frais de lance-grenades, 4.000 roubles, la crédibilité du groupe sélectionné.


  Les développements récents. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: emplois de recherche antérieurs Submitted
Description: Herman intéressé par les derniers développements de la plante "Jupiter". Il est nécessaire de trouver les documents dans le bâtiment administratif de l'usine.
exécution:
Développements récents: trouver les documents à l'usine "Jupiter"
Nous allons à l'usine "Jupiter", entrer dans le bâtiment de l'administration du Nord. Nous montons au quatrième étage, dans la première pièce sur la gauche prendre les documents administratifs. A côté de la table, nous trouvons le inversé "tampon" et de munitions.
Quand nous prenons les documents à nous immédiatement attaqué par des mercenaires. Tirez sur les ennemis sur le palier. Le chef des mercenaires ramasser le PDA. documents trouvés comprennent des scientifiques dans le bunker.
Récompense: 7000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Les chercheurs en sécurité. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: allemand (appris dans la trémie)
Conditions d'obtention: tâche Atteint «Développements récents»
Description: scientifiques Bunker laissé sans protection. Il est nécessaire de les choisir pour la protection d'un groupe de personnes fiables.
exécution:
scientifiques de protection: pour trouver des personnes fiables
Option 1). Nous sommes d'accord sur la protection du chef de la «dette» au milieu de l'été.
Option 2). Back Creek, à la recherche de harceleurs équipe dirigée par Spartacus.
Récompense: 4000 roubles, un ensemble de médicaments.


  Oasis. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Ozersk (scientifique dans la trémie)
Conditions d'obtention: non
Description: Ozersk, un scientifique du bunker, a demandé d'essayer de trouver le légendaire Oasis. Si vous croyez que les rumeurs, il doit y avoir un réservoir d'eau saine. Cependant, on ne sait pas avec certitude s'il y a une place dans la réalité.
exécution:
Oasis: vérifier la véracité de la légende
Où est l'oasis est pas indiqué sur la carte du jeu. Nous allons jeter un oeil par vous-même. Venez en train vers le sud. Avant le d impasse tour Sud w / gauche dans un petit immeuble, descendre à la salle souterraine. Feu arrière de quelques tushkanov. Comme les tuyaux aller vers l'est complexe de ventilation.
Nous sommes entrés dans la chambre avec un grand nombre de colonnes. Si vous marchez le hall, puis dans le couloir à nouveau nous reviendrons ici cependant. Il Anamaliya-téléport, qui sera toujours nous ramener au début.
Inspecter les lieux, nous voyons qu'il ya quatre rangées de colonnes. Pour aller plus loin, vous devez avoir lieu seulement entre certaines colonnes. Tout d'abord, nous passons par plusieurs fois juste au hasard. Après cela, une petite lueur dans l'air sera quelques ouvertures. Glow suggère voûte en béton par lequel vous devez passer. La lueur apparaît dans la première, troisième et quatrième rangée de colonnes. La deuxième ligne devra deviner la bonne façon vous. Il suffit de lancer à travers la porte éclatante et allume tout de l'ouverture de la deuxième rangée. Donc, sortir du cercle vicieux.
Dans la salle suivante entrer dans le grand réservoir (il peut être vu sur la carte mondiale comme un visage souriant), il est ici et est une oasis. Avec arbre ramasser l'artefact "Heart of the Oasis." Nous réalisons le scientifique de l'artefact. Les artefacts peuvent être prises ou à conserver.
Récompense: 7000 roubles ou artefact "coeur de l'oasis." (Il est préférable de laisser l'artefact lui-même. 7000, vous pouvez gagner en tout autre lieu, et un tel artefact utile, vous ne trouverez nulle part ailleurs).
Где найти Оазис в Сталкере. Карта Инструменты для грубой работы. Внешний вид



  Hypothèses. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Ozersk (scientifique dans la trémie)
Conditions d'obtention: en complétant des quêtes travaux de recherche antérieurs
Description: Do Ozersk il y a une autre hypothèse intéressante.
exécution:
Hypothèses: installer le scanner dans le centre de l'effondrement
Installez le scanner dans un endroit désigné. Nous allons attaquer le Snork. Il y aura environ dix, mais ils vont progressivement quitter. Nous devons défendre dans le centre de l'anomalie, il est donc préférable de supporter les coups d'ennemis que se détourner d'eux et tomber dans le piège dangereux. Après l'analyse, nous enlevons le scanner pour les scientifiques.
Récompense: 3000 roubles.


  plante anormale. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Ozersk (scientifique dans la trémie)
Conditions d'obtention: en complétant des quêtes travaux de recherche antérieurs
Description: Il est nécessaire d'étudier la zone anormale et apporter un échantillon de la végétation mutée.
exécution:
plante anormale: obtenir un échantillon de végétation
Nous allons dans la zone au sud-est des scientifiques de soute. Il y a beaucoup d'anomalies d'acide dangereuses, donc déplacer soigneusement vers le haut de la colline. Nous les scientifiques peuvent acheter des pilules temporairement augmente la résistance à l'acide, alors le problème est beaucoup plus simple. Au centre de l'anomalie que nous prenons fleur. (Atteindre le "Pathfinder"). Retour aux scientifiques, nous retournons la fleur, nous obtenons le prix.
Récompense: 3000 roubles, costume pour Sokolov.


  Survivor "Monolithe". passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Tramp (endroit situé au sud-ouest, au sud du pont)
Conditions d'obtention: non
Description: Troop "Monolithe", au- dessus - les hommes fanatiques, sortit de la suggestion compulsive. Maintenant, ces gens cherchent un abri contre les émissions et les monstres. Il est nécessaire de négocier avec les habitants de la station "Saint-Jean" à "Monolithe" peut s'y cacher.
exécution:
Survivor "Monolithe": parler aux habitants de "Midsummer" sur le masquage
Dans la partie sud-ouest de l'emplacement il y a une équipe de Monolithe. Ces personnes sont hors du rayonnement monolithe zombiruyut et ne constituent plus une menace. On parle à leur chef - Rolling Stone. Squad veut régler l'appareil au solstice d'été, et il a besoin d'obtenir l'autorisation de la «dette» ou la «liberté».
Бродяга и отряд Монолита. Карта Бродяга и отряд Монолита. Внешний вид
Nous revenons à Yanov. Nous parlons de l'un des leaders du Monolithe: 1) le chef de la «dette», 2) le chef de la "Liberté". Chef accepte de prendre le détachement que si nous font confiance (pour cela, il est nécessaire de faire le travail "d'activité anormale» et «Histoire de la dette»). De celui à qui vous pouvez parler du Monolithe, l'amélioration dépend des relations avec l'un des groupes, et la réception ultérieure de réalisation.
Survivor "Monolithe": prendre les recruteurs détachement au détachement de «Monolithe»
Prenez un petit détachement du groupe sélectionné, passez à l'ordre de "Monolithe" avec eux. Monolithe prêter le serment, et envoyé aux harceleurs sur la base.
Récompense: Costume «dette» PS5-M "Protection universelle" ou la combinaison de "Liberté".


