special

This webpage has been robot translated, sorry for typos if any. To view the original content of the page, simply replace the translation subdomain with www in the address bar or use this link.

Ответы Разработчиков #4

Ну что ж, продолжаем популярную и самую информативную рубрику под названием «Ответы разработчиков», которая позволяет всем пользователям и игрокам ознакомиться с планами разработчиков и получить ответы на интересующие вопросы. Итак:

1. Пользователи: Как известно, установленный на танк модуль под названием «маскировочная сеть» позволяет повысить показатель незаметности. А действует ли данный бонус во время выстрела?;

Разработчики: Да, во время выстрела этот бонус так же имеет свое место, таким образом, вас сложнее заметить, чем без «Маскировочной сети»;

Jove:  -

2. Пользователи: После того, как будет добавлена возможность простреливать объекты с потерей бронепробиваемости снаряда, возможно ли будет простреливать несколько объектов. 

Разработчики:  Да, такая возможность будет введена, все будет зависеть от показателя пробиваемости снаряда.

Jove: Будет довольно забавно получить такое обновление, оно расширит тактические возможности игры и уменьшит количество укрытий, что повысит активность на полях сражений. Это обновление позволит простреливать несколько объектов и при этом наносить повреждения сопернику.

3.  Пользователи: А можно ли будет простреливать вагоны с таким же эффектом?

Разработчики: Да, такой вариант тоже будет, но немного позже.

4. Пользователи: Была информация о том, что бронебойные и подкалиберные снаряды будут иметь одинаковую потерю показателя пробиваемости, а в будущем будут ли ведены различия?  

Разработчики: Пока еще думаем над этим.

Jove: Было бы хорошо, если бы эту возможность ввели, так как это позволит стабилизировать игровой баланс. К примеру, бронебойные имели бы стабильную потерю пробиваемости, а подкалиберные имели бы повышенны1 показатель потери при пробитии объектов.

5. Пользователи: Будут ли изменения в показателях незаметности у немецкого 12.8 Rheinmetall Waffentrager, после добавления на модель орудия дульного тормоза?

Разработчики: Никаких изменений не планируется.

Jove: По словам разработчиков, дульный тормоз всегда влиял на показатель маскировки, но именно в этом случае изменений не будет. Скорее всего, характеристики были введены уже с самого начала, а создатели моделей просто ошиблись. На самом деле здесь очень много нюансов, в которых практически невозможно разобраться.

6. Пользователи: Какие причины стали основными для того, чтобы вывести карту «Порт» из игры?

Разработчики: Карта абсолютно дисбалансная, по рассмотренным вариантам переработки решения не найдено, поэтому мы ее убираем.

Jove:Я абсолютно поддерживаю разработчиков, карта «Порт» действительно создана без души и соблюдения стабильности. Но еще я уточнил, почему, же убрали переработку? Оказалось, оказалось что перерабатывать карту нужно полностью, а это по временным затратам и денежным равняется по стоимости созданию новой карты, поэтому лучше создать абсолютно новую карту, чем перерабатывать старую.

7. Пользователи: Ранее было сказано, что ведется активная разработка над городскими картами, такими как Минск, Харьков, Кёнигсберг. Когда их можно ожидать после патча 8.10?

Разработчики: Планируется ввести первую карту через патч после введения 8.10. На данный момент над картами работают новые люди, которые показывают хорошие результаты.

Jove: Довольно интересны было бы посмотреть на новые карты от новых людей. Я сам читал информацию, в которой говорилось о том, что в Wargaming пришли на работу люди с Запада. Настоящие профессионалы создания локаций для игр. Скорее всего, последние переработки карт – это результат работы этих новых сотрудников. Если дело будет продолжаться в таком же темпе, то нас ожидают качественные и интересные игровые локации. 

8. Пользователи: Хотелось бы уточнить информацию по новому советскому СТ 9 уровня под названием объект 430-2. Особенность поворота его башни на 1800, исторически достоверная разработка, или это было введено специально для балансировки техники.

Разработчики: Это реальная разработка, которая была вынужденной мерой. Из-за размещения механика-водителя в башне.

Jove: Нет, вы только представьте, что механик-водитель находится в башне. И при повороте башни его обзор так же менялся. Интересно, как он мог управлять при таком раскладе самой боевой машины. Довольно странные иногда встречаются модели боевой техники.

9.  Пользователи: -

Разработчики: В следующем году, скорее всего, будут введены две новые ветки средних танков (Британия и Штурмтигр). Кроме того, на этот Новый год у игроков будет возможность получить премиумный танк ИС-6 за выполнение боевой задачи, которые в свою очередь будут очень сложными и трудоемкими. 

Jove: Информацию предоставил Антон Панков – главный комьюнити менеджер компании Wargaming.

10. Пользователи: После введения японских танков, возможно ли крупное изменение геймплея, которые мы все наблюдали при введении французской техники?

