Développeurs Réponses # 3
World of Tanks est un design intéressant et rapide jeu de développement. Quel est le plus intéressant, dans ce jeu il y a une relation à double sens des développeurs et des joueurs, ce qui permet, fait librement, poser des questions et recevoir des réponses tout à fait adéquates. Par conséquent, avant la position de nouveau qui permettra de se familiariser en termes généraux de ces questions aux développeurs qui ont été le plus intéressant. Sujet appartient habituellement aux joueurs les plus reconnaissables de Tanks Monde - Jove :
1. Question (joueurs): Un anti-char Nerf pleine échelle automoteur déjà assez proche, qu'il a touché en premier lieu?
Réponse (développeurs): Actuellement approuvés Nerf alpha au niveau de PT 10, qui est la valeur maximale de la subvention ne fera que la valeur moyenne des dommages.
Commentaire (Jove): Pour être précis, le nerf affecte seulement des représentants de grandes martiale qui ont vraiment un énorme dommage. Cela vaut pour les machines qui sont dans son engrenage de 152 mm pistolet. Nona tous PT ont eux, mais il ne leur permet pas d'éviter un nerf. Par exemple, dans les réservoirs, qui ont un taux maximal moyen de bras et est susceptible porezhut manoeuvrabilité. Et les réservoirs, qui ont des armes plus faibles et une recharge rapide, mâche précision. Mais ne se réfèrent pas catégoriquement à ces données. Toutes les machines qui sont fortement touchés par le nerf, trouveront d'autres indicateurs d'autres composants techniques. À mon avis, c'est un équilibre étape de jeu de stabilisation mal. Pour PT trouvé une faiblesse et ils sont devenus beaucoup plus petite, il suffit de modifier les mécanismes de masquage, ce qui élimine la possibilité de rester invisible, même à courte portée. Ce déguisement pour le moment est un énorme avantage sur les autres classes de chars PT.
2. Question (joueurs): Est - il possible d'entrer les chars lourds japonais, après avoir entré les chars japonais moyen? Et que les réservoirs, il est prévu de faire après la libération des représentants japonais?
Réponse (développeurs): À l'heure actuelle , il y a quelques problèmes avec l'introduction de la technologie japonaise, peut - être même dans la prochaine année , nous ne serons pas en mesure d'entrer dans les réservoirs japonais lourds . Quant à la ligne sur la technique, nous prévoyons de réduire sa production lors de l'ingénierie et d'aiguiser leur attention sur d'autres détails. Mais sera activement introduit une variété premium de chars et de vente aux enchères.
Commentaire (Jove): Je soutiens pleinement les développeurs. En effet, pour garder le public de jeu en tapant simplement des réservoirs très difficiles, de sorte que les développeurs ont décidé de faire une pause. Par conséquent, ils sont susceptibles de seront engagés dans des questions telles que le déchirement des tours dans le jeu, entrer un nouveau calendrier de modèle et de mise à jour physique.
3. Question (joueurs): Plus tôt dans la nature sauvage des fichiers de jeu a été vu très curieuse image, qui a été nommé comme «la qualité de l'armure", puis il a été emmené. Qu'est-ce? Et si l'entrée de terme est possible dans le jeu?
Réponse (développeurs): Oui, et la qualité de l'armure peuvent être incorporés dans le jeu, mais nous ne pouvons pas garantir.
Commentaire (Jove): Oui, armure développeurs de qualité prévues pour introduire dans les batailles historiques. Cette option présente les indices de qualité de la matière à partir de laquelle le blindage du réservoir est créé. Si le matériau est mauvais, alors les chiffres d'armures réelles étaient un peu élevé, en fait, ils étaient tout à fait différent. Et si la qualité du matériau utilisé, l'armure et était responsable de l'ensemble de ses indicateurs. Nous allons attendre plus de nouvelles.
4. Question (joueurs): Qu'est-ce, en raison de corps?
Réponse (développeurs): Au- dessus des bâtiments de l'entreprise travaille activement, nous prévoyons maintenant de procéder à un corps spécial qui donnera aux joueurs un choix, par exemple, le T-54 aura une armure dite «anti-motilité», et le T-34 au contraire, accroître la mobilité.
Commentaire (Jove): Ceci est de très bonnes nouvelles. En fait, vous quand à pomper votre réservoir, il est le plus haut modificateur est le meilleur. Maintenant, vous aurez le choix de logements, qui sera ajusté en fonction de votre gameplay. Autrement dit, la pompe du T-54, vous aurez le choix de prendre l'armure de corps qui a un taux élevé, mais permettra de réduire le taux de la vitesse ou de l'armoire, ce qui augmentera la vitesse, mais réduire le livre. Il est tout simplement génial, maintenant, chaque joueur peut gagner un réservoir sur son jeu.
5. Question (joueurs): Développeurs, dites - nous s'il vous plaît où vous lisez les informations que le réservoir peut être détruit par un tir à la trappe du commandant?
Réponse (développeurs): Et ce qui est étrange? Luke - une échappatoire plus abordable dans le réservoir, qui fournit la capacité de détruire avec un coup réussi du projectile ou fragment.
Commentaire (Jove): Je soutiens pleinement le joueur comme moi - même, cette situation n'accordable. Très souvent, il y a une situation qui exige le réservoir dans le réservoir de haut niveau, un grand nombre de petits niveaux de réservoirs, mais à cause de cette nuance, tous les chiffres d'armure ne jouent tout simplement pas un rôle, et les réservoirs de niveau inférieur démantelé un édifice immense et puissant dans les écoutilles. Cela provoque le ressentiment, j'essayé de convaincre même les développeurs de supprimer les trappes comme un élément de gameplay. Mais alors il se rendit compte que la situation est tout à fait double. Si vous allez supprimer cet élément, le jeu de puces très geymplenaya va perdre son sens. Donc, ne se pressait pas à cela, et il est préférable d'attendre de nouveaux développements dans le processus de jeu et déjà commencer à y penser.