  reconnaissance sans pilote. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: UAV (emplacement du Nord-Ouest Jupiter, au nord de la cendre d'anomalies)
Conditions d'obtention: non
Description: -.
exécution:
Trouver le module de mémoire survivant et de porter sa technique - Station d'azote "Midsummer", ou Novikov scientifiques dans le bunker. Module d'azote déverrouille 3 heures et prendra pour 1000 roubles à prix réduit, et sans elle - 3000 roubles. Novikov poignée également rapide - un peu plus d'une heure, mais il faudra pour cela est de 2000 roubles.
(Si vous donnez un module Ashdod, alors tous les caches seront un bandit volé Senka, reste seulement une note. Mais à propos de la dernière cachette des morts trouverez Senka avec tout le butin).
La mémoire du module conservé coordonnées de trois balises dans le voisinage de "Jupiter", ils sont tous des cachettes Arrow Group.
Récompense: Information pour atteindre le «Gardien des Secrets".


Localisation des trois caches Flèche:
1) Usine de ciment dans le nord-est. Au nord de la plante sur le marais est l'entrée du tunnel, courir à l'intérieur, trouver une cachette dans la boîte. A l'intérieur, entre autres choses, il est un document "Note Sous-Esprit."
2) Quarry au sud de Janov. Pour accéder aux étages supérieurs de l'excavatrice géante, grimper à un arbre sur une falaise, sauter d'elle. Dans le cockpit, on trouve une cachette sous la forme d'un sac à dos. A l'intérieur du document "Note Arrow".
3) L'usine "Jupiter". Dans la cour de l'usine est un petit bâtiment avec des chars. Nous descendons dans la cavité sous eux, sur le mur dans le tuyau est le cache. A l'intérieur du document "Note Sous-Fang."
Расположение беспилотнка. Карта Тайник Стрелка (1). Карта
Тайник Стрелка (2). Карта Тайник Стрелка (3). Карта
Trouvé dans les caches note flèche peredaёm avant la dernière mission.
Récompense: la réalisation de «Gardien des Secrets", les trois kits, Flamme artefact, artefact Firefly.








  Pripyat. missions supplémentaires

  One shot. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Garik (un des militaires dans la salle de lavage)
Conditions d'obtention: non
Description: Il est nécessaire d'attendre le client pour éliminer les personnes et leur chef. Sans elle, les mercenaires ne seront pas en mesure de trouver le laboratoire.
exécution:
Lorsque vous arrivez sur le territoire de la buanderie, de contacter Garik vous et vous dire qu'il a pris à peine les jambes des mercenaires, qui ont parlé de la rencontre avec le client sur le territoire de l'auberge.
Match à Kowalski, dites au sujet de la réunion prévue, il offre un des artistes propres, ou supprimer le client et les artistes (mieux pour tuer tous).
Nous entrons dans la cour de l'auberge. Militaire nous transmettre SVD. Quelques minutes d'attente jusqu'à ce que la cible apparaît. Tout d'abord, il y aura des mercenaires, puis les clients. Nous avons besoin de détruire un couple de personnes qui prendront la parole à côté de l'entrée principale. Le reste des mercenaires eux-mêmes fuir après la fusillade. Après la fusillade, nous affouillement tué, trouver la carte touche rouge.
Récompense: carte - clé de X8 (X8 facilite le passage du laboratoire).


  RP-74 Zulu. passage

Ceux qui reçoivent cette quête: Zulu (chef d' orchestre à Pripyat)
Conditions d'obtention: Zulu survécu viaduc
Description: Aidez les Zoulous repousser le pack Snork.
exécution:
Zulu a quitté l'équipe au moment de Pripyat sera première rencontre avec les militaires. Après un certain temps que nous recevons de l'appel à l'aide Zulu. Il rebondit de snorkov troupeau dans la cour près de l'école. (Si le temps n'a pas de temps pour aider, il va mourir). Détruisez Snork, sauf Zulu.
Zulu vient dans la salle de lavage à la base militaire. Nous parlons avec lui là-bas, obtenir une récompense de son pistolet de nom. Par la suite Zulu revenir à Janov.
Récompense: RP-74 mitrailleuse Zulu.








  Artifacts

  La chasse aux artefacts

Сталкер: Зов Припяти. Артефакты Les artefacts sont les objets les plus précieux dans l'économie du jeu. Il est dans l'intérêt de centaines d'artefacts harceleurs parcourent la zone de contamination radioactive et entrer dans l'anomalie la plus dangereuse.
Des copies uniques d'objets peuvent être trouvés dans les cachettes secrètes, mais la plupart des artefacts stockés dans les anomalies. Et, si vous supprimez tous les artefacts d'une anomalie particulière, que bientôt il y aura de nouveaux artefacts dans l'anomalie. Ainsi, l'anomalie - une source renouvelable d'artefacts.
Les artefacts ne sont pas visibles à l'oeil humain à une certaine distance, ils apparaissent seulement à une certaine distance d'une ou deux étapes. Par conséquent, la recherche nécessaire d'utiliser des artefacts détecteurs spéciaux. Obtenez ou masquer le détecteur en appuyant sur la touche «O».

Отклик La réponse du détecteur
Le détecteur simple, signalant l'approche de l'artefact en utilisant des ampoules et du son. Si vous venez à l'artefact de plus près, la tonalité plus fréquemment si les déchets sur - le signal est atténué.
Coût: 500 roubles
Медведь détecteur Ours
détecteur circulaire, montrant comment il est la partie de l'artefact. Du son, vous pouvez déterminer la distance à un artefact.
Prix: 1 000
Велес détecteur Velez
détecteur complet qui vous montre l'emplacement de l'artefact sur l'écran en deux dimensions. Avec ce détecteur, vous pouvez trouver des objets plus rares qui ne remarquent les détecteurs précédents.
Coût: 2 000
Велес détecteur Svarog
Le détecteur modifié montrant l'emplacement des artefacts non seulement, mais aussi des zones dangereuses anomalies. Avec ce détecteur peut marcher en toute sécurité sur les anomalies les plus dangereuses, en évitant tous les pièges. Le seul point négatif - sur l'écran est difficile de voir des artefacts, il décrit de petits points verts, donc de temps à autre avoir à utiliser Vélez classique.
Prix: 12 500 Roubles

objets trouvés peuvent vendre à d'autres acheteurs ou harceleurs Beard (trader sur la base d'un «entrepôt»). Si vous effectuez toutes les tâches de sa barbe, son prix pour les objets à être beaucoup plus élevé que la valeur marchande des objets.
Les artefacts peuvent être utilisés pour renforcer son caractère. Dans certains types d'armures ont des fentes dans lesquelles vous pouvez insérer des artefacts. Vous pouvez améliorer des véhicules blindés pour les plupart des connecteurs faire.
artefacts Inséré offrent une variété de power-ups, mais pour la plupart, ils sont radioactifs. Pour utiliser correctement les objets, plutôt que d'utiliser constamment la vodka ou antidotes pour éliminer le rayonnement, vous devez d'abord insérer un spécial artefacts anti-radiations, puis, au-dessus d'eux, insérez tous les autres objets.

