Carte Murovanka Tactics WOT
Village calme avec de beaux paysages autour. Il semble donc que commence maintenant à se promener dans les rues des honnêtes gens qui vont à l'église ou au marché. Endroit très pittoresque. Dimension de la carte 800 par 800 mètres, le niveau des combats, de 4 à 11. Sur la droite sont les collines du centre du village et à gauche - "Merveilles forestières", comme demandé par les joueurs. Je dirais que la carte Murovanka peut être divisé en quatre secteurs principaux. Et dans une certaine mesure, je serais droit. Précédemment. Dernière même temps, le village sidestep en quelque sorte (la malédiction peut imposer un magicien local?). Mais dans la bataille de chars de haut niveau pour presque personne ne va. Maintenant, il y a trois sections principales: "Merveilles forestières", collines et granges à la périphérie du village (près de la forêt).
Des exemples des façons de détourner pour tous les types d'équipement.
Tactics.
À un moment donné, face généralement la pleine puissance des deux équipes. Il est toujours chaud, TT tas, CT porter quelque chose de la montagne, la descente, l'art et à l'étranger et son fustige, en bref - la guerre. Au point 3 vont le plus patient. Ceci est un excellent endroit pour le PT. Les joueurs sans raison l'appelaient «la forêt des miracles." Careless tanchiki qui vont à admirer la beauté de l'architecture locale, recevoir immédiatement Splash et durcir avant de moniteur avec une question sur son visage, "Qu'est-ce un coup de bâtard ???". Secteur 2 et 3 sont fortement liés. Il habituellement combattent les équipes de personnes les plus patients. Et si vous ne faites pas partie à ceux, alors il n'y a rien à faire de vous. Rashit sur cette carte, vous pouvez choisir les options et peut également être différent. Mais la meilleure chose à faire dans cette direction, qui est indiqué par une flèche verte. Bien que ... Mais ce tout laisser en ordre. Et donc, après quelques secondes de la lutte, la situation ressemble à ceci. Les réservoirs des deux équipes sont divisées en deux groupes et se dispersent les positions. Comme on peut le voir à partir du régime, et les combats passés prouvent, la première équipe à prendre une position défensive ( «Merveilles forestières» pour toujours).
La deuxième équipe tente également de défendre ses positions mais impliquent de plus grandes tactiques offensives, plutôt que défensive. En règle générale, la carte "Murovanka" est tout à fait intéressant en termes de tactiques. Il y a plusieurs options. Pour les mentionner tous, nous ne ferons pas, mais il vaut la peine de dire qu'il ne faut pas quitter le village sans l'attention voulue. Après avoir pris une position défensive sur ses rues, vous pouvez obtenir un succès considérable.
Je propose de considérer un général, pour ainsi dire, la tactique. Commençons par la première ponte.
Comme mentionné ci-dessus, le premier représentant penche davantage vers la défense que l'attaque. Mais il y a ses propres particularités. Impact de Fist meilleur attaquant dans les carrés B2, B3. Il devrait inclure chars lourds et être sûr de soutenir 1-2 ST. Incidemment char moyen, qui se tiendra sur la place B1 servira un très bon service à leurs coéquipiers. Forest - une place pour PT "brousse" et CT. Mais! chars moyens doivent être ici. Mais leur tâche est d'attendre un peu et se glisser dans la H9 place du carré de F0 (si elle n'a pas été fait à la fois). Si votre ST a réussi à le faire, alors considérer que la direction que vous êtes cassé. 1-2 chars moyens passent par la ligne J, et l'adversaire aura beaucoup de mal. Avec en raison de leur interaction avec Arta , l'équipe adverse peut perdre les bons arts et plusieurs chars. Et puis une question de technologie.
Maintenant, regardez le deuxième représentant. Ce garçon un peu plus compliqué. Ils doivent attaquer. La priorité reste la direction de la ligne 1 et 2. Mais si l'ennemi a pris position sur la place CT B1, l'étoffe d'affaires. Oui, arte get sur il sera difficile, mais possible. Étant donné que vous allez briller tout le temps, il est un peu simplifier la tâche de l'artillerie ennemie. Les carrés H7, G7, H9 votre travail est de garder l'ennemi. Pour avancer dans cette direction et il est le deuxième spawn un suicide. "Merveilles" Forêt regorge de toutes sortes de créatures sanguinaires qui veulent manger et y aller pas la peine sans la permission des adultes. Surtout dans le cas d'une attaque réussie sur les lignes 1 et 2 à partir de cette position, vous pouvez abattre la saisie du réservoir bazy.Legkim peut être tout aussi la lumière le long de la forêt, puis se cacher dans le village.
Tel est le motif se développe. Voilà, toutes les batailles réussies!
Tactics sur la carte Murovanka.
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Commentaires
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