Разработчики: Нет, крупных изменений геймплея вообще не планируется.

Jove: Это довольно печальные новости, так как больше в World of Tanks мы не увидим революционных изменений, способных перевернуть всю игру. Но будем надеться, что это не окончательное решение и мы все-таки сможем получить нечто революционное.

11. Пользователи: По вашему мнению, новая карта «Тихий берег» удалась?

Разработчики: Карта заняла у нас много времени на разработку и имеет довольно много спорных моментов. Поэтому мы уже заранее готовы изменять и настраивать ее.

Jove: Судя по форуму, можно сделать вывод, что новая карта не очень удачная, так как там очень узкие проезды, планируется долгое стоялово и снова ПТ будут всех гнуть, поэтому изменения неизбежны.

12. Пользователи: будут ли вводиться .в ближайшее время, новые премиумные танки 8 уровня Японии?

Разработчики: В качестве кандидатов мы можем рассматривать только прототипы, поэтому в ближайшее время ожидать новых премов не стоит. Может их вообще не будет, так как решения до сих пор нет.

13.  Пользователи: Пострадает ли КВ-1С?

Разработчики: Нерфа точно не ожидается. Но планируется переделка на два уровня, приблизительно через полгода. Такой срок вызван нашими планами переделки текстур в HD формат. А уже потом мы его разделим на КВ-1С и КВ-85.

Jove: В результате мы получим КВ-1С 5 уровня и КВ-85 6 уровня.

14.  Пользователи: А что произойдет с танком VK4502?

Разработчики: Пока ничего не планируется, возможно, переделаем его, но это в дальних планах.

Jove: На самом деле это очень печально. Танк VK4502 – это самый худший представитель 9 уровня. С ним реально нужно что-то делать, так как он ни на что не способен. Он и так очень редко встречается, но с таким отношением вообще исчезнет с полей сражения.

15.  Пользователи: Можно ли ожидать что-то новое из представителей премиумной техники?

Разработчики: Ничего в ближайшее время не будет.

16.  Пользователи: Когда же будут введены отлетающие башни?

Разработчики: Совсем скоро. Сейчас думаем над тем, как реализовать не только отрывание башни, но и ввести разрывание всех кабин в танке.

Jove: И это замечательно, так как будем любоваться не только отрыванием башни, но и детальным уничтожением танка после взрыв. Смотреться будет довольно интересно.

17.  Пользователи: Когда можно будет ожидать многобашенность?  

Разработчики: Еще нескоро, так как имеется проблема в плане управления и целесообразности всего этого.

Jove: Действительно, управление многобашенностью очень сложно реализовать. Вы только представьте, что в разгар боя придется переключаться между башнями. Чтобы не подставлять слабые места, и при этом надо будет совершать маневры и вести огонь.

18.  Пользователи: Планируются ли изменения касательно карты Северогорск?  

Разработчики: Да, планируем ее кардинально изменить. Поэтому придется подождать не один патч.

Jove: Северогорск – это просто убогая карта, на которой сражения проходят в одной области и без удовольствия. Ее нужно полностью переделать. Или вообще вывести из игры.

19.  Пользователи: Когда же изменят топовые средние танки, а то они совсем не тащат?  

Разработчики: Изменения планируются, но анонсировать их будем еще не скоро, это в долгосрочной перспективе.

Jove: Да, топовые СТ Британии обладают многими недостатками и судя по планам менять их будут кардинально.

20.  Пользователи: Когда же вы апните КВ-5?

Разработчики: Нерфа точно не стоит ожидать. А вот в продажу он поступит в новогодних акциях. Так же стоит уточнить, что так называемый «Гусь» и  А-32 после новогодних акций будут выведены из премиум магазина.

Jove: Если вы желаете иметь КВ-5 у себя в ангаре, то самое время его приобрести. Но стоит напомнить. Что на данный момент этот танк изжил себя и уже не подходит для нагиба. Возможно, раньше он и мог тащить, но не сейчас.

21.  Дайджест разработчиков:

  1. Сюжетная кампания не планируется;
  2. Выносить игровую механику на игровой клиент не будем. Играть в World of Tanks можно будет только онлайн;
  3. Что касается World of Warplanes, то пик онлайна составляет 55000 и это без учета акций;
  4. Оторванная башня танка будет иметь материальный характер, поэтому стоит опасаться получения урона от нее. Более подробная информация будет в ближайшее время.
  5. Бронепробиваемость не изменяется, только на расстоянии от 0 до 100 метров;
  6. Изменения графики, которые ожидаются в патче 8.10, будут касаться исключительно рендера;
  7. Наконец-то добрались до Редшира, изменения стоит ждать в следующем патче;
  8. Пулеметы не являются частью коллижн-модели, поэтому не влияют ни на видимость, ни на попадания снарядов;

Смотрите также:



    Created/Updated: 25.05.2018

    ';>