  artefacts de classification. Artifacts

artefact propriétés Où trouver
Anti-Radiation
Медуза méduse
Radiation-2
Coût 4000
Dans un récipient ouvert dans le centre du viaduc "Pripyat-1".
Né en: Claw (Zaton)
Выверт bizarrerie
Radiation -3
Coût 6240
Dans les grottes sous le hameau brûlé (Zaton)
Пузырь bulle
Radiation -4
Le coût de 12 000
Né en: Soda, Sosnodub en douceur
guérison
Мамины бусы Les perles de Mama
enroulé 2
Radiation 1
Coût 6000
Né en: chaudière, chaud, cendre, asphalte
Глаз œil
Healing 4
Radiation 2
Le coût de 12 000
Né en: Torréfaction
Пламя feu
Healing 6
Radiation 3
Coût 18.000
Né en: Frying, chaudière, Circus, Asphalte
Колобок Gingerbread Man
Santé 4
Radiation 2
Le coût de 12 000
Sosnodub. Au sommet de l'arbre Web
Né en: Soda en douceur
Светляк luciole
Santé 6
Radiation 3
Coût 18.000
salle de bain en béton, écoulement, vigne, Soda. Né en: Sosnodub
énergie
Душа âme
Rest. la force 2
Radiation 2
Coût 6000
Vous pouvez obtenir sur les instructions chicots conteneur de surf.
Né en: Sosnodub, Soda, lisser
Батарейка batterie
Rest. la force 2
Radiation 1
Coût 6000
Né en: bois de fer, Electra
Пустышка calmant
Rest. la force 4
Radiation 2
Le coût de 12 000
Né en: Tripes
Снежинка flocon de neige
Rest. vigueur 6
Radiation 3
Coût 18.000
Né en: Tripes, Electra
pesanteur
Ночная звезда star Nuit
Max. poids 4 kg
Radiation 1
Coût 6000
Le cluster Springboard anomalie derrière dragues (Zaton)
Грави pesanteur
Max. poids 8 kg
Radiation 2
Le coût de 12 000
Bitume: Né en
Золотая рыбка poisson rouge
Max. poids 12 kg
Radiation 3
Coût 18.000
Dans les grottes au sud de la ferme incendiée (Zaton).
Né en: Springboard, Funnel
chimique
Кровь камня pierre de sang
Protection chimique 3
Radiation 1
Coût 2000
L'anomalie Sosnodub (Zaton). Dans les grottes, qui sont au sud de la ferme incendiée (Zaton).
Né en: Sosnodub, Entonnoir, Soda
Ломоть мяса Pain de viande
La protection chimique 6
Radiation 2
Coût 4000
Dans les grottes sous le hameau brûlé (Zaton).
Né en: Soda
électrique
Бенгальский огонь cierge magique
Elect. protection 3
Radiation 1
Coût 2000
Né en: Ironwood, Tripes, Electra
Вспышка flash
Elect. 6 protection
Radiation 2
Coût 4000
Né en: Tripes, Ironwood, Electra
feu
Кристалл cristal
thermique 3
Radiation 1
Coût 2000
Sur le territoire de la ferme incendiée (Zaton).
Né en: Frying, chaudière
Огненный шар boule de feu
Thermal 6
Radiation 2
Coût 4000
Né en: Cirque
Психические
Каменный цветок Каменный цветок
Пси-защита +3
Радиация +1
Стоимость 3 000
В центре аномалии "Коготь" (Затон).
Рождается в: Воронка, Карусель, Трамплин, Коготь
Лунный свет Лунный свет
Пси-защита +6
Радиация +2
Стоимость 6 000
Рождается в: Железный лес, Электра
Квестовые
Изменённый штурвал Изменённый штурвал
Радиация +6
Стоимость 3 000
Юпитер, Земснаряд (задание « Странное явление »)
Изменённый изолятор Изменённый изолятор
Радиация +6
Стоимость 3 000
Jupiter, l'emplacement du coin nord-ouest ( les scientifiques de la tâche " en alternance psy-émission »)
Компас boussole
thermique 3
Protection chimique 3
Psi-protection 3
Elect. protection 3
Rest. la force 2
Radiation 4
Coût 50.000
"Vous pouvez obtenir de Noah sur les instructions Beards Compass ." Ensuite, si vous tuez et la recherche de Noé, puis trouver une deuxième copie de la boussole.
Сердце Оазиса Coeur Oasis
Santé 2
Saturation +1
Rest. la force 2
enroulé 2
Radiation 4
Coût 50.000
Jupiter, puits de ventilation, Oasis (tâche "scientifique Oasis ")






  réalisations

Dans "Stalker: Call of Pripyat" paru système de réalisation (achivimentov, achivok). Les réalisations sont donnés pour la mise en œuvre de certaines quêtes pour des groupes de soutien, rechercher des artefacts et des secrets cachettes. Advances in Stalker - est non seulement une source de fierté et d'orgueil, les mêmes pour chaque achiviment gagné nous obtenons des bonus divers.

  Réalisations obtenues dans un entrepôt. passage

réalisation description
Сыщик limier
Vous avez découvert le mystère de la disparition des harceleurs à "Skadovsk" - coupable de non mutants, et l'ennemi plus dangereux - homme. Votre désir de trouver la vérité qui vous est compliments de harceleurs.
Stalkers sont devenues plus pertinentes pour vous. Par respect pour vous, les harceleurs de temps à quitter la médecine dans votre boîte personnelle sur "Skadovsk".
Conditions: quête, " la disparition des harceleurs ", " la disparition des harceleurs (2) ."
Récompense: Creek dans la boîte sur toutes les 12 heures a mis une trousse de premiers soins, bandages et antirad dans le montant de 4 pièces).
Свой парень un des gars
Après avoir repoussé les bandits dirigés par le Sultan, vous avez gagné en popularité parmi les harceleurs. Vous serez toujours heureux de voir sur "Skadovsk".
Stalkers sont devenues plus pertinentes pour vous. À la demande de harceleurs, trader Sych fait offre pour vous. Beard vous offre le meilleur prix pour les artefacts.
Conditions: quête " Zoom " et " Compass " sur le côté des harceleurs.
Récompense: Varie dans la gamme Barbe et la chouette. Owl fait une réduction de -10%.
Авторитет autorité
Vous avez aidé le Sultan de prendre l'initiative de harceleurs et prendre le contrôle de l'affaire Beard. Maintenant Creek votre crainte et le respect.
Les bandits ont commencé à vous traiter avec respect. Dealer Sych craignent que la prochaine victime pourrait être il a fait un rabais pour vous. Selon l'accord, Barbe doit vous verser un pourcentage de leurs revenus.
Conditions: quête " Zoom " et " Compass " sur le côté du sultan.
Récompense: Beard paie tous les jours pour 500 - 2500 roubles. Les changements vont de Barbe et la chouette. Owl fait une réduction de -10%.