6. Question (joueurs): Est - il vrai que le patch global 1.0 sera capable de se déformer la terre des chenilles et des obus.
Réponse (développeurs): Oui, mais il sera difficile, il est nécessaire d'optimiser non seulement le serveur de jeu, mais aussi ajouter l' optimisation et le client, qui sera en mesure de compter tous les changements.
Commentaire (Jove): En effet, nous parle de ce sont constants, mais le font très, très difficile. Il est difficile d'imaginer ce que la puissance nécessaire à l'idée a été mise en œuvre. Ordinateurs besoin très puissant, un serveur très puissant besoin de jouer ... et aussi était dans le domaine public, il est nécessaire d'optimiser l'ensemble de cette façon que l'idée pourrait être réalisé même sur des ordinateurs plus lents.
7. Question (joueurs): Est - il possible d'entrer dans le modèle physique réel, ce qui permettra à l' aide de la mine terrestre, pop, pousser, ou tout simplement balancer réservoir. Dans le cas où la bombe va tomber à côté de la machine?
Réponse (développeurs): Il est possible.
Commentaire (Jove): Je soutiens pleinement le point de vue du joueur, il serait tout à fait logique. Surtout la situation, quand un canon de 183 mm essayant d'obtenir sur les petits chars légers, et l'explosion d'une mine terrestre ne pouvait pas bouger son petit corps, elle suggère pas pensées si positives. Je pense que ce serait très intéressant si les développeurs vont approuver à l'avenir va introduire cette idée.
8. Question (joueurs): la possibilité de la destruction des maisons, par exemple, Robin (granges) et Himmelsdorfe mettra (maisons) après l' installation de la physique du client?
Réponse (développeurs): Certains quittent la maison indestructible.
Commentaire (Jove): Il est une décision logique, comme si le plomb cette occasion, qui détruira tout, les joueurs dans la plupart des cas ne fera pas une bataille de chars, et tout simplement se détruire tout afin d'obtenir un avantage sur l'ennemi. Et il est très fortement affecter le gameplay et l'impression d'ensemble du jeu.
9. Question (joueurs): Est-ce que les pièces des bâtiments détruits sont matériel? Et il sera possible de les remplir avec l'aide de certaines parties de la rue, ou le réservoir lui-même?
Réponse (développeurs): Fragments sont significatifs, mais seulement un grand. Couvrir les réservoirs ne fonctionnera pas, mais la rue est tout à fait possible. Mais il vaut la peine d'examiner attentivement qu'il n'y a pas de défauts.
Commentaire (Jove): Oui, l' innovation très intéressante sera avec une telle idée. Il sera intéressant d'envisager la diffusion dans toutes les directions, les particules de bâtiments, en particulier les grandes. Mais il peut causer certains d'échouer. Par exemple, dans les rues ne pouvaient pas tomber les débris endormi, cela entraînera le ressentiment et les joueurs sera un énorme problème, en particulier sur la carte Himmelsdorf. Je me suis pas contre l'idée, mais il faut être prudent dans sa mise en œuvre.
10. Question (joueurs): Est-ce que l' application du mécanisme de rupture des barrières à la perte de carcasses de pénétration des réservoirs?
Réponse (développeurs): Non, du moins au premier abord.
Commentaire (Jove): Il est une bonne solution serait le rejet de l'idée. Pour une raison quelconque, nous avons un tel réservoirs de poinçonnage cadavres? Ils restent également des machines massives et trtudnoprobivaemye. Donc, ne pas briser le réalisme du jeu.
11. Question (joueurs): après la destruction des cadavres réservoirs sont miodel full-kollizhn?
Réponse (développeurs): Non, les corps des réservoirs ont simplifié le modèle.
Commentaire (Jove): Je l' ai fait non pas une fois convaincu, par exemple, si vous voyez que dans la trappe du réservoir peut balayer l'ennemi, vous ne devriez pas faire cela. Depuis la porte est peint exclusivement pour la beauté et n'a pas de composante de gameplay.
12. Question (joueurs): Les réservoirs sont des cadavres prepyatsviya pour les rayons éblouissants?
Réponse (développeurs): cadavres initiaux sont.
Commentaire (Jove): Autrement dit, nous parlons des cadavres, qui font partie de l'espace de jeu. Pour être précis, il ne sont pas les joueurs. Ces cadavres pouvaient être vus sur le Robin. Quant aux corps ordinaires, ils ne sont pas caractéristiques de vous cacher de l'éclat.
13. Question (joueurs): Fait partie du pistolet du réservoir et si elle peut affecter l' indicateur de visibilité?
Réponse (développeurs): Non, le modèle pistolet est une partie distincte du modèle et n'a aucune incidence sur votre furtivité de score, ne pas une partie de l'ensemble du modèle.
Commentaire (Jove): Autrement dit, si vous voyez l'avant du réservoir, à travers lequel vous pouvez faire un coup, mais seulement sur sa mitrailleuse, vous ne devriez pas faire cela, parce que le projectile va passer à travers.
14. Question (joueurs): un nouveau réservoir d'équilibre peut être prévu après avoir quitté Paul Myreeva (Mal)?
Réponse (développeurs): Les changements sont toujours possibles, mais aucun nerf Nerf ou PT ne sont pas de la compétence de Paul Myreeva, il a été impliqué dans une autre.
Commentaire (Jove): Un employé a été congédié ou se résigna, toujours pas connu. Mais ce qui concerne reabalansa, il est tout à fait possible, car il y a de nombreuses lacunes à cet égard.
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Commentaires
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