  Les avances reçues à la station Yanov. passage

réalisation description
Охотник на мутантов mutants Hunter
Vous n'êtes pas essayer d'éviter de dangereux mutants vous les conduire à la chasse, et ont réussi à cela. De bons chasseurs - les gens respectés parmi les harceleurs.
Stalkers sont devenues plus pertinentes pour vous. Afin de vous remercier en quelque sorte, les harceleurs de temps en temps laisser les cartouches dans votre boîte aux lettres personnelle à la station "Saint-Jean".
Condition: trois tâches complètes Hypericum ( "Chasse" (par sangsues) , "Chasse" (sur byurer) , "Night Hunt" (chimériques) ), pour effectuer une tâche Gonta " Hunt for Chimera ."
Récompense: dans une boîte sur Jupiter toutes les 12 heures ont mis des balles 5.45h39 (AP) 5,56h45 (AP) - 2 pièces, 9h39 (AP) wih 12h76.
Гонец правосудия justice messenger
Vous ne laissez pas la justice scélérat d'évasion. Stalker Soroka pas seulement tourner l'autre passe, et n'a pas hésité dans les méthodes. Maintenant, il attend une rémunération équitable.
Khabar Magpies ont reçu bassesses et la tromperie, les harceleurs vont donner à celui qui est plus digne. Sa production prévue dans votre boîte personnelle sur "Midsummer".
Conditions: pour terminer la quête " A la recherche des Magpies ."
Magpies swag: Récompense.
Дипломат diplomate
Vous savez comment résoudre les problèmes d'une manière pacifique. Il ne faut pas recourir à la force, si tout peut être résolu par des négociations. Cependant, vous devriez vous méfier de ceux qui tirent d'abord et ensuite demander.
Respect de votre capacité à négocier, «Liberté», «devoir», les harceleurs libres et même les gangsters sont mieux pour vous d'appliquer.
Conditions: passer des quêtes " dettes " et " Hostage " par des moyens pacifiques.
Récompense: bandits, harceleurs, des soldats de la «dette» et «Liberté» mieux nous (+200 réputation) traitent.
Друг сталкеров Un ami de harceleurs
Répondre aux harceleurs en difficulté, vous avez toujours soigné. Stalkers ne sont pas trop cohérent, mais tacite harceleur fraternité vous avez des alliés qui vous aideront dans la bataille et après.
Votre relation avec harceleurs améliorée. Si vous avez des ennuis, les harceleurs tentent de venir à votre aide. Stalkers, les médecins ont accepté de vous vendre des médicaments au coût.
Termes et conditions:
1. Aider les harceleurs à "Shevchenko" dans la quête " Zoom ".
2. Terminer la quête " Transaction " pour les harceleurs, le chef d'équipe - Spartacus - doit rester en vie.
Wort 3. Tuer chimera Creek St. John dans une quête " Chasse à une chimère ."
4. Mityay aide de quelque façon que dans la quête " Hostage ".
5. Aide Vano dette dans la quête " dette ".
Récompense: harceleurs amélioration des relations à 100, le médecin sur place Zaton vend des médicaments à une réduction de 10%.
Лидер leader
Face à la nécessité de travailler en équipe, vous avez rassemblé une bonne équipe, que prouvé leurs compétences en leadership.
Vos compétences en leadership augmentent les chances de l'équipe pour survivre.
Conditions: Les quêtes scénarisées " Pripyat-1 géorgien Vano, lieutenant Sokolov, chef Monolithe Tramp: assembler dans le groupe pour le voyage à la Pripyat all membres possibles."
Récompense: la santé de tous les membres du parti ont augmenté de 10%, ils restaurent périodiquement votre santé.


  Succès pour les catégories d'emploi. passage

réalisation description
Друг «Долга» "Dette" ami
Vous avez aidé beaucoup de groupement «dette» et gagné en crédibilité parmi ses combattants et leurs amis. Mais ne pas oublier que tous sympathiques à «devoir».
Conditions: quête " In Search of Magpies ", " Histoire of Duty ", " Duty Entrepôt ", " Survivor" Monolithe " " en faveur de la «dette».
Récompense: Azote effectue des réparations et des mises à niveau à un prix (jusqu'à 35% - en fonction de la quantité de matériaux portés à lui), Hawaiian vend (et achats) + 10% plus cher. Il a également une portée réduite.
Друг «Свободы» "Freedom" ami
Vous avez aidé un grand nombre de groupe "Liberté" et ont gagné en crédibilité parmi ses combattants et leurs amis. Mais ne pas oublier que tous sympathiques à "Liberté".
Conditions: quête " In Search of Magpies ", " Histoire of Duty ", " Entrepôt Duty ", " Survivor" Monolithe " " en faveur de la "Liberté".
Récompense: Azote effectue des réparations et des mises à niveau plus cher (jusqu'à 13% - en fonction de la quantité de matériaux portés à lui), Hawaiian ne escompte -20%. En outre, il augmente la plage.
Сторонник равновесия balance Supporter
Vous ne donnez pas la préférence à un groupe, et a toujours agi comme un harceleur libre. En conséquence - ne pas avoir acquis de nouveaux ennemis, mais ne l'ont pas acquis de nouveaux amis.
Conditions: quête " In Search of Magpies ", " Histoire of Duty ", " Entrepôt Duty ", sans donner à des groupes d'information.
Récompense: Azote effectue des réparations et des mises à niveau à un prix (jusqu'à 35% - en fonction de la quantité de matériaux portés à lui), Hawaiian fait une réduction -15%.


  Les avances reçues des scientifiques. passage

réalisation description
Первооткрыватель pionnier
Quelle serait la nouvelle ne figure pas dans la zone, vous êtes prêt à explorer en premier. Trouver de nouveaux pas encore étudié la formation, anormale, vous avez fait progresser la compréhension de la science dans la zone.
La collecte de nouvelles données pour permettre au professeur Herman et Ozersk synthétisés sous expérimentale anabiotik Zone.
Conditions: Trouver l' artefact trois uniques: 1. Changé la roue (vous pouvez vendre une barbe). 2. isolant modifié (doit passer un scientifique). 3. plante anormale (vous devez passer un scientifique).
Récompense: les scientifiques réduisent le prix de leurs médicaments.
Научный сотрудник associé de recherche
Vous avez travaillé avec des scientifiques qui mérite pleinement le titre de chercheur. Maintenant, tous les habitants du bunker de recherche appliquent à vous que le sien.
Considérez votre assistant précieux professeur Hermann vous offre des médicaments et des équipements uniquement destinés bunker du personnel, au coût.
Novikov, alors vous vous êtes habitués à cela en faisant la modification exige le paiement que pour les fournitures.
Condition: exécuter 4 quête pour les scientifiques (de 8 possible).
Récompense: Novikov fait des mises à niveau à 25% moins cher. Herman a commencé à vendre anabiotiki, différentes pilules détecteurs. Réduire le prix des médicaments est pas associé à achivki, et avec la mise en œuvre des quêtes pour les scientifiques. Trois quête de réduction de 25%, pour les six - 40%.
Отмеченный Зоной Marked Zone
Vous avez survécu à l'éjection, ne se cache pas dans un abri - vous avez enregistré anabiotika comprimés. Cela a eu un impact mitigé sur votre psyché - vous dans la tête est venu un étrange silence. Il semble ne plus entendre le flux constant de pensées.
Même sans prendre les médicaments que vous avez une chance de survivre à la sortie de l'abri est, si votre santé est en aucune façon compromise.
Conditions: 3 survivent déchargés par anabiotikov (vendus par les scientifiques).
Récompense: Maintenant éjection peut survivre sans utiliser anabiotikami.


  Réalisations à la recherche d'objets et de secrets. passage

réalisation description
Мастер боевых систем systèmes de combat Master
Maintenant il y a des boîtes à outils Cardan pour toute occasion. Cela lui permettra de rendre inaccessible à cette amélioration.
Conditions: pour apporter tous les trois ensembles d' outils Cardan .
Récompense: Cardan peut détenir une amélioration unique , - servo - amplificateurs hydrauliques dans l'exosquelette (il est possible d'exécuter dans l'exosquelette).
Мастер высоких технологий High-tech Maître
L'azote était toutes boîtes à outils, qui ne peut rêver d'un technicien dans la zone. Maintenant, il peut être engagé dans des modifications de haute technologie.
Conditions: pour apporter tous les trois ensembles d'outils Ashdod .
Récompense: L' azote peut passer une amélioration unique , - scanner infrarouge sur le casque ( la couleur des gens dans le voisinage).
Торговец информацией Informations sur le marchand
Quelle que soit l'information n'a pas eu à vous dans vos mains, vous trouverez toujours un acheteur. Ne manquent pas l'occasion de fournir des informations aux personnes intéressées, vous, bien sûr, ne pas oublier de leurs avantages.
Merchant Owl vous avez fait un rabais, comme le meilleur allié et informateur de la profession.
Conditions: 10 vendus à tout commerçant PDA, PDA ou documents.
Récompense: Owl commence à vendre des choses moins chères de 15% (si vous avez juste la réalisation) ou 20% (si également apporté une boussole Sultan Beard).
Опытный сталкер Un harceleur expérimenté
Au centre de la zone presque pas de places disponibles, votre attention contournée. Vous avez visité presque toutes les anomalies locales.
L'expérience vous permet de trouver des artefacts les plus rares.
Conditions: à visiter toutes les 18 anomalies.
Récompense: il augmente la probabilité de trouver quelques - uns des artefacts dans les anomalies. (À ce stade, la récompense ne fonctionne pas).
Искатель chercheur
Vous trouverez toutes sortes d'objets, connus des chercheurs Zone. Ainsi, vous avez gagné le respect et l'attention des harceleurs bandits.
Stalkers sont devenues plus pertinentes pour vous. Bandits vous hanter lors de raids dans la zone.
Conditions: pour trouver toutes sortes d'objets .
Récompense: une meilleure réputation pour les harceleurs à 200 bandits poursuivent souvent le joueur.
Состоятельный клиент clients fortunés
Bien que vous êtes familier avec le manque d'argent, vous ne pouvez pas toujours être appelé un à court d'argent. Au contraire, à certains moments, vos économies de trésorerie à enviaient. Ces clients - une grande joie pour le marchand.
Concessionnaires vous offrent souvent les éléments les plus rares et coûteux.
Conditions: gagnent plus de 100 000 roubles (ce genre d'argent peut être gagné que sur la recherche constante d'artefacts).
Récompense: en hawaïen, et Owl Beards apparaissent dans la vente d' armes plus coûteuses, des armures de corps et d' autres.
Хранитель тайн Le gardien des secrets
Vous ne pouvez pas refuser prospective - trouver des notes dans les recoins de la flèche de groupe, vous ne l'avez pas partir avec eux, on n'a pas encore trouvé la personne à qui ils appartiennent.
Après avoir reçu la note, Archer a trouvé une nouvelle raison de survivre et d'atteindre la cible pour à tout prix.
Conditions: Arrow transférer tous les trois notes de son groupe.
Récompense: Santé Sous - catégorie augmentera de 10%, de temps en temps , il va récupérer sa santé.




  carte Lieu

Principales localités jeu de cartes STALKER: Call of Pripyat compilés en ligne Stalker-epos.com . Ces cartes représentent tous les éléments importants de l'intrigue, les caches, l'emplacement des anomalies et des artefacts.

emplacement Taille du fichier Le lien de téléchargement
eau stagnante 4,38 mb emplacement de la carte
Zaton. magasin de test 0,45 mb emplacement de la carte
Factory "Jupiter" 4,44 mb emplacement de la carte
Factory "Jupiter". viaduc 1,31 mb emplacement de la carte
Pripyat 4.10 mb emplacement de la carte
Pripyat. X 8 laboratoire 1.60 mb emplacement de la carte




  Questions - réponses (FAQ)

Q: Comment et où trouver un accroc? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Dès le début du jeu SnagIt est sur un entrepôt à la barre pour une table. Quand nous commençons à remplir la quête "Réputation" , SnagIt caché. Vous pouvez le trouver près de la station Yanov, mais pour cela , il est nécessaire de commencer la quête "Stealing" .

Question: où trouver les outils? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
A: Emplacement de tous les outils pour l' hélice et des outils pour l' azote décrit dans les quêtes correspondantes «Outils». Outils pour la calibration peut être trouvée que lors de la dernière étape du jeu dans la ville de Pripyat.

Question: Pourquoi ne pas ramper sous la conduite? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Le Stalker peut simplement s'asseoir (touche Ctrl), vous pouvez vous déplacer à quatre pattes (touches Ctrl + Shift). Dans certains endroits, vous ne pouvez marcher à quatre pattes.

Q: Usine de ciment. Où ranger flèche? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: De l'usine aller au nord du marais. Sur les rives du marais il y a un canal souterrain, entrer dans le tunnel du canal de droite, trouver la planque dans un tiroir. Emplacement Stalker tous les caches sur une carte .

Question: comment procéder à l'amélioration de l'exosquelette? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Améliorer les exosquelettes peuvent avoir des machines Cardan, mais vous avez besoin de lui apporter un ensemble d' outils .

Q: Comment et où trouver la Magpie? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Stalker Soroka a changé son nom et le groupe, maintenant son nom est Flint, et il est «liberté». Mais cette hypothèse doit encore prouver. Cela nécessite un Sliver témoin. Une exposition détaillée des Magpies décrit dans la quête "Trouver Magpies" .

Question: comment trouver une oasis? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Oasis Lieu indiqué dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment se rendre à l'ensemble de ventilation? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Comme décrit dans le passage de la quête "Oasis" .

Question: comment se joindre au groupe de la dette? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: La troisième partie du Stalker ne peut pas se joindre au groupe. Mais il y a quelques quêtes supplémentaires jusqu'à ce que vous êtes l'un des groupes ( «Duty» ou «Liberté») deviendront nos alliés. Il est nécessaire de passer par les quêtes: Entrepôt «dette» (vous voulez enregistrer le PCC Morgan de la mission "Transaction" dans le secteur forestier), l' histoire de la «dette» ( dont vous avez besoin pour compléter la quête de scientifiques "Activité anormale") et " Survivor" Monolithe " ."

Question: comment se rendre à la rampe-4? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: L'hélicoptère "Skat-4" est tombé à droite dans la «Jupiter» de la construction d'installations. Pour pénétrer à l'intérieur, vous devez aller dans le département du sud-est, descendre au sous-sol et aller dans un magasin à proximité pour hélicoptère Western.

Question: où trouver le Joker? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Dans son deuxième techniques d'affectation Cardan nous demandant de trouver ses deux compagnons: le Joker et barges. Leur emplacement sur la carte , vous pouvez voir dans la description des "Trois Camarades" quête .

Question: où trouver l'artefact Gingerbread Man? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
A: Artifacts "Gingerbread Man" et "morceau de viande" demande pour les scientifiques militaires dans le bunker. "Gingerbread Man" peut être trouvé dans l'anomalie - et "morceau de viande" dans les anomalies -.

Question: comment se rendre à Pripyat? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Vous devez demander au pilote de conducteur, rechercher la plante "Jupiter", réunir un groupe pour une randonnée, aller souterrain souterrain. Tout cela est décrit en détail dans le passage de la mission de l' histoire "Pripyat-1" .

Question: comment obtenir toutes les réalisations? (Dans le jeu STALKER: Call of Pripyat)
Réponse: Obtenez toutes les réalisations dans le "Stalker: Call of Pripyat" en un seul passage ne fait pas, comme certaines réalisations offrent des groupes de soutien. Réaliser des tâches d'un groupe, vous obtenez pour y parvenir, mais vous perdrez l'accès à la réalisation des autres groupes. Une liste de toutes les réalisations (achivok) .



 Amendements à ceux qui veulent battre le jeu dans le style de CRYSIS.  Les configs de fichiers \ créatures \ actor.ltx valeurs de changement: max_item_mass = 1000 jump_speed = 20. max_walk_weight = 1000 configs de fichiers \ valeurs de changement system.ltx: max_weight = 1000 Où puis-je trouver des outils?  Un total de 6 boîtes avec des outils, deux de chaque espèce, à savoir, 3 dans les mains de chaque maître.  Creek une à la scierie (rough), le second à la sous-station avec des mercenaires (exact).  Ils sont invités à manger - si vous ne voulez pas tuer quelqu'un pour rien, puis prendre quelques pains, un couple de saucisses et de conserves.  Jupiter.  À l'usine à l'entrée sud-ouest il y a un petit bâtiment (précis), dont la composition est sous le pont, il vole Electra anomalie le long des chariots (bruts).  Pripyat.  Deux ensembles d'étalonnage.  Le premier - un vieux bâtiment au deuxième étage de la CCD, il y a un petit petit homme vous montrer où les outils.  Le second dans un magasin, ou plus précisément, dans le cadre du grand magasin.  conseils Couple stalker.  En Skadovsk prendre le travail au barman de torpiller le dolgovtsev d'affaire et des bandits (avant que je devais jouer contre les bandits).  Finding PDA Morgan, le tenir en place au second emplacement.  Là, il peut être vendu pour 4000 la dette + accès leader à l'entrepôt d'armes.  Et quand l'entrepôt va gagner Svobodovtsy, un harceleur dans un exosquelette jaune détecteur "Veles".  Sur le pont, à l'est du ruisseau dans l'art est un tas d'armes, et dans la boîte dans la "jeep" est la documentation qui peut être vendu.  J'ai trouvé un grand cachettes pour le deuxième emplacement.  1er près de la "Jupiter".  Dans le sud-ouest de l'usine a un silo.  Près de là sont plusieurs "murs" de briques.  L'un d'eux est détruit partie supérieure.  Il est "Thunder" avec des cartouches.  2e - en face de l'entrée d'une maison dans le bâtiment Janov.  Près de sa paroi latérale est répandu au sein de laquelle le nouveau venu obokan optique et de munitions.  Si vous voulez des armes fraîches au début du jeu, puis vous allez à l'emplacement "Burnt Farm".  La ferme a deux maisons partiellement brûlé.  Dans une des maisons ont brûlé lit.  Il est dans cette maison, le toit est "Vintorez".  Bonne chance!  Sur place Anomaly "Pepilesche" vous pouvez trouver un avion de reconnaissance sans pilote.  Pour ce faire, accédez à l'emplacement, comment se fait - aller plus loin au nord et vous verrez la même intelligence.  De là, vous pouvez obtenir l'unité de scout qui peut décoder des techniques sur la station Yanov, cela vous coûte un joli penny, mais après décodage plusieurs caches sera marqué sur votre PDA.  - Comment se rendre sur le plateau, à la recherche de l'hélicoptère écrasé?  - Seulement à travers l'anomalie dans un village grillée.  Il est possible de le faire à travers la grotte remplie de Snork, mais à travers le village plus facile.  - Vintorez dans les premières minutes du jeu.  - Village brûlé - au deuxième étage de l'immeuble.  - Que faire avec la boussole, retirer de Noé?  - Une boussole sera nécessaire pour une quête.  A la fin de "business attrayante" barbe.  - Où obtenir le détecteur "Velez"?  - 1) Donner une quête de sangsues.  2) peut être trouvé à l'emplacement "Pripyat" - à savoir, pour enlever le cadavre froid de zombies (ce qui est la façon dont vous êtes chanceux).  - Où trouver OASIS?  - L'Oasis peut être atteint de cette façon: Si vous allez le long w / une route sud vers le tunnel, de gauche à manger avec zombakami à travers elle et vous rendre à l'Oasis.  Détails - emplacement vent.kompleks Jupiter.  Pour y arriver, vous devez résoudre le puzzle avec des colonnes, passer par eux dans un ordre précis - facile de penser à tout droit (à l'ouest des puits de ventilation de type M / A la station qu'il ya et l'entrée de la mine.).  -Kvest "Sangsues".  -Berem Il de tétras en Skadovsk.  Allez après lui par le pointeur, puis de trouver une sangsue mort, vers le bas de Capercaillie dans le sous-sol, où vous trouverez un sangsues nuage de sommeil, ainsi que de recueillir un butin décent - premier derrière les barreaux à droite dans le couloir, voir le harceleur tué - IL-86, une nuit d'artefact . étoiles - 4800rub, "Bear", puis un tas de grenades sous la grille, ainsi que des saucisses drôles entrepôt juste à côté de l'un des flets de couchage;  et si vous ne sautez pas stands à la fin du donjon, vous pouvez trouver une bouteille de Hercules.  Ensuite, nous rapportons tous la barbe, il nous envoie à la Chouette, qui donne l'Ancien en 2000 que sur le pont a perdu le pilier militaire avec beaucoup de butin, parmi lesquels il y a des documents importants, ainsi qu'un ballon avec des gaz toxiques.  Aller à la Transfiguration du pont, mais pour éviter la manipulation fastidieuse des anomalies, sortir de sous l'escalier du pont.  Prendre dans la UAZ et des documents clés, monte à l'étage et doucement passer le tube sur les autres anomalies.  Nous recherchons toutes les voitures et découvrez que nous avions besoin d'une autre touche 2.  Il est dans l'Oise tombé sous le pont, et les autres documents.  Prenez tout cela, nous ouvrons la boîte, ratisser le ballon et passer à la fosse, pour être exact - au système de ventilation.  Installez le cylindre, tourner le robinet et 2 secondes profiter crissements lit de mort drageons.  Après cela, vous devez tuer \ 2 échapper aux créatures enragées.  Maintenant, nous courons et nous rapportons tout Beard, obtenir "Veles" et 5 morceaux de roubles en bois.  Ne pas oublier de regarder le hibou à vendre des journaux.  Après cela - attention!  - En attente de quelques jours ou Sazu aller aux grues portuaires, dans une petite buanderie où l'on trouve le camarade.  Tremor, qui, il se trouve, et tué les harceleurs pour boire leur krovushku.  Après tearjerker il se tire crâne, et nous allons tout rapporter Beard, obtenir notre prix bien mérité, et 10 morceaux de "Sleuth".  -Écoutez To, et comment trouver un accroc?  Contexte Recherche.  Ne pas jouer Ne pas lire!  -En Général, j'aidé à obtenir l'accrocher butin de tombé "Zaporozhets."  Nous avons divisé et dispersé.  Puis, après un certain temps je suis allé rapidement, a ordonné un fusil d'assaut.  Apporté, il se retira.  J'allais sortir de "Skadovsk" pour que SnagIt a commencé à affirmer qu'il est son tronc.  Eh bien, qui a été envoyé au voyage érotique pied dans une forme bénigne.  Eh bien, je reculai à l'oeil vif pour savoir.  Et il est apparu que SnagIt - autre yap.  Eh bien, il y avait une quête - de lui parler.  Je suis descendu, et son parti, eh bien, tiré sa barbe à poser, eh bien, il a dit que SnagIt grues portuaires fanées.  Eh bien, je suis là.  Et il bandyuki.  Et nous allons remplir, si SnagIt me butin promis.  Cela n'a pas fonctionné.  Tous sont morts (Sultan Quêtes ne sont pas remplies).  Eh bien, avec le chef enlevé le PDA, et la fin.  Où pouvez-vous trouver des outils pour calibrer?  Set -Autre peut être trouvé dans le magasin, qui est la principale avenue de Pripyat.  Où trouver le détecteur "Svarog"?  - "Svarog" permettre le passage de la quête au hibou avec trois détecteurs Velez.  Honnêtement, je ne vois rien de spécial en elle, sauf que l'anomalie montre.  Cadeaux Yandex Star Wars fans à partir de 80 UAH véritables accessoires Star Wars.  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Nous passons les deux de la pluie d'abord, et puis se lever dans la chambre, si tel est le début de la pièce et rappelez-vous, nous avons été la première pluie.  5: Vous 4 pluie maintenant: passez le 2 première pluie, comme avant, puis se lever dans la chambre et passez par la nouvelle 2 pluie, comme le vieux 2 pluie (sur le même chemin), puis lorsque le vent souffle vers les anomalies, et il ne sera pas (ce façon de tester 3 fois - chaque fois que les pluies ont été dans des endroits différents, mais ont toujours été opposés les uns aux autres, et cela m'a donné l'idée).  -Comment Pour passer champs de mines avant de tomber hélicoptère?  Boulons -Kiday.  Si le boulon a heurté une mine, vous entendiez un clic (l'explosion ne suivra pas, mais vous saurez exactement où vous n'avez pas besoin d'aller).  Et sur le chemin du retour, il tous les mutants Smash!  Où sont les outils pour calibrer?  -Dans Pripyat, dans le sous-sol du magasin et de la CCD dans l'ancien étage.  Lorsqu'il existe des outils pour le travail rude?  -l'un Des lieux - dans le sous-sol de la garniture, dans un Zaporozhets cassé.  Lorsqu'il existe des outils pour le travail bien?  -Le Stockage Grenier (il y a beaucoup d'Elektra) près de l'usine Jupiter.  Il est nécessaire de passer le bain anomalie Béton.  -Comment Pour entrer dans le fourgon avec une anomalie électrique près de Janov?  -I Hope sauter le pont sur la locomotive et aller à la fin de la deuxième voiture.  Il y a la porte sera ouverte.  Aller en arrière.  Les outils sont dans le coin gauche de la première voiture.  Exit - à l'extrême gauche du vestibule.  Où et qui peut fixer le pistolet Gauss?  Est-ce sa quête d'emporter au Monolithe.  Et Bear Creek à Cardan.  Soufflez dans un entrepôt, et bavardé avec un mécanicien.  Il coupe quelques heures vous pouvez vous promener dans le quartier jusqu'à ce qu'il dégrise.  Puis il prend une arme sur vous et donne la carte clé de l'atelier de test, il près de l'hélicoptère qui est écrasé sur la plante.  A l'intérieur sera un zombie et psevdogigant.  Avec le zombie cadavres peuvent prendre une mitrailleuse, et à l'entrée de la boutique a un cache.  A l'intérieur, le magasin devra monter sur la ventilation dans une pièce fermée, et de là prendre les documents sur le pistolet.  Ensuite, vous revenez à la mécanique et de lui parler.  Si vous revenez à lui la carte-clé, il vous donnera 3 kits.  Après avoir parlé avec lui d'attendre quelques heures jusqu'à ce qu'il fixera son arme, puis le donner à vous, entièrement son ensemble.  -Comment Pour trouver le Joker?  -Ensuite Pour l'anomalie "Sosnodub" squelette se situera à côté de trouver le CPC et le masque - il est tout ce qui reste du Joker.  -Comment Aide Monolithe?  -Dans Le bar Midsummer il Stalker surnommé Flint (herbes de flanelle que pas lui, mais d'autres personnes l'ont fait) et ainsi, au premier endroit il y a un chasseur, il donne la tâche de trouver Soroka (bien quelque chose comme ça), eh bien, c'est Flint et est que pie.  Vous devez accomplir des quêtes, le millepertuis, les chercheurs des quêtes (plus précisément, de trouver Oasis).  Puis Flint recommencer à vélos de poison, viennent à lui et dire qu'il Yap.  Après la conversation aller à Loki (chef de Svoboda), il a dit que le chèque (quête est faite, et la liberté de vous en termes amicaux), puis dire à propos de Loki Monolithe - et toute quête avec Monolithe fait.  Dès le début du jeu vont à l'anomalie Torréfaction il aider les harceleurs libres (donnent trousse de premiers soins), et il vous donnera le détecteur de niveau 2, "ours."  Au début du jeu, il est très utile avec les artefacts et d'argent dans votre zavedutsya de poche.  3 "Veles" peut être trouvé dans le village, à côté de la tour de refroidissement (la pelle).  Beaucoup tués en Novembre pour enlever la boussole 2.  Pourquoi?  Il est préférable de prendre un, et inclure Barbe viennent pour une seconde.  Je suis venu, se cachant de la libération, et il a appelé, et que «de la libération, il ne vous sauvera pas," il a donné l'artefact.  A une station d'essence dans les pierres ont une cachette.  Il est facile à monter, mais le cul ne rentre pas.  Je recommande de prendre le pistolet et donner quelques salves sans arrêter les tentatives de sortir.  Parfois, il se tourne pour partir.  Mais il est préférable de ne pas y aller du tout.  Au tout début de la barge, qui ramasse la roue, il est possible de collecter des artefacts.  Pour ce faire, enregistrez un fou de la poêle et le nouveau poryskat détecteur dans l'eau.  Après sortir du navire sur une route normale, ne pas tomber dans l'eau entre l'échelle et un tiroir.  Il y a le même bug avec des pierres.  Sortez de lui comme possible.  Si le long terme sur la carte avec le détecteur dans votre main (pas Walesa pire), se trouve dans un champ «œil» ouvert ou tout autre art.  On ne sait pas d'où ils viennent, mais il souvent.  Aider Oncle Yar échapper aux mercenaires, ne touchez pas les zombies.  Ils sont bien distraire le feu lui-même, quand il devient chaud.  En parlant de bois flotté.  Cet homme remarquable lui pénètre dans vos mains après un certain temps.  SnagIt arrivera à la station "Saint-Jean", alors nous l'attraper.  Après une brève escarmouche quête de la réputation est considérée comme remplie.  Nous aimons réels harceleurs vont au sous-sol à votre boîte aux lettres personnelle et ... cognent ... et dans une boîte est vide, les gens demandent, "Où?" ... Recherches nous amènent à un médecin local, qui, à son tour, indique où diriger un voleur, et, par ailleurs, dit que le voleur - notre vieil ami SnagIt.  Eh bien, allez trouver un hic, et avec elle son et son butin.  Dès le début du jeu, vous pouvez trouver un bon pistolet (Desert Eagle).  Aller à l'anomalie Ironwood, Approche de l'hélicoptère Skate 2, tourner à gauche à l'angle se dresse un petit immeuble.  Nous allons dans la chambre et sous la table déposons une arme à feu et des munitions.  Stalker nommé BARGE vous pouvez trouver dans les donjons sous le hameau brûlé près de Skadovsk Creek.  Il est situé dans le Grand Hall des pierres dans lesquelles les 2 anomalies errants, en outre, peuvent sauter à droite dans la pièce à travers une fente dans le haut de la falaise.  Avec une barge peut saisir son PDA, des armures et des Kalash.  Lorsque vous quittez les sangsues de lair lors d'un saut dans le tunnel, allez pas où est tétras, et l'autre côté - il y a un cache, dans lequel les drogues et 2 aux émissions survivent.  Si le PCC a obtenu de Morgan, le leader de la liberté de donner Loki, vous obtenez également l'accès au magasin, mais si vous donnez Loki et les documents de l'usine Jupiter, le trader sera choses uniques hawaïen.  Je recommande la première visite de l'Arche tuer immédiatement Noé.  Sur le plateau de l'hélicoptère, vous pourrez toujours trouver vous-même en prenant son PDA ainsi que le cadavre à enlever 2 artefact "Compass" (50.000 roubles chacun dans la vente).  Localisation Outil: Outils Zaton pour gros travaux sont dans le grenier d'une maison d'habitation dans la région de "Saw".  Outils pour le travail bien sur le territoire de «boutiques-station."  Outils Jupiter pour gros travaux sont dans la dernière voiture du train, à l'emplacement du centre "Jupiter".  Outils pour le travail bien sont au deuxième étage de l'immeuble à l'ouest "Jupiter" de la plante.  Outils Pripyat pour l'étalonnage sont situés à deux endroits: 1. Dans le sous-sol du grand magasin.  2. Dans l'Ancien BWC, 2ème étage.  Rappelez-vous la mission, où vous offrir un pick up de la charrue la poitrine avec des choses?  Si vous voulez vous laisser tout son contenu, vous avez besoin de le sortir de la voiture et de prendre la technique pour Skadovsk, et tout cela pour 500 roubles, il a cassé le verrou sur le tronc.  Il existe des kits, une meilleure arme, Kalash et casque d'acier.  Aller champ de mines sur l'héliport, jamais marché sur une mine: pousser à la grille et aller lentement.  Pour passer d'une cage à l'byurera de destruction, se rapprocher de lui, qu'il vous ne pouvait pas faire quoi que ce soit, et coupé avec un couteau (je manqué cinq coups).  Tuer la chimère peut être facilement poignardée dans la tête et elle s'effondre.  Venir à l'héliport, un champ de mines peut être contournée - pousser à la grille (à droite) et aller lentement vers l'avant;  lorsqu'il est exécuté sangliers, sauter sur le UAZ et vous ils ne seront pas causer aucun dommage.  Dans le tunnel menant à la Pripyat, à l'endroit où la porte est hors tension quand explorer la région peut être trouvée dans le tiroir d'un second "semis".  Mon monde Google+ Tweet 
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